Ich habe in meinem Leben zwei Chancen auf Freiheit verpasst.

Die erste war 2012, als mich mein Freund zu einer Bitcoin-Konferenz in Guangzhou eingeladen hat. Ich habe eine Bitcoin-Wallet eröffnet und 100 BTC erhalten, jetzt ist das 800W Dollar wert.

Die zweite war auch in Guangzhou, als ich an der ETH-Konferenz teilgenommen habe. Ich habe 5000 ETH erhalten, jetzt sind die 1200W Dollar wert.

Jetzt ist die dritte Gelegenheit für Reichtum erschienen.

Ein Freund empfiehlt mir, #pixel $PIXEL 100 Dollar zu kaufen.

Brüder, muss ich die Welle aufbauen? Ganz ehrlich: Die Spiele der Serie sind dermaßen schlecht. Spiele wie PIXEL sind auf dem Markt noch nicht einmal von Bedeutung, und ich kann nicht mal einen einzigen Buchstaben schreiben. Wohlstand ist unmöglich.

Aber dieses Projekt muss ich trotzdem vorstellen

Erster Punkt: Die Retentionskurve

Der Rückgang von DAU im traditionellen GameFi sieht so aus: Im ersten Monat sinkt es um 50%, im zweiten Monat nochmal um 50%. Axie hat monatlich 800 $ verdient, und jetzt ist es für neue Spieler sogar schwer, 80 $ im Monat zu verdienen. Aber Pixels ist nicht so. Offizielle Daten zeigen, dass die wöchentliche Retention bei über 50% liegt – was bedeutet das? Die wöchentliche Retention von „Honor of Kings“ („王者荣耀“) beträgt nur 55%. Trotzdem ist „Honor of Kings“ im Land ein beliebtes Spiel.

Warum können Pixels das erreichen? Der Schlüssel liegt in der Mechanik der Saisons. Die Pflanzen, die du anbaust, hängen von der Saison ab: Was du im Frühling anbaust, beeinflusst die Einnahmen im Sommer, und die Entscheidungen im Sommer wirken sich auf den Herbst und den Winter aus. Das zwingt die Spieler zu einer langfristigen Planung – statt „Profit machen und dann abhauen“.

Meine persönliche Erfahrung bestätigt das: In der ersten Woche ist man noch ein Einsteiger. In der zweiten Woche wollte ich schon gehen, aber die Saison war kurz davor, sich zu ändern, und ich wollte sehen, was man im Herbst anbauen kann. So wurde ich am Ende doch noch gelassen.

Zweiter Punkt: Die Verbrauchsquote

Was ist das ökonomische Kernprinzip von GameFi? Das Verhältnis von Token-Produktion zur Token-Vernichtung. Die intelligente Gestaltung von Pixels beim mehrschichtigen Verbrauch.

- Landpachtgebühren

- Saatkosten

- Gebäude aufwerten

- Beschleunigung bei schnellem Fortschritt

Im Vergleich zu Axie konzentrieren sich fast alle ihrer Ausgaben auf einen einzigen Kanal – den Kauf von Haustieren. Pixels verteilt das auf mehrere Kanäle, was bedeutet, dass der Inflationsdruck gleichmäßig verteilt wurde. Und es ist nicht wie bei Axie: Wenn ein Verbrauchskanal scheitert, explodiert nicht direkt das gesamte Wirtschaftssystem.

Aus den Diagrammen geht hervor: Der Token-Verbrauch von Pixels erreichte im April seinen historischen Höchststand, und danach pendelte er sich auf einem relativ stabilen Niveau ein. Das zeigt ein gesundes Wirtschaftsmodell.

Dritter Punkt: Koordination innerhalb des Ronin-Systems

Das ist der Kernpunkt. Pixels ist kein isoliertes Projekt, sondern Teil des Ronin-Systems. Ronin hat aktuell drei zentrale Apps: wettbewerbsorientierte, unterhaltungsorientierte und Katana.

Pixels ist nicht die neue Version von „Play-to-Earn-Spielen“, sondern eine Weiterentwicklung des Game-Design-Konzepts $PIXEL

PIXEL
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