Der Markt betrachtet @Pixels als Maßstab für dezentrale Web3-Spiele, doch das Whitepaper hat die Wahrheit schon längst offenbart: Es handelt sich um eine halb-zentralisierte Plattform, deren Kern weiterhin von den Offiziellen kontrolliert wird.
Pixels erreicht Dezentralisierung nur im Bereich der Verkehrsverteilung; die Staker können abstimmen, um die Anreizquote für Subspiele zu bestimmen, aber die Macht zur Regelsetzung, Anpassung des wirtschaftlichen Modells und ökologischen Risikokontrolle bleibt stets in den Händen der Offiziellen. RORS-Schwellenwerte, Abhebungsgebühren, Token-Ausstoß und Standards für die Überprüfung von Subspielen werden einheitlich von den Offiziellen festgelegt, die Staker sind lediglich für die Ausführung der Entscheidungen zuständig.
Dieses Modell umgeht die Ineffizienz und das Chaos einer rein dezentralen Struktur, vermeidet interne Konflikte in der Community und das Entgleisen von Vorschlägen, was zu einem ökologischen Zusammenbruch führen könnte. Die Offiziellen leiten das Ökosystem über RORS und ein intelligentes Belohnungssystem, lenken Ressourcen zu hochwertigen Spielern und Spielen und schmeißen Spekulanten sowie minderwertige Projekte raus.
Die zentralisierte Kontrolle der Offiziellen ist eine vorübergehende Strategie; in Zukunft werden schrittweise Befugnisse abgegeben, die Abstimmung über Anreizregeln geöffnet und die Anpassungsrechte über Parameter übertragen, mit dem Ziel der kommunalen Selbstverwaltung. In der aktuellen Phase ist das Modell "zentralisierte Steuerung, dezentrale Teilnahme" genau das, was Pixels braucht, um Zyklen zu durchbrechen und die P2E-Herausforderungen zu meistern.
Pixels ist nicht einfach eine Spieleplattform; es ist ein "Benutzer-Kreditsystem" für Web3.
Die Ausrichtung von Pixels geht weit über Spiele hinaus; es wird das erste native Benutzer-Kreditsystem für Web3 schaffen.
Das intelligente Belohnungsorientierungssystem hat im Kern die Aufgabe, für jeden Benutzer eine individuelle Kreditbewertung zu erstellen, basierend auf dem Benutzerwertmodell aus dem Whitepaper. Langfristige Bindung, ökologischer Konsum, langfristiges Staking und Inhaltskreation erhöhen die Kreditpunkte, während Skriptoperationen, häufige Abhebungen und böswillige Dumping-Aktionen die Bewertung senken.
Die Kreditpunkte sind der unsichtbare Pass für das Ökosystem; Spieler mit hohen Punkten erhalten höhere Belohnungsgewichte, niedrigere Abhebungsgebühren, priorisierten Zugang zu neuen Spielen und die Freischaltung von Whitelists; Benutzer mit niedrigen Punkten werden in ihren Anreizen eingeschränkt, die Abhebungskosten steigen und sie werden schließlich aus dem Ökosystem gefiltert.
Dieses System basiert auf realen Verhaltensdaten und nicht nur auf einfachen Vermögensbeständen, und kann in Zukunft über das Ökosystem hinaus ausgeweitet werden, um zu einem universellen Kreditnachweis für Ketten-Spiele, DeFi und NFTs zu werden. Pixels ist längst keine gewöhnliche Spieleplattform mehr, sondern nutzt Spielszenarien, um die am schwersten zu findenden Kreditwerte von Web3 zu festigen. #pixel $PIXEL
Pixels erreicht Dezentralisierung nur im Bereich der Verkehrsverteilung; die Staker können abstimmen, um die Anreizquote für Subspiele zu bestimmen, aber die Macht zur Regelsetzung, Anpassung des wirtschaftlichen Modells und ökologischen Risikokontrolle bleibt stets in den Händen der Offiziellen. RORS-Schwellenwerte, Abhebungsgebühren, Token-Ausstoß und Standards für die Überprüfung von Subspielen werden einheitlich von den Offiziellen festgelegt, die Staker sind lediglich für die Ausführung der Entscheidungen zuständig.
Dieses Modell umgeht die Ineffizienz und das Chaos einer rein dezentralen Struktur, vermeidet interne Konflikte in der Community und das Entgleisen von Vorschlägen, was zu einem ökologischen Zusammenbruch führen könnte. Die Offiziellen leiten das Ökosystem über RORS und ein intelligentes Belohnungssystem, lenken Ressourcen zu hochwertigen Spielern und Spielen und schmeißen Spekulanten sowie minderwertige Projekte raus.
Die zentralisierte Kontrolle der Offiziellen ist eine vorübergehende Strategie; in Zukunft werden schrittweise Befugnisse abgegeben, die Abstimmung über Anreizregeln geöffnet und die Anpassungsrechte über Parameter übertragen, mit dem Ziel der kommunalen Selbstverwaltung. In der aktuellen Phase ist das Modell "zentralisierte Steuerung, dezentrale Teilnahme" genau das, was Pixels braucht, um Zyklen zu durchbrechen und die P2E-Herausforderungen zu meistern.
Pixels ist nicht einfach eine Spieleplattform; es ist ein "Benutzer-Kreditsystem" für Web3.
Die Ausrichtung von Pixels geht weit über Spiele hinaus; es wird das erste native Benutzer-Kreditsystem für Web3 schaffen.
Das intelligente Belohnungsorientierungssystem hat im Kern die Aufgabe, für jeden Benutzer eine individuelle Kreditbewertung zu erstellen, basierend auf dem Benutzerwertmodell aus dem Whitepaper. Langfristige Bindung, ökologischer Konsum, langfristiges Staking und Inhaltskreation erhöhen die Kreditpunkte, während Skriptoperationen, häufige Abhebungen und böswillige Dumping-Aktionen die Bewertung senken.
Die Kreditpunkte sind der unsichtbare Pass für das Ökosystem; Spieler mit hohen Punkten erhalten höhere Belohnungsgewichte, niedrigere Abhebungsgebühren, priorisierten Zugang zu neuen Spielen und die Freischaltung von Whitelists; Benutzer mit niedrigen Punkten werden in ihren Anreizen eingeschränkt, die Abhebungskosten steigen und sie werden schließlich aus dem Ökosystem gefiltert.
Dieses System basiert auf realen Verhaltensdaten und nicht nur auf einfachen Vermögensbeständen, und kann in Zukunft über das Ökosystem hinaus ausgeweitet werden, um zu einem universellen Kreditnachweis für Ketten-Spiele, DeFi und NFTs zu werden. Pixels ist längst keine gewöhnliche Spieleplattform mehr, sondern nutzt Spielszenarien, um die am schwersten zu findenden Kreditwerte von Web3 zu festigen. #pixel $PIXEL
