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Viele Leute denken, Pixels sei nur ein Spiel. Das war nie das volle Bild.

Als wir Pixels entwickelt haben, wurde uns klar, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem teilen: Wie fügt man Besitz zu Spielen hinzu, ohne ihre Ökonomien zu zerstören oder die falschen Nutzer anzuziehen.

Der schwierige Teil war nie, Assets on-chain zu bringen. Der schwierige Teil ist das Management der Anreiz-Gleichheit. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.

Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, wonach der Markt seit langem strebt, viel näher gekommen: nachhaltiges Play-to-Earn.

Dieses Problem wurde zu unserer Besessenheit. Dieses Problem ist es, was zu

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führte.