#pixel $PIXEL
Viele Leute sehen Pixels nur als ein Spiel. Das war nie das ganze Bild.
Als wir Pixels entwickelt haben, wurde uns klar, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie fügt man Besitz zu Spielen hinzu, ohne ihre Ökonomien zu beschädigen oder die falschen Nutzer anzuziehen.
Das Schwierige war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Das Schwierige ist, Anreiz-Alignment zu managen. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.
Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, wonach der Markt schon lange strebt, viel näher gekommen: nachhaltigem Play-to-Earn.
Dieses Problem wurde zu unserer Besessenheit. Dieses Problem führte zu Stacked.
Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und eine belohnte LiveOps-Engine für Spiele - basierend auf allem, was wir beim Skalieren von Pixels gelernt haben.
Was ist Stacked?
Für Spieler ist es ein Ort, um: Spiele zu spielen, Missionen abzuschließen, Serien aufzubauen, Belohnungen zu verdienen und auszuzahlen in einem wachsenden Ökosystem.
Für Studios ist es das System, das hinter diesem Erlebnis steht: Event-Tracking, Zielgruppenansprache, Belohnungslogik, Betrugsprävention, Auszahlungen, Tests, Attribution und zunehmend ein KI-Spiel-Ökonom, der Teams hilft, herauszufinden, was und warum belohnt werden soll.