#pixel $PIXEL
Viele Leute sehen Pixels nur als ein Spiel. Das war nie das ganze Bild.
Als wir Pixels entwickelt haben, wurde uns klar, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie fügt man Besitz zu Spielen hinzu, ohne ihre Ökonomien zu beschädigen oder die falschen Nutzer anzuziehen.
Das Schwierige war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Das Schwierige ist, Anreiz-Alignment zu managen. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.
Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, wonach der Markt schon lange strebt, viel näher gekommen: nachhaltigem Play-to-Earn.
Dieses Problem wurde zu unserer Besessenheit. Dieses Problem führte zu Stacked.
Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und eine belohnte LiveOps-Engine für Spiele - basierend auf allem, was wir beim Skalieren von Pixels gelernt haben.
Was ist Stacked?
Für Spieler ist es ein Ort, um: Spiele zu spielen, Missionen abzuschließen, Serien aufzubauen, Belohnungen zu verdienen und auszuzahlen in einem wachsenden Ökosystem.
Für Studios ist es das System, das hinter diesem Erlebnis steht: Event-Tracking, Zielgruppenansprache, Belohnungslogik, Betrugsprävention, Auszahlungen, Tests, Attribution und zunehmend ein KI-Spiel-Ökonom, der Teams hilft, herauszufinden, was und warum belohnt werden soll.
Viele Leute sehen Pixels nur als ein Spiel. Das war nie das ganze Bild.
Als wir Pixels entwickelt haben, wurde uns klar, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie fügt man Besitz zu Spielen hinzu, ohne ihre Ökonomien zu beschädigen oder die falschen Nutzer anzuziehen.
Das Schwierige war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Das Schwierige ist, Anreiz-Alignment zu managen. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.
Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, wonach der Markt schon lange strebt, viel näher gekommen: nachhaltigem Play-to-Earn.
Dieses Problem wurde zu unserer Besessenheit. Dieses Problem führte zu Stacked.
Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und eine belohnte LiveOps-Engine für Spiele - basierend auf allem, was wir beim Skalieren von Pixels gelernt haben.
Was ist Stacked?
Für Spieler ist es ein Ort, um: Spiele zu spielen, Missionen abzuschließen, Serien aufzubauen, Belohnungen zu verdienen und auszuzahlen in einem wachsenden Ökosystem.
Für Studios ist es das System, das hinter diesem Erlebnis steht: Event-Tracking, Zielgruppenansprache, Belohnungslogik, Betrugsprävention, Auszahlungen, Tests, Attribution und zunehmend ein KI-Spiel-Ökonom, der Teams hilft, herauszufinden, was und warum belohnt werden soll.