Ich erinnere mich, dass ich dachte, Pixels sei nur ein weiteres „Bezahlen zum Beschleunigen“... sauber, vorhersehbar, vergesslich.

Ich lag falsch.

Es geht nicht darum, Artikel zu bepreisen. Es geht darum, Reibung zu bepreisen. Zeit. Aufwand. Warten.

Das ist schlauer... aber auch riskant.

Wenn zu viele Spieler alles glätten, verliert das System seine Spannung, das, was das Ausgeben notwendig erscheinen lässt.

Also beobachte ich jetzt nur eines: Zahlen die Spieler weiterhin, um zu überspringen?

Oder wird Pixels leise optional?

@Pixels #pixel $PIXEL
No, it is not optional
0%
Yes It is useless
0%
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