Ich war ein alter Spieler in @Pixels und eines Tages hörte ich die Nachricht, dass es von Polygon zu Ronin wechseln würde. Zunächst verstand ich nicht wirklich, warum. Ich dachte, es lag nur daran, dass Ronin zu diesem Zeitpunkt viel Aufmerksamkeit erhielt.

Es fühlte sich an wie einer dieser Züge, Projekte, die gemacht werden, um relevant zu bleiben. Aber je mehr ich darüber nachdachte, desto weniger fühlte es sich wie Hype an.

Denn das Problem war nicht nur, welche Chain populär war. Es war, wie das Spiel tatsächlich zu spielen war.

Auf Polygon funktionierten die Dinge, aber nicht immer reibungslos. Man muss an Wallets, Transaktionen, kleine Verzögerungen denken - Dinge, die einen daran erinnern, dass man eine Blockchain benutzt.

Und das unterbricht den Flow.

Ronin fühlt sich anders an.

Es ist um Spiele herum aufgebaut. Du loggst dich ein, spielst, die Dinge bewegen sich schneller, und du denkst nicht ständig darüber nach, was darunter passiert.

Das verändert das Erlebnis.

Besonders für neue Spieler.

Denn die meisten von ihnen kümmern sich nicht um Chains oder Netzwerke. Sie wollen einfach, dass das $PIXEL Spiel ohne Reibung funktioniert.

Also fühlte sich dieser Wechsel nicht mehr wie ein technisches Upgrade an.

Es fühlte sich an wie eine Entscheidung darüber, welche Art von Spiel #pixel sein möchte.

Weniger darüber, auf einem allgemeinen Netzwerk zu sein, und mehr darüber, an einem Ort zu bauen, der zuerst für Spieler gedacht ist.

Jetzt sieht es also nicht mehr wie ein Zug aus, der auf Hype basiert. Es sieht aus wie ein Zug, der auf Erfahrung basiert.

Und das ändert, wie ich es sehe.

Es ging nicht nur darum, die Netzwerke zu wechseln.

Es ging darum, die Reibung zu entfernen, die es daran hinderte, sich wie ein richtiges Spiel anzufühlen.