Wachstum funktioniert normalerweise wie eine Blackbox.
Das Budget geht raus. Nutzer kommen rein. Und alle raten, was tatsächlich funktioniert hat.
PIXEL versucht, diese Schleife messbarer zu machen.
Die Doku beschreibt ein System, in dem Einsatz in UA-Guthaben umgewandelt werden kann, Belohnungen innerhalb von Spielen eingesetzt werden können, das Spielerverhalten über eine Event-Schicht verfolgt werden kann und die nächste Zuteilungsrunde mithilfe von Retention, Spend und RORS verbessert werden kann. Das ist ein sehr anderes Modell als einfach Traffic zu kaufen und darauf zu hoffen, dass er bleibt.
Deshalb finde ich, dass die spannendere PIXEL-These nicht „Belohnungen ziehen Nutzer an“ ist.
Sondern: „Wachstum wird zu messbarer Infrastruktur“.
Sobald Anreize, Spielerverhalten und Feedback in derselben Stack liegen, kann das System anfangen, bessere Fragen zu stellen:
Welche Belohnungen wandeln tatsächlich um?
Welche Nutzer stärken die Wirtschaft?
Welche Spiele verdienen mehr Unterstützung als Nächstes?
Das ist viel näher an einer Performance-Engine als an einer einfachen Game-Token-Erzählung.
@Pixels #pixel $PIXEL
Das Budget geht raus. Nutzer kommen rein. Und alle raten, was tatsächlich funktioniert hat.
PIXEL versucht, diese Schleife messbarer zu machen.
Die Doku beschreibt ein System, in dem Einsatz in UA-Guthaben umgewandelt werden kann, Belohnungen innerhalb von Spielen eingesetzt werden können, das Spielerverhalten über eine Event-Schicht verfolgt werden kann und die nächste Zuteilungsrunde mithilfe von Retention, Spend und RORS verbessert werden kann. Das ist ein sehr anderes Modell als einfach Traffic zu kaufen und darauf zu hoffen, dass er bleibt.
Deshalb finde ich, dass die spannendere PIXEL-These nicht „Belohnungen ziehen Nutzer an“ ist.
Sondern: „Wachstum wird zu messbarer Infrastruktur“.
Sobald Anreize, Spielerverhalten und Feedback in derselben Stack liegen, kann das System anfangen, bessere Fragen zu stellen:
Welche Belohnungen wandeln tatsächlich um?
Welche Nutzer stärken die Wirtschaft?
Welche Spiele verdienen mehr Unterstützung als Nächstes?
Das ist viel näher an einer Performance-Engine als an einer einfachen Game-Token-Erzählung.
@Pixels #pixel $PIXEL
