$PIXEL
#Pixels
Viele Leute sehen Pixels nur als ein Spiel. Das war nie das ganze Bild.
Als wir Pixels entwickelt haben, haben wir erkannt, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem teilen: Wie fügt man Besitz zu Spielen hinzu, ohne ihre Ökonomien zu brechen oder die falschen Nutzer anzuziehen.
Das Schwierige war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Das Schwierige ist, die Anreizstruktur richtig zu managen. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten haben.
Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels deutlich verbessert und sind dem, wonach der Markt schon lange sucht, viel näher gekommen: nachhaltigem Play-to-Earn.
Dieses Problem wurde zu unserer Obsession. Dieses Problem führte zur @stacked_app.
Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und eine belohnte LiveOps-Engine für Spiele - entwickelt aus allem, was wir beim Scaling von Pixels gelernt haben.