Freunde, die mit @Pixels Pixels zu tun haben, haben wahrscheinlich schon mal den Begriff RORS gehört. Das steht für das Reward-to-Outcome Ratio System, auf Deutsch „Belohnungsausgabenverhältnis“. Klingt beeindruckend, aber einfach gesagt, ist es eine eiserne Regel: Für jeden Pixel, der an Spieler ausgegeben wird, muss das Ökosystem mindestens 1 Dollar an echtem Gewinn gemacht haben.

Dieses System läuft seit 2024 und ist mittlerweile über zwei Jahre alt. Die täglichen aktiven Nutzer von Pixels sind von ein paar Tausend auf 1 Million gestiegen, und die Einnahmen haben sich von einem Defizit auf über 25 Millionen Dollar jährlich gewandelt. Aber mal ehrlich, wenn ich mit Freunden über RORS rede, gibt es nur eine Frage, die alle interessiert: Kann das wirklich so weitergehen? Gibt es nicht irgendwann den Moment, wo das System ins Stocken gerät?

Ich will heute keine Luftschlösser bauen, lass uns mal genau hinschauen, ob RORS wirklich das Risiko eines „Stillstands“ birgt.

Wie läuft RORS eigentlich?

Lass uns die Logik einfach mal durchgehen. In Pixels gibt es zwei Arten von Tokens: BERRY ist ein Verbrauchs-Token, für den Kauf von Samen, Reparatur von Werkzeugen und Teilnahme an Aktivitäten muss man BERRY ausgeben; Pixels ist ein Wertaufbewahrungs- und Governance-Token mit einer festen Gesamtmenge von 5 Milliarden, die schrittweise durch Spieleraktivitäten freigegeben wird.

Die Beschränkungen von RORS betreffen die Verteilung der Pixels-Belohnungen. Das System kann nur dann $PIXEL im Wert von 1 Dollar als Belohnung für Spieler freigeben, wenn es 1 Dollar an Protokolleinnahmen generiert (hauptsächlich aus BERRY-Verbrauch, Landtransaktionssteuern, NFT-Royalties usw.). Wenn die Einnahmen im Monat nur 500.000 Dollar betragen, dann kann der Belohnungspool maximal 500.000 Dollar betragen, eine Überproduktion ist ausgeschlossen.

Dieses Design hat das tödlichste „Druckmaschinenmodell“ für Ketten-Spiele direkt eliminiert. Früher haben viele Spiele Tokens gedruckt und gewartet, bis neue Spieler einspringen; wenn es nicht genug neue Spieler gibt, bricht es zusammen. RORS funktioniert umgekehrt: Zuerst gibt es Konsum, dann gibt es Belohnungen. Jede $PIXEL, die du verdienst, hat eine reale BERRY-Verbrennung im Hintergrund.

Wie sind die aktuellen Daten?

Bis zum 31. März 2026 hat Pixels einige Schlüsselzahlen veröffentlicht:

Die gesamten Protokolleinnahmen im letzten Jahr: über 25 Millionen Dollar

Tägliche aktive Nutzer: über 1 Million

Durchschnittlicher BERRY-Verbrauch pro Nutzer pro Tag: ca. 12-15 Stück

Zirkulation: ca. 1,8 Milliarden Tokens (Gesamtmenge 5 Milliarden, die Freisetzungsgeschwindigkeit wird durch die Community-Governance kontrolliert)

Gemäß den Regeln von RORS haben die Einnahmen von 25 Millionen Dollar theoretisch 25 Millionen Dollar an pixeläquivalenten Belohnungen unterstützt. Tatsächlich wird dieses Verhältnis aufgrund der Preisschwankungen von $PIXEL dynamisch angepasst, aber die Kernlogik bleibt unverändert: Es werden keine übermäßigen Coins ausgegeben.

Wo könnten mögliche „Stillstandspunkte“ liegen?

Natürlich gibt es kein perfektes Modell. Damit RORS langfristig funktioniert, steht es mindestens vor drei Herausforderungen:

1. Rückgang der Spieleraktivität, geringerer Verbrauch

Wenn eines Tages Pixels nicht mehr spaßig ist, werden die Spieler in Scharen abwandern, der Verbrauch von BERRY wird stark fallen, die Protokolleinnahmen sinken, und der Belohnungspool schrumpft. Weniger Belohnungen bedeutet, dass die verbleibenden Spieler noch weniger Lust haben zu spielen, ein Teufelskreis. Das ist ein allgemeines Problem aller Spiele, RORS ist davon nicht immun. Pixels' Lösung ist, kontinuierlich neue Inhalte herauszubringen (wie das Tierhaltungssystem 2026, Gildenkriege) und Stacked AI präzise Anreize zur Spielerhaltung zu setzen. Aber letztendlich hängt es davon ab, ob das Spiel selbst ansprechend genug ist.

2. Preise schwanken stark

RORS ist an den Dollarwert gebunden, nicht an die Anzahl der Coins. Angenommen, der Preis fällt von 0,01 Dollar auf 0,005 Dollar, dann muss die Anzahl der Coins, die ausgegeben werden, um den gleichen Dollarwert an Belohnungen zu gewähren, sich verdoppeln. Obwohl das System die Dollar-Gesamtmenge nicht übersteigt, wird die Kaufkraft der Coins in den Händen der Spieler verringert. Pixels reagiert darauf, indem es die Spieler ermutigt, $PIXEL zu staken und an der Governance teilzunehmen oder um erweiterte Funktionen freizuschalten, um den Verkaufsdruck zu verringern. Gleichzeitig wird ein Teil der Protokolleinnahmen verwendet, um $PIXEL zurückzukaufen und in den Liquiditätspool zu injizieren, was stabilisierend wirkt. Aber letztendlich bestimmt der Markt den Preis.

3. Governance-Divergenzen führen zu Entscheidungsstau

Die Parameter von RORS (wie das Umrechnungsverhältnis zwischen Einnahmen und Belohnungen, die Freisetzungsgeschwindigkeit) werden in Zukunft schrittweise der Community zur Abstimmung überlassen. Wenn die Meinungen in der Community gespalten sind oder große Nutzer die Abstimmung manipulieren, könnte dies zu einer Stagnation des Wirtschaftsmodells führen. Pixels sucht derzeit nach einem Gleichgewicht für die DAO, zum Beispiel durch die Festlegung von „Schutzfristen für Kernparameter“, um böswillige Vorschläge zu verhindern. Aber dieser Weg ist noch lang.

Mein Urteil: Bis jetzt gab es noch keine Blockade, aber betrachte es nicht als „Ewige Maschine“

Ehrlich gesagt, RORS ist eines der pragmatischsten Wirtschaftsmodelle im Krypto-Gaming-Bereich. Es verspricht kein „unendliches Wachstum“, malt keinen „hundertfachen Ertrag“ und verknüpft einfach die Einnahmen mit den Belohnungen. Nach zwei Jahren gibt es keine Fälschungen in den Daten, die Einnahmen sind echt und überprüfbar, die täglichen aktiven Nutzer steigen weiterhin. Bis heute hat es keine Blockade gegeben.

Aber ich rate mir selbst, es nicht wie eine „Ewige Maschine“ zu betrachten, die niemals Probleme hat. Jedes Wirtschaftssystem birgt Risiken, Pixels eingeschlossen. Der Unterschied ist: RORS macht Risiken transparent und messbar. Du kannst jederzeit auf Dune die Protokolleinnahmen einsehen, auf der Ronin-Chain die BERRY-Verbräuche prüfen und selbst eine Einschätzung vornehmen.

#Pixels $PIXEL