Ein Token, der an ein einzelnes Spiel gebunden ist, hat eine Obergrenze.
Ein Token, der in mehreren Spiele-Ökonomien steckt, beginnt völlig anders auszusehen.
Deshalb wird PIXEL erst dann wirklich interessanter, wenn man es nicht länger als Asset für nur ein Spiel liest, sondern als Infrastruktur für die Verteilung.
Die überarbeitete Pixels-These deutet ziemlich klar in diese Richtung. Die Doku rahmt das System so, dass Spiele um Einsatz (Stake) konkurrieren, der Einsatz in UA-Credits umgewandelt wird und diese Credits über gezielte Anreize eingesetzt werden, die sich messen und im Laufe der Zeit verbessern lassen.
Pixels beschreibt die größere Ambition sogar als etwas, das näher an dezentralen AppsFlyer- oder AppLovin-Channels für Spiele heranreicht.
Das verändert die Rolle des Tokens.
Nicht nur ein Belohnungs-Asset.
Nicht nur ein Governance-Asset.
Sondern eine Koordinationsschicht zwischen Kapital, dem Wachstum von Spielen und dem Nutzerverhalten.
Und das ist eine viel größere Geschichte als „ein weiteres Game-Token“.
Denn wenn PIXEL im Zentrum von Akquise, Retention und Belohnungszuweisung über mehrere Spiele hinweg sitzen kann, dann hängt der bullische Case nicht mehr nur an einer einzigen Game-Loop.
Dann wird er mit der Verteilung selbst verknüpft.
@Pixels #pixel $PIXEL
Ein Token, der in mehreren Spiele-Ökonomien steckt, beginnt völlig anders auszusehen.
Deshalb wird PIXEL erst dann wirklich interessanter, wenn man es nicht länger als Asset für nur ein Spiel liest, sondern als Infrastruktur für die Verteilung.
Die überarbeitete Pixels-These deutet ziemlich klar in diese Richtung. Die Doku rahmt das System so, dass Spiele um Einsatz (Stake) konkurrieren, der Einsatz in UA-Credits umgewandelt wird und diese Credits über gezielte Anreize eingesetzt werden, die sich messen und im Laufe der Zeit verbessern lassen.
Pixels beschreibt die größere Ambition sogar als etwas, das näher an dezentralen AppsFlyer- oder AppLovin-Channels für Spiele heranreicht.
Das verändert die Rolle des Tokens.
Nicht nur ein Belohnungs-Asset.
Nicht nur ein Governance-Asset.
Sondern eine Koordinationsschicht zwischen Kapital, dem Wachstum von Spielen und dem Nutzerverhalten.
Und das ist eine viel größere Geschichte als „ein weiteres Game-Token“.
Denn wenn PIXEL im Zentrum von Akquise, Retention und Belohnungszuweisung über mehrere Spiele hinweg sitzen kann, dann hängt der bullische Case nicht mehr nur an einer einzigen Game-Loop.
Dann wird er mit der Verteilung selbst verknüpft.
@Pixels #pixel $PIXEL