Eine Zeit lang dachte ich ehrlich, dass Play-to-Earn eine der interessantesten Ideen im Crypto-Bereich war.
Es schien etwas zu lösen, das immer unmöglich schien: Spiele könnten mehr als Unterhaltung sein, die Zeit, die man in ihnen verbringt, könnte einen Wert haben, und Fortschritt könnte etwas jenseits des Bildschirms bedeuten. Für einen Moment fühlte es sich an, als könnten Gaming und Wirtschaft endlich zusammenkommen.
Aber je länger ich den Bereich beobachtete, desto mehr bemerkte ich einen stillen Wandel. Die Frage hörte auf, ob ein Spiel Spaß machte oder es sich lohnte, zurückzukehren. Es wurde viel einfacher: Wie viel zahlt es?
Und sobald das zum Zentrum von allem wird, beginnt etwas zu zerbrechen.
Wenn Belohnungen an erster Stelle stehen, beginnt das Spiel, seine Seele zu verlieren. Handlungen werden repetitiv, Entscheidungen werden mechanisch, und die Grenze zwischen Spielen und Arbeiten wird viel zu dünn.
Das ist, wo viele Blockchain-Spiele gescheitert sind.
Viele von ihnen wurden nicht als Spiele mit einer Wirtschaft in ihnen gebaut. Sie wurden als Tokensysteme gebaut, die die Haut eines Spiels tragen. Solange die Belohnungen funktionierten, blieben die Leute. Aber als die Zahlen schwächer wurden, tat es auch die Illusion. Und dann wurde klar, dass oft nicht genug echter Spaß darunter war, um alles zusammenzuhalten.
Das war die Lektion für mich.
Ein Token kann Aufmerksamkeit erregen.
Ein Belohnungsmodell kann Momentum erzeugen.
Aber keines kann das eine ersetzen, was ein echtes Spiel braucht: einen Grund zu bleiben, auch wenn der wirtschaftliche Anreiz an Stärke verliert.
Denn wenn das Erlebnis hohl ist, verlassen die Leute.
Und wenn die Leute gehen, kann keine Wirtschaft es retten.
Deshalb denke ich, dass die Zukunft nicht darin besteht, das Verdienen in Spiele zu erzwingen, sondern darin, Spiele zu entwickeln, die die Menschen wirklich spielen möchten, und Belohnungen zu einem natürlichen Teil des Erlebnisses werden zu lassen.
Wenn dieser Teil fehlt, hält nichts anderes.
#pixel @Pixels $PIXEL
Es schien etwas zu lösen, das immer unmöglich schien: Spiele könnten mehr als Unterhaltung sein, die Zeit, die man in ihnen verbringt, könnte einen Wert haben, und Fortschritt könnte etwas jenseits des Bildschirms bedeuten. Für einen Moment fühlte es sich an, als könnten Gaming und Wirtschaft endlich zusammenkommen.
Aber je länger ich den Bereich beobachtete, desto mehr bemerkte ich einen stillen Wandel. Die Frage hörte auf, ob ein Spiel Spaß machte oder es sich lohnte, zurückzukehren. Es wurde viel einfacher: Wie viel zahlt es?
Und sobald das zum Zentrum von allem wird, beginnt etwas zu zerbrechen.
Wenn Belohnungen an erster Stelle stehen, beginnt das Spiel, seine Seele zu verlieren. Handlungen werden repetitiv, Entscheidungen werden mechanisch, und die Grenze zwischen Spielen und Arbeiten wird viel zu dünn.
Das ist, wo viele Blockchain-Spiele gescheitert sind.
Viele von ihnen wurden nicht als Spiele mit einer Wirtschaft in ihnen gebaut. Sie wurden als Tokensysteme gebaut, die die Haut eines Spiels tragen. Solange die Belohnungen funktionierten, blieben die Leute. Aber als die Zahlen schwächer wurden, tat es auch die Illusion. Und dann wurde klar, dass oft nicht genug echter Spaß darunter war, um alles zusammenzuhalten.
Das war die Lektion für mich.
Ein Token kann Aufmerksamkeit erregen.
Ein Belohnungsmodell kann Momentum erzeugen.
Aber keines kann das eine ersetzen, was ein echtes Spiel braucht: einen Grund zu bleiben, auch wenn der wirtschaftliche Anreiz an Stärke verliert.
Denn wenn das Erlebnis hohl ist, verlassen die Leute.
Und wenn die Leute gehen, kann keine Wirtschaft es retten.
Deshalb denke ich, dass die Zukunft nicht darin besteht, das Verdienen in Spiele zu erzwingen, sondern darin, Spiele zu entwickeln, die die Menschen wirklich spielen möchten, und Belohnungen zu einem natürlichen Teil des Erlebnisses werden zu lassen.
Wenn dieser Teil fehlt, hält nichts anderes.
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