Ich mache Blockchain-Spiele seit sechs Jahren und habe zu viele "Im ersten Monat DAU an der Spitze, im dritten Quartal abgehauen" Blockchain-Spiele gesehen. Pixels 2024 gehört auch dazu - jährlicher Umsatz von zwanzig Millionen Dollar, Web3 DAU an der Spitze, und was ist das Ergebnis? Token-Inflation, Verkaufsdruck zertrümmert den Boden, Belohnungen landen bei einer Gruppe von Heuschrecken, die nur abheben können. Das ist nicht das erste Mal, dass man auf eine Mine tritt, und es wird sicher nicht das letzte Mal sein. Als ich die Seite des Whitepapers aufschlug, musste ich lachen - "Fehlgeleitete Belohnungen". Kurz gesagt, das ist die gleiche alte "Arbeiten gegen Token, Token gegen Fiat, Fiat abgehauen"-Pipeline von vor drei Jahren, die mit den eigenen, selbst gefütterten Daten ins Gesicht schlägt. Ich bin mir nicht sicher, ob man das Pivot oder ein Geständnis nennen soll. #pixel
RORS ist das Gefährlichste daran, dass es ein Verhältnis ist: Belohnungen ausgegeben 1 Einheit, wie viel kommt aus dem Ökosystem zurück. Derzeit etwa 0.8, Ziel ist es, 1.0 zu durchbrechen. Übersetzt in Menschen-Sprache: Jetzt, wenn 10 Einheiten Belohnungen ausgegeben werden, verliert man netto 2 Einheiten. Der Schwellenwert muss über 1.0 liegen, damit die gesamte Ökonomie konsistent ist. Andererseits, die Whitepapers der Konkurrenz, die ihre Spiele als ARPDAU von fünfzehn Dollar und K-Faktor 1.8 darstellen, denen vertraue ich nie - je ordentlicher die Zahlen, desto mehr sieht es nach einer statistischen Illusion aus, die von PS kommt. RORS hat zumindest eine prüfbare Einheitsskala gegeben, selbst wenn es nur bedeutet, dass ich weniger oft über den Tisch gezogen werde. $PIXEL
vPIXEL ist ein ERC-20c implementierter spend-only Token, 1:1 gedeckt. Zuerst dachte ich, es wäre wieder eine Lockup-Täuschung, aber nachdem ich den Token-Prozess selbst einmal durchgegangen bin, habe ich es verstanden - Spieler können vPIXEL ohne Gebühren abheben, aber nur innerhalb des Ökosystems ausgeben; um PIXEL abzuheben, wird eine Farmer-Gebühr von 20-50% brutal abgezogen. Das ist gleichbedeutend mit einer stumpfen Hürde für Abhebungen.
Was ich mir anschaue, ist der globale Pool von 28 Millionen PIXEL/Monat in Phase 2. Dynamische Verteilung klingt schön, aber das Staking-Gewicht bedeutet im Grunde, wer das größte TVL hat, der bekommt das Fleisch. Phase 1 hat drei Spiele mit einer festen Quote von 27 Millionen, und sobald Phase 2 geöffnet wird, wird der kleine Pool sofort von den Walen leer gesogen. Letztendlich wird die Geschichte der dezentralen Ausgabe sehr wahrscheinlich in einer zentralisierten Abwicklung enden.
@Pixels
Hör nicht auf niemanden, der garantiert. Ich selbst wage es nur, 10% des Kapitals zu halten, als Teil eines datengestützten Experiments zur Token-Ökonomie. Wenn ich nicht weinend verliere, betrachte ich das als Gewinn.
RORS ist das Gefährlichste daran, dass es ein Verhältnis ist: Belohnungen ausgegeben 1 Einheit, wie viel kommt aus dem Ökosystem zurück. Derzeit etwa 0.8, Ziel ist es, 1.0 zu durchbrechen. Übersetzt in Menschen-Sprache: Jetzt, wenn 10 Einheiten Belohnungen ausgegeben werden, verliert man netto 2 Einheiten. Der Schwellenwert muss über 1.0 liegen, damit die gesamte Ökonomie konsistent ist. Andererseits, die Whitepapers der Konkurrenz, die ihre Spiele als ARPDAU von fünfzehn Dollar und K-Faktor 1.8 darstellen, denen vertraue ich nie - je ordentlicher die Zahlen, desto mehr sieht es nach einer statistischen Illusion aus, die von PS kommt. RORS hat zumindest eine prüfbare Einheitsskala gegeben, selbst wenn es nur bedeutet, dass ich weniger oft über den Tisch gezogen werde. $PIXEL
vPIXEL ist ein ERC-20c implementierter spend-only Token, 1:1 gedeckt. Zuerst dachte ich, es wäre wieder eine Lockup-Täuschung, aber nachdem ich den Token-Prozess selbst einmal durchgegangen bin, habe ich es verstanden - Spieler können vPIXEL ohne Gebühren abheben, aber nur innerhalb des Ökosystems ausgeben; um PIXEL abzuheben, wird eine Farmer-Gebühr von 20-50% brutal abgezogen. Das ist gleichbedeutend mit einer stumpfen Hürde für Abhebungen.
Was ich mir anschaue, ist der globale Pool von 28 Millionen PIXEL/Monat in Phase 2. Dynamische Verteilung klingt schön, aber das Staking-Gewicht bedeutet im Grunde, wer das größte TVL hat, der bekommt das Fleisch. Phase 1 hat drei Spiele mit einer festen Quote von 27 Millionen, und sobald Phase 2 geöffnet wird, wird der kleine Pool sofort von den Walen leer gesogen. Letztendlich wird die Geschichte der dezentralen Ausgabe sehr wahrscheinlich in einer zentralisierten Abwicklung enden.
@Pixels
Hör nicht auf niemanden, der garantiert. Ich selbst wage es nur, 10% des Kapitals zu halten, als Teil eines datengestützten Experiments zur Token-Ökonomie. Wenn ich nicht weinend verliere, betrachte ich das als Gewinn.