In letzter Zeit beobachten alle die Schwankungen des Sekundärmarktes, aber ich bin mehr daran interessiert, wohin das Geld fließt.

Wenn der Markt gut läuft, werden viele alte Logiken wieder hervorgeholt, aber im aktuellen Kontext sind sie eigentlich nicht mehr wirklich gültig.

Die Kaufmethoden der Spielebranche basieren im Wesentlichen darauf, Geld an Werbeplattformen zu übergeben, die dann in mehreren Schichten Provisionen abziehen, und die Daten, die man am Ende zurückbekommt, sind oft verzerrt.

Das Geld wird ausgegeben, aber die Nutzer bleiben nicht unbedingt wirklich.

@Pixels macht etwas ein wenig anders.

Sie geben das Geld, das ursprünglich für die Kanäle vorgesehen war, direkt an die echten Spieler im Spiel weiter.

Wenn du Aufgaben im PIXEL-Ökosystem abschließt, wird die Belohnung direkt an dich ausgezahlt, was einer Neuzuteilung des Budgets für den Kauf entspricht.

Der Schlüssel zu dieser Methode liegt nicht in den Anreizen selbst, sondern darin, dass die Daten nachvollziehbar sind.

Jede Ausgabe entspricht einem bestimmten Verhalten, das wie viel Retention bringt, ist auf der Blockchain sichtbar.

Für das Geld, das jetzt mehr Wert auf Effizienz legt, ist dieses überprüfbare Wachstum überzeugender als nur Geschichten zu erzählen.

Wenn dieses System erfolgreich ist, ist es nicht nur ein Design innerhalb des Spiels, sondern ähnelt eher einer Neugestaltung der Logik zur Marketingverteilung.

Wer das Geld wirklich bei den Spielern ausgibt, hat die bessere Chance, später kontinuierliche Ressourcen zu erhalten.

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