Pixels wurden in ihrem eigenen Ökosystem zuerst aufgebaut. Ich habe es mit echten Spielern getestet und auf dem Ronin Network verfeinert, lass die Ergebnisse sprechen. Das wissen die meisten Leute bereits.
Weniger gesprochen wird über das, was als Nächstes kommt. Externe Studios können jetzt direkt in Stacked einsteigen. Spiele, die nichts mit Pixels zu tun haben, können ihre Spielerbelohnungen und Retentionslogik durch dasselbe Engine laufen lassen.
Das verändert leise etwas. Jedes neue Studio, das sich verbindet, bringt mehr Aktivität zurück ins $PIXEL Ökosystem. Der Nutzen des Tokens hört auf, nur über die tägliche Nutzeranzahl eines Spiels zu sprechen und beginnt damit, wie viele Studios das Tool als nutzenswert empfinden.
Pixels hat die Infrastruktur aufgebaut. Andere Spiele stehen kurz davor, darauf zu laufen.
Das ist der Teil, den man beobachten sollte.
#pixel @Pixels $PIXEL
Weniger gesprochen wird über das, was als Nächstes kommt. Externe Studios können jetzt direkt in Stacked einsteigen. Spiele, die nichts mit Pixels zu tun haben, können ihre Spielerbelohnungen und Retentionslogik durch dasselbe Engine laufen lassen.
Das verändert leise etwas. Jedes neue Studio, das sich verbindet, bringt mehr Aktivität zurück ins $PIXEL Ökosystem. Der Nutzen des Tokens hört auf, nur über die tägliche Nutzeranzahl eines Spiels zu sprechen und beginnt damit, wie viele Studios das Tool als nutzenswert empfinden.
Pixels hat die Infrastruktur aufgebaut. Andere Spiele stehen kurz davor, darauf zu laufen.
Das ist der Teil, den man beobachten sollte.
#pixel @Pixels $PIXEL
