Ich habe darüber nachgedacht, wie $PIXEL in Pixels verwendet wird, und eine Sache ist mir aufgefallen.

Wenn wir Werkzeuge oder Land aufrüsten, geben wir $PIXEL aus… und ein Teil davon verschwindet einfach. Es wird verbrannt.

Einfache Idee.

Weniger Token im Umlauf können gut sein, wenn die Leute den Token weiterhin wollen. Dieser Teil ist leicht zu verstehen.

Aber was ich tatsächlich mag, ist etwas anderes.

Unsere Aktionen im Spiel sind mit dem Token verbunden.

Wenn ich etwas aufwerte, mache ich nicht nur Fortschritte im Spiel. In gewissem Maße reduziere ich auch das Angebot. Ich glaube nicht, dass die meisten Leute so darüber nachdenken.

Sie werten einfach auf und machen weiter.

Aber wenn man es sich genau anschaut, ist es ein schönes System.

Mehr Spieler, die aufwerten, bedeutet mehr Verbrennung.
Und das kann über die Zeit helfen.

Außerdem hat der Token hier einen echten Nutzen.

Du brauchst PIXEL, wenn du schneller im Spiel vorankommen möchtest. Es liegt nicht einfach nur in deiner Wallet herum und tut nichts. Du benutzt es tatsächlich.

Das macht es realer.

Gleichzeitig versuche ich, mit dieser Idee etwas vorsichtig zu sein.

Denn Verbrennung klingt gut, aber es funktioniert nur gut, wenn das Spiel nicht zu viele Token als Belohnungen ausschüttet.

Für mich ist das Wichtigste einfach.

Wie viel wird verbrannt… und wie viel wird ausgegeben.

Darauf kommt es wirklich an.

Trotzdem gefällt mir die Richtung. Es ist einfach, leicht zu verstehen und verbindet das Spiel auf natürliche Weise mit dem Token.

@Pixels $PIXEL #pixel