Ich habe in den letzten zwei Tagen wieder einen Blick auf PIXELS geworfen. Mein größter Eindruck ist nicht, ob man wieder "minen" kann, sondern dass das Projekt sich selbst dazu zwingt, von einer "belohnungsgetriebenen Miningfarm" zu einer "bezahlten + konsumgetriebenen In-Game-Wirtschaft" zu wechseln. Auf der Blockchain-Seite habe ich mir die Preisübersicht bei Binance angesehen; PIXEL lag Mitte April etwa bei 0.0078, mit einer Marktkapitalisierung von etwas über zwanzig Millionen Dollar. Die Markterwartungen sind tatsächlich schon sehr niedrig, was bedeutet, dass jede Anpassung des Mechanismus eher wie eine "Überlebensumwandlung" aussieht und nicht wie ein Luftschloss.
Jetzt ist die Position von PIXEL eher wie ein "Ticket für hochpreisige Aktionen": VIP, bestimmte NFT/Vermögensbewegungen und auch höhere Teilnahmebarrieren werden die Nachfrage in diese Richtung lenken. Das Problem ist auch sehr realistisch: Wenn der Kernzyklus nicht "klebriger" wird, werden Spieler nur dann ein wenig kaufen, wenn sie es brauchen, und danach einfach gehen; je höher die VIP/Barriere, desto leichter werden Gelegenheits-Spieler ausgeschlossen. Wenn die täglichen aktiven Nutzer und die Handelsaktivität zurückgehen, wird der Coin nur noch zu einem emotionalen Markt.
Ich achte mehr darauf, ob es gelingt, die "Ausgaberate" zu kontrollieren und die "muss ausgeben-Szenarien" zu konkretisieren. Momentan gibt es Gerüchte, dass die Staking-Belohnungen ein monatliches Limit von 28 Millionen Coins haben; diese Limit-Logik zeigt zumindest, dass das Team die Inflation als tödliche Wunde erkennt. Auf der anderen Seite, wenn die tatsächlichen Verbrauchspunkte, die PIXEL langfristig fressen können (Upgrades, Dekorationen, soziale Vermögenswerte, Event-Tickets), nicht genug Anreize bieten, wird das wirtschaftliche Dilemma wieder auf den alten Weg zurückführen: Spieler rechnen nur ROI und reden nicht über das Erlebnis. @Pixels #pixel $PIXEL
Jetzt ist die Position von PIXEL eher wie ein "Ticket für hochpreisige Aktionen": VIP, bestimmte NFT/Vermögensbewegungen und auch höhere Teilnahmebarrieren werden die Nachfrage in diese Richtung lenken. Das Problem ist auch sehr realistisch: Wenn der Kernzyklus nicht "klebriger" wird, werden Spieler nur dann ein wenig kaufen, wenn sie es brauchen, und danach einfach gehen; je höher die VIP/Barriere, desto leichter werden Gelegenheits-Spieler ausgeschlossen. Wenn die täglichen aktiven Nutzer und die Handelsaktivität zurückgehen, wird der Coin nur noch zu einem emotionalen Markt.
Ich achte mehr darauf, ob es gelingt, die "Ausgaberate" zu kontrollieren und die "muss ausgeben-Szenarien" zu konkretisieren. Momentan gibt es Gerüchte, dass die Staking-Belohnungen ein monatliches Limit von 28 Millionen Coins haben; diese Limit-Logik zeigt zumindest, dass das Team die Inflation als tödliche Wunde erkennt. Auf der anderen Seite, wenn die tatsächlichen Verbrauchspunkte, die PIXEL langfristig fressen können (Upgrades, Dekorationen, soziale Vermögenswerte, Event-Tickets), nicht genug Anreize bieten, wird das wirtschaftliche Dilemma wieder auf den alten Weg zurückführen: Spieler rechnen nur ROI und reden nicht über das Erlebnis. @Pixels #pixel $PIXEL
