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Stef_Wealth
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Neues Denken über Web3-Gaming durch die Linse des wirtschaftlichen Designs von Pixels
Ich dachte früher, dass die meisten Web3-Spiele um einfache, vorhersehbare Schleifen herum aufgebaut sind. Man erledigt Aufgaben, verdient Belohnungen und wiederholt den Prozess. Egal wie unterschiedlich die Grafiken oder das Thema aussahen, die Struktur änderte sich selten. Es ging immer um kurzfristige Aktivitäten – spielen, verdienen und schließlich weitermachen. Als ich zum ersten Mal auf Pixels stieß, nahm ich an, dass es diesem gleichen Muster folgen würde. Ein Farming-Spiel mit etwas Handel und Handwerk, das darin integriert ist. Etwas Lässiges, etwas Vertrautes und nicht viel mehr als das.
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