Ich denke nicht, dass play-to-earn gescheitert ist, weil der Markt es nicht geschafft hat, ich denke, es ist gescheitert, weil das Modell selbst fehlerhaft war.

Was ich gesehen habe, ist, dass es nie nachhaltig war, allen gleich zu belohnen. Es sah auf den ersten Blick fair aus, aber es führte zu Farming, Bots und kurzfristigem Verhalten, das schließlich das System gebrochen hat.

Deshalb finde ich @Pixels interessant.

Anstatt einfache Aktivitäten zu belohnen, sehe ich den Fokus auf Auswirkungen verschieben. Nicht jede Handlung wird gleich behandelt, und für mich ändert das, wie Wert im Spiel geschaffen wird.

Aber der echte Wandel fühlt sich tiefer an.

Wenn ich das Spiel nicht genieße, wird kein Belohnungssystem mich lange dort halten. Deshalb kommt das Gameplay zuerst, und die Belohnungen sind um das Erlebnis herum aufgebaut.

Dann gibt es die Wachstums-Schleife. Bessere Spiele bringen bessere Spieler, und das verbessert alles im Laufe der Zeit.

Für mich macht die Idee Sinn. Die Ausführung wird alles entscheiden.

$PIXEL #PİXEL @Pixels