Viele Leute sehen Pixels nur als ein Spiel. Das war nie das vollständige Bild.

Als wir Pixels entwickelt haben, haben wir gemerkt, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie bringt man Besitz in Spiele, ohne die Ökonomien zu ruinieren oder die falschen Nutzer anzuziehen.

Der schwierige Teil war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Der schwierige Teil ist das Management der Anreizstruktur. Und das ist der Hauptgrund, warum so viele Web3-Spiele gescheitert sind.

Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, wonach der Markt lange gesucht hat, viel näher gekommen: nachhaltiges Play-to-Earn.