#pixel $PIXEL Pixels (PIXEL) ist ein soziales Casual-Web3-Spiel, das von dem Ronin-Netzwerk betrieben wird. Es handelt sich um ein faszinierendes Open-World-Spiel, das sich um Landwirtschaft, Erkundung und Kreation dreht.
Belohnungen
15.000.000 PIXEL

Viele Leute denken bei Pixels an ein einfaches Spiel. Das war nie das vollständige Bild.

Als wir Pixels aufgebaut haben, wurde uns klar, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem teilen: Wie kann man den Besitz an Spielen hinzufügen, ohne ihre Ökonomien zu destabilisieren oder die falschen Nutzer anzuziehen.
Der schwierige Teil war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Der schwierige Teil ist die Verwaltung der Anreizausrichtung. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele zu kämpfen haben.

Im letzten Jahr haben wir die Ökonomie innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, wonach der Markt lange gesucht hat, viel näher gekommen: nachhaltiges Play-to-Earn.

Was Stacked für Studios bedeutet
Auf der Studiowebseite ist Stacked das System, das wir uns von Anfang an gewünscht hätten. Im Kern ist Stacked eine belohnte Live-Ops-Engine.
Ein Studio integriert, sendet Gameplay-Events in das System, und Stacked hilft zu entscheiden:
Wer belohnt werden sollte
Für was
Wann
Und mit welcher Art von Belohnung
Das Ziel ist es, das richtige Verhalten für den richtigen Nutzer im richtigen Moment zu belohnen und dann zu messen, ob es tatsächlich die Bindung, den Umsatz oder den LTV verbessert hat.

Das ist der Punkt, an dem Stacked mehr als nur ein Questboard wird. Es wird ein System für die Durchführung von belohnungsgetriebenen LiveOps mit echten Kontrollen zu Zielgruppen, Preisgestaltung, Attribution und Missbrauch.
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