Warum 99 % der Web3-Spiele scheitern und wie Pixels gerade das Regelbuch neu geschrieben haben
🎯 Die Geisterstädte des Metaverse
Lass uns für einen Moment wirklich sein. Wir waren alle schon mal dort.
Wir sehen den Start eines neuen "revolutionären" Web3-Spiels mit einem auffälligen Trailer und einem "To the Moon"-Fahrplan. Wir kaufen die Token, wir kämpfen stundenlang, und dann herrscht Stille. Der Bodenpreis fällt, der Discord verwandelt sich in ein Meer aus "wen moon" und "dev tu etwas", und das Spiel wird zu einer weiteren digitalen Geisterstadt. Ich habe gesehen, wie sich dieser Zyklus mehrmals wiederholt, als ich zugeben möchte.
Die harte Wahrheit ist, dass 99 % der Web3-Spiele scheitern. Sie scheitern, weil sie auf einem Kartenhaus basieren: einem unhaltbaren "Play-to-Earn" (P2E)-Modell, bei dem der einzige Grund, warum jemand dort ist, darin besteht, Wert zu extrahieren und ihn abzulehnen. Es ist ein Wettlauf nach unten.