GERADE EIN
Der Präsident der Valve Corporation erklärte, dass das Verbringen von bis zu 16 Stunden am Tag mit Bildschirmen nicht automatisch als Sucht klassifiziert werden sollte, und betonte den Unterschied zwischen intensiver Beschäftigung und klinisch anerkannten Verhaltensstörungen.
Die Kommentare tragen zur breiteren Debatte über Bildschirmzeit, Gaming-Kultur und digitale Arbeitsumgebungen bei, insbesondere da Gaming, Remote-Arbeit und Online-Unterhaltung weiterhin weltweit zunehmen.
Experten weisen allgemein darauf hin, dass Sucht nicht nur durch Stunden definiert wird, sondern auch durch Faktoren wie Kontrollverlust, negative Lebensauswirkungen und zwanghaftes Verhalten.