Dieser Inhalt wurde von mir in drei Tagen Mitte August gesammelt und mit Hilfe von KI verfasst, bis heute.$HYPE hat erneut ein neues Hoch erreicht. Öffentliche Daten zeigen, dass seine Rentabilität und der Marktanteil des DEX-Handels einen neuen Sprung gemacht haben, das ist wirklich beeindruckend. Mein Forschungsvorhaben war eigentlich, darüber nachzudenken, $TON als das größte Web3-Soziale Netzwerk der Welt hat es definitiv das Potenzial, ähnliche phänomenale Produkte wie Hype hervorzubringen, aber warum ist das bis heute nicht geschehen? Was ist das Besondere am Erfolg von Hype? Als ich meine Forschung durchführte, habe ich unbewusst bei 40USDT Long auf Hype gegangen. Sein Produktmanager gilt in meinen Augen bereits als erstklassig, Respekt! Im Folgenden ist meine Übersicht über den Season-Plan. Wenn du Entwickler oder Projektinhaber bist, empfehle ich dir, das zu lesen und zu lernen. Nochmals vielen Dank an Ying Ge, dass er mich eingeladen hat, auf der Binance-Plattform zu sein.

Hyperliquid ist als „Binance on Chain“ positioniert und eine leistungsstarke dezentrale Börse (DEX) auf einer Layer-1-Blockchain. Sie kombiniert die Orderbuchtiefe und Geschwindigkeit einer CEX mit der Transparenz und dem nicht-verwahrenden Charakter einer DEX. Die Kernstrategie besteht darin, ein Bottom-up-Wachstum durch die Community zu erreichen und Risikokapital zu vermeiden. Der Season-Airdrop-Mechanismus wird genutzt, um Nutzerbeiträge zu fördern und eine loyale Community aufzubauen. Das Season-Programm startete 2023. Season 1 ist abgeschlossen und Season 2 läuft. Season 3 ist für Ende 2025 oder Anfang 2026 geplant. Der gesamte Airdrop wird 69 % des HYPE-Token-Angebots ausmachen (31 % Genesis-Airdrop + 38 % Community-Belohnungen) und einen Wert von über 18 Milliarden US-Dollar haben.

Dieses Programm belohnt Benutzer für Aktivitäten wie Handeln, Staking und die Bereitstellung von Liquidität über ein Punktesystem und führt so zu einem exponentiellen Wachstum des Handelsvolumens der Plattform (648 Milliarden US-Dollar im 2. Quartal 2025), des TVL (über 6 Milliarden US-Dollar), der aktiven Benutzerbasis (über 90.000) und des Umsatzes (86,6 Millionen US-Dollar im 2. Quartal). Benutzer fungieren als Händler, Mitwirkende, Promoter und Aktionäre und verdienen durchschnittlich Tausende von HYPE (im Wert von über 14.000 US-Dollar) und profitieren von der Wertsteigerung der Token und den Vorteilen des Ökosystems. Dieser Bericht, der auf dem offiziellen GitBook, dem Bericht 2025 und einer Community-Analyse basiert, beschreibt die Funktionsweise des Season-Programms, seine Beiträge zu Geschäftssegmenten, Benutzerrollen und Monetarisierungspfaden.

1. Einleitung: Strategische Positionierung und aktuelle Erfolge von Hyperliquid

1.1 Strategie und Positionierung

Hyperliquid zielt darauf ab, eine „Binance on Chain“ durch eine leistungsstarke Layer-1-Blockchain (HyperBFT-Konsens, 0,2-Sekunden-Blockbestätigungen und 200.000 TPS) zu schaffen, die die Effizienz einer CEX mit der Dezentralisierung einer DEX kombiniert. Die Kernstrategie ist gemeinschaftsgetriebenes Wachstum:

  • Keine VC-Abhängigkeit: Vermeiden Sie das VC-Auszahlungsrisiko traditioneller Projekte, belohnen Sie Benutzer durch Airdrops und Punktesysteme und bauen Sie eine loyale Community auf.

  • Hochleistungsinfrastruktur: HyperBFT erreicht eine geringe Latenz (0,2 Sekunden) und einen hohen Durchsatz (200.000 TPS), vergleichbar mit der CEX-Erfahrung, mit Transaktionsgebühren von nur 0,01 % bis 0,035 %.

  • Erweiterung des Ökosystems: Durch HyperEVM (Einführung im Februar 2025) wird Unterstützung für Smart Contracts und DApps (wie Liminal und Kinetiq) bereitgestellt, wodurch sich ein einzelner DEX in ein vollständiges DeFi-Ökosystem verwandelt.

1.2 Aktuelle Erfolge (Stand: 21. August 2025)

  • Handelsvolumen: 648 Milliarden US-Dollar im zweiten Quartal 2025, mit einem Tageshöchststand von 2,9 Milliarden US-Dollar (15. August).

  • Umsatz: 86,6 Millionen US-Dollar im zweiten Quartal, hauptsächlich aus unbefristeten Verträgen und Spothandel.

  • TVL: historischer Höchststand von 6 Milliarden US-Dollar, derzeit über 4,6 Milliarden US-Dollar (Daten vom August).

  • Benutzerbasis: Über 90.000 aktive Benutzer, 42 % der HYPE-Token sind eingesetzt.

  • HYPE-Token: Preis 41,96 $, nahe ATH 49,86 $, Gesamtangebot 1 Milliarde, 334 Millionen im Umlauf.

  • Marktanteil: Unbefristete DeFi-Verträge machen 79 % des Marktes aus.

  • Zukunftspläne: Erweiterung des HyperEVM-Ökosystems, Einführung des Anreizprotokolls für Staffel 3, Ziel, bis 2026 einen TVL-Wert von über 2 Milliarden US-Dollar zu erreichen (früher als geplant erreicht) und Erzielung einer jährlichen Angebotsreduzierung von 4 % durch den Rückkauf von HYPE über den Assistance Fund (AF).

1.3 HyperBFT-Konsensmechanismus

HyperBFT ist der benutzerdefinierte Konsensalgorithmus von Hyperliquid, der für hochfrequente Finanztransaktionen basierend auf HotStuff optimiert ist:

  • Geschwindigkeit: 0,2 Sekunden Blockbestätigung, 200.000 TPS (in Zukunft bis zu 1 Million).

  • Sicherheit: Der PoS-Mechanismus ist resistent gegen 1/3 bösartige Knoten und erhöht die Kosten bösartigen Verhaltens.

  • Niedrige Kosten: Die Transaktionsgebühr für das Mainnet beträgt fast 0 und es wird nur Cross-Chain-Gas berechnet (z. B. ein paar Cent für Arbitrum).

  • Funktion: Unterstützt Airdrop-Verteilung (94.000 Benutzer in 0,2 Sekunden bestätigt), Hochfrequenzhandel (tägliches Handelsvolumen von 2,9 Milliarden) und HyperEVM (dApp-Bereitstellung).

1.4 Die Rolle von HyperEVM

HyperEVM ist die Ethereum-kompatible virtuelle Maschine von Hyperliquid, die im Februar 2025 eingeführt wurde und die Flexibilität von EVM mit der hohen Leistung von HyperBFT kombiniert:

  • Kompatibilität: Unterstützt Solidity und vereinfacht so die Migration von Ethereum-dApps.

  • Leistung: 0,2 Sekunden Bestätigung, 200.000 TPS, keine Gasgebühren und On-Chain-Orderbuch zur Reduzierung von Slippage.

  • Beitrag zum Ökosystem: Unterstützung von Liminal (TVL 90 Millionen US-Dollar, 5–10 % APY) und Kinetiq (TVL 1,3 Milliarden US-Dollar, 2,22 % APY), die mehr als 50 % zum gesamten TVL beitragen und dApps von 0 auf 10+ steigern.

  • Bedeutung: Upgrade von einem einzelnen DEX zu einem DeFi-Ökosystem, das Entwickler, Institutionen und Benutzer anzieht und ein Schwungrad „mehr dApps → höhere Liquidität → mehr Benutzer“ bildet.

2. Gründe für die Einführung des Saisonplans und sein Kernwert

2.1 Gründe für die Einführung

Das strategische Ziel von Hyperliquid bei der Einführung von Season besteht darin, durch Community-Anreize nachhaltiges Wachstum zu erzielen:

  1. Vermeidung von VC-Risiken: Das traditionelle VC-Modell führt zu Auszahlungsdruck und unfairer Verteilung. Hyperliquid belohnt echte Benutzeraktivitäten (wie Handel, Staking und LP) durch ein faires Punktesystem, macht Benutzer zu „Aktionären“ und baut eine loyale Community auf.

  2. FOMO und Spaltung erzeugen: Phasenweise Airdrops (wöchentliche Punktepools) erzeugen die Angst, etwas zu verpassen, und Benutzer tauschen spontan Strategien auf X und Telegram aus, was zur Spaltung der Community führt.

  3. Anreize für echte Beiträge schaffen: Der Punktealgorithmus priorisiert organisches Verhalten (wie negative PNL-Kompensation und langfristiges Halten) und bestraft falsches Volumen, um nachhaltiges Wachstum sicherzustellen.

  4. Unterstützen Sie die Erweiterung des Ökosystems: Schaffen Sie Anreize für die Einführung von HyperEVM-Protokollen (wie Liminal und Kinetiq), erweitern Sie die DeFi-Funktionalität und ziehen Sie Institutionen und Entwickler an.

2.2 Grundwerte

  • Fairness: Kein Vorverkauf, keine Teamzuteilung, 69 % der Token (31 % Genesis + 38 % Community-Belohnungen) gehören der Community, mit einem Wert von über 18 Milliarden US-Dollar.

  • Nachhaltigkeit: Der Hilfsfonds nutzt Transaktionsgebühren, um im Umlauf befindliche HYPE zurückzukaufen (jährliche Vernichtungsrate von 26 %), den Währungskurs zu stabilisieren und die Motivation zum langfristigen Halten zu stärken.

  • Schwungradeffekt: Benutzerbeiträge → Punkte → HYPE → Plattformwachstum → Preiserhöhung → Mehr Benutzer. Bis August 2025 wird die Zahl der aktiven Benutzer 90.000 übersteigen, mit einem TVL von 6 Milliarden, was beweist, dass der Mechanismus funktioniert.

3. Zusammenbruch des Saisonplanungsmechanismus

3.1 Gesamtrahmen

Der Saisonplan belohnt On-Chain-Aktivitäten durch ein Punktesystem, das am Ende der Saison anteilig gegen HYPE-Token eingelöst werden kann. Airdrops werden automatisch On-Chain verteilt, wobei ein Teil gesperrt ist, um Verkaufsdruck zu vermeiden. Formel (von der Community abgeleitet):

  • Gesamtpunktzahl = Σ[(Aktivitätsbeitrag × organischer Koeffizient × Multiplikator) – Strafe]

    • Aktivitätsbeitrag: Transaktionsvolumen × Zeit × Gebühr (0,02 % – 0,05 %).

    • Organischer Koeffizient: belohnt natürliches Verhalten (1,0+), wie z. B. zufällige Intervalle, negative PNL.

    • Multiplikatoren: Staking (2–3x), NFT (2–140x), Empfehlung (1/4x).

    • Strafe: Wash-Trades werden um 50–100 % abgezogen und der Null-Risiko-Arbitrage-Koeffizient wird auf 0,1–0,5 reduziert.

  • Einlösung: Benutzer-HYPE = (Benutzerpunkte / Gesamtpunkte der Saison) × Gesamt-HYPE der Saison. Saison 1 beträgt ungefähr 9,12 HYPE/Punkt, Saison 2 ungefähr 18–19 HYPE/Punkt, wobei jeder Punkt 15–20 USD wert ist (HYPE 46,59 USD).

  • Überprüfen Sie: https://app.hyperliquid.xyz/points, jeden Donnerstag aktualisiert.

3.2 Staffel 1 (1. November 2023 bis 28. Mai 2024, einschließlich Staffel 1.5)

  • Mechanismus: In der Gründungsphase liegt der Fokus auf dem Perps DEX-Handel und der Belohnung von Early Adopters. Die Gesamtpunktzahl beträgt ca. 34 Millionen (1 Million pro Woche x 26 Wochen + 8 Millionen + 1,5), der HYPE beträgt 310 Millionen (31 % des Angebots), und die Wertverteilung wird voraussichtlich zwischen 1,5 und 3 Milliarden liegen, aktuell bei 14,4 Milliarden. Davon profitieren 94.000 Wallets mit durchschnittlich 2.915 HYPE pro Nutzer (aktuell ca. 136.000 $).

  • Verdienstmethode (kleine Benutzer, 500 $ Kapital/Woche):

    • Perps-Trading: Hebelwirkung 1–5x, Halten für mehrere Tage, negative PNL-Kompensation. 200–500 Pips.

    • Spot-Handel: HYPE/PURR, alle paar Tage. 100–300 Pips.

    • LP/Staking: Einzahlung in HyperSwap, 2-5-facher Multiplikator. 200-500 Punkte.

    • Community/NFT/Empfehlung: PURR NFT-Lotteriebonus, empfohlen 1/4x. 50–200 Punkte.

    • Eintrittsschwelle: Überbrückung ETH/USDC (100–500 USD, 3 Minuten), kein KYC.

  • Zeitraum: Snapshot jeden Mittwoch um 00:00 UTC, Verteilung am Donnerstag. Staffel 1,5 Multiplikator 1,5-2x.

  • Beispiel: 400–1.000 Pips pro Woche, 10.000–26.000 Pips pro Quartal ≈ 9–23.000 HYPE (45.000–230.000 USD zum Zeitpunkt der Verteilung).

  • Beitrag: Die täglichen Transaktionen stiegen von 0 auf 10.000, die Benutzerzahl von einigen Tausend auf 90.000, der TVL stieg um das 15-fache und das Handelsvolumen erreichte 32 Milliarden US-Dollar.

3.3 Staffel 2 (29. Mai bis November 2024, einschließlich Staffel 2.5)

  • Mechanismus: Fokussiert auf das HyperEVM-Ökosystem, das DeFi-Interaktion belohnt. Gesamtpunkte: ~21 Millionen (700.000 pro Woche x 18 Wochen + 8,4 Millionen 2,5), HYPE: ~380 Millionen (38 % des Angebots), mit einem Verteilungswert von 10–20 Milliarden, aktuell bei 17,7 Milliarden. Durchschnittlicher HYPE pro Benutzer: 1.000–4.000 (aktuell 47.000–186.000 $).

  • Verdienstmethode (kleine Benutzer, 500 $ Kapital/Woche):

    • Staking: Kinetiq HYPE, 2,22 % APY, 2-3x revolvierend. 200-500 Pips.

    • LP: KittenSwap Stable Pool (z. B. USD/USDT), 2-5x, NFT 140x. 200-500 Kerne.

    • Kreditvergabe/Farming: Liminale Delta-neutrale Strategie. 150–400 Pips.

    • Spot/Perps: Organisches Verhalten wird bevorzugt. 200–500 Punkte.

    • Community/NFT/Empfohlen: .hl-Domains 140x, Bridge-Assets. 50–200 Punkte.

    • Einstiegspunkt: Brücke zu HyperEVM (Arbitrum, 1–2 $).

  • Zeitraum: 700.000 Punkte pro Woche, Verteilung sonntags. 1,5-2x Bonuspunkte vom 1.-28. Mai.

  • Beispiel: Spot 100.000 $ (1.000 Punkte) + LP 5.000 $ (500 × 3) + NFT (100 × 5) = 3.000 Punkte/Woche, 13.000–39.000 Punkte pro Quartal ≈ 23.000–74.000 HYPE (58.000–370.000 USD bei Verteilung).

  • Beitrag: TVL stieg von 26,5 Millionen US-Dollar auf 777 Millionen US-Dollar bei einem Handelsvolumen von 320 Milliarden US-Dollar. Liminal (90 Millionen TVL) und Kinetiq (1,3 Milliarden TVL) trugen 35 % zum Ökosystem bei.

3.4 Ausblick auf Staffel 3 (voraussichtlich Ende 2025 oder Anfang 2026)

  • Mechanik: Der Fokus liegt auf HyperCore und Protokollen wie Liminal und Kinetiq. Der Belohnungspool macht über 42 % des verbleibenden Angebots aus, wobei wöchentlich ca. 700.000 Punkte vergeben werden. Der Schwerpunkt liegt auf rückwirkenden Punkten (rückwirkend bis Saison 2).

  • Mögliche Wege:

    • Überbrücken Sie USDC zu Arbitrum und kaufen Sie HYPE.

    • Liminal 借贷 feUSD,Kinetiq staking,NFT minting,LP。

    • Multiplikator: 140x im YT-Modus, belohnt die Registrierung von Domänennamen und die Teilnahme an der Governance.

  • Beispiel: Liminal Farming + Kinetiq Staking + NFT = 500–1500 Punkte/Woche.

  • Beitragsaussichten: TVL übersteigt 2 Milliarden US-Dollar, die Marktkapitalisierung von HYPE verdoppelt sich und neue Benutzer werden angezogen (ähnlich wie bei der Einzahlung von 100 Millionen US-Dollar von edgeX).

4. Beitrag des Saisonplans zum Wachstum des Geschäftssegments

Season plant, das Gesamtwachstum im Geschäftsbereich Hyperliquid durch eine Anreizschleife voranzutreiben, Daten verfügbar (Bericht 2025).

4.1 Handelsvolumen und Umsatz

  • Staffel 1: Das Transaktionsvolumen stieg von 0 auf 32 Milliarden US-Dollar, mit über 10.000 Transaktionen täglich. Genesis-Airdrop (310 Millionen HYPE, Wert 7,5 Milliarden US-Dollar) erzielte im zweiten Quartal einen Umsatz von 86,6 Millionen US-Dollar.

  • Saison 2: Das Handelsvolumen im zweiten Quartal erreichte 648 Milliarden US-Dollar, mit einem Tageshöchststand von 2,9 Milliarden US-Dollar. Transaktionsgebühren (0,01 %–0,035 %) wurden verwendet, um HYPE-Token (mit einer jährlichen Burn-Rate von 26 %) über den HYPE Relief Fund zurückzukaufen, was den Preis auf 48,57 US-Dollar trieb.

  • Beitrag: Airdrops trugen über 80 % zum Umsatz bei (86,6 Millionen USD) und der Schwungradeffekt (Transaktionen → Gebühren → Rückkäufe → Preiserhöhungen) zog Hochfrequenzhändler an.

4.2 TVL und Liquidität

  • Staffel 1: TVL stieg um das 15-fache, das Transaktionsvolumen erreichte 32 Milliarden US-Dollar.

  • Staffel 2: TVL stieg von 26,5 Millionen US-Dollar auf 6 Milliarden US-Dollar, mit Liminal (90 Millionen US-Dollar) und Kinetiq (1,3 Milliarden US-Dollar) sowie USDC (Spitzenwert 5,27 Milliarden US-Dollar). Farming zog Einlagen in Höhe von 100 Millionen US-Dollar an.

  • Ausblick: Es wird erwartet, dass Staffel 3 einen TVL von 10 Milliarden US-Dollar erreicht, mit einem Multiplikator (z. B. 140x), um die Liquidität zu erhöhen.

  • Beitrag: Punkte bieten Anreize für LP und Staking, reduzieren Slippage und unterstützen den Hochfrequenzhandel.

4.3 Benutzerbasis und Community

  • Wachstum: Die Nutzerzahl stieg von einigen Tausend auf 90.000 (eine 15-fache Steigerung nach Staffel 1). Das Empfehlungssystem (Punkte/4) trieb das Wachstum voran, wobei die Community die Plattform aktiv auf X und Telegram bewarb.

  • Beitrag: Airdrops machen aus Benutzern Händler zu Promotern und verlängern die Haltedauer um 20 %.

4.4 Ökosystem und Innovation

  • HyperEVM: Unterstützt Liminal (5–10 % APY) und Kinetiq (2,22 % APY) und trägt 35 % zu TVL bei. Die Launch-Plattform lockt Entwickler an, Börsen einzusetzen.

  • Beitrag: Rückwirkende Punkte und NFT-Boni fördern die Zusammensetzbarkeit und dApps gehen von 0 auf 10+, wodurch ein Schwungradeffekt entsteht.

Zusammenfassung: Der Season-Plan trug mehr als 80 % von 86,6 % zum Umsatz bei und trieb das Wachstum von TVL (6 Milliarden), Transaktionsvolumen (648 Milliarden) und aktiven Benutzern (90.000) voran.

5. Benutzerpersönlichkeiten und Monetarisierungspfade

5.1 Benutzerrollen

  1. Händler und Mitwirkende: Nehmen Sie an Perps/Spot-Handel, Staking, begrenzter Liquidität und Kreditvergabe (z. B. USD) teil. Niedrige Eintrittsbarriere: 100–500 USD Brücke, kein KYC erforderlich.

  2. Promoter: Halten Sie NFTs (PURR, .hl-Domänennamen), um Lotteriepunkte zu erhalten, verdienen Sie 4 Punkte, indem Sie Freunde werben, und teilen Sie Screenshots, um für Fission zu werben.

  3. Aktionäre: Tauschen Sie Punkte gegen HYPE ein, nehmen Sie an Governance-Abstimmungen teil und teilen Sie sich die Dividenden aus Transaktionsgebühren (zurückgekauft über den Hilfsfonds).

5.2 Gewinnpfad

  1. Punkteeinlösung HYPE:

    • Staffel 1: 9,12 HYPE/Punkt, durchschnittlich 2915 HYPE/Person (derzeit 136.000 $).

    • Staffel 2: 18–19 HYPE/Punkt, durchschnittlich 1000–4000 HYPE/Person (derzeit 47.000–186.000 USD).

    • Beispiel: Spot 100.000 $ + LP 5.000 $ + NFT = 3.000 Punkte/Woche, 23.000–74.000 HYPE pro Quartal (58.000–370.000 $ bei Verteilung).

  2. Wertsteigerung des Tokens: HYPE stieg von 5 USD auf 48,57 USD (August 2025) und profitierte von Verbrennungen (26 % des im Umlauf befindlichen Angebots) und einem Schwungradeffekt.

  3. Vorteile des Ökosystems: Kinetiq-Staking 2,22 % APY, Liminal Farming 5–10 % APY.

  4. Fairness und Risiko: Der Algorithmus bestraft betrügerische Aktivitäten (50–100 % Abzug), belohnt negativen Gewinn und langfristiges Halten. Die Verteilung erfolgt automatisch on-chain mit teilweiser Unverfallbarkeit. Risiken: HYPE-Volatilität und Nachschussforderungen.

5.3 Abfrage

  • Überprüfen Sie: https://app.hyperliquid.xyz/points (wöchentlich aktualisiert) oder verwenden Sie einen Blockchain-Explorer, um Ihr HYPE-Guthaben zu überprüfen.

VI. Anti-Scaling-Maßnahmen und Fairness

messen:

  • Strafe: Für Wash-Trading werden 50–100 % abgezogen und der organische Koeffizient wird auf 0,1–0,5 reduziert; für abnormale Abhebungen und die Verknüpfung mehrerer Wallets werden Punkte abgezogen.

  • Verhaltenserkennung: Identifizieren Sie risikofreie Arbitrage mit festen Intervallen und priorisieren Sie das tatsächliche Risiko (negativer PNL).

  • Anti-Sybil: Überwachen Sie die Farmen, legen Sie abgestufte Obergrenzen fest, um Monopole großer Farmen zu verhindern, und implementieren Sie undurchsichtige Formeln.

  • Wirkung: In Staffel 1/2 wurden Buschfarmen eliminiert und der Anteil der Benutzer mit kleinen Mengen, die Punkte erzielten, war hoch.

Teilnahmeberechtigung: Aktives Wallet mit >0 Punkten. Keine zusätzliche Registrierung erforderlich. Risiko: Niedriger HYPE-Wert zum Zeitpunkt der Verteilung, steigt aber später.

7. Rückkauf- und Vernichtungsmechanismus

Prinzip: Der Assistance Fund (AF) verwendet Transaktionsgebühren (54 % unbefristet, einen Teil vom Spot USDC und den vollen Betrag von HIP-1), um HYPE zurückzukaufen. Dabei werden 26 % des Umlaufangebots teilweise verbrannt und teilweise reserviert. Im Jahr 2025 werden ca. 10,1 Millionen HYPE zurückgekauft (Jahresumsatz von 587,5 Millionen × 54 % ÷ 43,55 $), wobei monatlich ca. 431.000 HYPE verbrannt werden.

  • Beispiel: Am 15. Juli wurden 3,97 Millionen US-Dollar (82.000 HYPE) zurückgekauft, wodurch der Preis auf 48,57 US-Dollar stieg.

  • Bedeutung: Angebot reduzieren, Wert steigern, Anreize für langfristiges Halten schaffen und Benutzer anziehen.

8. Zusammenfassung

Der Saisonplan zielt darauf ab, Hyperliquid durch schrittweise Punktprämien von 0 auf 6 Milliarden US-Dollar TVL zu steigern (Saison 1: Bahnbrechender Handel, Saison 2: Erweiterung des Ökosystems und Saison 3: Vertiefung des Protokolls). Dies umfasst ein vierteljährliches Handelsvolumen von 648 Milliarden US-Dollar, 90.000 aktive Nutzer und einen Umsatz von 86,6 Millionen US-Dollar. Nutzer erhalten als Händler, Promoter und Aktionäre Tausende von HYPE-Token (47.000–186.000 US-Dollar) sowie Renditen von 2,22–10 %. Anti-Spam-Maßnahmen sorgen für Fairness, und ein Burn-Programm für Unterstützungsfonds stärkt den Token-Preis. Saison 3 soll TVL auf 10 Milliarden US-Dollar steigern, die Marktkapitalisierung von HYPE verdoppeln und den Schwungradeffekt fortsetzen. Das Modell von Hyperliquid zeigt, wie Community-gesteuerte Airdrops Nutzertreue in nachhaltiges Wachstum umwandeln können – ein Modell für DeFi.