Zusammenfassung

Der Begriff „Metaversum“ beschreibt die virtuellen kollektiven Räume, in denen sich die physische und die digitale Welt überschneiden. Das Konzept fasziniert Science-Fiction-Enthusiasten seit Jahren. Doch erst seit Kurzem gibt es Anzeichen dafür, dass dies dank des technologischen Fortschritts und der Verbreitung des Internets Wirklichkeit werden kann. Die Rolle der Blockchain-Technologie im Metaversum hat immer mehr an Bedeutung gewonnen, da sie die Infrastruktur zur Schaffung einer sicheren und dezentralen Plattform bereitstellt, auf der ein Metaversum aufgebaut werden kann.

Einführung

Der Begriff „Metaversum“ wurde erstmals Anfang der 1990er Jahre in der Welt der Science-Fiction geprägt. Seitdem hat sich das Konzept aufgrund jüngster technologischer Innovationen weiterentwickelt und auch als potenzielle digitale Plattform für soziale und wirtschaftliche Aktivitäten zunehmend an Bedeutung gewonnen.

Auch der Aufstieg der Blockchain-Technologie und Kryptowährungen hat bei der Entwicklung des Metaversums eine wichtige Rolle gespielt. Viele Projekte haben diese Technologien bereits erforscht und genutzt, um dezentrale und immersive virtuelle Welten zu schaffen. In diesem Artikel geben wir einen kurzen Überblick über die Geschichte des Metaversums und untersuchen die Rolle von Kryptowährungen in seiner Entwicklung.

Definition von Metaversum

Das Metaversum ist noch nicht vollständig definiert, aber die allgemeine Idee ist, dass es ein virtueller Raum ist, der unser digitales Leben mit dem der realen Welt verbindet. Manche nennen es die nächste Evolutionsstufe des Internets, die Online-Erlebnisse interaktiv und immersiv machen wird.

Die Definition des Metaversums ist schwierig, da es viel mehr als ein einzelnes Produkt, eine einzelne Dienstleistung oder ein einzelnes Projekt umfasst. Vielmehr kombiniert es verschiedene Technologien wie das Internet, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), künstliche Intelligenz (KI), 3D-Konstruktion und das Internet der Dinge (IoT).

Im Bereich der Science-Fiction, wo das Konzept des Metaversums seinen Ursprung hat, wird es als eine äußerst immersive und interaktive virtuelle Welt dargestellt. Heute unternehmen Blockchain-Technologie und Kryptowährungen konkrete Schritte, um dieses Konzept Wirklichkeit werden zu lassen.

Die Web3-Bewegung hat gezeigt, dass das Metaversum nicht auf das Science-Fiction-Genre beschränkt ist, sondern etwas ist, das bereits jetzt existieren könnte. Web3 hat ein Ökosystem geschaffen, das Entwickler dazu ermutigt, dezentrale Anwendungen (DApps) mit dem Abdruck des Metaversums zu erstellen, wie es bei Play-to-Earn-Spielen (P2E) der Fall ist. Spiele wie Axie Infinity, The Sandbox und Decentraland enthalten bereits Aspekte des Metaversums und verbinden Elemente aus dem Leben der Spieler mit ihren Online-Welten.

Eine kurze Geschichte des Metaversums

Im Laufe der Jahre haben uns verschiedene Ideen und technologische Fortschritte dem Konzept des Metaversums, wie wir es heute verstehen, näher gebracht. Vom Konzept des binokularen Sehens über die Schaffung von Bitcoin und Ethereum bis hin zum Rebranding von Facebook verfügt das Metaversum über tiefgreifende Grundlagen.

1838

Wie bereits erwähnt, wird das Metaversum wahrscheinlich Virtual-Reality-Technologie nutzen, um Menschen in digitale Umgebungen einzutauchen. Der erste Fall einer virtuellen Realität ereignete sich im Jahr 1838, als der Wissenschaftler Sir Charles Wheatstone das Konzept des „binokularen Sehens“ durch die Konstruktion eines einzelnen 3D-Bildes skizzierte.

Diese frühen Forschungen führten zur Entwicklung von Stereoskopen, einer Technologie, die die Illusion von Tiefe nutzt, um ein Bild zu erzeugen (dieselbe Technologie, die auch in heutigen Virtual-Reality-Headsets verwendet wird).

1935

Der amerikanische Science-Fiction-Autor Stanley Weinbaum veröffentlichte das Buch „Pygmalions Brille“, das den Lesern die Möglichkeit der virtuellen Realität näher brachte. Der Protagonist des Buches taucht durch eine Brille, die alle menschlichen Sinne nachahmt, in eine fiktive Welt ein und lässt die Welt real erscheinen.

1938

Dem französischen Dichter und Dramatiker Antonin Artaud wird oft nachgesagt, er sei der erste gewesen, der den Begriff „virtuelle Realität“ oder „la réalité virtuelle“ verwendet habe. Darüber schrieb er in seiner Essaysammlung „Das Theater und sein Double“, in der er darüber sprach, wie Theater Charaktere, Objekte und Bilder inszenieren können, um alternative Welten zu schaffen.

1962

Der amerikanische Filmemacher Morton Heilig baute eine Maschine, die den Menschen das Gefühl gab, an einem anderen Ort Motorrad zu fahren. Das Sensorama genannte Gerät ließ seine Benutzer durch die Kombination von Effekten wie einem beweglichen Sitz, Aromen und 3D-Bildschirmen in eine andere Realität eintauchen. Obwohl die Maschine nie über die Prototypenphase hinauskam, zeigte sie die Möglichkeit, die Grenzen zwischen Illusion und Realität zu verwischen.

1984

Die Virtual-Reality-Pioniere Jaron Lanier und Thomas G. Zimmerman gründeten VPL Research, Inc., eines der ersten Unternehmen, das Virtual-Reality-Produkte wie Headsets und Datenhandschuhe (oder kabelgebundene Handschuhe) entwickelte und verkaufte.

1989

Der britische Informatiker Tim Berners-Lee schrieb während seiner Arbeit am CERN den ersten Vorschlag für das World Wide Web. Die Website wurde ursprünglich für Universitäten und Institutionen erstellt, um Informationen auf der ganzen Welt auszutauschen.

1992

Das Metaversum wurde erstmals im Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ von Neal Stephenson erwähnt. Der amerikanische Autor beschrieb eine dystopische Welt, die es den Menschen ermöglichte, mithilfe digitaler Avatare in eine bessere alternative Realität zu entkommen.

1993

Die Informatikerinnen Moni Naor und Cynthia Dwork haben das Konzept des Proof-of-Work (PoW) erfunden, um Dienstmissbrauch wie Denial-of-Service-Angriffe und Netzwerk-Spam zu verhindern. Dadurch wurde unerwünschtes Netzwerkverhalten kontrolliert, indem vom Anforderer eines Dienstes ein Arbeitsnachweis, beispielsweise die Computerverarbeitungszeit, verlangt wurde.

2003

Linden Lab hat die Multimedia-Plattform Second Life gestartet. Obwohl es nicht vollständig immersiv ist (keine Brille oder Handschuhe erforderlich), können Benutzer sich mit gemeinsamen virtuellen Räumen verbinden, um mithilfe ihrer Computer zu erkunden, zu interagieren und etwas zu erschaffen. Second Life ist kein Spiel, sondern ein Online-Treffpunkt, an dem jeder eine neue digitale Präsenz aufbauen kann.

2006

Die Roblox Corporation hat die Roblox-Gaming-Plattform eingeführt, die Benutzern die Teilnahme an verschiedenen Multiplayer-Spielen ermöglicht. Darüber hinaus können Benutzer eigene Spiele entwickeln, die andere spielen können. Obwohl Benutzer Roblox kostenlos spielen können, gibt es einen In-Game-Shop namens Robux, in dem Spieler ihr virtuelles Geld ausgeben können.

2007

Google hat Street View als Ergänzung zu seinem Kartenprodukt eingeführt. Mit Street View können Sie die Karte in eine Darstellung der realen Welt verwandeln: Jeder kann eine reale Straße auf seinem Mobilgerät oder Computer betrachten.

2009

Im Jahr 2008 kündigte Satoshi Nakamoto die erste große dezentrale Blockchain und Kryptowährung an: Bitcoin. Im Jahr 2009 prägte er den ersten BTC.

2012

Der Unternehmer Palmer Luckey brachte Oculus auf den Markt, ein Headset, dessen Hardware Benutzer mit einer virtuellen 3D-Welt verbinden kann, in der sie arbeiten, Kontakte knüpfen und Unterhaltung genießen können. Zwei Jahre später, im Jahr 2014, kaufte Facebook Oculus mit der Absicht, die Technologie für die breite Masse zu skalieren.

2014

Kevin McCoy und Anil Dash prägten den ersten nicht fungiblen Token (NFT) der Geschichte, Quantum, der das Bild eines pixeligen Achtecks ​​enthielt. Es wurde auf der Namecoin-Blockchain geprägt und wurde damals nicht als NFT, sondern eher als „monetarisierte Grafik“ bezeichnet.

2015

Vitalik Buterin schlug die Idee von Ethereum in einem Blogbeitrag aus dem Jahr 2013 mit dem Titel „Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform“ vor. Die dezentrale Computerplattform Ethereum wurde 2015 eingeführt. Sie ermöglicht Entwicklern, mit ihrem eigenen Code zu experimentieren, um DApps durch intelligente Verträge zu erstellen.

2016

2016 war das Geburtsjahr dezentraler autonomer Organisationen (DAO) und von Pokémon GO. Das erste DAO, einfach „The DAO“ genannt, wurde auf Ethereum mit der Vision ins Leben gerufen, dass jedes Mitglied Teil seines Leitungsgremiums sein könnte.

Pokémon GO, das Augmented Reality nutzt, um eine Verbindung zu einer 3D-Karte der realen Welt herzustellen, wurde zu einem der erfolgreichsten Handyspiele aller Zeiten. Allein im Jahr 2016 war es eine der profitabelsten und meistgenutzten mobilen Anwendungen der Welt: Bis Ende des Jahres wurde es weltweit 500 Millionen Mal heruntergeladen.

2021

Die Marke Facebook änderte ihren Namen in Meta und etablierte das Metaversum als etwas Greifbareres als ein Science-Fiction-Konzept. Seitdem hat das Unternehmen Milliarden von Dollar in die Entwicklung und den Erwerb von Metaverse-bezogenen Vermögenswerten wie Metaverse-Inhalten, Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Software und Headsets investiert.

2022

Siemens und NVIDIA haben eine gemeinsame Partnerschaft zur Schaffung des industriellen Metaversums angekündigt. Ziel der Zusammenarbeit ist es, den guten Ruf von Siemens in den Bereichen industrielle Automatisierung, Software, Infrastruktur, Bautechnik und Transportwesen mit dem Status von NVIDIA als Pionier für beschleunigte Grafik und künstliche Intelligenz zu vereinen. Laut dem CEO von Siemens wird die Zusammenarbeit die Entwicklung eines immersiven Echtzeit-Metaversums ermöglichen, das Hardware und Software verbindet.

Die Rolle von Blockchain und Kryptowährungen im Metaversum

Blockchain-Technologie und Kryptowährungen können eine grundlegende Rolle bei der Entwicklung des Metaversums spielen. Erstens können Blockchains die Infrastruktur bereitstellen, um sichere und transparente Transaktionen im Metaversum, wie z. B. Kryptowährungen, durchzuführen und so schnelle und sichere Wertübertragungen durchzuführen. Zweitens ermöglicht die Natur von Ethereum die Erstellung von NFTs, die zur Darstellung einzigartiger virtueller Elemente im Metaversum verwendet werden können.

Drittens könnten DApps die Dienste und Funktionen des Metaversums stärker dezentralisieren, sodass sie nicht von einer einzelnen Organisation kontrolliert werden. Sie können Benutzern auch ermöglichen, ihre Daten und Vermögenswerte zu besitzen und zu kontrollieren, und bieten so ein Maß an Sicherheit und Autonomie, das herkömmliche zentralisierte Anwendungen nicht ermöglichen.

Zu den weiteren Technologien, die an der Entwicklung des Metaversums beteiligt sind, gehören Augmented Reality und Virtual Reality, interaktive Tools, die es Benutzern ermöglichen, die virtuelle Welt zu erleben, indem sie mit virtuellen Objekten interagieren und durch das Metaversum navigieren. Darüber hinaus können künstliche Intelligenz und die Verarbeitung natürlicher Sprache dazu beitragen, realistischere und interaktivere Avatare innerhalb des Metaversums zu erstellen.

Während sich das Metaversum weiterentwickelt, wird es wahrscheinlich weiterhin neue Anwendungsfälle für Blockchain und Krypto finden. So wie die Dinge laufen, haben sie das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen interagieren und sich im Metaversum zurechtfinden. Durch die Ermöglichung dezentraler, vertrauenswürdiger und transparenter Interaktionen können Blockchain und ihre Anwendungen dazu beitragen, ein offeneres, sichereres und effizienteres Metaversum zu schaffen.

Die Zukunft des Metaversums

Die Entwicklung des Metaversums hat in den letzten Jahren große Fortschritte gemacht, allerdings sind die zur Unterstützung seines Wachstums erforderlichen Infrastruktur und Dienste noch nicht vollständig entwickelt. Beispielsweise muss die Technologie, die virtuelle Umgebungen antreibt, weiterentwickelt werden, um so realistisch und ansprechend wie möglich zu sein.

Darüber hinaus erfordert das Metaversum Hochgeschwindigkeitsnetzwerke mit geringer Latenz, die eine große Anzahl von Benutzern in Echtzeit unterstützen können, sowie Tools und Plattformen zum Erstellen und Teilen virtueller Erlebnisse. Es gibt auch Datenschutz-, Sicherheits- und Governance-Probleme, mit denen sich Entwickler befassen müssen, um sicherzustellen, dass das Metaversum ein sicherer und integrativer Raum für alle Benutzer ist.

Darüber hinaus dürfte das Wachstum des Metaversums durch größere Innovationen bei Technologien wie Extended Reality, künstlicher Intelligenz, maschinellem Lernen, 3D-Engines, Cloud, Edge Computing und 5G-Konnektivität beeinflusst werden. Mit der Verbesserung wird das Metaversum immer immersiver und realistischer, sodass Benutzer eine digitale Welt erleben können, die sich wie die reale anfühlt.

Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob das Metaversum die coolste Anwendung für die Blockchain-Technologie werden wird. Da die Blockchain jedoch Transaktionen sicher und transparent aufzeichnen kann und die Erstellung digitaler Assets und neuer Anwendungen ermöglicht, könnte sie eine geeignete Option für die Entwicklung und den Betrieb des Metaversums sein.

Schlussfolgerungen

Das Konzept des Metaversums hat seine Wurzeln in der Science-Fiction und begann als fiktives Universum, das in Büchern, Filmen und Fernsehsendungen erforscht wurde. Doch mit fortschreitender Technologie ist die Idee einer gemeinsamen, immersiven digitalen Welt immer realer geworden.

Auch der Aufstieg von Kryptowährungen und der Blockchain-Technologie spielt eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des Metaversums, indem sie eine dezentrale und sichere Plattform für virtuelle Transaktionen und Interaktionen bereitstellt. Obwohl das Metaversum, wie wir es heute kennen, noch in den Kinderschuhen steckt, hat es ein enormes Potenzial, die Art und Weise, wie wir in der digitalen Welt leben, arbeiten und spielen, zu verändern.

Weiterführende Literatur

  • Welche börsennotierten Unternehmen haben Interesse am Metaversum?

  • Was sind Metaverse-Immobilien?

  • Kann es mehr als ein Metaversum geben?

  • Vier Blockchain- und Kryptoprojekte im Metaversum

  • Was ist ApeCoin (APE)?