TwitFi ist ein auf soziale Netzwerke ausgerichtetes X-to-Earn-Spiel, das es Spielern ermöglicht, Geld zu verdienen, indem sie in sozialen Medien twittern. Vereinfacht ausgedrückt kaufen Benutzer NFT im Spiel und verwenden dann das an die Adresse gebundene Twitter-Konto zum Twittern. Jedes Mal, wenn sie twittern, werden sie mit dem Plattform-Token TWT belohnt.
Dieser Artikel beginnt hauptsächlich auf der Produkt- und Betriebsebene und analysiert, wie das TwitFi-Projekt einen Durchbruch im GameFi-Track erzielte, um Aufmerksamkeit zu erregen, wie man schnell Seed-Benutzer in einem frühen Stadium gewinnt und wie man das Projekt im Hinblick auf das Produktdesign wann erweitert vor dem X2E-Lebenszyklusproblem.
Kreativität und Positionierung
Die Innovation von TwitFi besteht darin, dass es die Lücke zwischen Web2 und Web3 durch Tweets und NFT schließt. Die Zielgruppe von TwitFi ist ebenfalls sehr klar, nämlich Menschen, die häufig soziale Software nutzen. Darüber hinaus ist Twitter das Hauptschlachtfeld von Web3. Die Hauptnutzergruppe von TwitFi sind natürlich Web3-Nutzer, die häufig auf Twitter surfen. Sie können beim Twittern einige Token verdienen, und das dauert im Vergleich zum Spielen fast nichts. Dies sind Schlüsselfaktoren, die dazu beigetragen haben, dass TwitFi frühe Benutzer anzog.
Projektverpackung
Den Informationen auf der offiziellen Website nach zu urteilen, hat TwitFi zwar die Titel und Namen der Hauptmitglieder in die Teaminformationen geschrieben, aber keiner von ihnen hat echte Avatare und alle verwenden Pseudonyme. Die tatsächlichen Informationen der Teammitglieder können nicht gefunden werden von anderen Kanälen. Es handelt sich also eigentlich um ein anonymes Projekt.

Die Projektpartei beabsichtigt, es als Projekt mit einem japanischen Team oder der Hauptbenutzergruppe in Japan zu verpacken. Als das Projekt zum ersten Mal gestartet wurde, nutzte das Projektteam viele japanische Ressourcen, darunter Medien und KOLs. Zu Beginn des Starts waren die Nachrichten über TwitFi fast ausschließlich auf Japanisch, einschließlich Ihrer Suche mit dem Hashtag#TwitFiauf Twitter Damals wurden in den meisten Suchergebnissen japanische Benutzer angezeigt. Darüber hinaus verwendeten Projekte häufig die Form von Multi-Frame-Comics, um Spielregeln zu veröffentlichen, was auch eine häufig verwendete Form für japanische Projekte ist.


Dieser Verpackungszweck könnte auf die guten Erwartungen des Marktes an japanische Projekte zurückzuführen sein. Beispielsweise ist das regulatorische Umfeld in Japan relativ locker und die Risiken bei der Einhaltung von Projekten sind gering; der japanische Spielemarkt ist riesig und hat einen inhärenten Vorteil bei der Spielerbasis, und japanische Spieler haben eine starke Zahlungsbereitschaft für Spiele (japanische Spiele haben die höchsten bezahlten Einnahmen). GameFi-Projekte, die eine Vorauszahlung für den Kauf von NFT erfordern, könnten für Benutzer akzeptabler sein.
Produktiteration
In früheren Artikeln haben wir das Wirtschaftsmodell von TwitFi ausführlich besprochen und glauben, dass das wirtschaftliche Design von TwitFi „Tweet to Earn“ nicht nachhaltig ist.
In dem Artikel wurde erwähnt, dass das TwitFi-Projektteam viele Maßnahmen ergriffen hat, um das Problem der „Todesspirale“ zu vermeiden. Wenn Benutzer beispielsweise TWT-Prämien erhalten, können sie jedes Mal nur 50 % direkt erhalten, und die Freischaltung der anderen 50 % wird einen Monat dauern; Es gibt zwar Einschränkungen, aber diese Maßnahmen können den Lebenszyklus des Projekts nur geringfügig verlängern und das Problem nicht grundsätzlich lösen.
Als der Artikel veröffentlicht wurde, war TwitFi gerade noch in der Version 1.0 und das Gameplay war im Allgemeinen relativ einfach. Tatsächlich wurde das Projekt im Laufe der Produktiteration entwickelt. Bei TwitFi geht es im Grunde um „Die Verlängerung des Projektlebenszyklus“ reduziert die Verbreitung von TWT, verringert den Verkaufsdruck auf dem Markt, stabilisiert die Preise und ermöglicht es nachfolgenden Akteuren, weiterhin Gewinne zu erzielen.
Fügen Sie dem Spiel beispielsweise weitere Verbrauchsszenarien für TWT hinzu. Zu Beginn der Veröffentlichung gab es im Spiel relativ wenige Requisiten, außer Upgrade, Fütterung und Einnahme von Medikamenten, aber jetzt wurden viele neue Requisiten in den Laden gestellt Flügel (kein Hashtag zum Twittern erforderlich) Sie können TWT verdienen), Schnabel (ein Tweet kann Belohnungen erhalten, die mehreren Tweets entsprechen), Slots (mehr Vogel-NFTs unterstützen und gleichzeitig Münzen verdienen), Impfstoffe (Vogel-NFTs verhindern). krank werden) usw. Diese Requisiten wurden ursprünglich nur mit der Absicht entwickelt, den TWT-Verbrauch zu erhöhen und den Verkaufsdruck auf dem Markt zu verringern.

Das Konzept von „T Point“ wird ebenfalls eingeführt. Bei TwitFi handelt es sich um In-Game-Punkte, die die Beitragspunkte des Benutzers zu TwitFi darstellen. T Point kann durch das Abstecken von TWT erhalten werden, um Dividendenprämien wie Plattform-Token TWT und Plattformeinkommen (ETH) zu erhalten. Darüber hinaus können Spiel-Requisiten im TP-Store erworben werden. T Point kann nicht abgehoben oder übertragen werden. Wenn der Benutzer das Pfand storniert, wird T Point ebenfalls auf Null zurückgesetzt. Der Zweck von T Point besteht auch darin, durch Einsatzprämien mehr TWT zu sichern und so die Anzahl der auf dem Markt zirkulierenden TWT zu verringern.
Das Projektteam hat auch sehr radikale Methoden eingeführt, um TWT in den Händen der Benutzer zu konsumieren. TwitFi übernimmt ein „Glücksspiel“-Gameplay, das heißt, Benutzer können jedes Mal 10.000 gesperrte TWT für die Herausforderung verwenden. Wenn die Herausforderung fehlschlägt, geht die gesamte Erfolgsquote verloren Das Spiel beträgt 1/3. Benutzer, die eine Auszahlung vornehmen, werden diese Methode zum Entsperren verwenden, aber diese ungleiche Quoteneinstellung zeigt deutlich, dass das Projekt eine große Menge an TWT der Benutzer verbrauchen möchte. Dieses Gameplay wurde jedoch aufgrund von „Legalitätsproblemen“ schnell aus den Regalen genommen.
Dies sind alles Methoden zur „Ausgabenreduzierung“. Als nächstes sprechen wir über die Maßnahmen zur „Erschließung von Ressourcen“.
Der erste ist der Start von TwitFi Sky, einem viralen Marketingdienst für B-End-Benutzer. Durch die Zahlung einer bestimmten Gebühr an TwitFi können Projekte Aufgaben auf der TwitFi-Plattform veröffentlichen (z. B. Durchsuchen, Folgen, Retweeten, Herunterladen usw.), und Benutzer, die diese Aufgaben erledigen, können Belohnungen und Dividenden von der Plattform erhalten.
TwitFi Sky ist gleichbedeutend mit einem umsatzgenerierenden Produkt, das durch das Projekt unter Nutzung seines eigenen Traffics und Einflusses geschaffen wird. Die Einnahmen werden auch hauptsächlich für Benutzerprämien verwendet, die Liquidität und Marketingaktivitäten hinzufügen.

Die andere besteht darin, BSC kettenübergreifend einzusetzen und durch den Verkauf einer neuen Charge von NFT an BSC-Benutzer mehr Einnahmen zu erzielen. Diese Einnahmen werden auch für Projektförderung, Marktwertmanagement, Benutzeranreize und andere Zwecke verwendet.
Betriebsstrategie
Auf operativer Ebene besteht die Hauptstrategie von TwitFi darin, mit externen Ressourcen aufzuwärmen und Dynamik aufzubauen. Für jedes größere Produktupdate oder jeden NFT-Verkaufsknoten von TwitFi führt TwitFi im Voraus eine lange Aufwärmphase durch und arbeitet mit KOL und anderen externen Ressourcen zusammen, um die Bekanntheit zu steigern und nach und nach detaillierte Regeln zu veröffentlichen, um sicherzustellen, dass Benutzer das Produkt vollständig verstehen können, wenn es erscheint wird offiziell gestartet; Darüber hinaus werden in der Mitte einige kleine operative Aktivitäten eingestreut, um die Benutzer auf dem Laufenden zu halten.
Was den Zeitplan angeht, hat TwitFi auch genug Hausaufgaben gemacht. Es hat 4 Monate vor dem offiziellen Start den Betrieb aufgenommen, 3 Monate im Voraus mit der Nutzung von KOL begonnen, um Dynamik aufzubauen, und 2 Monate im Voraus mit der Durchführung operativer Aktivitäten begonnen, um Traffic für das Produkt zu gewinnen endlich gestartet Im ersten Monat haben wir damit begonnen, intensiv umfangreiche Marketing- und Produktaktivitäten wie Vorverkauf, Bleaching, Online-Testversion, offizielle Online-Version, Token-Listing und andere groß angelegte Marketing- und Produktaktivitäten durchzuführen Wir haben weiterhin Spielregeln und Inhalte veröffentlicht und mit kleinen Aktivitäten wie dem Meme Contest zusammengearbeitet, um die Interaktion zu verbessern.
Auch die Ergebnisse dieser Betriebsstrategie sind sehr offensichtlich. Viele Vorarbeiten ermöglichten es TwitFi, genügend Benutzeraufmerksamkeit zu erregen, bevor es online ging. Nach dem frühen „Ausrufen von Bestellungen“ durch KOL sind die Benutzer bereits mit dem Produkt vertraut. In Bezug auf die Zusammenarbeit ist die Betriebsschwelle nicht hoch der „Head-Mine-Effekt“ (Die anfängliche Rendite ist sehr hoch und der kostengünstige NFT kann seine Investition in wenigen Stunden amortisieren, wenn er dem aktuellen Währungspreis entspricht. Er explodierte in den sozialen Medien, sobald er online ging.) , und auch TwitFi ist erfolgreich „aus dem Kreis herausgekommen“.
Der Produktentwicklungsrhythmus und der Verkaufsrhythmus von TwitFi arbeiten zusammen. Beispielsweise werden der NFT-Vorverkauf und die Website-Testversion gleichzeitig gestartet. Wenn die offizielle Version gestartet wird, wird TWT an wichtigen Entwicklungs- und Verkaufsknoten gestartet Es bietet Unterstützung sowohl auf wirtschaftlicher als auch auf Produktebene. Doppelte Anreize für Benutzer.
Im Anhang finden Sie TwitFi-Produkte und Verkaufsrhythmen:
- 5. November: Sehen Sie sich den Vorverkauf seltener NFTs an und finden Sie KOL, um Bestellungen aufzugeben
-Am 8. November begann die offizielle Zahnaufhellung (insgesamt zwei Wochen)
– 9. November, Vorschau Offizieller Startzeitpunkt
– Am 24. November gab Twitter die Gewinner der Whitelist bekannt
– Am 26. November wurde die Beta-Version der Vorschau-Website gestartet
– Am 28. November beginnt der NFT-Vorverkauf
- Am 29. November wird die Betaversion der Launch-Website zwei Wochen lang online sein und eine Anleitung zur Verwendung der Betaversion veröffentlicht.
– Am 1. Dezember wurde der anfängliche Preis von TWT bekannt gegeben und der TWT-Startzeitpunkt wurde Mitte Dezember bekannt gegeben.
- 2. Dezember, der Vorverkauf endet
- 4. Dezember: Ermutigen Sie Benutzer weiterhin, die Betaversion zu verwenden und Belohnungen zu erhalten
– Am 5. Dezember begann der Verkauf der Mystery Blind Box in der Beta-Version
– 6. Dezember, Ankündigung der zweiten Runde des 24-Stunden-Vorverkaufs
– Am 8. Dezember startet die zweite Runde des NFT-Vorverkaufs für 24 Stunden
– Am 9. Dezember endete die zweite Vorverkaufsrunde und der zweistufige Vorverkauf wurde zum Preis von 65,58E angekündigt
– Am 11. Dezember endeten die Betaversion und die damit verbundenen Aktivitäten
– Am 16. Dezember wird die offizielle Version des Trailers online sein und GA wird seltene NFTs herstellen.
– Am 17. Dezember wurde bekannt gegeben, dass TWT am nächsten Tag auf Uniswap eingeführt wird
– Am 18. Dezember wurde die offizielle Version der App gestartet und die TWT-Vertragsadresse bekannt gegeben.
- Am 20. Dezember überstieg das Verkaufsvolumen seltener Eier 20.000 Stück; TWT wurde auf MEXC eingeführt
– Am 21. Dezember kündigte TwitFi Sky den viralen Marketingdienst für Projektpartys an
- Am 25. Dezember werden seltene Eier zu reduzierten Preisen angeboten.
– Am 26. Dezember wurden Anpassungen an den Spielregeln von TwitFi vorgenommen und das Team kaufte TWT zurück
– Am 27. Dezember gab das Team den Kauf von TWT bekannt, um den Währungspreis zu stabilisieren.
– Am 30. Dezember wurde ein Antiviren-Impfstoff auf den Markt gebracht, der verhindern kann, dass NFTs durch Viren zerstört werden.
– Am 4. Januar wurde die Projektvorschau in der BNB-Kette bereitgestellt
– Am 7. Januar wurden die Regeln für die Einsatzfunktion bekannt gegeben
- Am 13. Januar wurde der Marketingkommunikationsdienst TwitFi Sky gestartet und die Werbekooperation mit OKX offiziell bekannt gegeben.
– Am 22. Januar wurde TwitFi 2.0 gestartet
– Am 30. Januar wurde die TWT-Einsatzfunktion gestartet, mit der Benutzer TWT einsetzen können, um Punkte zu erhalten.
- Am 10. Februar wurde das zentralisierte Exchange Gate eingeführt.
– Am 19. Februar wurden die Verkaufsregeln für BNB Chain NFT bekannt gegeben
Zusammenfassen
Obwohl TwitFi den aktuellen Informationen nach zu urteilen scheint, ist es ihm immer noch nicht gelungen, das Problem der „Todesspirale“ von
Aber genauso wie wir wissen, dass 90 % der Projekte in dieser Branche irgendwann scheitern werden, hindert uns das nicht daran, gemeinsam Spaß zu haben, solange sie noch am Leben sind.
Web3 ist ursprünglich eine Branche, die sehr schnell aktualisiert und iteriert. Ein Projekt, das zwei oder drei Jahre lang leben kann, gilt als relativ „langlebig“. X2E ist nur ein Konzept, das vor weniger als zwei Jahren erschienen ist. Es gibt keine fertigen Erfolgserlebnisse, aus denen man lernen kann. Die Vision ist schön, aber die Umsetzung ist schwierig. Die sogenannten „fehlgeschlagenen Versuche“ von Projekten wie Axie Von welchen StepN-Modellen lohnt es sich tatsächlich, zu lernen? Erfolgreiche Modelle erfordern kein ständiges Ausprobieren und Verifizieren?


