•Gras Gemeinschaft• PHASE 1
-Phase 1 des Gras-Projekts konzentrierte sich hauptsächlich auf das Wachstum des Netzwerks und die Benutzerakquise. Die Kernstrategie bestand darin, die frühe Annahme vor dem offiziellen Token-Start zu fördern.

## Kernziele
Einen dezentralen Netzwerk aufbauen: Das Hauptziel war es, eine große Anzahl von Benutzern zu gewinnen, die die Gras-Browsererweiterung installieren. Jede Installation fungiert als Knotenpunkt und trägt zu einem großen, dezentralen Netzwerk zum Verkauf ungenutzter Internetbandbreite bei.

-Testen und Validieren: Diese Phase ermöglichte es Wynd Network (das Unternehmen hinter Gras), die Infrastruktur zu testen, den Prozess der Datensammlung zu validieren und die Rentabilität seines Residential-Proxy-Netzwerks in großem Maßstab zu beweisen.

## Schlüsselmechanismen
Punktesystem: Anstatt direkt einen Token zu verdienen, sammelten Benutzer Gras-Punkte. Diese Punkte wurden basierend auf der Betriebszeit ihres Knotens vergeben (d.h. wie lange sie die Erweiterung aktiv und verbunden hielten). Das Dashboard im Bild zeigt dieses Punktesystem.

-Zukünftiger Airdrop-Anreiz: Das gesamte System basierte auf der starken Annahme, dass diese gesammelten Punkte in einen $GRASS Token-Airdrop in einer zukünftigen Phase umgewandelt würden. Diese Spekulation war der Hauptantrieb für die Benutzerbeteiligung.

-Virales Empfehlungsprogramm: Ein mehrstufiges Empfehlungssystem war ein kritischer Wachstumsfaktor. Benutzer verdienten einen Prozentsatz der Punkte von den Personen, die sie geworben hatten, sowie von den Empfehlungen dieser Personen, was einen starken Anreiz zur Akquise neuer Benutzer schuf.
#GRASSAirdrop $GRASS