Improbable Worlds Ltd., eines der am höchsten finanzierten europäischen Videospielunternehmen in den letzten Jahren, behauptet, dass es die Lücke zwischen der Blockchain-Technologie und dem Metaverse schließen kann, den beiden Technologien, die Risikokapitalgeber derzeit am meisten begeistern . Infolgedessen haben seine Unterstützer etwa 150 Millionen US-Dollar für das neue Projekt namens M² zugesagt, an dem Improbable arbeitet.
Die Blockchain-basierte Technologie, die phonetisch „M Squared“ ausgesprochen wird, hat das Potenzial, vielen virtuellen Welten die Kommunikation untereinander zu ermöglichen. Laut Improbable wird M² durch die neue Investition mit einer Milliarde Dollar bewertet und von zwei Unternehmen geleitet, die Improbable schon seit langem unterstützen: Andreessen Horowitz und SoftBank Group Corp.
Es ist ein Neuanfang, da Improbable ein Blockchain-Projekt mit einem Wert von 1 Milliarde US-Dollar ins Leben ruft. Die Bewertung des in London ansässigen Unternehmens Improbable stieg infolge eines Zuflusses von 550 Millionen US-Dollar von Investoren über einen Zeitraum von 14 Monaten ab 2017 auf über 2 Milliarden US-Dollar. Improbable hat erklärt, dass M² eine eigenständige Einheit ist, obwohl das Blockchain-Unternehmen nur mit der Hälfte dieses Betrags bewertet wird.
Laut Herman Narula, Mitbegründer und CEO von Improbable sowie Leiter von M², ist die jüngste Investition eine Wette auf eine Zukunft, die sich von dem unterscheidet, was Improbable in der Vergangenheit getan hat. Ihm zufolge hat das Unternehmen im vergangenen Jahr an Web3-bezogener Technologie, Forschung und Entwicklung und anderen Projekten gearbeitet, und dies ist das Endergebnis dieser Bemühungen.
Unterstützen Sie groß angelegte Online-Multiplayer-Spiele
Improbable wurde 2012 gegründet und entwickelt Software zur Unterstützung von Massively Multiplayer Online Games. Trotz der beträchtlichen finanziellen Unterstützung hat das Unternehmen eine Reihe von Misserfolgen erlebt, darunter das Scheitern mehrerer Spiele, die die Technologie von Improbable nutzten, und eine hohe Fluktuationsrate in der Geschäftsführung. Herman Narula erkannte, dass die ursprüngliche Technologie des Unternehmens teuer und schwer zu betreiben war. Er sagt, dass der Betrieb schwieriger war, als er hätte sein sollen.
Morpheus, ein neues Produkt, das 2021 von Improbable eingeführt wurde, ermöglicht es mehr als 10.000 Spielern, in derselben virtuellen Welt zu koexistieren. Fortnite beispielsweise, ein Online-Kampfspiel mit über 350 Millionen registrierten Benutzern, hat ein Limit von 100 Spielern pro Spielsitzung. Herman Narula sagt, dass die Möglichkeit, mehr Teilnehmer in einer digitalen Welt zu haben, dazu beitragen würde, das Metaverse Wirklichkeit werden zu lassen.
Während Improbable ein Blockchain-Projekt mit einem Wert von 1 Milliarde US-Dollar erstellt, ist es wichtig zu beachten, dass das Metaverse im Silicon Valley zu einem Schlagwort wurde, nachdem Facebook seinen Namen in Meta Platforms Inc. geändert hatte. Kritiker argumentieren, dass die Idee übertrieben und als Geschäftsmodell nicht erprobt sei. Meta gab einen Quartalsverlust von 3,3 Milliarden US-Dollar aus seinen Investitionen in das Metaverse bekannt und seine Aktien fielen im Februar um erstaunliche 27 %.
In Improbables Entwürfen für das Metaverse sind Morpheus und M² integriert, sodass verschiedene Benutzer interagieren und sich zwischen Blockchain-basierten Realitäten bewegen können. M² ermöglicht es Spielern auch, in diesen virtuellen Umgebungen nicht fungible Token (NFTs) zu verwenden, die sich auf virtuelle Dinge und Produkte wie Spielzeug oder Kleidung beziehen.
Der Ansatz von M² zur Bekämpfung mehrerer Risiken
Mit der Verknüpfung verschiedener Spiele sind Risiken verbunden. Axie Infinity, ein führendes Kryptowährungsspiel, wurde gehackt und erbeutete 600 Millionen Dollar aufgrund einer Sicherheitslücke in einer Brücke, die das Spiel mit der Blockchain von Ethereum verbindet. Solche Brücken sind laut Narula „eine ziemlich einfache Methode“, um Blockchains zu verbinden, und sein Team beabsichtigt, ein Whitepaper zur Cybersicherheitsstrategie von M² zu veröffentlichen. Die Verwendung von NFTs in Videospielen ist ein weiteres schwieriges Thema. Viele Spieler halten sie für eine Geldmacherei.
Vertreter von Electronic Arts Inc., Square Enix Holdings Co. und Ubisoft Entertainment SA wurden letzten Monat auf der Game Developers Conference ausgebuht, nachdem sie Interesse an NFTs bekundet oder ihre Arbeit mit der Technologie offengelegt hatten. Narula sagt, dass Gamer nach der Erfahrung der Implementierung von M² möglicherweise anderer Meinung sind. Es würde Besitzern virtueller Gegenstände ermöglichen, diese problemlos zwischen Spielen zu übertragen. Narula sagt, dass der Wert der Vermögenswerte, die Einzelpersonen kaufen, erwerben oder nutzen, von ihrer Fähigkeit abhängt, an andere Orte transportiert zu werden.
Ein weiterer Streitpunkt ist die Struktur der M²-Transaktion. Wie bei vielen anderen Krypto-Investitionen werden die Geldgeber letztendlich große Mengen an Krypto-Token erhalten, die ihnen Stimmrechte beim Betrieb des Netzwerks verleihen. Neben Andreessen Horowitz und SoftBank waren an der Runde auch krypto-native Investoren wie Digital Currency Group, Ethereal Ventures und CMT beteiligt.
Der Einfluss oder, nach Ansicht einiger, die Kontrolle von Risikokapitalgebern bei Web3-Projekten kann mit dem dezentralen Ethos in Konflikt geraten. Im Falle von M² wird der Deal den Investoren laut Narula keine Mehrheitskontrolle über das Projekt gewähren. Letztendlich, so Narulas Worte, würde es von den Benutzern reguliert werden, da das Unternehmen einen Punkt erreichen möchte, an dem die Communities, aus denen das Netzwerk besteht, viel mehr Einfluss haben. Während Improbable ein Blockchain-Projekt mit einem geschätzten Risiko von 1 Milliarde US-Dollar erstellt, möchte das Unternehmen all diese Risiken mindern.
