Der Markt für Blockchain-Spiele ist nach wie vor einer der am schnellsten wachsenden Marktbereiche im Web3-Geschäft, und die Anzahl der täglich aktiven unabhängigen Wallets kann in bestimmten Zeiträumen bis zu 800.000 erreichen, obwohl der GameFi-Track erhebliche Verluste verzeichnet hat. Game Space hat gerade die Eröffnungstour für den Sektor abgehalten. Trotz der Bemühungen von Spinterlands, ImmutableX und Big Time wurden nur 200.000 interaktive Retweets auf Twitter zugunsten der Veranstaltung gesendet. Innerhalb einer Woche traten über 20.000 Blockchain-Spieler bei und weckten Interesse. Sky Vee, ein Moderator für das Millionen-Level-Chain-Spiel, und andere nahmen an der Live-Übertragung der Veranstaltung teil.
Das groß angelegte GameFi auf AAA-Niveau ersetzte das von Axie Infinity verkörperte GameFi V1.0 als die am weitesten verbreitete Branchenerwartung. Viele erwarten die Veröffentlichung von hochrangigen Kettenspielen, um das Problem zu lösen, dass frühen Play-to-Earn-Kettenspielen der Unterhaltungswert fehlt. Aber warum werden GameFi auf AAA-Niveau nach dem Aufkommen der ersten Generation von Kettenspielen vor einem Jahr so selten veröffentlicht?
Warum es schwierig ist, AAA GameFi zu finden
Während seit der Entwicklung von GameFi immer wieder große Kettenspiele auf AAA-Niveau aufgerufen werden, sind die Spieler in der Kette immer noch von Kettenspielen auf Top-Niveau begeistert, aber es gibt jetzt zu viele Donner und nicht genügend Regengüsse. Zahlreiche bekannte traditionelle Spieleverlage, darunter Zynga und Ubisoft, haben öffentlich erklärt, dass sie Web3 und GameFi beitreten werden, aber sie sind seit einiger Zeit nicht mehr gesehen worden.
Der Grund dafür ist, dass Michael Cameron, CEO von Game Space, der einst das erste AAA-Level-MMORPG-Kettenspiel der Branche, „Bless Global“, entwickelte, erklärte, dass erstens die Messlatte für die Entwicklung eines AAA-Level-Kettenspiels unglaublich hoch sei und nur Teams mit einer Finanzierungssumme von mehr als 50 Millionen US-Dollar gerade so in diese Warteschlange hineinkämen. Zu den Hauptursachen zählen auch der langwierige F&E-Zyklus, Schwierigkeiten bei der Geldbeschaffung und der Bärenmarkteffekt.
Es war einmal, als Michaels Team das erste GameFi as a Service (GaaS) auf den Markt brachte, um die Probleme von Closed-Loop-Transaktionen und einer hohen Teilnahmeschwelle für frühe GameFi-Kunden zu lösen. Das GameFi-Geschäft als Ganzes war während des Bärenmarktes von der Kälte betroffen, die den Eintritt traditioneller Spielehersteller verlangsamte und die Veröffentlichung spannender neuer Titel verhinderte.
Ein zufälliges Experiment, das Michael auf der Suche nach Korrekturen durchführte, führte zur Entdeckung eines völlig neuen Bereichs: informelles GameFi, die Kettenmodifikation von Casual Games.
Das Nebenspiel startet tatsächlich einen Gegenangriff, während das Hauptspiel fehlschlägt
Game Space erstellte Kettenrevisionen bekannter Minispiele, wie Merge Bird im Jahr 2022, als Modellprojekt, um Spieleentwicklern zu zeigen, wie man die Kettentransformation in nur sieben Tagen abschließt. Dies wurde getan, um für das GameFi SDK zu werben. Diese bescheidene Aktion zog unbeabsichtigt fast 20.000 Follower auf seinem offiziellen Twitter an. Die Begeisterung alter Fans wurde durch die Kettenreform kleiner Spiele neu entfacht und sie begannen, auf die Game Space-Plattform zu strömen.
Das explosive Kettenspiel „Goat!“ wurde inzwischen von Game Space veröffentlicht. Goat!“ basiert auf dem traditionellen Match-3-Spiel. „Goat!“ debütierte in der ersten Woche. Goat!“ startete Online-Vertriebsinitiativen mit mehr als 50 DAOs und Organisationen auf der ganzen Welt, darunter BitKeep, Nawarat und Meta Galaxy, und dies löste einen Höhepunkt in Ländern wie Indien, den Philippinen, Vietnam und anderen Orten aus.
„Goat! Goat!“ basiert auf dem traditionellen Match-3-Gameplay und integriert klassische NFT-Avatare im Web3-Stil als Spielelemente. Sowohl komplexe Bedienfähigkeiten als auch ein Verständnis für den Aufbau komplexer Wirtschaftsmodelle sind für das Spiel nicht erforderlich. Es ist so einfach wie möglich, sei es die Einstiegshürde, der Spielinhalt oder die Spielweise.
Nach Abschluss eines Levels können Spieler Blindboxen mit verschiedenen Raritäten erhalten, darunter Gold, Silber und Messing. Auf dem NFT-Marktplatz können Blindboxen verkauft und auch USDT- und Merge Bird-NFTs verschiedener Level ausgegeben werden.
Die Einführung eines zufälligen Preises in der Blindbox hat das Interesse der Verbraucher an der Teilnahme erheblich geweckt. Twitter-Daten zeigen, dass „Goat! Goat!“ 1,5 Millionen Merge Bird NFTs, mehr als 2 Millionen Blindboxen, insgesamt mehr als 6 Millionen abgeschlossene Runden und einen Casual GameFi-Historie-Eintrag (Modifikation kleiner Spielketten) generiert hat.
Der unerwartete Erfolg von „Goat! Goat! Michael war sehr inspiriert von“. Er entdeckte bald, dass beliebte Minispiele die Spielbarkeit im Vergleich zu Spielen, bei denen die Spieler Gold durch Spielen verdienen mussten, dramatisch verbesserten, was Blockchain zum ersten Once There Is-Spiel mit hoher Spielbarkeit, hoher Anziehungskraft und minimalen Kosten machte.
Michael begann, kleine Spiele zu spielen, um zu gewinnen, und brachte nacheinander „Magic Pot“ und „MythMania“ auf den Markt. „Magic Pot“ verschlang davon mehr als 1 Million Merge Bird NFTs und war damit das Casual-GameFi-Szenario mit der höchsten Asset-Nutzung.
Bei „MythMania“ kann der Blindbox-Anreiz die Einnahmen durch Zahlung um den Faktor zehn steigern und so die kontinuierliche Profitabilität der gesamten Plattform sicherstellen. Das Erreichen der Gewinnschwelle und eines nachhaltigen Wachstums in einem rückläufigen Markt ist besonders selten, insbesondere wenn die Plattform noch keine Token für Benutzeranreize freigegeben hat.
Warum Casual GameFi Konventionen trotzen kann
Statistiken zufolge gibt es weltweit über 4 Milliarden Spieler von Minispielen und der Markt für Casual Games wird allein im Jahr 2022 ein Volumen von 500 Millionen US-Dollar erreichen. Kleine Spiele hatten historisch gesehen schon immer eine große Macht.
Das Wirtschaftsmodell ist sehr einfach aufzubauen, aber sein Entwicklungszyklus ist kurz und anspruchsvoll. Minispiel-Spieler machen bis zu 77 % aller Benutzer aus und es gibt mehr als 1 Milliarde aktive Benutzer pro Monat. Leider werden sie vom Mainstream-Markt häufig ignoriert.
Michael glaubt, dass die folgenden Faktoren die Hauptursachen für den Erfolg von Game Space bei der Entwicklung von Casual GameFi sind:
Einfache Spiele ziehen aus zwei Gründen eine beträchtliche Anzahl von Benutzern an und binden diese: Erstens sind sie einfach zu verwenden, vielseitig und in der Lage, den Bedürfnissen fragmentierter Unterhaltung gerecht zu werden.
Dies ist eine Funktion und ein Vorteil von Casual GameFi selbst, im Gegensatz zu AAA-Level-Spielen, die komplexe Aktivitäten wie Anmeldung und Kontoeinrichtung erfordern. Mit dem GaaS SDK von Game Space ist es für Verbraucher viel einfacher, an Blockchain-Spielen teilzunehmen, da sie sich mit ihren regulären Web2-Konten anmelden können, einschließlich denen von Google und Apple.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, beliebte Waren auszuwählen. Goat! geht von „Merge Bird“ zu Goat! Michael hat sich dafür eingesetzt, die aktuell oder früher beliebten Minispiele in Casual GameFi umzuwandeln, von „ zu „Melon Fusion“.
An dritter Stelle steht die effektive Produktionskapazität. Dank Game Spaces GaaS SDK sind derzeit alle gelegentlichen GameFi-Änderungen innerhalb von 7 Tagen abgeschlossen, was ein Schlüsselfaktor für die Fähigkeit seines Teams ist, neue Marktchancen zu finden und bedeutende Fortschritte zu erzielen.
Santosh, ein begeisterter Game Space-Spieler, sagte:
„Früher habe ich 1-2 Stunden auf Voodoo (einer traditionellen Web2-Minispielplattform) verbracht. Nachdem ich Game Space heruntergeladen hatte, habe ich keine Spiele anderer Plattformen mehr gespielt, weil dort alle meine Lieblings-Minispiele enthalten sind. Außerdem kann ich täglich Preise gewinnen. Minispiele sind wirklich eine tolle Möglichkeit, sich die Zeit zu vertreiben, und sie sind für jeden geeignet.“
GameFis „Bausteinwirkung“ auf Gelegenheitsspieler
Santhosh war von der „Kombinierbarkeit“ der verschiedenen Spiele auf Game Space sowie den unkomplizierten und unterhaltsamen Minispielen begeistert. Er erklärte:
„Ich verbringe 2–3 Stunden am Tag in der Blindbox „Goat! Goat!“ und öffne sie dann zehnmal in „MythMania“. Normalerweise bekomme ich 10 USDT und 10–20 Vögel der Stufe 1. Dann synthetisiere ich Vogel-NFT der Stufe 20 in „Merge Bird“ und schließe das Schmelzen schließlich in „Magic Pot“ ab. Hier besteht möglicherweise noch die Chance, 1–10 USDT zu bekommen. Obwohl für das Öffnen der Blindbox eine Gebühr anfällt, kann man sie im Grunde zurückgewinnen.“
Die Kombination mehrerer gelegentlicher GameFis scheint zu einem abwechslungsreicheren Gameplay zu führen als das Spielen eines einzigen großen Spiels. Die chemische Reaktion, die durch das Zusammentreffen der Anwendungen entsteht, ist auch der Grund, warum DeFi während des jüngsten Bullenmarktes durchgestartet ist.
So hat Uniswap beispielsweise das zugrundeliegende Protokoll des AMM-Mechanismus entwickelt, mit dem die Einnahmen aus zahlreichen Kreditverträgen in Kreditplattformen wie Curve und Smart-Pool-Projekten wie YFI aggregiert werden können. An jedem Projekt arbeiten nur wenige oder viele Entwickler, aber das riesige DeFi-Format besteht aus den Bausteinen, die von vielen Projekten erstellt wurden.
Das Casual GameFi von Game Space veranschaulicht den Bausteineffekt perfekt: Durch die Einführung einer Reihe von Casual GameFi, um eine Matrix zu bilden, verfügt jedes Casual GameFi über eine Reihe unabhängiger Ausgabe- und Verbrauchsszenarien, und USDT, Spielrequisiten, NFT und die gegenseitige Kommunikation und Konvertierung wie Game Points (GP) bilden eine effektive Überlagerung. Die erhaltenen Assets können auch jederzeit zum Spielen anderer Spiele verwendet werden.
Beispielsweise kann die Blindbox von „Goat! Goat! The Merge Bird NFT“, die veröffentlicht wurde, auch in „MythMania“ und „Merge Bird“ verwendet werden.
Die Integration mehrerer Spiele ermöglicht nicht nur die Überlagerung von Gameplay, sondern stärkt auch das Wirtschaftsmodell des Gesamtsystems und vermeidet die begrenzte Lebensdauer einzelner Spiele aus der Play-to-Earn-Ära.
„Galaxy Project“ wird von Game Space veröffentlicht
Michael, der ungewollt auf den Traumstart 2023 „gestoßen“ war, sprach offen über seine turbulenten Ambitionen.
Er beabsichtigt, Casual GameFi im ersten Quartal 2023 auf über 10 Modelle und im zweiten Quartal nach erfolgreicher Verifizierung des Modells auf 20 Modelle auszubauen. Er glaubt, dass der Spielspaß, den die Plattform den Benutzern bietet, mit der Hinzufügung jedes Boutique Casual GameFi enorm steigen würde.
Derzeit steht Game Space kurz davor, den Meilenstein von 100.000 Twitter-Followern zu erreichen. Bis Ende dieses Jahres sollen über die Casual GameFi-Methode 1 Million Benutzer hinzukommen, was die Bühne für den exponentiellen Anstieg des Bullenmarktes im Jahr 2024 bereitet.
Michael beabsichtigt, die Plattformfunktionen zusätzlich zu seinem eigenen Casual GameFi weiter auszubauen. Game Space wird weitere kleine Spieleentwicklungsteams einladen, die Plattform im Rahmen des zukünftigen Galaxy-Projekts schnell zu nutzen, um ein aktuelleres Gameplay zu liefern und die Wachstumsvorteile von Casual GameFi zu nutzen.
Die Spieleprodukte, die Teil des „Galaxy Project“ werden, müssen immer noch ausgefeilt und professionell, innovativ und zeitlos sein, und sie müssen auch populär genug sein und ein gutes Spielerlebnis bieten. Außerdem wird er Social GameFi in Verbindung mit DID und zukunftsorientierte Social Games mit Kooperationspartnern untersuchen.
Michael zeigte sich begeistert über den neuen Slogan des Teams: „Machen Sie Web3 jeden Tag eine Stunde länger glücklich.“ Daraus schöpft er die Kraft, weiterhin unermüdlich zu arbeiten.