In diesem Online-Gespräch namens "Trench Talk" führten der Moderator und ein Kernmitglied des Tolan Universe-Teams ein tiefgehendes Gespräch über ihr neu entwickeltes Web3-Spiel Tolan Survivors, die bevorstehende Branchenveranstaltung GDC (Game Developers Conference) und die gesamte Entwicklung von Web3-Spielen. Die Gäste des Interviews umfassten hauptsächlich den Teamleiter Michael (auch oft MKX genannt) und EJ, der eng mit ihm zusammenarbeitet. Sie teilten nicht nur ihre Erkenntnisse zur Spielentwicklung und zur Integration von Blockchain-Technologien, sondern diskutierten auch, wie das Team in San Francisco und weltweit Netzwerke aufbaut, kontinuierlich entwickelt und die Chancen des Web3-Trends nutzt.

1. Rückblick auf ETH Denver: Von der Straßenpräsentation zum Messefokus
1. Überraschende Erfahrung mit tragbarem Spiel
Michael erwähnte, dass er während ETH Denver eine tragbare Konsole mitgebracht hat, um mehr Menschen die Faszination von Tolan Survivors live erleben zu lassen. Zuerst nahm er sie nur schnell heraus, damit seine Begleiter sie ausprobieren konnten, aber unerwartet zog dies das Interesse vieler Spieleliebhaber an:
Sie sind überrascht, dass sie auf Blockchain-Veranstaltungen Spiele erleben können, die "wirklich wie traditionelle Konsolen-/PC-Spiele" sind
Viele Menschen waren neugierig, weil sie noch nie eine so vorinstallierte Spielkonsole gesehen hatten
Noch überraschender ist, dass ein Spieler sagte, dies könnte eine der "interessantesten und eindrucksvollsten" Erfahrungen während ETH Denver sein
2. Auffällige Arcade-Maschinenpräsentation
Bei einer von Arbitrum veranstalteten Shake Shack-Veranstaltung bereitete das Tolan Universe-Team auch eine Arcade-Maschine für Tolan Survivors vor, um sie zusammen mit anderen Blockchain-Spielen vor Ort zu präsentieren. Das Ergebnis zeigte:
Ihre Spielstation ist die beliebteste und hat sogar zu Warteschlangen geführt
Viele Spieler, die ursprünglich nur vorbeikamen, um es auszuprobieren, waren nach dem Spielen von der Spielqualität beeindruckt
3. Soziale Interaktion und Konsens auf der Messe
Michael lernte während der Veranstaltung viele Investoren, Entwickler und potenzielle Partner kennen. Er erwähnte besonders, dass das Team mit EJ von Rare Labs und mehreren Kollegen auf der Messe tiefgehende Gespräche führte und entdeckte, dass die Erzählweise von Web3+ Spielen in der Branche sehr gefragt ist, viele Messebesucher große Erwartungen an hochwertige Spielinhalte haben.
2. Ausblick auf GDC: Ständige Iteration und externe Präsentation
Nach ETH Denver wird Tolan Universe auch auf der GDC in San Francisco auftreten. Da Michael in der Nähe des Veranstaltungsortes wohnt, ist er besonders aufgeregt über diese Konferenz und zuversichtlich, dass mehr Branchenvertreter die schnelle Iteration von Tolan Survivors in kurzer Zeit selbst erleben können.
1. Neueste Versionen und weitere Charaktere
Michael betont, dass das Team seit der Präsentation auf ETH Denver erst eine Woche vergangen ist, aber das Spiel bereits in Bezug auf Gameplay und Charaktere erhebliche Fortschritte gemacht hat
Sie werden während der GDC sowohl neuen als auch alten Spielern Zugang zu mehr Heldencharakteren geben und signifikante Änderungen und Upgrades spüren lassen
2. Schlüsselstände und Brennpunkte
Sie werden zusammen mit Arbitrum ausstellen und hoffen, einen goldenen Platz auf der GDC zu ergattern, der direkt nach der Treppe sichtbar ist
Darüber hinaus plant Rare Labs auch eine Reihe von Veranstaltungen wie Ping Pong und The Mix Spring Game Show, um mehr Mainstream-Spielentwickler und Investoren anzuziehen, um gemeinsam Kooperationsmöglichkeiten zu erkunden
3. Tolan Survivors: Spielpositionierung und Merkmale
1. Was ist "Reverse Bullet Hell Survival"?
Michael erklärte, dass das Gameplay von Tolan Survivors als "Reverse Bullet Hell" zusammengefasst werden kann:
Spieler müssen nur Bewegung (linker Joystick) und Sprint (rechter Abzug) steuern, um verschiedene Angriffe auszuführen
Feinde kommen unaufhörlich auf dich zu, während dein Feuer automatisch entfaltet wird, was ein einzigartiges Erlebnis für "spielerproduzierte Bullet Hell" schafft
Obwohl es einfach zu erlernen ist, ist es nicht leicht, den Rhythmus und die Positionierung vollständig zu beherrschen, was einen hohen Wiederholungswert bietet
2. Einzelrundenlänge und Saisonmodus
Das Team plant, jede Spielsitzung kürzer zu gestalten, etwa fünf Minuten für eine Runde, was besser geeignet ist, damit Spieler auf Messen oder sozialen Veranstaltungen schnell einsteigen können. Gleichzeitig haben sie beim vollständigen Produkt über einen "Saisonmodus" nachgedacht:
Jede Saison bietet etwa 10-15 Stunden Inhalt
Zwischen den Saisons gibt es eine Erholungsphase, damit die Spieler nicht wegen "Levelgrind" erschöpft sind
Diese Form unterscheidet sich von den Methoden mancher traditioneller Spiele, die die Spielzeit künstlich verlängern, und spiegelt die Philosophie des Teams wider, "die Zeit der Spieler zu respektieren"
3. Innovative Ansätze für Web2.5
Um wirklich traditionelle Spieler zu begeistern, plant das Team nicht, Blockchain-Elemente "aufzuzwingen", sondern lässt den Blockchain-Teil optional und nahtlos integrieren:
Sie arbeiten eng mit der von Rare Labs entwickelten Raijin-Plattform zusammen
Zukünftige Spiele werden auf Plattformen wie Steam veröffentlicht, die Nutzer können wählen, ob sie sich mit Web3 verbinden möchten, um zusätzliche Vorteile oder mehr Gameplay zu erhalten
So kann das Spiel weiterhin unabhängig in der Web2-Welt existieren und Mainstream-Spieler einen einfachen Einstieg finden
4. Diskussion über die Web3-Spieleindustrie: Chancen und Herausforderungen
1. Die allgemeine Volatilität und das Potenzial der Branche
Die Gastgeber und Gäste waren sich einig, dass Web3-Spiele weiterhin im Ausprobieren und Experimentieren sind. Obwohl die Popularität schwanken kann, haben wirklich hochwertige Spiele und Teams nicht aufgehört, voranzukommen:
Viele Menschen sind gegenüber dem reinen "Coin Trading"-Konzept skeptisch, aber das, was die Spieler wirklich anspricht, sind immer noch hervorragendes Gameplay und eine nachhaltige Community
Solange es gelingt, eine qualitativ hochwertige Erfahrung zu schaffen, die das Niveau von Web2 erreicht oder sogar übertrifft, kann man auch auf einer Blockchain-Konferenz glänzen
2. Vertriebs- und Kundenakquisitionsstrategien
Michael erwähnte, dass "gute Spiele zu machen" die Grundlage für alles ist. Danach:
Erste Nutzerakquise über große Plattformen wie Steam erreichen
Durch Content Creator, YouTuber usw. mehr potenzielle Spieler auf das Spiel aufmerksam machen
Das Spiel mit "wiederholbaren Erlebnissen" ausstatten, um es in Bezug auf das Ansehen nach außen zu verbreiten
Schließlich durch "optionale On-Chain-Spielmechaniken" zusätzlichen Wert für Spieler schaffen, die mit digitalen Assets oder NFTs in Kontakt treten möchten
3. AI und Entwicklungseffizienz
Als Gründer mit AI-Hintergrund beschäftigt sich Michael auch mit der Anwendung von AI in der Spieleentwicklung, sieht jedoch "dialogbasierte NPCs" in ihrer Art von Spielen nicht als zwingend notwendig an. Er legt mehr Wert auf:
AI-Tools nutzen, um Level, Charakterdesign, Kunst usw. zu optimieren
Langfristig mehr automatisierte Technologien nutzen, um Entwicklern zu ermöglichen, "weniger Personen, mehr zu erreichen"
Engen Austausch mit zukunftsorientierten B2B-AI-Unternehmen pflegen, um Technologie und Spiele gegenseitig zu stärken
5. Teamgeschichte: Vom Nahen Osten und der Ukraine zur Welt
1. Hintergrund des Gründers
Michael berichtet, dass er vor drei Jahren als ukrainischer Flüchtling in den USA ankam, nur 500 Dollar dabei hatte, aber durch seine Leidenschaft für Spiele und Blockchain hart daran arbeitete, lokale Veranstaltungen zu besuchen und Netzwerke zu erweitern, bis er schließlich Tolan Universe gründete.
Als Neuling mit Sprachbarriere verlässt er sich stark auf Online-Lernen und Veranstaltungen, um jede soziale Gelegenheit zu nutzen
Diese Geschichte "vom Nichts zu etwas" wurde auch zu ihrem Glanzstück, um Investoren und Partner anzuziehen
2. Bemühungen über Religion und Feiertage hinweg
Viele der Entwickler im Team stammen aus dem Nahen Osten, einige feiern Weihnachten nicht, andere befinden sich in der Ramadan-Zeit, aber jeder bewahrt eine hohe Begeisterung und Widerstandskraft:
An Feiertagen oder Wochenenden wird nicht gestoppt, um Kommunikationskosten zu sparen
Alle nahtlos in unterschiedlichen Zeitzonen und kulturellen Hintergründen verbunden
Alle halten Anteile am Unternehmen und sind stark in den Erfolg des Projekts investiert
3. Unterstützung durch die Community und Investoren
Tolan Universe hat auf ETH Denver viele Branchenpartner kennengelernt, darunter Elixir Games, Rare Labs sowie einige erfahrene Entwickler, die zuvor in anderen erfolgreichen Projekten tätig waren.
Alle schätzen Michaels Kampfgeist und sind von der Umsetzungskraft seines Teams beeindruckt
Viele Partner haben Vertrauen in die zukünftige Integration weiterer AI-Tools in das Spiel und die Pläne für eine großangelegte Aufnahme auf Plattformen wie Steam
6. Ausblick und Fazit
1. Planung für 2025 und darüber hinaus
Tolan Survivors wird in den kommenden Monaten mehrere Demoversionen oder Testphasen herausbringen, um bis Ende 2025 einen vollständigen kostenpflichtigen Launch zu erreichen
In der Zwischenzeit werden auch Teile von Tolan Worlds für Tests geöffnet, um eine vernetzte Ökologie zwischen den beiden Spielen zu bilden
Eng mit der Raijin-Plattform von Rare Labs zusammenarbeiten und die Verbindung zwischen Web2.5-Spielern und Ressourcen schrittweise erweitern
2. Empfehlungen für neue Unternehmensgründungen in der Branche
Das Wesen von Spielen kultivieren, die Spieler wirklich "süchtig" machen: Web3 nicht als Marketingtrick sehen, sondern sicherstellen, dass das Kern-Gameplay ausreichend interessant ist
Die Zeit der Spieler respektieren: Den Spielablauf nicht blind verlängern und die Nutzer nicht das Gefühl geben, unter Druck zu stehen, "hart zu spielen"
Offene soziale Interaktion aufrechterhalten: Aktiv an verschiedenen Branchenveranstaltungen teilnehmen und enge Beziehungen zu Content Creators, Medien und Plattformen aufbauen
Ständige Lern- und Iterationsprozesse: Ob AI oder neue Technologien, immer in Verbindung mit den spezifischen Produktmerkmalen umsetzen, um wirklich greifbare Ergebnisse zu erzielen
In diesem Interview mit Terence zeigte das Tolan Universe-Team Leidenschaft, Stärke und eine große Vision: Vom kleinen Testspiel auf ETH Denver bis zur formellen Präsentation auf der GDC, vom einfachen "Reverse Bullet"-Survival-Modus bis hin zu einer starken Präsenz auf Plattformen wie Steam und in der Web3-Blockchain-Ökologie. Ihr Ziel ist nicht nur, ein Spiel zu entwickeln, das in der Blockchain-Community ein wenig Erfolg hat, sondern in einem breiteren Spielermarkt mainstream Anerkennung zu gewinnen.
Michael und sein Team haben in drei Jahren von einem Nichts den Weg bis zu einem weitreichenden Netzwerk und einem unglaublich schnellen Entwicklungsteam in San Francisco geschafft. Web3 ist im Spielebereich noch in der Erkundungsphase, aber Tolan Universe hat bereits ein stabiles und kreatives Paradigma vorgelegt. Zukünftig, ob es um den offiziellen Launch von Tolan Survivors oder die Erweiterung von Tolan Worlds geht, dürfen wir gespannt bleiben.
Dieses Interview war wie ein Fenster, das uns zeigte, wie Tolan Universe in Silicon Valley und in der Blockchain-Community stetig vorankommt. Sie halten fest an dem Glauben, dass "gute Spiele das Fundament sind", während sie gleichzeitig die Chancen und Herausforderungen von Web3 annehmen. Vielleicht ist dies das Bild, das wir in der nächsten Web3-Spielwelle am meisten erwarten: Mit Hingabe das Gameplay gestalten, die Spielerfahrung respektieren und Technologie sowie Innovation nutzen, um die Branche voranzutreiben.
Mehr Informationen:
Spiel-Blockchain Xai: Binance Plaza Datenbank

