Dieser Bericht untersucht kettenübergreifende Daten für die Blockchain-Branche und skizziert die wichtigsten Kennzahlen und Trends im Bereich GameFi im Jahr 2022.

Indem wir das letzte Jahr aus der Perspektive der On-Chain-Analyse betrachten, können wir die Entwicklung der GameFi-Branche abbilden und im Jahr 2023 fundiertere Investitionsentscheidungen und Analysen treffen.
Den Zahlen zufolge wird 2022 ein katastrophales Jahr. Nachdem die Aufregung ihren Höhepunkt erreicht hatte, mussten Investoren, GameFi-Teilnehmer und NFT-Inhaber mit ansehen, wie der Wert ihrer Anlagen rapide fiel. Die weniger Glücklichen verloren all ihre Anlagen, weil sie vom Absturz von Terra, BlockFi, Celcius, FTX oder anderen kleineren Projekten betroffen waren, die scheiterten oder gehackt wurden.
Trotzdem haben namhafte Spielestudios massiv in GameFi investiert. Analysten gehen weiterhin davon aus, dass Blockchain-Spiele – da sie immer spielbarer werden – zu einem der wichtigsten Instrumente werden, die die Akzeptanz von Kryptowährungen im Mainstream vorantreiben.
Doch bis dahin scheitern die meisten GameFi-Projekte. Das bedeutet, dass die Akteure der Blockchain-Branche über Schlagzeilen und Whitepaper hinausblicken müssen, um herauszufinden, was innerhalb eines Protokolls passiert und seine Nachhaltigkeit zu bestimmen.
Welche Rolle spielt die On-Chain-Analyse bei der Entwicklung der GameFi-Branche?
Für Spieler und Einzelinvestoren: Es ist immer noch schwierig, aus dem Todesspiralzyklus des Spiels herauszukommen, und GameFi-Investitionen ähneln immer noch einem Ponzi-Schema, dessen Zweck es ist, so früh wie möglich einzusteigen und dann auszusteigen, bevor das Projekt zusammenbricht. Wenn ein Spiel in erster Linie zum Vergnügen gespielt wird, muss man extrem wachsam gegenüber On-Chain-Signalen sein, die auf eine bevorstehende Rezession hinweisen.
Für Entwickler: Entwickler müssen Cross-Chain-Trends genau verfolgen, da ihre Wahl der Plattform zum Starten oder Skalieren den Erfolg eines Projekts stark beeinflussen kann. Zu berücksichtigen sind dabei Ökosystemunterstützung, Benutzerbasis und Leistung. Unsere Bewertung des GameFi-Programms berücksichtigt diese Faktoren.
Wenn Sie als Forscher bei einer Risikokapitalgesellschaft oder einem Medienunternehmen arbeiten, hängt Ihr Job davon ab, genaue Einblicke in die GameFi-Branche zu gewinnen. Dieser Bericht führt Sie durch eine eingehende Datenanalyse.
Es werden die folgenden 3 Fragen beantwortet:
Was ist die wichtigste Statistik für 2022 und wie wirkt sie sich auf die Aussichten für die GameFi-Branche aus?
Welche Projekte waren im letzten Jahr die wichtigsten und welchen Einfluss hatten sie auf das Blockchain-Gaming?
Welche öffentlichen Ketten ziehen die Entwicklung von GameFi an und warum?
Wichtige Entdeckung
Gesamtmarkt
Die Marktkapitalisierung der GameF-Token sank von 27 Milliarden Dollar zu Jahresbeginn auf 3,3 Milliarden Dollar am Jahresende.
GameFi verzeichnete einen starken Rückgang des monatlichen Transaktionsvolumens von 3,1 Milliarden Dollar im Januar auf 80 Millionen Dollar im Dezember, ein relativer Rückgang von 97 %.
Das Transaktionsvolumen bei Blockchain-Spielen blieb jedoch relativ stabil und schwankte zwischen 130 und 185 Millionen.
BNB zog insgesamt die meisten neuen Projekte an mit 296
Polygon, Wax und Solana verzeichneten jedoch ein größeres relatives Wachstum und verdoppelten und verdreifachten die Zahl ihrer Projekte im Vergleich zu 2021.
Investition und Finanzierung
Die Finanzierung bei GameFi ist im Vergleich zu 2021 um 83 % gestiegen, es wurden 5,4 Milliarden US-Dollar investiert.
Obwohl sich die großen Studios in einem Bärenmarkt befinden, sind sie nicht darauf ausgerichtet, in die GameFi-Branche einzusteigen oder weiter darin zu investieren.
Die größte Spendenaktion fand im April statt, als Epic Games, das Studio hinter Fortnite, 2 Milliarden Dollar für sein von Sony geleitetes Metadatenprojekt sammelte.
Animoca hat seine Position als aktivster Marktführer im GameFi-Bereich gefestigt und 61 Finanzierungsrunden abgeschlossen, mehr als doppelt so viele wie der nächstaktivste Investor.
Animoca erhielt mit 434 Millionen US-Dollar zudem die zweithöchste Finanzierung nach Epic Games.
GameFi-Benutzer
Bei GameFi korreliert eine größere Anzahl von Benutzern nicht positiv mit einem höheren Transaktionsvolumen oder mehr Transaktionen. Daher ist es schwierig, sich ein Gesamtbild über die On-Chain-Aktivität zu machen.
Wax hat jedoch die höchste durchschnittliche Anzahl aktiver Benutzer pro Tag, gefolgt von Hive und BNB.
Je nach Perspektive könnte dies ein Hinweis auf die Stärke von Alien und Splinterlands oder die Allgegenwart von Bots in diesen Spielen sein.
Unter den Top-5-Ketten nach der Anzahl aktiver Benutzer verzeichnete Polygon mit einem Plus von 381 % das beeindruckendste Wachstum.
Projektübersicht
Im Jahr 2022 hat GMT mit 541 Millionen US-Dollar das höchste durchschnittliche Handelsvolumen aller GameFi-Token.
Solona wird zur Kette der Wahl für „Play to Earn“-Projekte, darunter STEPN und Walken.
Von den Top-5-Spielen im Ranking nach durchschnittlichem GameFi-Transaktionsvolumen verzeichnete MANA mit -55,6 % den größten Rückgang im Vergleich zum Vorjahr.
Splinterlands und Alien Worlds sind mit durchschnittlich 383.000 bzw. 228.000 aktiven Nutzern die aktivsten Spiele im Jahr 2022.
Die mit Spannung erwarteten sogenannten Triple-A-Blockchain-Spiele wie Illuvium und Phantom Galaxies werden 2022 nicht offiziell live gehen.
GameFi-Benutzerstatistiken 2022
Wax hat die höchste durchschnittliche Anzahl täglich aktiver Benutzer, gefolgt von Hive und BNB.
Im Jahr 2022 liegen Splinterlands (das Hauptspiel auf Hive) und Alien Worlds (das Hauptspiel auf Wax) in Bezug auf aktive Benutzer Kopf an Kopf. Basierend auf unterschiedlichen Interpretationen könnte dies entweder auf die Stärke der beiden Spiele oder auf die Verbreitung von Bots in diesen Spielen hinweisen.

Die durchschnittliche Anzahl täglich aktiver Benutzer pro Kette im Jahr 2022 im Vergleich zur Wachstumsrate im Jahr 2011
Unter den fünf größten öffentlichen Ketten verzeichnete Polygon mit einem Anstieg der aktiven Benutzer um 381 % das beeindruckendste Wachstum.
Polygon ist ein EVM L2, das zur Skalierung von Ethereum entwickelt wurde. Obwohl das Projekt aus dem Jahr 2017 stammt und sein Token MATIC 2019 live ging, steht dem Netzwerk 2022 ein Durchbruchsjahr mit starken Leistungen in DeFi, NFTs und GameFi bevor. Die Spiele mit den meisten DAU pro Monat auf Polygon im Jahr 2022 sind Planet IX (70.000) und Benji Bananas (25.000).
Projektübersicht
GMT hat mit 541 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 das höchste durchschnittliche Volumen unter den GameFi-Token.
STEPN war der letzte große Erfolg auf dem Bullenmarkt und einer der wenigen innovativen Titel, der Schlagzeilen machte. Es führte ein auf mobilen Apps basierendes „Play to Earn“-Gameplay ein. Einen Monat, nachdem der Preis seiner NFT-Assets Sneakers und Tokens jedoch auf seinen Höchststand gestiegen war, geriet das Spiel in eine Todesspirale und die Preise brachen ein. Derzeit ist das Spiel nach wie vor das am zweithäufigsten gespielte Spiel auf Solana.

Obwohl Solana nach dem Zusammenbruch von FTX eine schwere Zeit durchmachte, ist es zur bevorzugten öffentlichen Kette für „Play to Earn“-Projekte geworden.
Neben STEPN basiert auch der „Walk to Get Rich“-Titel Walken auf Solana.

Unter den Top-5-Münzen von GameFi verzeichnete MANA den größten Rückgang im Vergleich zum Vorjahr von -55,6 %.
Dies spiegelt einen Vertrauensverlust in sein Spiel Decentraland wider. Decentraland war neben The Sandbox und Axie Infinity einer der ursprünglichen Big 3 GameFi- und Metaverse-Titel und erlangte breite Anerkennung für seine hohen Preise für In-Game-Assets.
Splinterlands und Alien Worlds haben durchschnittlich 383.000 bzw. 228.000 aktive Benutzer.
Sie sind die aktivsten Spiele im Jahr 2022. Wie bereits erwähnt, sind sowohl Splinterlands als auch Alien Worlds karten- und textbasierte Spiele ohne 3D-Welten, was sie für die Marktführer von ihrer Form her sehr primitiv macht.

Die mit Spannung erwarteten sogenannten Triple-A-Blockchain-Spiele wie Illuvium und Phantom Galaxies werden 2022 nicht auf den Markt kommen.
Anfang 2023 wurde eine Betaversion von Illuvium veröffentlicht und die Vollversion wird voraussichtlich Mitte 2023 der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen.
Dieser Artikel wurde von der Footprint Analytics-Community beigesteuert.
Die Footprint Community ist eine globale, sich gegenseitig unterstützende Daten-Community, in der die Mitglieder Datenvisualisierungen nutzen, um gemeinsam kommunizierbare Erkenntnisse zu schaffen. In der Footprint Community können Sie Hilfe erhalten, Links herstellen und Wissen und Forschung über Blockchains wie Web 3, Metaverse, GameFi und DeFi austauschen. Viele aktive, vielfältige und sehr engagierte Mitglieder inspirieren und unterstützen sich gegenseitig durch die Community, und es entsteht eine weltweite Benutzerbasis, um Daten beizutragen, Erkenntnisse auszutauschen und die Community voranzutreiben.
Finanzierungssituation von GameFi 2022
Die GameFi-Finanzierung ist im Vergleich zu 2021 um 83 % gestiegen
Im Jahr 2022 wird der GameFi-Bereich insgesamt 5,4 Milliarden US-Dollar an Investitionen einsammeln, verglichen mit 2,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021. Blockchain erhält 2022 mehr Geld als 2021, und institutionelle Anleger sind verunsichert von der neuen Kategorie des „Chain Gaming“, da Axie Infinity, The Sandbox und Decentraland zum ersten Mal in die Schlagzeilen geraten. 2022 ist das Jahr, in dem die Leute erkennen, dass GameFi zu einer wirklich disruptiven Kraft werden könnte, wobei enorme Mengen an Risikokapital eingesetzt werden, um traditionelle Spielestudios und etablierte Blockchain-Unternehmen beim Aufbau ehrgeiziger Projekte zu unterstützen.

Namhafte Studios investieren in GameFi.
Einige der bekanntesten Beispiele sind Sony, Epic Games, Ubisoft und Nintendo.
Epic Games, das Studio hinter Fortnite, hat unter der Führung von Sony 2 Milliarden Dollar gesammelt, um ein Metaversum aufzubauen. Doch Anfang 2023 ist der genaue Plan noch unklar. Soweit bekannt, ist Lego in den Plänen enthalten. Dies ist der mit Abstand wichtigste Meilenstein der Mittelbeschaffung des Jahres.

Animoca wird zur einflussreichsten Institution im GameFi-Bereich.
Das Studio und der Investor festigten ihre Position als aktivster Marktführer im Bereich GameFi, nachdem sie 61 Finanzierungsrunden abgeschlossen hatten, mehr als doppelt so viele wie der nächstaktivste Investor. Mit einer Finanzierung von 434 Millionen US-Dollar war es außerdem der zweitgrößte Empfänger von Mitteln nach Epic Games.
Animoca ist das Unternehmen hinter The Sandbox, Benji Bananas, Arc8 und Phantom Galaxies.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die Informationen auf dieser Website dienen als allgemeine Marktkommentare und stellen keine Anlageberatung dar. Wir empfehlen Ihnen, vor einer Anlage Ihre eigenen Recherchen durchzuführen.
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Harald
Coincu-Neuigkeiten
