In dieser Online-Diskussionsveranstaltung namens "Trench Talk" haben sich viele erfahrene Branchenakteure - darunter Spike, Jonah, Ash, Hustlepedia sowie James (Planet X-Team) und Soby (Mitgründer von Xai) - versammelt, um über die Richtung, Herausforderungen und Perspektiven von Web3-Spielen in der Phase 2023-2025 zu diskutieren. Die Gäste teilten nicht nur ihre Beobachtungen und Highlights von Spielen im vergangenen Jahr, sondern wagten auch kühne Vorhersagen über die Entwicklungstrends von Spielen im Jahr 2025 und den "Superzyklus" (Gaming Super Cycle). Dieser Artikel wird eine ausführliche und möglichst lange Zusammenfassung des gesamten Dialogs bieten und Ihnen ein umfassendes Verständnis darüber vermitteln, wie die Welle von Web3-Spielen derzeit in Bewegung ist.

I. Web3-Spiele-Highlights 2024: Von Spielerbewertungen bis zu Überraschungswerken

1. Der starke Auftritt von RiftStorm

Mehrere Gäste erwähnten das Spiel "RiftStorm" und hoben hervor, dass es eines der interessantesten Web3-Spiele der letzten Zeit ist. Spike äußerte, dass er "unzufrieden mit der Schließzeit von RiftStorm" ist, da sowohl das PVE- als auch das PVP-Spielerlebnis stark immersiv sind. Jonah ist ebenfalls sehr optimistisch in Bezug auf RiftStorm und vergleicht es mit "bestimmten Varianten von Diablo (Path of Exile)". Es ist offensichtlich, dass RiftStorm durch gut gestaltete Monster-Spawne-Zyklen und Dungeon-Mechaniken die Zustimmung von Spielern und KOLs erhalten hat.

2. Planet X: Eine neue Macht mit dem Konzept Mobiles Schießen + Schatzsuche

James, der Leiter von Planet X, hat mehrfach von Gästen und Spielern die "Dringlichkeit" gespürt - alle können es kaum erwarten, die Spieltestberechtigung zu erhalten. Jonah gibt zu: "Ich habe bereits mehrmals angefragt, ob James mir erlauben kann, Planet X zu spielen." Es ist offensichtlich, dass Planet X einen innovativen Ansatz mit "mobilen Shooter- und Schatzsuchkonzepten" verfolgt, bei dem die Spieler ein spannendes und aufregendes Schuss-Spielerlebnis ähnlich wie (Call of Duty Mobile) genießen können, während sie Web3-Technologie nutzen, um das echte "Besitzrecht" an Spielbeute zu erreichen. Da James enthüllt, dass das Spiel 2025 mehr Tests durchführen wird, erwarten viele Teilnehmer, dass Planet X im Web3-Gaming herausstechen wird.

3. Das 'Eisbrechen' von Off The Grid und die Zusammenarbeit mit prominenten FPS-Streamern

Wenn man von den schockierendsten Aktionen der Branche spricht, ist (Off The Grid) (OTG) nicht zu übertreffen. Hustlepedia und James erwähnen, dass, obwohl OTG möglicherweise eine Art "kostenpflichtige Einladung"-Kooperation ist, es erfolgreich Web2-Streamer angezogen hat, um das Spiel zu erleben, was ein seltenes Beispiel für die "Unterstützung durch prominente FPS-Streamer" im Web3-Gaming darstellt. Auch wenn es Kontroversen über "sponsored oder bezahlte Werbung" gibt, hat es zumindest ein Dialogfenster zwischen traditionellen Spiele-Streamern und dem Web3-Gaming-Markt eröffnet.

4. Weitere Highlights: Valeria und Shatterline

Mohanad berichtet, dass Valeria in der Testphase zunächst nicht besonders war, aber Entwickler Hanan in kurzer Zeit zahlreiche Verbesserungen vorgenommen hat, wodurch das Spielerlebnis erheblich verbessert wurde. Er selbst kann "sogar im Flugzeug stundenlang spielen". Shatterline hingegen konzentriert sich auf kompetitives Schießen und hat sich in kleinen Community-Wettbewerben hervorgetan, was eine große Anzahl von Spielern anzieht. Es wird auch bald einen Dollar-Preispool geben, sodass Spieler durch Spielwettkämpfe Einnahmen erzielen können.

II. Perspektive 2025: Beschleunigungsphase und sprungartige Entwicklung

1. Qualität und Skalierung: Der Zustrom von Web3- und Web2-Spieleentwicklern

Fast alle Gäste sind sich einig, dass wir 2025 mehr qualitativ hochwertige Spiele im Web3-Bereich sehen werden. Jonah prognostiziert sogar: "Du wirst zehnmal mehr qualitativ hochwertige Spiele sehen als in diesem Jahr", weil immer mehr Teams erkennen, dass sie mit den einzigartigen Spielweisen von NFTs und digitalen Assets Probleme lösen können, die in Web2 nur schwer zu bewältigen sind, wie "Benutzertreue", "ökologische Nachhaltigkeit" und "Anreizsysteme". Gleichzeitig wenden sich einige unabhängige Spieleprojekte, die in Web2 schlecht abgeschnitten haben oder Entwicklungsmöglichkeiten vermissen, allmählich Web3 zu, um neue Chancen zu finden, wie die "Rückkehr" von Shatterline und die "Cross-Over" von Shadowline.

2. Von "Spekulationswelle" zu "Spielqualität"

Spike, Ash, Hustlepedia und andere erinnern sich, dass zuvor einige Web3-Spiele nur durch das Spekulationsmodell "schnelles Geld zu verdienen" an Popularität gewannen, was dazu führte, dass Spieler oder Schöpfer schließlich gelangweilt waren. Heute schließen sich immer mehr traditionelle Spieleentwickler (Spieleproduzenten, Künstler, Streamer) Web3 an und legen mehr Wert auf die Spielbarkeit, Immersion und langfristigen wirtschaftlichen Modelle. Ash erwähnt insbesondere: "Früher gab es viele 'schlecht gemachte, nur um Geld zu machen' Spiele", die das Interesse der Spieler und KOLs stark erschöpften. Doch mit dem zunehmend rationalen Markt werden "die Teams, die wirklich gute Produkte machen wollen, von der Außenwelt gesehen und anerkannt."

3. Kapital und Talente kehren zurück: Die USA könnten erneut zur treibenden Kraft werden

Mit der Rückkehr des ehemaligen US-Präsidenten Trump auf die politische Bühne analysieren einige Gäste (insbesondere Jonah, James, Soby), dass, falls sich das regulatorische Umfeld in den USA bis 2025 deutlich verbessert, Talente im Web3-Gaming, einschließlich der amerikanischen, zurückkehren werden. "Die Gründer, die die USA verlassen haben, um in Südostasien oder Europa Unternehmen zu gründen, könnten möglicherweise wieder in die USA zurückkehren." Sobald diese politischen Boni mit globalen Kapitalströmen kombiniert werden, könnte dies eine neue Welle der Spieleschöpfung und Investitionsfinanzierung in Nordamerika auslösen.

III. Thema "Superzyklus" (Gaming Super Cycle)

1. Warum werden Spiele als der nächste große Nutzerzugang betrachtet?

  • Natürliches Verständnis der digitalen Wirtschaft: Soby erwähnte, dass viele erfolgreiche Krypto-Trader Erfahrungen im "Wiederverkauf von Ausrüstung und Verständnis des Wertes virtueller Vermögenswerte" in Online-Spielen haben. Spieler haben ein grundlegendes Verständnis für digitale Gegenstände und können sich leicht an den Besitz von Kryptowährungen und NFTs anpassen.

  • Starke Gemeinschaft und Benutzerbindung: Hustlepedia stellte fest, dass traditionelle Spiele wie (Call of Duty) und (League of Legends) extrem loyale Gemeinschaften haben. Wenn diese Gemeinschaften das Konzept "offener Markt + NFT" akzeptieren können, wird dies sicherlich explosive Zuwächse bringen.

  • Unterhaltung und Einnahmen zugleich: Spike, James und andere glauben, dass der größte Vorteil von Web3-Spielen im Vergleich zu traditionellen Spielen darin besteht, dass die Spieler tatsächlich in der Lage sind, Spielvermögen zu "besitzen", und sogar Spielgegenstände und Token für den Handel oder zur Erlangung wirtschaftlicher Rückflüsse nutzen können, wodurch ein positiver wirtschaftlicher Kreislauf entsteht.

2. Der Übergang von Meme-Hype zu AI-Hype

Viele Marktteilnehmer werden zwischen dem "AI-Hype" und dem "Meme-Token-Hype" hin- und herwechseln, was dazu führte, dass die "Spielerzählung" kürzlich in den Hintergrund gedrängt wurde. Doch die Gäste sind sich einig: "Sobald die Spekulationswelle vorüber ist, wird das Kapital und die Aufmerksamkeit wieder auf den Spielebereich zurückkehren." Darüber hinaus gibt es unbegrenztes Potenzial in der Kombination von KI und Spielen; viele KI-Teams fragen, wie sie in Web3 implementiert werden können, und es ist sehr wahrscheinlich, dass der nächste Schritt einen innovativen Weg "AI + Web3 + Spiele" hervorbringen wird.

3. Schlüsselfaktoren zur Förderung des "Superzyklus"

  • Hochwertige Produkte werden in großem Maßstab auf den Markt gebracht: Spike sagte, dass früher "halbfertige, einseitige" Web3-Spiele enorme Aufmerksamkeit erregten, aber jetzt steigen die Ansprüche der Spieler an die Qualität. Es müssen mehr vollständige Werke wie Planet X und RiftStorm angeboten werden, um eine Vorzeige-Effekt zu erzeugen, der nachfolgende Produkte dazu anregt, ebenfalls nachzuziehen.

  • Marketing und Bildung: Soby und Jonah betonen die Bedeutung von "Bildung": Web3-Spieler müssen das interne Spiel-Cycle und Wirtschaftsmodell verstehen und ein besseres Verständnis dafür haben, "wie Tokens so gestaltet werden, dass sie nicht zusammenbrechen". Viele Web2-Nutzer müssen auch darüber informiert werden, dass NFTs und Blockchain nicht nur "Kryptowährungs-Spekulation" sind; sie können eine offenere und wertvollere Spielwirtschaft bieten.

  • Stabiles Kapital- und regulatorisches Umfeld: Das größte Hindernis für die Expansion von Web3-Spielen war zuvor der Mangel an Compliance und großflächigen Investitionsmöglichkeiten. Sobald diese Hindernisse weiter abgebaut werden, könnte es zu einem exponentiellen Wachstum neuer Produkte und Nutzer kommen, ähnlich wie zur Zeit des "Kryptowährungs- und ICO-Hypes".

IV. Wichtige Einsichten der Hauptgäste

  1. Spike

    • Optimistisch, dass sich die Branche von "schneller Spekulation" zu "Produktqualität" wandelt; die Gemeinschaft und KOLs werden allmählich nur Spiele von höherer Qualität unterstützen.

    • Betont, dass die Menschen "genervt sind von der 'Kryptowährungsblase', die die Gelder übermäßig beschleunigt", und dass 2025 tatsächlich reife Werke erscheinen werden, die in der Lage sind, traditionelle Spieler und Hardcore-Gamer anzuziehen.

  2. Jonah

    • Es wird erwartet, dass die Anzahl der hochwertigen Spiele bis 2025 zehnmal so hoch sein wird wie derzeit.

    • Zahlreiche Teams, die ursprünglich in Web2 Spiele oder KI entwickelt haben, werden aufgrund von Regulierungen und wirtschaftlichen Anreizen zu Web3 wechseln.

    • Erwarte nicht zu viel von "dem nächsten Fortnite"; der Kern liegt darin, viele verschiedene Arten von Spielen auf die Blockchain zu bringen und den Markt die Hits natürlich filtern zu lassen.

  3. Ash

    • Betont, dass im vergangenen Jahr zu viele schlecht gemachte Spiele erschienen sind, die die Begeisterung von Schöpfern und Spielern aufgebraucht haben; jedoch bedeutet dies auch, dass die Qualität der verbleibenden Projekte steigt.

    • Erwartet, dass Spiele wie (Fortnite) ein Phänomen sind, das alle begeistert, glaubt aber, dass die Spieleindustrie mehr Zeit zur Reifung und Anpassung benötigt.

  4. Hustlepedia

    • Stellt fest, dass große FPS-Streamer (wie Shroud) eine positive Einstellung zu (Off The Grid) haben, was ein wichtiges Zeichen für das Eisbrechen ist und zeigt, dass prominente Streamer "Kryptospiele" nicht mehr vollständig ablehnen.

    • Glaubt, dass "Spiele, KI, Memecoin" die drei Kernnarrative des nächsten Bullenmarktes sein werden; von diesen drei ist die Nachhaltigkeit von Spielen und die starke Gemeinschaftsbindung besonders hervorzuheben.

  5. James (Planet X)

    • Hat auf die Erwartungen der Spieler an Planet X reagiert und versprochen, 2025 mehr öffentliche Tests anzubieten.

    • Stimmt zu, dass "die Lockerung der US-Regulierungen" dazu beitragen wird, dass mehr talentierte Entwickler nach Nordamerika zurückkehren, und er selbst könnte sogar ernsthaft darüber nachdenken, in die USA zu ziehen, um die globale Entwicklung von Planet X weiter auszubauen.

  6. Soby (Mitgründer von Xai)

    • Hebt hervor, dass die Entwicklung hochwertiger Spiele längere Zyklen benötigt, vom Konzept über Programmierung bis hin zu Spielkunst und Level-Design, was auch der Grund ist, warum die frühen Web3-Spiele meist rudimentär und schwer zu halten sind.

    • Begrüßt die gleichzeitige Förderung von "Bildung der Gemeinschaft" und "hochwertigen Produkten", um schließlich durch ein reifes Spielökosystem die Nutzer massenhaft zur Blockchain zu bewegen.

V. Fazit: Langsam ist schnell, die nächste Explosion steht kurz bevor.

Aus diesem "Trench Talk" lässt sich stark herauslesen, dass Web3-Spiele in der Zeitspanne 2023-2025 nach den frühen Phasen von Unordnung und Blasen in eine relativ rationale Beschleunigungsreifephase eintreten.

  • Produktstärke ist entscheidend: Die Gäste stimmen allgemein darin überein, dass es zunehmend schwierig ist, rein auf "schnelles Geld" basierende Spekulationen aufrechtzuerhalten, und dass nur wirklich nachhaltige, spielbare Spiele in der Marktreinigung überleben werden.

  • Günstige Umstände schaffen mehr Chancen: US-Regulierungen, Branchenfonds und Anreizprogramme großer Plattformen wie Zais GCP-Fonds bieten den Spielprojekten mehr Ressourcen und Plattformen.

  • Verschmelzung verschiedener Bereiche: Neue Technologien, einschließlich KI, durchdringen sich gegenseitig mit Spielen und könnten vielleicht eine "völlig neue Form" von Web3-Interaktiv-Unterhaltung hervorbringen.

  • Den richtigen Zeitpunkt nutzen, die Explosion könnte 2025 kommen: Angesichts des Auf und Ab der Trends um Meme und KI könnte der Spielebereich der nächste Bereich sein, in den Kapital und Nutzer massiv einströmen, und sobald qualitativ hochwertige Produkte in großer Zahl auf den Markt kommen, wird das Interesse der Gemeinschaft und des Kapitals schnell konzentriert.

Ob man im Web3-Gaming-Bereich "investieren" oder das nächste "phänomenale" Spiel entwickeln möchte, 2025 könnte ein entscheidender Zeitpunkt sein. Wie Spike sagt: "Sobald die Popularität der Spielebranche wirklich zurückkommt, geschieht das oft 'plötzlich' und überrumpelt dich." Bis dahin bleibt nur, die Produktqualität zu gewährleisten, gesunde Gemeinschaften aufzubauen und sich auf den bevorstehenden "Superzyklus" vorzubereiten. Wenn Web3 und Spiele tatsächlich tiefgreifend miteinander verschmelzen, könnte eine brandneue Ära der virtuellen Wirtschaft und Unterhaltung offiziell beginnen.

Weitere Informationen:

Spiel-Blockchain Xai: Binance Plaza Datenbank

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