Hallo zusammen, ich bin ein Blitzableiter. In dieser Ausgabe möchte ich das Thema diskutieren, warum es Gamerfi nie gelungen ist, Disketten zu imitieren.
Mit dem Aufkommen von Stepn, einem X-to-Earn-Typ von GameFi, haben dieses Jahr tatsächlich viele Projekte eines seiner Modelle verwendet.
Inklusive Melodie, Fahrrad, Readon. Grundsätzlich kann keines dieser Projekte das Niveau von stepn erreichen.
Sei es die Beliebtheit von Marktdiskussionen oder die Tiefe der Transaktionen und Token-Gewinne.
In dieser Ausgabe werden wir die zugrunde liegende Logik dieses Vorfalls analysieren.
Lassen Sie uns zunächst direkt über die Ergebnisse meiner Analyse sprechen
Ich finde
1. Keine Innovation (oder Optimierungen)
2. Die Benutzer überschneiden sich stark
3. Begrenzter Marktanteil
4. Teiche (nie führend)
Wie sind diese vier Punkte zu verstehen? Erstens hat der erste Punkt keine Innovation.
Wir alle wissen, dass es auf dem Kryptomarkt immer darum geht, auf das Neue und nicht auf das Alte zu spekulieren, und immer auf der Suche nach Hotspots ist.
Wir können dies von Defi bis Gamefi wissen
Gamefi selbst ist eine Innovation im Defi-Modell, Gamified Finance.
Ohne Innovation (oder Feinabstimmung) ist es schwierig, Marktbegeisterung oder öffentliche Anerkennung zu wecken.
Insbesondere in einem Bärenmarkt gibt es keine neuen Fonds und keine neuen Nutzer, die auf den Markt kommen
Lao Jiucai und andere haben viele Projekte miterlebt und die Whitepapers dieser Projekte eingehend gelesen.
Es ist schwer, ihre Aufmerksamkeit zu erregen, wenn man sagt, dass man immer noch derselbe ist.
Auf dem Markt mangelt es nie an Neuheiten und hin und wieder tauchen neue Konzepte oder Projekte auf.
Dann denke ich, dass es für viele Menschen schwierig ist, ihre Energie und ihr Geld in Nachahmungsscheiben zu stecken.
Zweiter Punkt: Die Benutzer überschneiden sich stark
Das aktuelle Marktumfeld ist von einem Bärenmarkt geprägt und es kommt kein Nachwuchs auf den Markt.
Wenn das Marktumfeld schlecht ist, wirkt sich dies auch sehr nachteilig auf das Lernen und Wachstum von Neueinsteigern aus.
Viele Neuankömmlinge verlassen den Kreis möglicherweise nach einigen Fehlschlägen.
Tatsächlich handelt es sich bei denjenigen, die GameFi spielen, immer noch um die gleiche Gruppe alter Lauchspieler, die zuvor durchgehalten haben.
Viele Benutzer, die Melodien, Fahrräder und diese Imitationsscheiben gespielt haben, haben Steppen gespielt.
Sie alle kennen den Lebenszyklus eines solchen Modells
Es gibt viele Spekulanten, die nur kurzfristig mit Währungen spekulieren und sich nicht an dem Spiel beteiligen.
Auch wenn manche Leute NFT für den Goldabbau kaufen, besteht ihre Strategie nur darin, zu graben und zu verkaufen.
Es wird keine Reinvestition geben. Diese Situation ist tatsächlich sehr schädlich für das Wirtschaftsmodell des Spiels.
Letztendlich wird ihre Lebensdauer immer kürzer und die Vorurteile der Benutzer gegenüber nachgeahmten Datenträgern werden immer größer.
Der dritte Punkt ist der begrenzte Marktanteil
Der Marktwert vieler GameFi-Projekte kann leicht Hunderte von Millionen erreichen, was fast den Wert einiger Protokollschichten der öffentlichen Kette übersteigt.
Hier gibt es eine große Blase. Der Wert, den sie wirklich bringen, wird niemals so groß sein, und sie verfügen über keinen hämatopoetischen Mechanismus.
Der Markt hat GameFi insgesamt keine große Quote eingeräumt, daher ist dies auch eine Situation, in der viele Spielwährungen unmittelbar nach der Eröffnung ihren Höhepunkt erreicht haben.
Im kleinen GameFi-Kreis, in dem führende Projekte Anteile erobern, ist es grundsätzlich schwierig, Dragon 2 und Dragon 3 zu bauen.
Es sei denn, sie ziehen eine andere Nutzerbasis an.
Punkt 4: Teiche
Das Problem mit dem GameFi-Wirtschaftsmodell besteht darin, dass wir bisher tatsächlich viele Reformen und Innovationen erlebt haben.
Es gibt Single-Token-Modelle, Dual-Token-Modelle, U-basierte, BNB-basierte usw. und es gibt sogar 10-Token-Pool-Modelle
Am Ende werden wir alle feststellen, dass der Währungspreis unendlich die Nulllinie durchbricht und es sich um eine ständige Todesspirale handelt.
Weil GameFi selbst über ein Wirtschaftsmodell verfügt, das das Problem der Erschöpfung des Kapitalpools nicht lösen kann, egal wie er sich verändert.
Es selbst verfügt nicht über einen blutbildenden Mechanismus, und der Teil, der kein Geschäftseinkommen hat, besteht darin, dass alle Spieler ständig kaufen und verkaufen.
Wenn der Preis steigt, investieren die Leute möglicherweise weiter. Wenn der Preis weiter fällt, werden die Leute weiter graben und verkaufen.
Bis zum Ende reichen die Einnahmen aus dem Goldabbau möglicherweise nicht aus, um die Gasgebühr zu bezahlen, dann ist dieses Projekt fast GG.
Daher ist das Play-to-Earning-Modell selbst ein Ponzi-Modell und kann nicht ewig weitergehen.
Nur dieses Win-to-Earn-Modell wird das endgültige GameFi-Modell sein
Die Projektpartei erhält nur einen Teil der Bearbeitungsgebühr und die Spieler beteiligen sich an einem Nullsummenspiel.
Viele Elemente können hinzugefügt werden, um die Spielbarkeit und Skalierbarkeit des Spiels zu verbessern.
OK. Das ist alles für diese Ausgabe, bis zum nächsten Mal!