
Web3-Projekte haben weltweit an Bedeutung gewonnen. Sergey hat mit Yuji Kumagai, einem General Partner des in Singapur ansässigen Web3-VC-Fonds Emoote, über die japanische Web3-Landschaft und technische Entwicklungen im Unterhaltungs-, Medien- und Lifestyle-Sektor gesprochen. Obwohl es in Japan noch keine massive Einführung von Web3 gibt, glaubt Yuji, dass sich dies bald ändern könnte, insbesondere wenn Unternehmen die einzigartige Kultur Japans erfassen und darauf aufbauen.
Was ist Emoote? Erzähl mir mehr über Akatsuki. Worauf konzentrierst du dich? Wer sind deine Teamkollegen?
Emoote ist ein web3-VC-Fonds mit Sitz in Singapur. Es handelt sich um einen CVC des börsennotierten japanischen Digital-Entertainment-Unternehmens Akatsuki. Akatsuki entwickelt Unternehmen für geistiges Eigentum (IP), darunter Handyspiele und Webtoons, und pflegt gute Beziehungen zu japanischen IP-Inhabern und Spieleherausgebern.
Emoote wurde 2021 gegründet und konzentriert sich auf Unterhaltung, Medien und Lifestyle. Wir haben bereits in mehr als 30 Web3-Projekte weltweit investiert, darunter STEPN, BreederDAO, EthSign und YGG Japan.
Ich habe Emoote mit Comugi, Chefredakteurin von coindesk JAPAN, und Mai Fujimoto gegründet, die als „Miss Bitcoin“ bekannt ist und über ein breites Wissensspektrum und ein globales Netzwerk verfügt. Wir konzentrieren uns auf drei Themen.
Token-Ökonomie: Tokenomics stärkt Unterhaltung und Schöpfer.
Emotionaler Wert: Der emotionale Wert ist für Verbraucherprojekte das Wichtigste, um ein nachhaltiges Ökosystem zu schaffen.
Fokus auf Asien: Asien wäre der größte Markt im Web3.
Wie hat sich die japanische Unterhaltungsindustrie an die Entstehung von Web3-Technologien angepasst und wie sehen Sie ihre zukünftige Entwicklung?
Mehrere große Spielehersteller wie Square Enix und Sega haben die Entwicklung von Blockchain-Spielen angekündigt. Ich kenne viele andere Unternehmen, die die Entwicklung von Spielen mit nicht fungiblen und fungiblen Token in Erwägung ziehen und bereits damit beginnen.
Web3-Unternehmer und -Entwickler ziehen im Gegensatz zu Web2-Unternehmern eher ins Ausland, um globale Projekte zu realisieren, und wählen Standorte wie Singapur, Dubai und die USA, um an ihren Projekten zu arbeiten. Es ist eine große Freude zu sehen, dass die Zahl der Unternehmer, die im globalen Wettbewerb stehen, zunimmt.
Glücklicherweise hat Japan unter dem Kryptomarktcrash im Jahr 2022 nicht sehr gelitten, sodass das Jahr 2023 für die japanische Bevölkerung und Unternehmen eine große Chance sein könnte, die nächste Infrastruktur und Anwendungen zu entwickeln.
Es gibt jedoch noch einige Herausforderungen. Beispielsweise hinkt Japan im Bereich Web3 anderen Ländern hinterher, was an unserer Denkweise und Regulierung liegt. Da Japan einen ausreichend großen Binnenmarkt hat, war die Softwarebranche meiner Meinung nach bisher hauptsächlich inländisch geprägt. Aus diesem Grund brauchen wir mehr globales Denken und Erfahrung. Es gibt auch einige regulatorische Hindernisse in Bezug auf rechtliche, buchhalterische und steuerliche Fragen.
Wie schneidet der japanische Kryptomarkt im Vergleich zu anderen Regionen ab und welche besonderen Herausforderungen und Chancen bietet er?
Tokio ist eine der größten Unterhaltungsstädte der Welt und hat viele großartige Schöpfer in verschiedenen Bereichen wie Spiele, Anime, Filme und Musik. Selbst ein so großer Trend wie Web3 kann die Kultur einer Stadt nur langsam verändern. Mit anderen Worten: Die bisher kultivierte Unterhaltungskultur wird es uns ermöglichen, neue Web3-Anwendungen und -Inhalte zu entwickeln, die sich nicht nur an das japanische Publikum richten, sondern weltweit erwartet werden.
Beispielsweise sind viele japanische IPs wie Mario, Pokemon, Dragon Ball Z und Naruto weltweit bekannt. Wir genießen sie nicht, weil wir Geld verdienen wollen, sondern wegen ihres emotionalen Werts: Wir mögen die Charaktere oder die Geschichte. Während Nachhaltigkeit als ernstes Problem in Web3 angesehen wird, macht der emotionale Wert die Tokenomics durch Token-Nutzen und Token-Burn nachhaltig.
Kennen Sie das Genre namens VTuber, das Avatare für Videos und Live-Streaming verwendet? Die VTuber-Kultur war in den letzten Jahren einzigartig in Japan. Durch die Einbeziehung neuer Technologien und Konzepte wie DAO und KI könnte die VTuber-Kultur zu einer kollaborativen Unterhaltungsform werden, die von Entwicklern und Fans geschaffen wird.
Was sind einige bemerkenswerte Beispiele japanischer Unternehmen oder Projekte, die im Web3-Bereich Wirkung zeigen?
Für web3 ist es sehr wichtig, dass Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda sich in seinem Neujahrsbrief positiv über Blockchain-Spiele äußert.
Insgesamt befinden sich japanische Projekte noch in der Entwicklung und nur wenige sind weltberühmt. Ich setze jedoch große Hoffnungen in einige davon und möchte einige einzigartige Projekte besprechen. Astar wird auf Polkadot eingesetzt und ist jetzt eine Smart-Contract-Plattform für Multi-Chain. Sie arbeiten nicht nur mit großen japanischen Unternehmen zusammen, sondern auch mit globalen Web3-Projekten. Oasys ist eine Blockchain für Spiele und ihre Validierer bestehen aus erstklassigen Spieleherausgebern und -entwicklern aus Japan und Asien.
Wie oben erwähnt, planen mehrere Unterhaltungsunternehmen und Unternehmer, in diesen Markt einzusteigen, und ich hoffe, dass japanische Projekte die Welt bald verändern werden.
Was ist Ihrer Meinung nach das Besondere an Japan im Hinblick auf seinen Ansatz und die Einführung von Web3-Technologien?
Es gibt zwei Gründe, warum es in Japan zu einer Masseneinführung der Web3-Technologie kommen könnte.
Der erste ist die Stärke japanischer IP-Erstellung. Azuki, ein beliebtes NFT-Sammlerstück, ist kein japanisches Projekt, besteht aber aus Charakteren, die in einem sehr japanischen Anime-Stil erstellt wurden. Die japanische Unterhaltungskultur hat viele Schöpfer weltweit beeinflusst und ist bei den Verbrauchern beliebt geworden. Zahlreiche Raubkopien japanischer NFTs beweisen genau das.
Natürlich gibt es überall auf der Welt gleiche Chancen für Kreative, aber was wird passieren, wenn die Kreativen, die die japanische Kultur geschaffen haben, wirklich anfangen, an NFTs zu arbeiten? Ich freue mich wirklich darauf.
Der zweite Grund ist die Größe des japanischen Unterhaltungsmarktes. STEPN, eine der beliebtesten Move-to-Earn-Apps und Teil des Portfolios von Emoote, ist ein gutes Beispiel. Japan ist einer der größten Märkte für STEPN, was ein wichtiger Faktor für die frühe Verbreitung der App über Twitter und andere Kanäle war. Japanische Nutzer spielten das Spiel nicht nur; sie kauften teure NFTs und investierten in Governance-Token, um das Projekt zu unterstützen. Diese Konsum- und Investitionsbereitschaft wird nicht nur die Japaner ermutigen, Web3-Projekte für den heimischen Markt zu starten, sondern auch ausländische Projekte nach Japan zu bringen.
Ich bin davon überzeugt, dass sowohl die japanische Kultur als auch die Besonderheiten des Marktes große Chancen für Japan bieten.
Welchen Einfluss haben Ihrer Meinung nach die japanische Regierung und das regulatorische Umfeld auf die Entwicklung des Web3-Marktes in Japan?
Japan war einst einer der größten Märkte für Kryptowährungen. 2018 änderte sich alles, als die Regierung als Reaktion auf den durch Hackerangriffe ausgelösten Markteinbruch sehr strenge Vorschriften erließ.
Einerseits fällt es japanischen Unternehmen derzeit schwer, eigene Token auszugeben. Ein großes Problem sind die Steuern. Japanische Unternehmen müssen am Jahresende Steuern auf nicht realisierte Gewinne zahlen. Auch von ihnen ausgegebene Token unterliegen dieser Regelung, sodass Steuern unmittelbar nach der Ausgabe anfallen. Diese Regelungen werden geändert.
Andererseits haben Regulierungen auch positive Auswirkungen. So besteht aufgrund des Zusammenbruchs von FTX die große Sorge, dass Kunden weltweit ihr Vermögen nicht zurückerhalten. In Japan sind Unternehmen jedoch verpflichtet, das Vermögen ihrer Kunden separat zu verwalten, sodass das Vermögen japanischer Kunden laut der Ankündigung von FTX Japan sicher geschützt ist.
Bei Emoote werden wir unser Bestes tun, um die japanischen Vorschriften in die richtige Richtung zu lenken. Wir hoffen, dass der Tag kommt, an dem mehr Bauunternehmen aus aller Welt auf den japanischen Markt expandieren, so wie die Japaner global agieren.
Gibt es im japanischen Web3-Markt bestimmte Trends oder Entwicklungen, die Ihrer Meinung nach in den kommenden Jahren besonders hervorzuheben sind?
Das Schlüsselwort lautet „Creator Economy“. Mein Schwerpunkt liegt auf asiatischen Verbraucheranwendungen und -plattformen. In Japan sind beispielsweise Live-Streaming-Anwendungen beliebt, bei denen Streamer Geld verdienen, indem Fans beim Live-Streaming Trinkgeld geben. Das ist echte asiatische Kultur. Wir möchten diese Anwendungen mit Web3-Technologie aktualisieren.
Ich interessiere mich auch sehr für Fanfiction und Fanart. Viele Illustratoren und Manga-Autoren erstellen Fanfiction, die von ihren Lieblings-IPs inspiriert ist. Das ist eine Kultur, auf die man stolz sein kann, aber sie wirft auch die Frage der Lizenzierung auf. web3 wird ihnen digitales Eigentum geben, sodass die Zusammenarbeit zwischen Originalautoren und Fans möglich ist und alle Mitwirkenden belohnt werden.
Ich freue mich auf die Projekte, die wir Japaner und Bauherren, die die japanische Kultur lieben, vorantreiben werden.
Wie können westliche Unternehmen und Investoren die Chancen des japanischen Web3-Marktes am besten nutzen?
Ich denke, dass es in den nächsten Jahren große Chancen für ausländische Projekte und Investoren geben wird, den japanischen Markt zu erschließen.
Zunächst einmal ist Japan eine große Volkswirtschaft. Viele Verbraucher verfügen über eine hohe digitale Unterhaltungskompetenz, insbesondere im mobilen Bereich, und sind hoch motiviert, Inhalte und Dienste zu nutzen. Das sind gute Nachrichten für Dienstanbieter. Wenn Sie Projekte für den japanischen Markt entwickeln möchten, empfehle ich, zunächst einen Ländermanager einzustellen. Aufgrund sprachlicher und kultureller Probleme ist dies ein ganz anderer Markt als der westliche.
Als nächstes kommen die Investoren. Aufgrund der Vorschriften und der Mentalität gibt es in Japan nur wenige Web3-Investoren. Die Zahl der Web3-Entwickler nimmt jedoch allmählich zu, und die Japaner sind sehr gut darin, Unterhaltungs- und Medienprojekte zu entwickeln. Ausländische Investoren sollten daher ihr eigenes Wissen und ihre Netzwerke nutzen, um japanischen Projekten beim Eintritt in den Weltmarkt zu helfen. Wie gesagt, Japan ist einzigartig, daher empfehle ich die Eröffnung eines lokalen Büros oder die Zusammenarbeit mit einem lokalen VC.
Wir bei Emoote werden das japanische Web3-Projekt weiter vorantreiben und es dabei unterstützen, von Japan aus weltweit durchzustarten. Bei Interesse können Sie mich gerne kontaktieren.
Wie integriert die Unterhaltungsindustrie in Japan KI-Technologien in ihre Betriebsabläufe und die Erstellung von Inhalten?
Erstens bietet sich der Spieleindustrie eine große Chance, KI einzusetzen. Es gibt bereits Fälle, in denen KI zur Bildgenerierung im Spiel, zur Balanceanpassung von NPCs (Nicht-Spieler-Charakteren), zur Testautomatisierung usw. eingesetzt wird. Durch die Automatisierung von Aufgaben, die bisher manuell ausgeführt wurden, ist es möglich, noch fortschrittlichere Spielabläufe und neue Formen der Unterhaltung zu schaffen, die Kreativität und Logik nutzen, die für Menschen unvorstellbar sind.
Auch die Art und Weise, wie Comics und Animes gemacht werden, könnte sich erheblich ändern. Die konventionelle Comic-Produktion erfordert Autoren, Redakteure und Designer, aber wenn Sie als Autor eine Idee haben, können Sie möglicherweise andere Teile durch KI ersetzen. Sie könnten Dinge tun, die früher nur möglich waren, wenn Sie zu einem großen Studio oder Verlag gehörten. Besonders in Gegenden wie Japan, wo Fanfiction floriert, werden neue Inhalte entstehen.
Übersetzungstechnologie spielt eine wichtige Rolle bei der Echtzeitverbindung mit der Welt. Fans auf der ganzen Welt werden begeistert sein, wenn japanische Inhalte in Echtzeit ins Ausland übertragen werden. Darüber hinaus hat in den letzten Jahren die Live-Funktionalität von Unterhaltung an Bedeutung gewonnen. Gespräche zwischen Online-Spielern und Live-Streaming von Spielabläufen sind hierfür hervorragende Beispiele. Echtzeitübersetzung ermöglicht es Menschen mit unterschiedlichen Sprachen, sich nahtloser zu verbinden und neue Unterhaltungsangebote zu erleben.
Wie wird sich Ihrer Meinung nach die Rolle der KI in der japanischen Wirtschaft und Gesellschaft in der Zukunft entwickeln?
Mir fallen da zwei Möglichkeiten ein.
Das erste ist KI als Arbeitskraft. Eines der schwerwiegendsten sozialen Probleme in Japan ist die sinkende Geburtenrate und die alternde Bevölkerung. Ein Bericht prognostiziert, dass die japanische Erwerbsbevölkerung zwischen 2020 und 2065 um 40 % schrumpfen wird. Die Aufstockung der Arbeitskräfte durch KI ist in allen Branchen unverzichtbar, beispielsweise im Einzelhandel, im Transportwesen, in der Gastronomie, im Bildungswesen und in der medizinischen Versorgung. Wie das KAIZEN-Konzept von TOYOTA zeigt, sind Japans Fähigkeiten zur Geschäftsverbesserung auch aus globaler Sicht bemerkenswert, daher erwarten wir, dass Japan in Bezug auf den Einsatz von KI in diesem Bereich weltweit führend sein wird.
Der zweite Aspekt ist KI als Kommunikationsmittel für das Wohlbefinden. Was würde beispielsweise passieren, wenn Sonys Aibo mit KI ausgestattet wäre? Er könnte Ihnen eine andere Lebensfreude bereiten als ein Haustier. Er könnte ein guter Gesprächspartner für ältere Menschen sein, da es an Pflegekräften mangelt. In Japan gibt es eine Manga- und Anime-Kultur, die Robotern Persönlichkeit und Charakter verleiht, wie Astro Boy. Der kastenförmige intelligente Lautsprecher und der hundeförmige Aibo stellen den großen Unterschied zwischen dem Westen und Japan dar.
Ich hoffe, dass Japan KI-Technologie hervorbringen wird, die nicht nur Arbeitskräfte bereitstellt, sondern auch das Leben der Menschen bereichert.
Er war
Yuji Kumagai ist General Partner von Emote, einem Web3 VC-Fonds mit Sitz in Singapur, der sich auf Unterhaltung, Medien und Lifestyle konzentriert. Emote hat in Projekte wie STEPN, BreederDAO, EthSign und YGG Japan investiert.
Yuji Kumagai ist ein Serienunternehmer, der drei Unterhaltungs- und Medienunternehmen gegründet hat. Als Investment Director war er an Akatsuki beteiligt, einem japanischen Unternehmen für digitale Unterhaltung, das an Startups in den USA, Indien und Japan beteiligt ist. Er fungierte als COO eines 2013 gegründeten Medienunternehmens, das von DeNA, einem großen japanischen Unternehmen für Handyspiele, übernommen wurde.
Der Beitrag „Yuji Kumagai von Emoote diskutiert das Potenzial von Web3 und KI in Japan“ erschien zuerst auf Metaverse Post.
