Die Nachricht, dass Sonic SVM kurz vor dem TGE steht, ist ein Hotspot auf dem Kryptomarkt. Als Solana Layer2, das sich auf Web3-Spiele konzentriert, hat Sonic SVM vor zwei Monaten sein Tap-to-Earn-Spiel auf TikTok gestartet und mehr als eine Million TikTok-Nutzer angezogen.

In einer Zeit langsamen Wachstums im Web3-Gaming bietet Sonic SVM neue Entwicklungstools und potenzielle Möglichkeiten für Web3-Spieleentwickler und das Solana-Ökosystem. Beosin, als Sicherheitsdienstleister von Sonic SVM, wird in diesem Artikel die Architektur und technischen Merkmale von Sonic SVM analysieren, um allgemeinen Nutzern und Entwicklern zu helfen, das Ökosystem von Sonic SVM zu verstehen und daran teilzunehmen.

"OP Stack" für Solana L2s

Seit dem Layer1-Krieg im Jahr 2021 ist der Wettbewerb zwischen Blockchains in rote Ozeane eingetreten. Layer2-Skalierungslösungen für ETH (insbesondere ZK-Rollup und OP-Rollup) wurden nach und nach verfeinert. OP Stack kam mit dem Rollup + modularen Designkonzept heraus. Seitdem sind Projekte, die Rollup-as-a-Service anbieten, ebenfalls entstanden und wurden populär, was die technische Schwierigkeit und die Kosten für die Entwicklung und Bereitstellung einer Blockchain erheblich reduziert hat. Daher haben viele DApps dazu tendiert, ihre eigenen Chains zu starten.

Neben dem Trend des "One-Click Launch Chain" von EVM war der direkte Aufbau von Projekten auf Solana in den letzten zwei Jahren auch eine beliebte Wahl vieler Entwickler. Dank der schnellen Ausführungsgeschwindigkeit und der niedrigen Blockraumkosten von Solana wählen immer mehr Dapps Solana als ihre Infrastruktur, und Solana Layer2 beginnt ebenfalls zu erscheinen, wie Grass, ein AI-Datenprojekt, Zeta Markets, eine On-Chain-Derivate-Handelsplattform, und Sonic SVM.

Allerdings hat der Bau eines Solana Layer2 nicht so viele Werkzeuge und Lösungen wie der Bau eines ETH Layer2, wie z.B. die Verwendung von OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack usw. Um dieses Problem zu lösen, bietet das HyperGrid-Framework von Sonic SVM Entwicklern eine Rollup-Lösung, die speziell SVM (Solana Virtual Machine) unterstützt, und Sonic SVM ist der erste L2, der auf HyperGrid basiert.

Die Systemarchitektur von HyperGrid ist im folgenden Bild dargestellt. Jede Grid-Instanz ist ein semi-autonomes Netzwerk innerhalb des HyperGrid-Frameworks, das verwendet wird, um spezifische Anwendungen wie Spiele, DeFi und AI-Agenten auszuführen.

https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview

Die Schlüsselkomponenten von Grid sind wie folgt:


● Ein ZK-Co-Prozessor zur Verwaltung von grid-spezifischen Operationen zur Zustandsynchronisation mit dem HyperGrid Shared State Network (HSSN)


● BlockStore zur Verarbeitung von Konto- und Programmdaten


● Laufzeit (Sonic SVM Laufzeit und Sonic EVM Laufzeit zum Ausführen von Solana-Programmen und Solidity Smart Contracts)


● Gleichzeitiger Merkle-Baum-Generator für schnelle Beweisgenerierung und Zustandsübergänge

Es ist wichtig zu beachten, dass das HyperGrid Shared State Network (HSSN) ein wesentlicher Bestandteil von HyperGrid ist, das als Konsensschicht des gesamten Netzwerks fungiert. Das HSSN ist verantwortlich für das Zustandsmanagement aller Grids und die Kommunikation zwischen Grid-Grid, Grid-HSSN und HSSN-Solana.

Neben der Handhabung von Netzwerkkommunikationen synchronisiert das HSSN regelmäßig Blockdaten von den Grid-Rollups zu Solana, und die Zuverlässigkeit der Transaktionen im Block wird von HyperFuse Guardian Nodes aufrechterhalten, die Schlüsselbeobachter und Validatoren im HyperGrid-Ökosystem sind.

Im September 2024 hat Beosin ein Sicherheitsaudit der HyperFuse Guardian Nodes abgeschlossen, das mehrere Aspekte abdeckte, einschließlich Programmfehlern, Sicherheitsanfälligkeiten und potenziellen Angriffsvektoren, die die Integrität und Zuverlässigkeit des Sonic SVM-Netzwerks gefährden könnten.

https://beosin.com/audits/HyperFuse_Guardian_Nodes_202409111918.pdf

Die Merkmale von HyperGrid können wie folgt zusammengefasst werden:


1.
Shared Sequencer Network: Jedes Grid in HyperGrid arbeitet semi-autonom und teilt das Sequencer-Netzwerk, während das HSSN die Kommunikation zwischen den Grids verwaltet, um die Interoperabilität zu verbessern.


2.
Unterstützung von EVM und SVM: Wie aus der obigen Architektur zu erkennen ist, unterstützt Grid EVM. Entwickler können EVM-Ökosystemanwendungen über das von Sonic SVM bereitgestellte HyperGrid Interpreter-Tool in HyperGrid-Netzwerke bereitstellen.


3.
Hohe Skalierbarkeit: Aufgrund des Designs von HSSN kann HyperGrid durch das Hinzufügen mehrerer Grids entsprechend den Geschäftsbedürfnissen skaliert werden, um den Transaktionsdurchsatz des gesamten Netzwerks zu erhöhen.

Optimiert für Web3-Spiele: Rush ECS-Framework

Bei der Spieleentwicklung verwenden Entwickler häufig Spiel-Engines, um Spiele zu erstellen, um die Komplexität und Schwierigkeiten der Entwicklung zu verringern. Web3-Spiele beinhalten Blockchain-Technologie, und Entwickler, die vollständig On-Chain-Spiele entwickeln möchten, müssen zunächst eine große Anzahl von blockchainbezogenen Technologie-Stacks erlernen. Das Sonic SVM-Team möchte es Entwicklern erleichtern, Web3-Spiele zu erstellen, indem einige der Komponenten und Prozesse, die an der Web3-Spieleentwicklung beteiligt sind, abstrahiert werden.

Einführung | Sonic | Offizielle Dokumentation

Derzeit abstrahiert das ECS-Framework sieben Subatome: Welt (On-Chain-Daten, die verwendet werden, um den Zustand einer Spielweltinstanz zu verfolgen), Entitäten (Datenstruktur zur Darstellung eines bestimmten Gaming-Primitivs), Komponenten (die Daten, die eine Entität hält), Systeme (Systeme, die Eingaben verarbeiten und Zustandsübergänge erzeugen), Instanzen (Instanzen von Entitäten), Blaupausen (zur Definition der Struktur einer Spielwelt) und Gaming-Primitiven (Definition von On-Chain-Entitäten).

Sonic SVM bietet diese Komponenten und ermöglicht es Entwicklern, sie zu kombinieren und zu erweitern, was es Entwicklern ermöglicht, Web3-Spiele schnell und einfach zu erstellen. Das Rush ECS-Framework befindet sich noch in der intensiven Entwicklung und ist noch nicht in einer stabilen Version verfügbar.

Am 7. Januar wird Sonic SVM ein TGE durchführen, um Ökosystemteilnehmer und Entwickler mit $SONIC-Token zu ermächtigen und zu motivieren und die Sicherheit und Governance des HyperGrid-Netzwerks aufrechtzuerhalten. Im Dezember 2024 schloss Beosin ein Audit des $veSONIC-Tokens ab, um die Sicherheit für die nachfolgenden Netzwerkoperationen und die Abstimmungsgovernance von Sonic SVM zu gewährleisten.

Zusammenfassung

Sonic SVM bietet eine leistungsstarke Infrastruktur und ein neues Spielentwicklungsframework, das es Entwicklern ermöglicht, leistungsstärkere Anwendungen zu erstellen, insbesondere Web3-Spielanwendungen, die schnell auf dem Solana-Hauptnetz abgerechnet werden können. Der HyperGrid Interpreter hilft EVM-Entwicklern und -Projekten, schnell in das HyperGrid-Ökosystem zu migrieren. Sonic SVM hat die Möglichkeit, die neue Infrastruktur für Web3-Spiele, DeFi, Zahlungen und andere Anwendungen in der Zukunft zu werden. Es hilft Entwicklern, höhere Einnahmen durch den Aufbau verschiedener Arten von Anwendungen zu erzielen, während die Benutzererfahrung und das Nutzerinteresse verbessert werden.