Heute schauen wir uns den Web3-Spielebericht von Coingecko an!

Der Play-to-Earn-Sektor begann 2021 zu explodieren. Seit 2021 erscheinen jedes Jahr über 700 Web3-Spiele, und AAA-Titel entstehen kontinuierlich.
Ein Spiel mag bei der Veröffentlichung nicht sofort ein Hit werden, aber mit der Verbesserung des Spiels selbst oder der Marktbedingungen kann es später an Popularität gewinnen.
Zum Beispiel wurde Axie Infinity tatsächlich bereits 2018 veröffentlicht, aber wirklich populär wurde es erst 2021.

Aktuell gibt es folgende Spielkategorisierungen: RPG, Karten, Shooter, Farmspiele, Move-to-Earn, Strategie, Sport, Yuan Yuzhen, Haustierpflege, Telegram Mini-Spiele usw.

Derzeit machen RPG-Spiele 20% der Web3-Spiele aus, strategische Spiele 13,7%, Telegram Mini-Programme 13,1% und das Metaversum 12,5%. Diese vier Spielkategorien machen 60% des Marktanteils der Web3-Spiele aus.
Die Telegram Mini-Spiele haben ebenfalls im Jahr 2023 stark zugenommen, insbesondere NOT, Hamster und andere.
Aus diesen Daten lässt sich erkennen, dass der Anteil der Web3-Spiele auf der PC-Plattform immer geringer wird. Zwischen 2017 und 2019 lag der Anteil noch bei 40%-50%, aber im Jahr 2024 ist der PC-Anteil auf 16% gesunken.
Das bedeutet, dass die aktuellen Web3-Spiele entweder auf mobilen Plattformen oder browserbasiert sind. Tatsächlich sind die browserbasierten Spiele auch für mobile Endgeräte optimiert.
Derzeit gibt es auch immer mehr Web3-Spiele, die in traditionelle Spieleshops – den Epic Game Store – einziehen. Im Oktober 2024 traten 197 Spiele dem Epic Game Store bei, während es im Januar 2023 nur 10 waren. Diese Zahl zeigt einen steigenden Trend, und die meisten Spiele hier sind Mehrspieler-Online- oder Wettkampfspiele.

Die 15 beliebtesten Web3-Spiele machen 50% der Benutzerbasis aus, während das größte Spiel derzeit durchschnittlich 500.000 tägliche aktive Benutzer hat. Diese Zahl ist auch im Web2-Gaming-Bereich äußerst beeindruckend.
Im Oktober 2024 beträgt die Anzahl der täglichen aktiven Benutzer der aktuellen Web3-Spiele 4,9 Millionen. Aus dem Diagramm ist besonders ersichtlich, dass ab 2024 die Benutzerzahlen stark ansteigen. Der Grund dafür ist sicherlich bekannt: In dieser Zeit sind viele Telegram Mini-Spiele entstanden, und Telegram hat eine große Benutzerbasis. Zum Beispiel sagt Hamster, dass es 500.000 tägliche aktive Benutzer und insgesamt 300 Millionen Benutzer hat, während NOTCOIN ebenfalls 30 Millionen Benutzer hat.
In den letzten zwei Jahren haben von den 15 aktivsten Spielen nur Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy und Nine Chronicles eine bemerkenswerte Widerstandsfähigkeit gezeigt.
Schauen wir uns erneut die Anzeige der Spieldaten im Diagramm an, der blaue Teil wächst in letzter Zeit sehr schnell und wird als World of Dypians bezeichnet, das weiße Segment wächst ebenfalls schnell und heißt SERAPH, während das grüne Pixel etwas zurückgeht. Für die ersten beiden Spiele können interessierte Partner sich näher damit befassen, wir planen, in Zukunft eine zweite Folge dazu zu machen.

Das ist der Anteil der Web3-Spiele auf verschiedenen Ketten. Die aktuelle aktive Spielerbasis hat bereits den Höchststand der vorherigen Runde – etwa 2 Millionen tägliche aktive Spieler Ende 2021 – weit überschritten.
Der Anstieg der aktiven Spieler wird hauptsächlich von Ronin (seit Ende 2023) angetrieben (Ronin ist eine Sidechain, die sich auf Blockchain-Spiele konzentriert, entwickelt von Sky Mavis, dem gleichen Unternehmen, das auch das bekannte Blockchain-Spiel Axie Infinity entwickelt hat), zuletzt hat opBNB übernommen. Darüber hinaus haben Skale (Skale ist ein Ethereum Layer 2 Netzwerk) und Near seit Ende 2023 ebenfalls eine beträchtliche Spielerbasis gewonnen.
Die aktiven Spieler der fünf größten Ketten machen 63% aus, obwohl insgesamt immer noch eine lange Schwanzverteilung zu sehen ist, da die 15 größten Ketten 90% der Web3-Spiele ausmachen.

Im Jahr 2024 zeigt die Verteilung der aktiven Adressen auf diesen Ketten, dass die Spieladressen von WAX, Ronin und Skale den größten Anteil haben. Das bedeutet, dass diese drei Ketten speziell für Spiele entwickelt wurden, während NEAR den niedrigsten Anteil hat. Das liegt natürlich daran, dass NEAR eine vielseitige Hochgeschwindigkeits-Blockchain ist, die nicht nur Ketten-Spiele, sondern auch andere Anwendungen wie DeFi, Infrastruktur, Wallets und verschiedene Anwendungen umfasst.
Überraschenderweise haben trotz der großen Beliebtheit der Telegram-Mini-Spiele nur 31% der aktiven Adressen auf TON an Spielaktivitäten teilgenommen, und nur 4% der On-Chain-Transaktionen waren spielbezogen. Dies könnte darauf hindeuten, dass diese Mini-Spiele selbst nicht großflächig On-Chain-Transaktionen nutzen und dass einige Mini-Spiele möglicherweise nicht im TON-Netzwerk abgerechnet werden.

Im Oktober 2024 beträgt die Marktkapitalisierung der Web3-Spiele 15 Milliarden US-Dollar. Am 11. März 2024 erreichte die Marktkapitalisierung der Web3-Spiele mit 3,22 Milliarden US-Dollar ihren Jahres-Höchststand, was im Vergleich zu 610 Millionen US-Dollar am 1. Oktober 2023 einen signifikanten Anstieg von 5-fach darstellt, und innerhalb von nur 5 Monaten fand eine starke Erholung statt.
In dieser Zeit haben alle Tokens der Web3-Spiele der vorherigen Runde stark abgeschnitten, was letztendlich zur Einführung von $RON an der Binance führte. Darüber hinaus wurden in diesem Zyklus neue Tokens wie $NOT eingeführt.
Web3-Spiele sind nach wie vor ein relativ frühes und kleines Feld. Selbst in Zeiten hoher Marktkapitalisierung (39 Milliarden) macht ihr Anteil am Gesamtmarkt der Kryptowährungen nur 1,52% aus. Bis Ende Oktober 2024 ist dieser Anteil auf 0,64% gesunken.
Obwohl der Bericht besagt, dass der Marktanteil der Web3-Spiele niedrig ist, bin ich dennoch sehr optimistisch, denn erstens ist das Spielefeld im Web2-Bereich sehr profitabel, zweitens hat sich Ketten-Spiel in der vorherigen Runde bewährt, daher wird es auch in zukünftigen Bullenmärkten Ketten-Spiele geben, und sie werden immer unterhaltsamer, und drittens wird das Web3 Ketten-Spiel Play-to-Earn das traditionelle Gaming revolutionieren!

Seit 2021 wurden 10 Milliarden US-Dollar in Web3-Spiele investiert, und im Jahr 2024 betrug die Spielfinanzierung 780 Millionen US-Dollar.
Obwohl in den Jahren 2021 und 2022 jedes Jahr fast 4 Milliarden US-Dollar in den Web3-Spielebereich flossen, fiel die Finanzierung im Jahr 2023 um etwa 70% auf nur 1,2 Milliarden US-Dollar. Laut den aktuellen Trends könnte die Web3-Spielefinanzierung im Jahr 2024 nahe oder unter dem Niveau von 2023 liegen.
Einige der größten Finanzierungen in diesem Jahr umfassen:
- Azra Games (42 Millionen US-Dollar)
- Parallel (35 Millionen US-Dollar)
- Gunzilla Games (30 Millionen US-Dollar)
- Balance.fun (30 Millionen US-Dollar)
Da die Entwicklung moderner Spiele in der Regel mehrere Jahre dauert, ist es sehr wahrscheinlich, dass die in den Jahren 2021 und 2022 investierten Mittel auf die Markteinführung der Spieleprodukte in ihrem Portfolio warten, bevor weiteres Kapital bereitgestellt wird.
Zuletzt fasse ich diesen Bericht zusammen. Obwohl einige Ketten Spiele wie Bigtime, ACE und Not Mini Spiele zuvor sehr erfolgreich waren, zeigt dieser Bericht, dass die Web3-Spiele insgesamt noch nicht vollständig durchgebrochen sind. Jeder, der die letzte Welle des Ketten-Spiele-Booms erlebt hat, weiß, wie heiß die vorherige Runde war, daher kann diese Welle nicht so schlecht sein. Schließlich sind so viele Menschen und Geld in den Markt gekommen, also erwarte ich einen großen Durchbruch der Ketten-Spiele im Jahr 2025, und diese Runde muss unbedingt über 50 Milliarden gehen.


