• Über 1.400 TPS erreicht mit dem Betrieb von mehr als 1.000 Knoten und 32 Multi-Shards.

  • Durchschnittliche Verarbeitungszeit von unter 3 Sekunden in einer 1.400 TPS-Umgebung aufrechterhalten.

  • Erstmals erfolgreich großangelegtes Hochgeschwindigkeitsverarbeiten mit 32 Multi-Shards in einer vollständig dezentralisierten Umgebung demonstriert.

[Testmonitoranzeige, die 1.473 TPS zeigt, die in einer Umgebung mit 1.047 Knoten und 32 Multi-Shards erreicht wurden]

Bloom Technology, ein Unternehmen für Blockchain-Entwicklung, hat erfolgreich einen großangelegten öffentlichen Test für seine nächste Generation hochleistungsfähige öffentliche Blockchain-Plattform, Locus Chain, abgeschlossen.

Dieser Test markiert den ersten großangelegten Versuch seit Beginn des Projekts im Jahr 2018 und die bahnbrechende Ankündigung von Dynamic Sharding im Jahr 2020. Der Test wurde entwickelt, um reale Netzwerkbedingungen zu replizieren, wie z. B. erhöhte Transaktionsvolumen und eine erweiterte Anzahl von Knoten, und zielte darauf ab, die praktische Leistung von Dynamic Sharding, einer der drei Kerntechnologien von Locus Chain, zu validieren.

Während des Tests demonstrierte Locus Chain stabile Verarbeitungsgeschwindigkeiten ohne Verschlechterung der Netzwerkleistung, selbst bei steigenden Transaktionsvolumen, und erfüllte seine ursprünglichen Designziele. Während Locus Chain ursprünglich für den Betrieb von 1.000 bis 5.000 Knoten pro Shard konzipiert wurde, wurde die Anzahl der Knoten pro Shard während dieses Tests reduziert, um eine zuverlässige Überprüfung der Shard-Aufteilung zu gewährleisten.

In einer 32-Shard-Umgebung erreichte Locus Chain über 1.000 TPS (Transaktionen pro Sekunde) und verarbeitete Transaktionen mit hohen Geschwindigkeiten innerhalb von 0,1 bis 3 Sekunden. Auch Token-Transaktionen, die im Kettenetzwerk generiert wurden, wurden mit derselben Effizienz verarbeitet. Diese Ergebnisse, die unter realen Bedingungen und nicht in kontrollierten experimentellen Umgebungen erzielt wurden, schaffen eine robuste technologische Grundlage für praktische Anwendungen in verschiedenen Branchen, die Blockchain benötigen, und übertreffen bei weitem bestehende Blockchains, die auf Token-Management und Transfers beschränkt sind. Darüber hinaus blieb die Latenz selbst bei starken Anstiegen der TPS konstant zwischen 0,1 und 3 Sekunden, was die besonderen Vorteile von Locus Chain gegenüber traditionellen Blockchain-Technologien hervorhebt.

Während des Tests hielt Locus Chain konstant eine durchschnittliche Netzwerkbandbreite von weniger als 5 Mbps pro Knoten aufrecht, selbst während es 1.400 TPS übertraf. Diese Leistung unterstreicht die Fähigkeit der Plattform, dezentrale digitale Industrien zu unterstützen, die Hochgeschwindigkeitsdatenverarbeitung in großem Maßstab erfordern, wie z. B. Gaming, Video-Streaming, DeFi, Mobilitätsdatenmanagement, KI-Systeme und Authentifizierungsdienste. Im Vergleich dazu erfordern aktuelle öffentliche Blockchains, die Geschwindigkeit priorisieren, Knotenbandbreiten zwischen 500 Mbps und 10 Gbps, während ihre tatsächliche TPS-Leistung im Durchschnitt nur etwa 1.000 TPS beträgt.

Bemerkenswert ist, dass Locus Chain plant, „Cubic Sharding“ zu implementieren, während die Anzahl der Knoten zunimmt, was die Verwendung von bis zu 4.096 Shards ermöglicht. Mit diesem fortschrittlichen Sharding-System könnte das Netzwerk Hunderttausende von TPS verarbeiten, selbst bei einer minimalen Bandbreite von 5 Mbps. Durch einfaches Erhöhen der Bandbreite kann die Plattform eine unvergleichliche und stabile TPS-Leistung erreichen. Mit diesem technologischen Vorteil zielt Locus Chain darauf ab, sich als Grundpfeiler der Infrastruktur für das dezentrale Internetzeitalter zu positionieren und massive Verarbeitungsbelastungen durch Zehntausende von Knoten nach dem Start des Mainnets zu bewältigen.

Sang-Yoon Lee, CEO von Bloom Technology, erklärte: „Locus Chain ist die erste Blockchain in der Branche, die vollständig betriebsfähiges Dynamic Sharding entwickelt hat, um vollständige Dezentralisierung zu erreichen. Es wurde entwickelt, um es jedem zu ermöglichen, Knoten einfach und bequem mit IoT- und mobilen Geräten zu konfigurieren. Mit dem ersten Shard-System, das aus 64 Shards und 64.000 Knoten besteht, kann Locus Chain über 4.000 TPS bei einer minimalen Bandbreite von nur 5 Mbps liefern, was nahtlose Benutzererfahrungen gewährleistet.“ Er fügte hinzu: „Wenn die Netzwerkbandbreite pro Knoten auf 20 Mbps erhöht wird, kann es über 16.000 TPS erreichen, was das Potenzial von Locus Chain zeigt, neue dezentrale IT-Dienste zu ermöglichen, die traditionelle zentralisierte Systeme übertreffen, was mit herkömmlichen Blockchains zuvor unerreichbar war.“

Seok-Bin Yoon, Direktor der Korea Blockchain Association (Sonderprofessor an der Graduate School of Information and Communications der Sogang University/CEO von Trust Connector), bemerkte: „1.400 TPS mit vollständig dezentralisierter 32-Shard-Aufteilung und einer durchschnittlichen Bandbreite von nur 5 Mbps pro Knoten zu erreichen, ist nichts weniger als außergewöhnlich. Ich glaube, dass Locus Chain das Potenzial hat, ein Blockchain-Projekt zu werden, das nicht nur Südkorea repräsentiert, sondern auch einen globalen Standard setzt“, und teilte seine Gedanken zu den Testergebnissen.

Locus Chain demonstrierte seine technologische Leistungsfähigkeit in mobilen Umgebungen durch diesen Test. Mit minimalem Netzwerkverbrauch und hochoptimierten Knoten von etwa 50 MB unterstützt Locus Chain den Betrieb von Knoten auf Geräten mit niedrigen Spezifikationen wie Smartphones, Raspberry Pi und Internet-Routern. Diese Fähigkeit ermöglicht die Implementierung dezentraler Verarbeitung ohne Server, nicht nur für mobile Spiele und Anwendungen – wo häufige Netzwerkunterbrechungen und schnelles Resyncen entscheidend sind – sondern auch für Mobilitätsdienste wie autonome Fahrzeuge, Roboter und Drohnen.

Im Jahr 2023 integrierte Locus Chain erfolgreich seine dezentrale Locus Gamechain in das Online-Spiel Kingdom Under Fire, ohne dass Server benötigt wurden. Dies wurde mit minimalem CPU-Verbrauch und geringen Bandbreitenanforderungen erreicht, während die optimale Spielleistung aufrechterhalten wurde. Das Spiel ist jetzt auf STEAM, einer globalen Spiele-Publishing-Plattform, verfügbar. Darüber hinaus führte die Web3 Gaming/Metaverse-Plattform CRETA am 2. und 3. Dezember einen globalen CBT (Closed Beta Test) durch und zeigte ultra-realistischen (foto-realistischen) Spiele, multimediale Inhalte und KI-Dienste, die von Unreal Engine betrieben und durch die Locus Gamechain implementiert wurden. Der Test demonstrierte robuste und stabile Technologie für Spieler weltweit.

Sang-Yoon Lee, CEO von Bloom Technology, kommentierte: „Dieser großangelegte Test hat gezeigt, dass Locus Chain eine öffentliche Blockchain ist, die außergewöhnliche Skalierbarkeit in einer vollständig dezentralisierten Umgebung bieten kann. Basierend auf diesen positiven Ergebnissen werden wir die Bemühungen verstärken, unsere Technologie weiter zu verbessern.“ Er fügte hinzu: „Locus Chain wird eine zentrale Rolle bei der Schaffung sichererer, effizienterer und transparenter digitaler Ökosysteme in einer Vielzahl von Branchen und Anwendungen spielen. Dazu gehören DeFi-Finanzplattformen, Metaversen, Web3-Gaming-Plattformen, Video-Streaming, Datenmanagement von Mobilitätsgeräten und Lösungen zur Authentifizierung und Verwaltung von KI-Daten.“