
Heute sprechen wir weiter über AI-Agenten. Gestern habe ich ein paar Freunde gefragt, ob es in verschiedenen Szenarien tatsächlich zuverlässige AI-Agenten gibt, die man nutzen kann? Die grundsätzliche Antwort ist: Es gibt einige in WEB2, aber man muss verschiedene Prompts eingeben, um sie zu bedienen; die AI-Agenten in WEB3 sind im Grunde alle Schwindel.
Jeder weiß: Selbst die AI-Agenten von WEB2 sind nicht gut verstanden, und mit den Dutzenden von Waffen des WEB3-Projektteams kann man ein hochwertiges AI-Agenten-Projekt schaffen, das WEB2 übertrifft? Aber das ist nicht wichtig. Die Meme-Hysterie in dieser Bullenmarkt-Phase hat die Realität von WEB3 unverblümt aufgedeckt. Da alle wissen, dass es sich um Luft handelt, sollten wir nicht mehr sentimental so tun, als würden wir die neuen Kleider des Kaisers tragen. Es ist einfach ein Spiel um Platten, jeder kommt herein, um dumm zu spekulieren. Wer früh einsteigt und schnell aussteigt, kann reich werden, einfach und direkt, ohne viel Aufhebens.
Das hängt mit der evolutionären Entwicklung des menschlichen Gehirns zusammen. Ist euch aufgefallen, dass man seit der Einführung von Kurzvideos und der Möglichkeit, eine Serie in 5 Minuten zu schauen, einfach nicht mehr die Ruhe hat, sich einen 2-Stunden-Film anzusehen? Dieser Trend entwickelt sich ständig mit dem Wachstum der mobilen Vernetzung und der Infrastruktur. Die meisten menschlichen Denkprozesse werden auch einfacher. AI-Agenten entsprechen ebenfalls dieser allgemeinen Entwicklungsrichtung, und in Zukunft wird man, wenn man eine Serie in 5 Minuten schauen möchte, einfach AI-Agenten beauftragen, jeden Tag einen maßgeschneiderten Kurzfilm nach den eigenen Vorlieben zu erstellen.
Für die Spieleindustrie könnte der AI-Agent eine neue Entwicklungsbahn sein, da die stark süchtigen Hardcore-Spieler immer weniger werden und die gelegentlichen Freizeitspieler immer mehr. Ähnlich wie oben erwähnt, wird die Anzahl der 5-Minuten-Streamer viel schneller zunehmen als die der 2-Stunden-Streamer. Und Spiele werden in eine Phase eintreten, in der der Benutzer aus einer Gott-Perspektive agiert, AI-Agenten einrichtet, um gegen AI-Spieler zu spielen, und dabei das Gefühl eines strategischen Managers genießen. Wenn frühere Spiele erfolgreich sein mussten, indem sie den Benutzer immersiv in das Spiel eintauchen ließen, wobei die Benutzer für das Rollenerlebnis bezahlen mussten (und viel Zeit investieren mussten); wird der bevorstehende Aufstieg der AI-Agenten den Spaß der Benutzer im Spiel verändern. Die Benutzer werden für das Gefühl der Kontrolle im Spiel bezahlen; du bist Gott, nutzt AI-Agenten, um Adam und Eva zu schaffen, und beobachtest und gibst ihnen Anweisungen, während sie spielen, und gelegentlich kannst du auch den Cheat-Code verwenden.
Spiele werden ein großartiges Experimentierfeld für AI-Agenten sein. Im Vergleich zur komplexen, mehrdimensionalen Realität und dem unberechenbaren menschlichen Wesen werden AI-Agenten in Spielen einfacher funktionieren, da die Spielregeln bereits festgelegt sind. Zum Beispiel das Texas Hold'em MTT Sports, das ich kürzlich gespielt habe; die Regeln für Gewinn und Verlust sind sehr einfach. Wenn AI-Agenten eingeführt werden, kannst du direkt verschiedene Spielstile wie Tight Aggressive, Loose Aggressive, Loose Passive usw. einrichten, oder noch einfacher, verschiedene AI-Spieler die Spielzüge einiger Poker-Stars nachahmen lassen und sie dann im Turnier gegeneinander antreten lassen, um zu sehen, welcher die höchste Gewinnrate hat. Tatsächlich sind Multiplayer-Kriegsstrategiespiele am besten für AI-Agenten geeignet, wo man AI-Agenten-Krieger erschafft, die sich dann automatisch weiterentwickeln und kämpfen. Vielleicht ist unsere gesamte Erde das Experimentierfeld eines hochentwickelten Zivilisations-AI-Agenten, hahaha.
Wir können vorübergehend eine neue Spielart definieren, bei der AI-Agenten das Hauptspielobjekt sind, und den Benutzern die Erfahrung einer Gott-Rolle bieten, die wir „AIA Game“ nennen (hat nichts mit AIA-Versicherungen zu tun). Wird AIA Game möglicherweise als erstes im WEB3-Spielbereich auf den Markt kommen? Die Wahrscheinlichkeit ist ziemlich hoch, schließlich ist die WEB3-Branche effizient und schnell.