Täglicher Umsatz von Trump NFTs steigt um 800 %
Die Sammelkartensammlung des ehemaligen US-Präsidenten Donald Trump mit nicht fungiblen Token (NFT) hat in den letzten Tagen einen massiven Anstieg des täglichen Verkaufsvolumens erlebt.
Im Vergleich zu den Verkaufszahlen vom 17. Januar gab es laut dem Marktmetrik-Aggregator Cryptoslam am 18. und 19. Januar Spitzenwerte von 800 % bzw. 600 %.
Einige Experten glauben, das neuerliche Interesse könnte auf seine bevorstehende Rückkehr in die sozialen Netzwerke zurückzuführen sein. Zuvor war berichtet worden, der ehemalige Präsident wolle im Vorfeld des Präsidentschaftswahlkampfes 2024 wieder bei Facebook und Twitter aktiv sein.
NFT-Beobachtung: Der Mindestpreis digitaler Sammelkarten von Trump ist in den letzten 24 Stunden um 88 % gestiegen, nachdem bekannt wurde, dass er zu Twitter zurückkehren möchte.: https://t.co/P6W2uHx0Sr pic.twitter.com/IJogZR6yR4
— CoinGecko (@coingecko) 19. Januar 2023
Die Sammlung aus 45.000 Sammelkarten mit eigenem Motiv wurde am 15. Dezember auf den Markt gebracht und kostete zunächst 99 US-Dollar pro Stück.
Käufer der Sammlung nahmen automatisch an einer Verlosung teil, bei der es „Tausende von Preisen“ zu gewinnen gab, darunter persönliche Abendessen, Zoom-Anrufe und Golfrunden mit dem ehemaligen Präsidenten.
Sie waren schnell ausverkauft und verzeichneten einen täglichen Umsatz von über 3,5 Millionen US-Dollar, fielen dann aber bis Ende 2022 auf einen Ausgangswert von rund 26.000 US-Dollar ab.
Yuga Labs setzt NFT-Marktplätze auf schwarze Liste
Yuga Labs, der Erfinder des Bored Ape Yacht Club (BAYC), hat den Zweithandel mit seinen „Sewer Pass“-NFTs auf Marktplätzen blockiert, die die Lizenzgebühren der Erfinder nicht vollständig unterstützen.
Wow, Yuga Labs hat nicht nur Blur auf die schwarze Liste gesetzt, sondern auch LooksRare, SudoSwap und NFTX. Der Lizenzkrieg spitzt sich zu. https://t.co/afAnovk9ND pic.twitter.com/UEd3dtw0w4
— Simon Cousaert (@Merkle3_) 18. Januar 2023
Das NFT-Projekt wurde erstmals am 12. Januar angekündigt und stand am 17. Januar zum Prägen bereit.
Nur Inhaber des Bored Ape Yacht Club oder des Mutant Ape Yacht Club können den Sewer Pass prägen, der als Eintrittskarte für das neue Geschicklichkeitsspiel des Clubs namens Dookey Dash dient.
Die Kanalisation ist geöffnet. Inhaber eines Kanalpasses können bis zum 8. Februar unter https://t.co/ItKXBwrs9t so oft Dookey Dash machen, wie sie wollen. pic.twitter.com/3h0qaKggKJ
— Bored Ape Yacht Club (@BoredApeYC) 19. Januar 2023
Bei einer Lizenzgebühr handelt es sich um eine Gebühr, die vom Verkaufspreis abgezogen und an den Ersteller des Inhalts überwiesen wird. Yuga Labs hat sich lautstark gegen eine umfassendere Verlagerung der Branche hin zu lizenzfreien Marktplätzen ausgesprochen.
Laut Daten von NFT Price Floor verzeichnete der Sewer Pass auf Sekundärmarktplätzen ein hohes Handelsvolumen mit einem Mindestpreis von 1,81 ETH (2.809 $) und einem Verkaufsvolumen von 15.627 ETH (24.267.411 $).
Basierend auf der 5-prozentigen Urheberlizenzgebühr von Yuga Labs haben ihnen Zweitverkäufe der Sammlung bereits Einnahmen von über 1,2 Millionen Dollar eingebracht.
Neopets sammeln 4 Millionen Dollar, um Metaverse aufzubauen
Die in den 2000er Jahren beliebte Website für virtuelle Haustiere „Neopets“ hat von Gaming- und Blockchain-Investoren 4 Millionen US-Dollar eingesammelt und plant, ein eigenes Metaversum zu schaffen.
Zu den Unternehmen, die die Finanzierung bereitstellen, gehören unter anderem das Risikokapitalunternehmen Polygon Ventures, die Investmentfirmen HaskKet Capital und IDG Capital, das Spieleunternehmen NetDragon Websoft und der Entwicklungsfonds von Avalanche, Blizzard Avalanche Ecosystem Fund.
Der Ankündigung zufolge wird „Neopets Metaverse“ ein auf dem Original basierendes Spiel mit virtuellen Haustieren sein, bei dem man spielen und verdienen kann. Spieler könnten in der Blockchain „ihre Neopets aufziehen, pflegen, anpassen und mit ihnen kämpfen“.
In der Ankündigung merkt Xao Xiao, Investmentdirektor von HashKey Capital, an: „Wir glauben, dass GameFi eine entscheidende Rolle in der größeren Metaverse-Erzählung spielt, da es als interaktive Ebene in der Wertschöpfungskette und als wichtiger Treiber des Datenverkehrs im Web 2 und Web 3 dient.“
Neopets wurde 1999 gegründet und das Unternehmen hofft, dass Neopets Metaverse „alten Spielern die Magie von Neopets in einem ganz neuen Licht präsentiert und gleichzeitig eine neue Generation von Neopianern anzieht und fördert.“
Die Reaktion der Community auf die Ankündigung war nicht gerade überwältigend. Einige meinten, der vorherige Versuch, ein Neopets-Metaversum zu schaffen, sei ein Flop gewesen.
eigentlich urkomische Nachrichten zur Migration, wenn man bedenkt, dass die Basis auf Solana eines ihrer wichtigsten Verkaufsargumente war, um die Umweltkontroverse zu vermeiden. Verzweifelte Ratten, die versuchen, aus einem großen Fehlschlag etwas herauszupressen
— nein (@RED0KT0BERFEST) 16. Januar 2023
Das Unternehmen hatte am 12. November 2021 zunächst eine NFT-Sammlung über das Solana-Netzwerk auf den Markt gebracht, die angeblich so schlecht lief, dass auf Twitter der Hashtag#NoNeoNFTim Trend lag.
Berühren Sie das Metaversum, sagen Forscher
Ein Forscherteam der National University of Singapore (NUS) hat ein Paar haptische Handschuhe entwickelt, die seiner Überzeugung nach das Tastgefühl ins Metaversum bringen können.
Bei der Erfindung mit dem Namen „HaptGlove“ handelt es sich um einen kabellosen und leichten Handschuh, der Metaverse-Benutzern durch Berührung und Griff eine wesentlich realistischere Interaktion mit virtuellen Objekten ermöglicht.

Ein Professor, der am HaptGlove arbeitet, trägt ihn. Quelle: NUSnews.
Wenn Benutzer den HaptGlove anziehen, können sie spüren, wenn die Hand ihres virtuellen Avatars etwas berührt. Außerdem können sie sagen, wie hart und welche Form das Objekt ist, da der HaptGlove die Fingerpositionen des Benutzers einschränkt.
Laut NUS wird der HaptGlove auch in anderen Bereichen wie Bildung und Medizin von Nutzen sein, da er Chirurgen die Vorbereitung auf Operationen in einer „hyperrealistischen Umgebung“ ermöglicht oder Studenten eine praktische Lernerfahrung bietet.
Das Konzept haptischer Handschuhe ist zwar nicht neu (Meta arbeitet beispielsweise an einer eigenen Version), die NUS behauptet jedoch, dass ihre Handschuhe dem Benutzer ein viel realistischeres Tastgefühl vermitteln können als andere, die heute auf dem Markt sind.
Diejenigen, die an Metaverse-Spielen arbeiten, weisen darauf hin, dass es schwierig sei, Virtual Reality in Metaverse-Produkte zu integrieren, da es sich um eine noch sehr unausgereifte Technologie handele. Aus diesem Grund seien Virtual-Reality-Clients in bestehenden Spielen wie The Sandbox und Decentraland noch nicht vollständig integriert.
Weitere tolle Neuigkeiten:
Am 18. Januar kündigte der NFT-Marktplatz Rarible an, dass er seinen Marktplatz-Builder um Polygon-basierte NFT-Sammlungen erweitern werde. Der Builder wird es Künstlern und Projekten ermöglichen, ihren eigenen Marktplatz zu gestalten, wobei CEO Alexei Falin davon überzeugt ist, dass Community-Marktplätze die Zukunft des Kaufens und Verkaufens von NFTs sein werden.
Die Kryptobörse Binance kündigte am 19. Januar an, dass sie ihre Regeln für NFT-Listings verschärfen werde. Verkäufer müssen nun eine Know Your Customer (KYC)-Verifizierung durchführen und mindestens zwei Follower haben, bevor sie auf der Plattform gelistet werden. Das Unternehmen plant, NFT-Listings, die seinen Standards nicht entsprechen, „regelmäßig zu überprüfen“ und zur Delistung zu empfehlen.
