Originaltext: Ponyo, Hyewon Jeong, Xangle
Zusammengestellt von: Zen, PANews

Von der Einführung des ersten Blockchain-Spiels Crypto Kitties über das von Axie Infinity vorgeschlagene Play-to-Earn-Konzept bis hin zum Einstieg globaler Spielegiganten wie Ubisoft, SEGA und Nexon vergingen sechs Blockchain-Spielejahre . Die allgemeine Akzeptanz von Blockchain-Gaming ist jedoch noch nicht erreicht. Darüber hinaus haben viele Spieler eine negative Einstellung zu Kryptowährungen und NFTs, und auch Kettenspiele, die auf beliebten IPs basieren, haben enttäuschende Bewertungen erhalten. Wann kommt wirklich die Blockchain-Gaming-Ära? Warum sind Gamer immer noch skeptisch? Was braucht ein Blockchain-Spiel, um Fuß zu fassen? Dieser Artikel soll diese grundlegenden Fragen beantworten und Einblicke in die zukünftige Ausrichtung des Blockchain-Gaming-Marktes geben.
Wann beginnt die Blockchain-Gaming-Ära?
Es ist erst ein paar Jahre her, dass große Mengen Kapital in den Blockchain-Gaming-Markt fließen
Gaming ist nach der Infrastruktur einer der Bereiche, in denen in die Blockchain-Technologie erhebliche Investitionen getätigt wurden. Die Investitionsdynamik in Blockchain-Spiele ist im Jahr 2021 stark, und es tauchen weiterhin erfolgreiche Fälle wie Axie Infinity und MIR4 auf. Was den Investitions- und Finanzierungsmarkt betrifft, betrugen die Investitionen im Jahr 2020 nur 151,6 Millionen US-Dollar, sind aber deutlich auf 5,5 Milliarden US-Dollar gestiegen im Jahr 2021. Im Jahr 2022 wird es weiter auf 8,5 Milliarden US-Dollar steigen. Aufgrund des allgemeinen Abschwungs bei Kryptowährungen wird erwartet, dass die Investitionen im Jahr 2023 auf rund 2,3 Milliarden US-Dollar zurückgehen. Insgesamt haben die kumulierten Investitionen von 2021 bis 2023 unglaubliche 16,3 Milliarden US-Dollar erreicht.

Dieses Investitionsniveau nähert sich im Allgemeinen der traditionellen Glücksspielbranche an. Der Anteil der Investitionen in Blockchain-Spiele in der gesamten Gaming-Branche ist stetig gestiegen, von 1,1 % im Jahr 2020 auf 9,5 % im Jahr 2021, 38,3 % im Jahr 2022 und unglaubliche 57,2 % im ersten Quartal 2023. Trotz des Geldzuflusses in den Blockchain-Gaming-Markt ist er jedoch noch nicht zu einer dominierenden Kraft geworden. Warum ist es für Blockchain-Spiele schwierig, Fuß zu fassen? Wie wird es sich in Zukunft im Vergleich zur Entwicklung traditioneller PC- und Mobilspiele entwickeln?
PC- und mobile Spiele profitieren direkt vom technologischen Fortschritt
Die Entwicklung der Gaming-Branche kann anhand von drei wichtigen Wendepunkten verstanden werden. Die Spielebranche wurde in den 1970er Jahren mit der Einführung von Arcade-Spielen revolutioniert und durchlief in den 1980er Jahren (Konsolenspiele), den 2000er Jahren (PC-Spiele) und den 2010er Jahren (Mobile-Gaming-Transformation) drei weitere bedeutende Phasen. Von weniger als 5 Milliarden US-Dollar in den frühen 1970er Jahren auf 45 Milliarden US-Dollar in den 1980er Jahren und von 80 Milliarden US-Dollar in den frühen 2000er Jahren auf 140 Milliarden US-Dollar im Jahr 2010 ist der Umsatz der Spielebranche in jeder Phase erheblich gewachsen.
Ab 2022 wird der Umfang der PC-Spiele 40,5 Milliarden US-Dollar und der der Mobilspiele 92,6 Milliarden US-Dollar erreichen, was 22 % bzw. 55 % der gesamten Spielebranche ausmacht. Allerdings haben weder PC- noch Mobilspiele von Anfang an das aktuelle Niveau nennenswerter Umsätze erreicht. Die Kluft zwischen dem Aufkommen von PC-/Mobile-Gaming und seinem beschleunigten Umsatzwachstum wird in der folgenden Grafik veranschaulicht.

Als PC-Gaming zum ersten Mal allgemeine Anerkennung fand, betrug der Jahresumsatz nur 1 Milliarde US-Dollar, was damals nur 2,4 % der gesamten Gaming-Branche ausmachte. Es dauerte 13 Jahre, bis der PC-Gaming-Umsatz auf 10 Milliarden US-Dollar (29,4 %) stieg, und weitere 25 Jahre, um 15 Milliarden US-Dollar (22,1 %) zu erreichen. Mobile Gaming verlief ähnlich: Es begann mit einem Jahresumsatz von 1 Milliarde US-Dollar und machte 2,9 % der Spielebranche aus. Es dauerte 10 Jahre, bis 10 Milliarden US-Dollar (16,1 %) erreicht waren, und 15 Milliarden US-Dollar (20,4 %) brauchten 12 Jahre. Obwohl die neue Spielewelle, beispielsweise Mobile Games, das Umsatzwachstum deutlich beschleunigt hat, wird es noch lange dauern, bis diese Marktsegmente nennenswert Fuß fassen. Mit anderen Worten: Weder PC-Spiele noch mobile Spiele können schnell eigene Märkte etablieren und entwickeln.
Was sind also die Schlüsselfaktoren für das Wachstum der PC- und Mobile-Gaming-Märkte?
Die erste Voraussetzung ist die weit verbreitete Beliebtheit von Hardware und der technologische Fortschritt. Die Popularität von PCs und die Entwicklung der Internettechnologie haben das Wachstum von PC-Spielen gefördert. Ebenso fiel die Ausweitung des mobilen Spielens mit der Popularität von Smartphones und der Entwicklung mobiler Kommunikationstechnologien wie WLAN, 3G und 4G zusammen. Wie die folgende Grafik zeigt, steigen sowohl die Einnahmen aus PC- als auch mobilen Spielen mit der Weiterentwicklung verwandter Technologien. PCs und das Internet veränderten die Spielelandschaft, indem sie es den Spielern ermöglichten, gleichzeitig mit unzähligen anderen Spielern Spiele zu genießen, und sie von den Zwängen des Alleinspielens befreiten. Andererseits überwinden Smartphones und mobile Kommunikation die bestehenden zeitlichen und räumlichen Beschränkungen von Spielen und ermöglichen es den Spielern, sich jederzeit und überall mit dem Spiel zu verbinden. Entwicklungen bei Gaming-Hardware haben komfortablere und unterhaltsamere Gaming-Umgebungen geschaffen, neue Spielergruppen angezogen und zur Expansion der PC- und Mobile-Gaming-Märkte beigetragen.

Zweitens spielte die Entwicklung neuer Spielarten eine wichtige Rolle. Die Geschichte des PC- und Mobile-Gamings ist eine Geschichte erfolgreicher Spiele, die ständig neue Genres vorantreiben und diese erweitern. Wenn neue Genres erfolgreich werden, werden sich Spieleentwickler der Entwicklung von Spielen in diesen Genres widmen, was wiederum zum Marktwachstum und zur Marktaktivität beiträgt. Beispielsweise war Ultima Online (1997) nicht das erste MMO-Spiel (Massively Multiplayer Online), aber es spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des MMORPG-Genres (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Der Erfolg von Ultima Online ebnete den Weg für MMORPG-Spiele wie EverQuest (1999), Runescape (2001) und World of Warcraft (2004). „DotA“ (2003) ist auch ein Pionier des MOBA-Genres (Multiplayer Online Competitive Game) und brachte Spiele wie „League of Legends“ (2009) und „DotA 2“ (2013) hervor.
Schauen wir uns mobile Spiele an. Nach dem rasanten Marktwachstum mobiler Spiele Ende der 2000er Jahre mit dem Aufkommen von Smartphones überschwemmte eine große Anzahl von Gelegenheitsspielen den Markt mit dem Erfolg von Angry Birds im Jahr 2009, Cut the Rope (2010) und Spielen wie Candy Crush Saga ( 2012) markierte den Beginn der Casual-Gaming-Ära. Danach folgte der Erfolg von Multiplayer-Midcore-Strategiespielen wie „Clash of Clans“ (2012) sowie von Midcore/Hardcore-Strategiespielen wie MMO-Strategiespielen wie „Game of War: Fire Age“ (2013) und MOBA-Spiele wie „Honor of Kings“ (2015) Das Multiplayer-Spielgenre erweitert den Markt weiter. Der Erfolg von PUBG Mobile (2018) zeigte auch, dass das Battle-Royale-Genre auf Mobilgeräten gedeihen könnte, und ebnete den Weg für eine mobile Adaption des PC-Spiels Fortnite Battle Royale (2017).

Insgesamt ist das Wachstum von PC- und Mobilspielen auf den technologischen Fortschritt und die Erforschung neuer Spielgenres zurückzuführen. Unter ihnen spielt die Technologie eine wichtigere Rolle bei der Förderung des Marktwachstums. Betrachtet man die Umsatzgröße, so wuchs der PC-Gaming-Markt mit der Einführung von Internet-Konnektivitätsdiensten, während der Mobile-Gaming-Markt mit der weit verbreiteten Einführung von Smartphones einen Aufschwung erlebte. Erhöhte Internetgeschwindigkeiten sowie Verbesserungen der PC- und Smartphone-Spezifikationen haben zu verbesserten Grafiken und schnelleren Bildraten geführt und so eine Umgebung geschaffen, die mehr Spielern gerecht wird und ein flüssigeres Spielerlebnis bietet. Daraus entstanden Multiplayer-Spielmodi wie MMORPGs, MOBAs und Battle Royales, die das Genre immersiver machten. Gerade weil das Wachstum von PC- und Mobile-Gaming auf zuvor allgemein verfügbarer Hardware und technologischen Fortschritten beruhte, dauerte ihr Aufstieg eine ganze Weile.
Es empfiehlt sich, Blockchain-Spiele aus einer langfristigen Perspektive zu betrachten
Wie sollten wir also über Blockchain-Spiele denken? Wenn man die Marktgröße und die Wachstumsrate betrachtet, sieht die kurzfristige Marktgröße vielleicht nicht groß aus, aber die aktuelle Wachstumsrate wird als vielversprechend angesehen.
Erstens wird erwartet, dass die Marktgröße von Blockchain-Spielen kurzfristig gering sein wird, da Blockchain-Spiele nicht mit neuer Hardware auf den Markt kommen. Mit der Verbreitung neuer Hardware und dank technologischer Fortschritte wie Internet, Mobilkommunikation und Halbleiterentwicklung werden PC- und Mobilspiele natürlich zu einem festen Bestandteil der Plattform. Dadurch erobern sie mit einem breiteren Hardware-Sortiment einen großen Teil des expandierenden Marktes.
Andererseits laufen Blockchain-Spiele auf bereits beliebten und weit verbreiteten PC- und Mobilgeräten, was bedeutet, dass Blockchain-Spiele in einem mit PC- und Mobilspielen gesättigten Markt mit bestehenden Spielen konkurrieren müssen. Sie müssen in einem Umfeld mit begrenztem Aufwärtspotenzial um begrenzte Marktanteile konkurrieren. Mit anderen Worten: Im Gegensatz zu PC- und Mobilspielen, die direkt vom Wachstum der Hardware-Industrie profitieren, ist es für Blockchain-Spiele schwierig, kurzfristig die gleichen Vorteile zu erzielen, weshalb es für Blockchain-Spiele schwierig ist, die gleichen Vorteile zu erzielen Level als PC- oder Handyspiele.
Auch wenn die kurzfristige Marktgröße möglicherweise nicht groß ist, wird erwartet, dass sich ein ausgereifter Blockchain-Gaming-Markt entwickelt, da neue Hardware, auf der Blockchain-Gaming gedeihen kann, immer weiter verbreitet wird. Daher wird empfohlen, das Wachstumspotenzial von Blockchain-Spielen aus einer längerfristigen Perspektive zu betrachten, auf die im Folgenden näher eingegangen wird.
Ist die Wachstumsrate des Blockchain-Spielemarktes also wirklich langsam? Der Blockchain-Gaming-Markt wird voraussichtlich von 746,1 Millionen US-Dollar im Jahr 2018 auf 7,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 wachsen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 58,1 %. Während die Marktgröße in den ersten fünf Jahren möglicherweise kleiner ist als bei PC- oder Mobile-Gaming, zeigen die absoluten Wachstumsraten einen guten Trend und sogar einen höheren Wachstumspfad.
Es ist zu erwarten, dass es kurzfristig zu erfolgreichen Fällen kommt
Daher sollten wir uns nicht die Frage stellen, wie schnell der Blockchain-Gaming-Markt wachsen wird, sondern was kurzfristig passieren wird und welche Technologien das langfristige Wachstum von Blockchain-Gaming beschleunigen werden. Zu den kurzfristigen Erwartungen gehört es, erste Erfolgsgeschichten zu schaffen, während zu den langfristigen Aussichten gehört, vom Wachstum des AR/VR-Hardware-Marktes zu profitieren.
Aus einer kurzfristigen Perspektive gehen wir davon aus, dass sich ein ähnliches Muster abzeichnen wird, so wie die Märkte für PC- und Mobilspiele in der Vergangenheit mit neuen Genres Erfolg hatten, was zur Entwicklung weiterer Spiele in diesem Genre führte und so einen Erfolgszyklus in Gang setzte Blockchain-Spiele. Durch die ersten Erfolgsfälle werden mehr Spieleentwickler teilnehmen, um weitere Erfolge zu erzielen. Dieser Prozess erfordert viele Versuche und Irrtümer und führt zu Verbesserungen, die den Spielern neue Spielerlebnisse bieten, die über P2E hinausgehen.
Positiv ist, dass immer mehr Spieleentwickler zunehmend in den Blockchain-Gaming-Markt einsteigen. Unter ihnen spielen koreanische Spieleunternehmen eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Blockchain-Spielen. Mit Ausnahme von NCSoft haben die meisten Gaming-Giganten eine positive Einstellung zum Blockchain-Gaming. Ihre Ansätze reichen von der Veröffentlichung großer Spiele als Blockchain-Spiele über die Schaffung von Original-IP bis hin zur Nutzung der Blockchain-Technologie auf anderen Plattformen als Spielen.
Viele internationale Spieleunternehmen nehmen im Vergleich zu koreanischen Unternehmen eine konservativere Haltung auf dem Markt ein. Dennoch gibt es einen wachsenden Trend, dass große Spieleunternehmen wie Bandai Namco, Square Enix, Konami und SEGA aus Japan sowie westliche Unternehmen wie Ubisoft und Take-Two Interactive nach und nach in den Blockchain-Gaming-Markt eintreten. Auch wenn sie noch nicht wie koreanische Spielefirmen in der Markteinführungsphase sind, scheinen die groben Umrisse ihres ersten Spiels weitgehend Gestalt angenommen zu haben.
Langfristig werden Blockchain-Spiele von der AR/VR-Branche profitieren
Langfristig werden Blockchain-Spiele zum Hauptinhaltsanbieter für AR/VR-Hardware werden und voraussichtlich parallel zur AR/VR-Hardwarebranche wachsen. Diese Erwartung beruht auf der Überzeugung, dass die Blockchain-Technologie eine Schlüsselrolle im Metaversum-Raum spielen wird, der durch AR/VR-Hardware ermöglicht wird.
Das Metaverse ist ein abstraktes Konzept ohne spezifische Definition. Wenn man jedoch die Kernattribute des von Matthew Ball (geschäftsführender Gesellschafter des Risikokapitalfonds EpyllionCo. und einer der ersten Menschen, die über die kommerzielle Transformation des Metaverses nachgedacht haben) vorgeschlagenen Metaverse-Modells befolgt, wird das Potenzial der Blockchain-Technologie realisiert Zwei Schlüsselbereiche spielen eine wichtige Rolle: Interoperabilität von Daten, digitalen Assets sowie die Erstellung und der Betrieb von Inhalten durch verschiedene Akteure.

Um sicherzustellen, dass digitale Assets auf verschiedenen Plattformen im Metaverse den gleichen Wert behalten, müssen sie nach einheitlichen Blockchain-Standards entworfen und ausgegeben werden. Dadurch können sich digitale Assets frei zwischen verschiedenen Metaverse-Plattformen bewegen und so die Interoperabilität gewährleisten. So wie sich PC- und mobile Spiele weiterentwickeln und den wachsenden Markt und die zunehmende Hardware voll ausnutzen, wird erwartet, dass Blockchain-Gaming dasselbe mit AR/VR-Hardware tun wird.
Wie können Blockchain-Spiele erfolgreich sein?
Warum sind Spiele, die auf beliebten IPs basieren, immer unzureichend?
Wenn wir über den Erfolg von Blockchain-Spielen sprechen, geht es nicht nur um die Qualität des Spiels, sondern auch um seine Fähigkeit, bestehende Spieler und Web3-Benutzer anzuziehen und zu halten. Spiele, die Web3-Konzepte über die Gesamtqualität stellen, erfüllen möglicherweise nicht die Erwartungen traditioneller Spieler. Doch selbst wenn Spiele mit ausgereifter IP Blockchain-Funktionen integrieren und gleichzeitig versuchen, die Qualität traditioneller Spiele beizubehalten, stellen diese Funktionen manchmal immer noch Hindernisse für Spieler dar.
Auf dem bestehenden Spielemarkt erzielen Spiele mit bekannten IPs meist große Erfolge. Denn wenn neue Spiele auf den Markt kommen, ziehen sie natürlich eine treue Fangemeinde an, die mit dieser IP verbunden ist. Typische Beispiele sind die Diablo-Reihe von Blizzard und die Legend of Zelda-Reihe von Nintendo.
Diablo-Reihe: Die Diablo-Reihe von Blizzard, die ursprünglich 1996 auf den Markt kam, veröffentlichte kürzlich ihren vierten Teil, Diablo 4, mit rekordverdächtigen Verkaufszahlen. Es spielte in nur einer Woche nach der Veröffentlichung 666 Millionen US-Dollar ein und wurde damit zu einem der am schnellsten verkauften Spiele in der Geschichte von Blizzard.
„The Legend of Zelda“-Reihe: Nintendos „The Legend of Zelda“-Reihe kam erstmals 1986 auf den Markt und veröffentlichte vor Kurzem den 20. Teil, „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“. Das Spiel schrieb auch Geschichte für die Serie: In nur drei Tagen wurden über 10 Millionen Exemplare verkauft und es wurde zum am schnellsten verkauften Spiel der Legend of Zelda-Reihe.
Ob diese treue Fangemeinde jedoch nahtlos auf Blockchain-Spiele auf Basis vorhandener IP umsteigen kann, bleibt schwer vorherzusagen. Aus der Sicht von Spielern, die Original-IP mögen, haben sie möglicherweise nicht viel Motivation, an Blockchain-Spielen teilzunehmen. Zu den Gründen gehören: Mangel an neuen Inhalten, hohe Eintrittsbarrieren und Mangel an sinnvollem Gameplay. Andererseits können diese Spiele das Interesse von Web3-Spielern und Token-Investoren wecken. Diese Art von Spiel bietet Web3-Spielern ein seltenes, qualitätsgesichertes Blockchain-Spiel und entwickelt eine Benutzerbasis, die den anfänglichen Verkaufsdruck absorbieren kann, wodurch es für Token-Investoren robuster ist als andere Blockchain-Spiele. Um Web2-Gamer anzusprechen, nutzen diese Spiele bekannte Gaming-IP. Allerdings werden Spiele, die ausschließlich auf etabliertem IP basieren, ohne sorgfältige Überlegungen zum Spieldesign anzustellen, letztendlich vor allem Web3-Gamer und Token-Investoren anziehen, weshalb Blockchain-Spiele, die ohne sorgfältige Planung neu gestaltet werden, oft keinen Erfolg haben.
Aktuelle Blockchain-Spiele ziehen traditionelle Gamer nicht an
Wie können Web2-Spieler also einen reibungslosen Übergang in die Welt der Blockchain-Spiele schaffen? Wenn wir uns die regionale Umsatzverteilung des globalen Spielemarktes ansehen, stellen wir fest, dass der Asien-Pazifik-Raum 48 % des Anteils ausmacht, gefolgt von Nordamerika (26 %) und Europa (18 %). Es ist erwähnenswert, dass die Region Asien-Pazifik von drei Ländern dominiert wird: China (63 %), Japan (25 %) und Südkorea (8 %), die zusammen mehr als 95 % des Marktanteils ausmachen.

Im Gegensatz dazu haben führende Blockchain-Spiele wie Axie Infinity eine Benutzerbasis, die auf den Philippinen (41 %), Venezuela (6 %), den Vereinigten Staaten (6 %), Thailand (5 %) und Brasilien (3 %) verteilt ist. Die meisten Nutzer kommen aus Südostasien und Südamerika, die mit 4 % bzw. 5 % relativ geringe Marktanteile am globalen Gaming-Markt haben. Die Benutzerbasis von MIR4 Global erstreckt sich über Asien, Südamerika, Nordamerika, Europa, Indien und Zentralasien. Insgesamt ragen die Philippinen in Asien heraus, während Brasilien in Südamerika die meisten Nutzer hat.

Dies zeigt, dass Blockchain-Spiele für Gamer in den drei wichtigsten Gaming-Regionen Ostasien (China, Japan, Südkorea), Nordamerika und Europa nicht sehr attraktiv sind. Es ist erwähnenswert, dass für das Anbieten von Spielen in China eine Lizenz erforderlich ist, während Einschränkungen für Blockchain-Gaming-Dienste in Südkorea dazu führen, dass diese in den Statistiken nicht berücksichtigt werden. Nach Südkorea erkundet Japan aktiv den Blockchain-Spielemarkt, was darauf hindeutet, dass Japan und Südkorea in Zukunft möglicherweise einen anderen Weg einschlagen.
Im Westen ist das Durchschnittseinkommen der Gamer höher und Blockchain-Spiele mit dem „Earn while Playing“-Modell sind für sie nicht attraktiv. Darüber hinaus konzentriert sich der westliche Gaming-Markt hauptsächlich auf Einzelspieler-Spiele, was die Integration von Token-Ökonomie und NFTs zu einer Herausforderung macht. Im Gegensatz zu asiatischen Spielern, die an Free-to-Play gewöhnt sind, haben sich westliche Spieler in der Vergangenheit gegen kostenpflichtige Inhalte gewehrt, was zu einer Gegenreaktion gegen Token und NFTs geführt hat. Als Ubisoft seine NFT-Pläne in einem YouTube-Video ankündigte, stieß es auf überwältigenden (95 %) Widerstand und musste das Video schließlich entfernen.
Fokus auf „Module“ verlagern
Um traditionelle Spieler für Blockchain-Spiele zu begeistern, müssen wir Spielformate bereitstellen, die ihnen gefallen, und gleichzeitig ein einzigartiges Spielerlebnis für Blockchain bieten. Die Bewältigung von zunächst komplex erscheinenden Herausforderungen wie Wallet-Einrichtung, Transaktionsausführung usw. ist für die Verbesserung des Benutzererlebnisses von entscheidender Bedeutung. Die Blockchain-Branche ist sich dieser Probleme bewusst und sucht aktiv nach Möglichkeiten, die Benutzeroberfläche/UX von Blockchain-Diensten zu verbessern. Es wird erwartet, dass diese Probleme mit der Weiterentwicklung der Blockchain-Technologie natürlich gelöst werden, daher werden wir uns nicht weiter mit diesem Thema befassen. Was sind also die grundlegenden Eigenschaften, die ein Spiel haben sollte, damit es von bestehenden Spielern erkannt wird und den einzigartigen Wert bietet, den nur Blockchain bieten kann?
Wenn Blockchain auf Gaming trifft, bietet es Spielern mehr als nur handelbare Token. Das wahre Potenzial der Blockchain liegt darin, Spielern die Freiheit zu geben, ihre eigenen einzigartigen Modifikationen (oft als „MOD“ bezeichnet, eine Abkürzung für „Modification“, chinesische Transliteration davon ist „Modul“, ein Programm, das ein Spiel modifiziert oder verbessert) zu erstellen und zu profitieren. Sogar in traditionellen Spielen sind Mods ein weit verbreitetes Phänomen, die es den Spielern ermöglichen, verschiedene Elemente des Spiels zu optimieren, um etwas Neues zu schaffen. Beispielsweise wurde das beliebte Spiel „PlayerUnknown's Battlegrounds“ der koreanischen Firma Krafton von ARMA 2-Mods abgeleitet, insbesondere dem „DayZ“-Mod und später dem „DayZ: Battle Royale“-Mod. „DayZ“ hat das ARMA 2-Universum verändert, während „DayZ: Battle Royale“ die Spielregeln basierend auf dem DayZ-Spielsystem angepasst hat. Darüber hinaus entstand „League of Legends“ aus dem „DOTA“-Modul von „Warcraft 3“, während „Counter-Strike“ aus dem „Half-Life“-Modul entstand.
Obwohl sich einige Mods wie Battlefield, League of Legends und Counter-Strike zu unabhängigen, erfolgreichen Spielen entwickelt haben, ist die Haltung der meisten Spielefirmen darin, die Erstellung von Mods entweder einzuschränken oder zu verbieten. Tatsächlich liegt das Recht der Spieler, sekundäre Inhalte zu entwickeln, vollständig im Ermessen dieser Unternehmen. Aus Sicht eines Spieleunternehmens ist dies eine kluge Wahl. Unbeschränkte Modifikationen können die Vision des Originalspiels verändern, die Rentabilität kostenpflichtiger herunterladbarer Inhalte (DLC) beeinträchtigen und sogar die immateriellen Vermögenswerte eines Unternehmens (z. B. Spielcode) gefährden. Trotz dieser Bedenken können wir jedoch dennoch einige Vorteile von der Integration der Blockchain erwarten.
Spieleunternehmen: das Streben nach nachhaltiger Entwicklung
Gaming-Unternehmen aktualisieren ihre Inhalte ständig, um Gamer anzulocken und zu binden. Unabhängig davon, wie finanziell solide ein Spieleunternehmen ist oder wie interessant seine Spiele sind, ist es jedoch keine leichte Aufgabe, einen kontinuierlichen Zustrom neuer Spieler sicherzustellen und sie mit Updates zu beschäftigen. Darüber hinaus gab es im Vergleich zur Vergangenheit eine explosionsartige Zunahme an Nicht-Gaming-Inhaltsoptionen wie YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, USA und mehr. Diese Plattformen arbeiten unermüdlich daran, Inhalte zu generieren, während unsere Freizeit begrenzt bleibt. Gaming-Unternehmen finden es schwierig, mit der Menge und Geschwindigkeit der benutzergenerierten Inhalte auf diesen Plattformen zu konkurrieren, was mit dem Übergang der globalen Gaming-Branche in eine anspruchsvollere Phase einhergeht.

Game-Mods bieten eine Lösung für die inhärenten Nachhaltigkeitsbeschränkungen von Spielen. Durch die Zulassung von Spielmods können Spieleunternehmen die Verantwortung für laufende Inhaltsaktualisierungen mit den Spielern teilen. Dies führt zu schnelleren und umfassenderen Aktualisierungen und erweitert den Umfang und die Lebensdauer von Spielen, indem die Geschwindigkeit verringert wird, mit der Spieler verfügbare Inhalte erschöpfen. Letztendlich verringert dieser Ansatz die Nachhaltigkeitslast für Glücksspielunternehmen. Spieler, die regelmäßig Mods erstellen, verstehen die Vorlieben und Bedürfnisse der Spieler besser als Spielefirmen. Die Wirksamkeit dieser benutzerzentrierten Inhaltserstellung und des damit verbundenen Umsatzbeteiligungsmodells wurde auf Plattformen wie YouTube und Roblox bewiesen.
Modder: Einnahmen erzielen
In traditionellen Spielen investieren Spieler aus Liebe zum Spiel Zeit und Mühe in die Entwicklung von Mods und teilen diese oft kostenlos. Während einige Mods schließlich zu eigenständigen, profitablen Spielen werden, bleiben die meisten weiterhin kostenlos. Da es Moddern an einem angemessenen Belohnungssystem mangelt, brechen sie die Entwicklung manchmal mittendrin ab oder lassen Mods nach der Fertigstellung aus Mangel an Anreizen unbeaufsichtigt. Bei Blockchain-Spielen haben wir die Möglichkeit, Modder je nach Aktivitätsgrad und Interaktion mit dem Mod mit einer Token-Wirtschaft zu belohnen. Dieser Ansatz stellt sicher, dass Mitwirkende am Gaming-Ökosystem angemessen anerkannt werden, und fördert so ihre kontinuierliche Teilnahme an der Gaming-Community. Mit zunehmender Anzahl an Moddern wird auch die Vielfalt der verfügbaren Inhalte größer und damit auch die Nutzerbasis größer. Dies erhöht daher den Umsatz und bietet den Urhebern höhere Erträge.
Spieler: Es geht nur um Spaß
Aus der Sicht der Spieler hat die Einführung der Blockchain zu einer schnellen Bereitstellung hochwertiger Inhalte geführt und das Spielerlebnis verbessert. Spieler können in Originalspiele eintauchen, die kreativ optimiert wurden, und eines finden, das perfekt ihrem Geschmack entspricht. Während sich Spielefirmen auf Gewinne und die Entwicklung von Spielen für die breite Masse konzentrieren, sind Modder von Entwicklungskosten und Gewinndruck befreit und können maßgeschneiderte Spiele für eine bestimmte Nische von Spielern liefern. Darüber hinaus erfreuen sich Mods, die sich anhand des Spieler-Feedbacks leicht anpassen lassen, bei Gamern großer Beliebtheit. Die Einführung der Blockchain hat den Spaß an Spielen auf ein neues Niveau gehoben und natürlich auch Gamer angezogen.
Das Potenzial von Mods in Blockchain-Spielen
Spielern die Möglichkeit zu geben, Mods zu erstellen und davon zu profitieren, kann eine Win-Win-Situation für Spielefirmen, Modder und Gamer schaffen. Es ergeben sich aber auch folgende Probleme: Module sind kein Alleinstellungsmerkmal von Blockchain-Spielen. Wie wird sich Blockchain-Gaming unterscheiden? Werden sich Web2-Gaming-Unternehmen von ihrer derzeitigen geschlossenen Mentalität lösen und vollständige Modifikationen zulassen? Wie bereits erwähnt, können uneingeschränkte Änderungen verschiedene Nebenwirkungen haben.
Die Antwort auf die erste Frage liegt in den einzigartigen Merkmalen des Blockchain-Gamings, vor allem Interoperabilität und Transparenz. In traditionellen Spielen operiert jeder Mod normalerweise in seiner eigenen isolierten Welt mit unterschiedlichen Gewohnheiten, Regeln und Wirtschaftssystemen, was sie in den Augen des Spielers im Wesentlichen zu eigenständigen Spielen macht. Daher ist der Übergang von einem Modell auf ein anderes mit erheblichen Umstellungskosten verbunden. Wenn jedoch Mods, die auf derselben Blockchain basieren, In-Game-Assets und Wirtschaftssysteme gemeinsam nutzen können, müssen sich Gamer über solche Kosten keine Sorgen mehr machen. Sie können gleichermaßen Zeit, Energie und Ressourcen in ein noch intensiveres Spielerlebnis investieren.
Dies könnte jedoch zu einem großen Problem führen: Es könnte das Gleichgewicht zwischen frühen Spielern und Nachzüglern stören. Bei den meisten traditionellen Spielen wird die Gleichberechtigung aller Spieler durch die Aufteilung der Server oder die Einführung von Saisons erreicht, wodurch sichergestellt wird, dass alle unter gleichen Wettbewerbsbedingungen gegeneinander antreten. Dies bietet Nachzüglern einen Anreiz, das Spiel zu genießen und verlängert gleichzeitig die Lebensdauer des Spiels, indem es diese neuen Spieler anzieht.
Wenn Charaktere und In-Game-Assets für unbegrenzte Nutzung in allen Mods verfügbar sind, wird es schwierig, die Kluft zwischen Early Adopters und Late Adopters zu schließen. Natürlich hängt es von jeder Spielefirma oder jedem Mod-Ersteller ab, ob sie eine größere Benutzerbasis aufbauen, um die Nachhaltigkeit des Spiels zu verbessern, oder ob sie den Gewinn maximieren, indem sie eine Kerngruppe von Spielern bevorzugen, auch wenn dies das Ungleichgewicht vertieft. Es ist jedoch wichtig, über mögliche Maßnahmen nachzudenken, um zu verhindern, dass nur wenige Spieler dauerhaft dominieren und so eine unausgeglichene Situation vermieden wird.
Ein weiterer Vorteil von Blockchain-Gaming ist die transparente Gewinnbeteiligung. Bei bestehenden Plattformen mit Revenue-Sharing-Modellen wie YouTube oder Roblox ist es oft schwierig, die Kriterien für die Gewinnverteilung festzulegen, und die Informationen darüber, ob Gewinne tatsächlich nach diesen Kriterien abgerechnet werden, sind unklar. Durch den Einsatz von Blockchain werden Gewinne jedoch automatisch auf Basis von Smart Contracts ausgeschüttet und alle Abrechnungsunterlagen sind transparent zugänglich. Dies erhöht das Vertrauen der Spieler in Gaming-Unternehmen und trägt zur Vitalität des Gaming-Ökosystems bei.
Was die zweite Frage betrifft, sollten wir natürlich nicht erwarten, dass Spieleunternehmen ihre Spielressourcen und Entwicklungsrechte von Anfang an vollständig öffnen. Das Zulassen umfangreicher Änderungen kann zu Problemen wie der Änderung der ursprünglichen Vision oder der Verletzung immaterieller Vermögenswerte führen. Dennoch erkunden einige Gaming-Unternehmen diesen Weg und führen einige Experimente durch, wobei Nexon ein bemerkenswertes Beispiel ist. Das MapleStory-Universum von Nexon ist ein Testgelände zur Validierung der Auswirkungen und des Potenzials der Blockchain-Integration. MOD N, Teil des MapleStory Universe-Ökosystems, ist eine Blockchain-Spieleentwicklungsplattform, die NFTs von Nexon und NFTs von externen Spielen nutzt. Nexon beabsichtigt, Beiträge zum Ökosystem anhand der Beliebtheit der von MOD N erstellten Spiele zu bewerten und entsprechende Belohnungen bereitzustellen.
Abschluss
Es wird zunehmend erwartet, dass Gaming eine zentrale Rolle bei der weit verbreiteten Einführung der Blockchain-Technologie spielen wird. Diese Aufregung wird noch verstärkt, insbesondere da große globale Gaming-Unternehmen ihren Vorstoß in diesen Bereich ankündigen. Es muss jedoch anerkannt werden, dass sich der Blockchain-Gaming-Markt noch in einem frühen Stadium befindet. Wir empfehlen, einen Schritt zurückzutreten und das Wachstumspotenzial von Blockchain-Gaming aus einer eher mittel- bis langfristigen Perspektive zu betrachten.
Darüber hinaus betonen wir, wie wichtig es ist, die Blockchain sorgfältig in Spiele zu integrieren. Das von vielen großen Spieleunternehmen übernommene Modell besteht darin, sich ausschließlich auf bestehendes geistiges Eigentum zu verlassen, ohne sorgfältiges Spieldesign, was ein herausfordernder Weg sein kann. Stattdessen sollten Spiele den aktuellen Spielern ein vertrautes Spielerlebnis bieten und gleichzeitig ein einzigartiges Blockchain-Spielerlebnis bieten. Wir sind fest davon überzeugt, dass das größte Potenzial der Blockchain darin liegt, Spielern die Freiheit zu geben, sekundäre Inhalte zu erstellen und zu monetarisieren.
