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Binance Research hat am 8. Dezember 2022 einen ausführlichen Forschungsbericht über die Wirtschaftlichkeit von GameFi-Token veröffentlicht. Wir glauben, dass er von großer Referenz- und Lernbedeutung ist, und jetzt wurde er in eine chinesische Version übersetzt, damit Sie ihn lesen und nachschlagen können. (Warme Erinnerung: Dieser Artikel ist 10.000 Wörter lang und erfordert Geduld zum Lesen und Studieren)

🔗Link zum Originaltext von Binance Research:

https://research.binance.com/en/analysis/gamefi-tokenomics

👀Es ist zu lang und ich möchte die Version nicht lesen. Wir haben eine Mindmap zusammengestellt, und Sie können den zusammengefassten Inhalt auch verstehen

【Einführung】

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir einen Bericht mit dem Titel „Deep Study of Token Economics“ veröffentlicht. In diesem Bericht definieren wir Tokenomics als die Untersuchung der Identifizierung und Bewertung der wirtschaftlichen Merkmale kryptografischer Token. Anschließend untersuchen wir die wichtigsten Merkmale der Token-Ökonomie, untersuchen die Angebots- und Nachfragedynamik von Token und befassen uns mit vielen Aspekten des Token-Designs. Angesichts der Komplexität des Fachgebiets fehlt uns jedoch ein Schlüsselbereich der Tokenomics – nämlich die Tokenomics von Spielen. GamFi-Tokenomics sind zwar auch von Designaspekten der klassischen Tokenomics beeinflusst, unterscheiden sich jedoch in mancher Hinsicht geringfügig, weshalb wir der Meinung sind, dass sie einen separaten Bericht verdienen. Viele der im ursprünglichen Tokenomics-Bericht behandelten Konzepte gelten hier, und wir empfehlen Ihnen, ihn sich anzusehen, wenn Sie ihn noch nicht gesehen haben.

🔗 Originaltextlink „Token Economics – Ausführliche Diskussion“:

https://research.binance.com/en/analysis/tokenomics-deep-dive

Wenn Sie eines haben (oder sich für Spiele interessieren), wissen Sie wahrscheinlich bereits, dass sich der Nutzen von Gaming- und GameFi-Tokens deutlich von dem von dezentralen Finanzanwendungen unterscheidet.

In diesem Bericht werden wir uns mit Schlüsselaspekten der Gaming-Welt befassen und die Schlüsselelemente betrachten, die ein natives Spiel mit Kryptowährung mitbringen sollte. Wir werden die Token-Ökonomie im Kontext des Glücksspiels genauer betrachten und Elemente wie Inflation und die allgemeine Nachhaltigkeit der Token-Ökonomie diskutieren. Darüber hinaus werden wir ein nachhaltiges Token-Ökonomie-Design für Kryptowährungsspiele vorschlagen. Bevor wir jedoch darauf eingehen, werfen wir einen genaueren Blick auf die Geschichte und Entwicklung des Spiels.

[Hintergrundeinführung]

Das Spiel gibt es schon seit geraumer Zeit. Seit es Menschen gibt, gibt es Hinweise darauf, dass wir fest dazu veranlagt sind, Spiele zu spielen. Prähistorische und antike Zivilisationen verwendeten ursprünglich Knochen, um frühe Würfel zu formen. Das erste Würfelpaar, das in der Provinz Shandong gefunden wurde, ist 5.000 Jahre alt und hatte, was sehr interessant ist, 14 unregelmäßige Seiten statt der heutigen 6. Die Entwicklung der Würfel ist nur ein Beispiel für die wichtige Rolle, die Spiele in der Geschichte der Menschheit gespielt haben.

Das vielleicht einflussreichste Gaming-Genre im Laufe der Menschheitsgeschichte waren Videospiele. Die Ursprünge von Videospielen liegen in den 1950er Jahren, als Informatiker damit begannen, einfache Spiele auf Mikrocomputern und Großrechnern zu simulieren und zu entwerfen. Bald darauf kamen die erste Heimvideospielkonsole – die Magnavox Odyssey – und die ersten Arcade-Videospiele – Computer Space und Pong. Allerdings dauerte es bis in die 1990er Jahre, bis optische Medien mit CD-ROMs und 3D-Polygonalgrafik-Rendering in Echtzeit eingeführt wurden.

Spiele waren schon immer eine Art und Weise, wie wir verschiedene Technologien nutzen – in den 90er Jahren brachte uns Microsoft Solitaire bei, wie man Mausklicks, Drag & Drop und die Interaktion mit grafischen Benutzeroberflächen nutzt, und jetzt ist es fast intuitiv geworden. Die Entscheidung von Sony, einen Blu-ray-Player in die PlayStation 3 einzubauen, war einer der entscheidenden Faktoren im Kampf um HD-Disc-Formate zwischen HD-DVD und Blu-ray. Viele Menschen verwenden ein VR-Headset zum ersten Mal für ein immersives Spielerlebnis. Spiele werden wahrscheinlich dem gleichen Zweck wie die Blockchain-Technologie dienen und den Benutzern beibringen, wie sie ein Wallet bedienen, Benzingebühren für Transaktionen bezahlen und mit Smart Contracts interagieren.

Von 2000 bis 2010 entwickelten sich Gelegenheitsspiele und Streaming zu einer überwältigenden Kraft in der Spielebranche und spiegelten einen eher Mainstream-Konsumenten wider. Die Spielebranche hat sich von Handheld-Konsolen zu Smartphones und Tablets verlagert. Darüber hinaus hat das Glücksspiel nahezu alle geografischen Regionen der Welt erfasst und wächst über die traditionellen Grenzen Nordamerikas und Westeuropas hinaus.

Es wird erwartet, dass im Jahr 2022 unglaubliche 3,2 Milliarden Spieler Videospiele konsumieren und einen Umsatz von etwa 185 Milliarden US-Dollar erwirtschaften. Bis 2025 wird diese Zahl weiter auf etwa 3,5 Milliarden Spieler anwachsen und einen Umsatz von etwa 210 Milliarden US-Dollar generieren (Abbildung 1).

Während die Coronavirus-Pandemie in einigen Teilen der Welt weiterhin schwerwiegend ist, haben viele Länder die Beschränkungen aufgehoben. Dies bedeutet, dass Verbraucher nicht mehr an ihre Häuser gebunden sind und jederzeit an ihren üblichen Aktivitäten vor COVID-19 teilnehmen können. Natürlich sehen wir in diesem Jahr ein etwas langsameres Wachstum der Spieleverkäufe im Vergleich zu 2020 und 2021. Die Bindung der Spieler an Spiele ist jedoch stark, da viele Spieler dazu neigen, sich mit Charakteren, Handlungssträngen und Spielzielen zu verbinden. Wir gehen davon aus, dass Gaming trotz des jüngsten Rückgangs der Benutzerbindung langfristig weiter wachsen wird.

Die Essenz des Spiels ist in der menschlichen Anatomie verankert. Wie die Entwicklung von Würfel- und Videospielen zeigt, entwickeln sich Spiele weiter und passen sich den allgegenwärtigsten technischen Medien der Zeit an. Aus diesen Gründen sollten wir genau darauf achten, wie Spiele in einer Blockchain-Umgebung Gestalt annehmen.

Abbildung 1: Weltweiter Marktanteil der Gaming-Branche

Wenn wir Tablet- und Smartphone-Gaming als einen riesigen mobilen Markt betrachten, können wir sehen, dass diese Kategorie in diesem Jahr mehr als 50 % des gesamten über 200 Milliarden US-Dollar schweren Marktes ausmacht. Bei näherer Betrachtung der geografischen Aufteilung ist der asiatisch-pazifische Raum mit Abstand der größte Markt. Dennoch wachsen Lateinamerika sowie der Nahe Osten und Afrika alle schnell und dürften in den kommenden Jahren einen größeren Anteil ausmachen.

Abbildung 2: Globale Verteilung der Gaming-Branche

Ein Spielbereich, der sich als gut für die Blockchain-Umgebung geeignet erwiesen hat, ist das Play-to-Earn-Gaming („P2E“). P2E bezieht sich auf Spiele, bei denen die Spieler effektiv bezahlt werden. P2E ist kein völlig neues Konzept für Spiele – Goldfarm in World of Warcraft wurde bereits vor über 10 Jahren ausführlich berichtet. Die Freiheit des Besitzes und der Übertragung von Vermögenswerten, die die Blockchain-Technologie mit sich bringt, macht dies realisierbarer. Genauer gesagt bieten P2E-Spiele auf der Blockchain Kryptowährung im Austausch für Erfolge, Gegenstände und andere Formen der Teilnahme im Spiel. Damit Spieler bezahlen können, benötigen die meisten P2E-Spiele zum Spielen eine Krypto-Wallet.

In seiner aktuellen Form wirkt der P2E-Bereich relativ unausgereift; der Markt wird von wirtschaftlich orientierten P2E-Spielen dominiert, deren Hauptaugenmerk auf dem Experimentieren mit wirtschaftlichen Anreizen und nicht auf dem Gameplay selbst liegt. Die meisten Spiele haben heutzutage Nachhaltigkeitsprobleme. Spieler spielen aus keinem anderen Grund als aus finanziellen Gründen, was zu einem System führt, das nur aufrechterhalten werden kann, wenn weiterhin Spieler (und Geld) in das Spiel fließen. Daher ernten P2E-Spiele viel Kritik aus der Gaming-Community.

Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass diese Entwicklung natürlich ist. Spiele brauchen Zeit, um sich weiterzuentwickeln und komplexer zu werden (genau wie wir von Würfeln über Pong bis hin zu RPGs mit kompletter Geschichte gegangen sind). Wir glauben, dass der Wettbewerb im P2E-Bereich mit der Zeit immer härter werden wird. Infolgedessen werden Blockchain-Spiele Top-Entwickler anziehen und schließlich traditionelle AAA-Spiele in Bezug auf technische Komplexität und Spielerbasis herausfordern. Noch wichtiger ist, dass wir erleben werden, wie die Blockchain-Technologie das Spielen in seiner aktuellen Form auf ein attraktiveres Niveau heben kann. Um die aktuellen Schwächen im P2E-Blockchain-Gaming-Bereich zu überwinden, müssen wir die Qualitäten eines großartigen Spiels genauer untersuchen.

【Was macht ein gutes Spiel aus? 】

Wenn Sie ein Spieleentwickler sind, wissen Sie, dass es unglaublich schwierig sein kann, ein erfolgreiches Spiel zu entwerfen. Ein erfolgreiches Spiel muss einen anhaltenden Reiz haben und dazu führen, dass die Spieler immer wieder zurückkehren, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. Gleichzeitig kann ein Spiel über die beste Grafik, das beste Gameplay und die beste Steuerung verfügen, wie z. B. Star Wars™ Battlefront™ II, aber es kann durch eine In-Game-Wirtschaft ruiniert werden, die dazu anregt, Geld auszugeben, um zu gewinnen. Daher muss ein erfolgreiches Spiel die Spieler auf eine Weise fesseln und begeistern, wie dies bei anderen Spielen nicht der Fall ist.

Für Spiele, die auf der Blockchain basieren, gibt es eine weitere besondere Voraussetzung für die Erstellung eines erfolgreichen Spiels: die komplementäre Token-Ökonomie. Die Integration der Token-Ökonomie in Spiele führt für Spieleentwickler zu einer ganz neuen Ebene der Komplexität. Es ist wichtig, dass die Token-Mechanik das gesamte Spieldesign ergänzt. Wenn Token-Mechaniken versehentlich integriert werden, können die Anreize für die Spieler leicht falsch ausgerichtet sein und der eigentliche Wert des Spiels kann verdeckt werden.

In diesem Abschnitt betrachten wir Best Practices für die Entwicklung eines erfolgreichen Spiels im traditionellen Bereich. Darüber hinaus werden wir vorschlagen, wie die Token-Ökonomie angemessen in das Spieldesign integriert werden kann.

Best Practices zum Erstellen von Spielen

1) Herausforderung

Wer liebt nicht eine gute Herausforderung? Nehmen wir zum Beispiel Demon's Souls. Es gilt als eines der härtesten Spiele überhaupt, was einer der Gründe ist, warum es Spieler anzieht. Exzellente Spieleentwickler stellen die Spieler ständig vor Herausforderungen, und eine Herausforderung führt ständig zur nächsten, sodass sie süchtig nach dem Spiel werden. Die meisten dieser Herausforderungen erfüllen ein bestimmtes Lernziel. Dazu kann das Beantworten einer Frage, das Vervollständigen eines Abschnitts der Karte oder das Verdienen eines neuen Gegenstands im Spiel gehören.

Ein gutes Spiel sollte einfach zu spielen, aber schwer zu meistern sein.

2) Flexibilität

Jeder hat seine eigene Herangehensweise und die Einschränkung der Flexibilität eines Spielers führt oft zu mehr Frustration als erwartet. Daher ist es wichtig, Flexibilität zu ermöglichen, indem sichergestellt wird, dass es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, jedes Ziel zu erreichen. Anstatt einen schrittweisen Fortschritt zu entwerfen, kann jeder Spieler seine eigene ultimative Strategie entwickeln und gleichzeitig das Spiel herausfordernd gestalten.

3) Belohnung

Um das Spiel lohnend zu gestalten, können erfolgreiche Spieler neue Fähigkeiten, Fertigkeiten und Ausrüstung erwerben. Belohnungen im Spiel können Spieler stark motivieren. Der Wert des Spiels besteht nicht nur darin, das Spiel zu gewinnen, sondern es den Spielern zu ermöglichen, weiterzuspielen und Belohnungen zu sammeln. Eine Herausforderung für die meisten Spieleentwickler besteht darin, die perfekte Balance zwischen Schwierigkeit und Belohnung zu finden.

4) Unterhaltung

Zu viel Realismus kann zu Langeweile führen. Es ist nichts Falsches daran, falsche Annahmen darüber zu treffen, wie die Welt funktioniert, oder unrealistische Verhaltensweisen oder Fähigkeiten zuzulassen. Die meisten Spieler suchen nach einem Ausweg aus der Realität, und Spaß ist das Schlüsselelement, das sie dazu bringt, immer wieder zum Spiel zurückzukehren. Es sind die Spaß- und Herausforderungselemente, die dafür sorgen, dass die Spieler immer wieder zum Spiel zurückkehren. Dies sollten wir im Hinterkopf behalten, wenn wir darüber nachdenken, wie wir ein nachhaltiges GameFi-Erlebnis gestalten können.

5) Spielmechanik

Selbst wenn Ihr Spiel großartig ist, macht es keinen Sinn, wenn Ihre Spieler nicht effektiv damit interagieren können. Daher ist die Gestaltung von Steuerelementen, die zum erweiterten Spielerlebnis passen, einer der Schlüsselfaktoren für die Schaffung eines süchtig machenden Spielerlebnisses. Dazu gehört auch die Nutzung etwaiger Spielsteine. Sie sollten intuitiv zu bedienen sein und keine neuen Eintrittsbarrieren schaffen. Wenn Sie sich an Super Mario 64 erinnern, wissen Sie, was wir unter großartiger Steuerung verstehen. Wenn die Hauptspielmechanik nicht interessant ist, ist Ihr Spiel möglicherweise nicht so gut wie ein Film.

6) Faszinierende Welt

Die Festlegung des Gameplays ist natürlich wichtig. Die Grafik des Spiels und die Schaffung einer fesselnden Welt bleiben jedoch zweitrangige Faktoren für den Erfolg des Spiels. The Elder Scrolls: Skyrim und The Legend of Zelda sind zwei Spiele, die nicht nur eine atemberaubende Grafik bieten, sondern auch eine faszinierende Welt erschaffen. Großartige Spiele haben normalerweise ein Leveldesign, das die Hauptspielmechanik ergänzt. Sorgfältig gestaltete Level tragen dazu bei, die Handlung voranzutreiben und die Spieler gleichzeitig in den Bann zu ziehen, während sie sich neuen Herausforderungen stellen.

Unabhängig davon, ob Ihr Spiel erzählerisch ist oder nicht, sollte Ihr Spiel außerdem Charaktere enthalten, die außergewöhnlich oder unvergesslich sind. Sie möchten sich mit dem Protagonisten identifizieren können. Das bedeutet, Charaktere zu entwerfen, die visuell interessant und gut geschrieben sind und mit denen sich die Spieler identifizieren können. Die meisten Geschichtenerzähler würden sogar sagen, dass der Unterschied zwischen einer guten und einer großartigen Geschichte in den Charakteren liegt, nicht in der Handlung oder dem Setting. Schließlich lieben es Menschen, von interessanten Geschichten mit faszinierenden Charakteren, Wendungen und vielem mehr bewegt, unterhalten und ermutigt zu werden. Da Spiele interaktiv sind, können sie auch ein einzigartiges Medium zum Erzählen von Geschichten sein.

7) Einzigartige Elemente

Schließlich wäre es schön, wenn das Spiel einzigartig wäre. Auch wenn es wie eine profitable Idee erscheint, der gleichen Formel anderer großartiger Spiele zu folgen, sind es diese Spiele, die etwas Einzigartiges einführen, das das Publikum fesselt. Jeder Spieledesigner sollte bestrebt sein, ein Spiel zu entwickeln, das den Spielern ein neues Erlebnis bietet, das sie anderswo nicht bekommen können, selbst wenn das nur bedeutet, ein paar Optimierungen an einem bestehenden Spieltyp oder -stil vorzunehmen.

Offensichtlich gibt es viele Elemente, die in die Gestaltung eines großartigen Spiels einfließen. Dies verdeutlicht auch, warum der Job eines Spieleautors nicht einfach ist. Die weitere Einbeziehung von Kryptowährungen in die Gleichung erhöht die Komplexität um eine weitere Ebene und macht es schwieriger, alle oben genannten Ziele zu erreichen und gleichzeitig Nachhaltigkeit und effiziente Token-Ökonomie aufrechtzuerhalten.

Abbildung 3: Sieben Säulen des Spieldesigns

Spiele in Krypto

An diesem Punkt haben wir ein besseres Verständnis dafür, wie man ein großartiges Spiel gestaltet. Allerdings bringt die Platzierung eines großartigen Spiels in einer verschlüsselten Umgebung neue Komplexität mit sich. Wenn wir das Spiel eher im Kontext der Kryptowährung betrachten, können wir erkennen, dass die Hauptgründe, warum Menschen sich engagieren wollen, immer noch denen traditioneller Spiele ähneln. Dabei geht es nicht um finanziellen Gewinn, sondern um ein lustiges Spiel. Schließlich sind Benutzer bereit, sich die Zeit zu nehmen, das Spiel zu installieren, einzurichten und zu erlernen, wie man es bedient. Daher können wir uns auch auf Spaß und Unterhaltung als Schlüsselelemente krypto-nativer Spiele konzentrieren. Während dies für den Erfolg fast jedes Spiels notwendig ist, lenkt die Einführung der Token-Ökonomie und der Blockchain-Technologie tendenziell von dieser Tatsache ab.

Lassen Sie uns im Kontext von Kryptowährungen tiefer darauf eingehen. Nicht fungible Token („NFTs“) können, sofern sie in einem Spiel verfügbar sind, als Werkzeuge mit spielinternem Nutzen betrachtet werden. Dabei kann es sich um Sammlerstücke (Sammelkunstwerke mit potenziell plattformübergreifenden Anwendungsfällen, wie etwa StepN Asics-Turnschuhe statt zufällig aussehender Turnschuhe) oder um Gegenstände handeln, die irgendeinen Nutzen bieten. Interessanterweise sind die meisten Blockchain-Primitive (wie ERC-721) von traditionellen Spielen inspiriert. Vitalik Buterin erklärte, dass eine seiner Hauptmotivationen für die Schaffung eines fälschungssicheren Token-Standards das Update auf World of Warcraft („WoW“) war. Im Jahr 2010 wurde ihm durch den World of Warcraft 3.1.0-Patch „die Schrecken zentralisierter Dienste bewusst“, was ihn nur zwei Jahre später dazu veranlasste, Ethereum zu erschaffen und Gegenstände fälschungssicher zu machen.

Spieler spielen nicht, um Geld zu verdienen, sondern um Spaß zu haben.

Für Entwickler von Kryptospielen ist die Kundenbindung einer der wichtigsten Key Performance Indicators („KPIs“). Dies ist dem Free-to-Play-Bereich sehr ähnlich, wo wir häufig in Form von Werbung Geld verdienen. Wann Sie die Bindung messen, bleibt Ihnen überlassen – und unterschiedliche Bindungsraten können wertvolle Informationen über die Leistung Ihres Spiels liefern. Durch die Messung der Ein-Tages-Verweildauer können Sie feststellen, ob Sie tatsächlich neue Nutzer anziehen und welchen ersten Eindruck Ihr Spiel bei jemandem hinterlässt, der es gerade heruntergeladen hat. Im Gegensatz dazu kann Ihnen die siebentägige Benutzerbindung dabei helfen, festzustellen, wie viele Menschen Ihre App mögen. Wenn Sie sich die Abwanderung vom ersten bis zum siebten Tag ansehen, können Sie die Leistung Ihrer App besser verstehen und dabei helfen, Personen zu identifizieren. Wie lange wird es dauern, Ihr Spiel zu spielen oder zu nutzen? Ihre App. Nach einem Monat kann Ihre Benutzerbasis dramatisch schrumpfen. Die verbleibenden Benutzer werden das Spiel wahrscheinlich regelmäßig nutzen, was einen wertvollen Umsatztreiber darstellt – ein ideales Marktsegment für krypto-native Spiele.

Ein aktuelles Nutzungshindernis für Kryptospiele ist die Notwendigkeit einer Web3-Wallet-Verbindung. Wenn man bedenkt, dass sich die Zeit, die für die Installation und Einrichtung eines Spiels aufgewendet wird, auf den Umsatz auswirken kann (Mobile Gaming hat in dieser Hinsicht einen großen Vorteil), müssen wir beachten, dass im GameFi-Bereich die Benutzerfreundlichkeit im Vordergrund stehen sollte.

Unter der Annahme, dass der GameFi-Bereich weiter wächst, erwarten wir, dass mehr hochwertige Spiele auf den Markt kommen. Spiele ähnlicher Qualität sollten Spieler aus traditionellen Märkten anziehen und Kryptospiele als wichtigen Einstiegspunkt in Web3 und Kryptowährungen etablieren.

[Wertversprechen von Blockchain]

Jetzt geht es richtig los. Schließlich geht es in diesem Artikel um die Wirtschaftlichkeit von GameFi-Token. Um die Notwendigkeit einer starken und nachhaltigen Token-Ökonomie besser zu verstehen, werfen wir einen Blick auf den Wert, den die Blockchain-Technologie für die Gaming-Branche bringt.

Vorteile für Benutzer

1) Besitz digitaler Vermögenswerte

Für Benutzer, die sich für eine Beteiligung an GameFi entscheiden, gibt es enorme Vorteile: Sie besitzen Eigentum an Ihren Vermögenswerten, können Belohnungen im Spiel verdienen und dezentrale Verwaltungsbefugnisse sind nur einige davon.

Nehmen wir als Beispiel das beliebte Videospiel Fortnite. Fortnite ist ein kostenloses Spiel, das durch In-Game-Käufe Geld verdient. Käufe bringen keine zusätzlichen Vorteile für das Spiel, verbessern aber das Erscheinungsbild des Charakters, etwa durch Skins und Accessoires – das Community-Element ist entscheidend für den Erfolg von Fortnite. Diese Skins sind jedoch nicht einzigartig und es gibt keine Möglichkeit, den Besitz zu überprüfen. Wenn Epic Games alle gekauften Skins dauerhaft deaktivieren wollte, könnten sie das leicht tun und Sie im Stich lassen, so wie es World of Warcraft mit Vitalik getan hat. Wenn Sie sich entscheiden, das Spiel zu beenden und planen, Ihre In-Game-Käufe zu verkaufen, werden Sie oft mit vielen Herausforderungen und unbefriedigenden Ergebnissen konfrontiert.

Schauen wir uns im Gegensatz dazu ein klassisches Spiel genauer an, das auf der Blockchain basiert. Normalerweise können Spieler, ähnlich wie bei Fortnite, das Spiel entweder kostenlos spielen oder Skins kaufen. Ein wesentlicher Unterschied besteht möglicherweise darin, dass Sie für das Spielen des Spiels keine Belohnungen verdienen können, es sei denn, Sie kaufen Skins. Darüber hinaus handelt es sich bei diesen Skins im Gegensatz zu Fortnite-Skins tatsächlich um NFTs, die den Spielern gehören. Je höher die Stufe der Spieler, desto höher ist ihr Verdienstpotenzial, was den Wert des NFT weiter erhöht. Wenn Sie Ihren Skin verkaufen möchten, können Sie dies normalerweise über beliebte NFT-Marktplätze tun.

Wenn Sie Eigentum an Vermögenswerten haben, können Sie Ihre Skins, Charaktere oder Gegenstände auf ein anderes Spiel oder andere Spiele übertragen, die vom selben Projekt entwickelt wurden, und haben so mehr Freiheit als zuvor.

2) Governance

Ein weiterer wichtiger Aspekt, auf den man sich konzentrieren sollte, ist die Kontrolle. Um auf das Fortnite-Beispiel zurückzukommen: Es sind die Entwickler, die die vollständige Kontrolle über die Richtung und Roadmap des Spiels haben. Mit dem Aufkommen aufkommender dezentraler Organisationsstrukturen wie DAOs können kryptonative Spiele den Benutzern ermöglichen, an der Entwicklung von Spielrichtungen und Roadmaps teilzunehmen, die durch den Besitz von Token auf der Grundlage von Investitionen gesteuert werden. Das DAO hilft nicht nur bei der Steuerung der Entwicklung, sondern unterstützt Projekte auch beim Zugang zu Kapital und Wachstumsstrategien für die Gemeinschaft. Der DAO-Schatzkammer zugewiesene Token können für die weitere Entwicklung verwendet werden.

3) Dezentrale Spielökonomie

Durch die Schaffung einer dezentralen Spieleökonomie haben Spieler die Möglichkeit, einen Teil der Spieleinnahmen zu erzielen, wodurch die Spielerbindung erhöht und die Kosten für die Benutzerakquise gesenkt werden. Darüber hinaus sind die Spieler aufgrund der dezentralen Natur nicht auf eine zentrale Partei angewiesen und können selbst zum Spiel beitragen.

4) Offen und transparent

Ein wesentlicher Faktor zur Betrugsprävention ist die Vermeidung des sogenannten Double-Spend-Problems. Das Double-Spend-Problem entsteht dadurch, dass man dasselbe Geld mehr als einmal ausgibt. Natürlich ist es auch möglich, dass digitale Währungen doppelt verwendet werden, was sie sofort zu unbrauchbarem Code machen würde. Daher ist die Überwindung des Double-Spending-Problems ein wichtiger Meilenstein bei der Implementierung der Blockchain-Technologie. Bei Kryptowährungen müssen Sie sich bei der Bestätigung von Transaktionen nicht auf Dritte verlassen. Stattdessen ermöglicht die Blockchain die algorithmische Lösung des Double-Spending-Problems und führt das Konzept der digitalen Knappheit ein.

Wenn wir dies im Zusammenhang mit Krypto-Gaming betrachten, können wir sehen, dass Benutzer wenig Verständnis dafür haben, wie die Versorgung mit ihrer Spielwährung verwaltet wird. Dadurch haben sie auch wenig Verständnis dafür, wie der Wert der Spielwährung schwankt. Durch doppelte Ausgaben oder die Ausgabe von mehr In-Game-Währung können Hacker und sogar Spieleentwickler selbst das Angebot an In-Game-Währung ohne Wissen der Benutzer erhöhen. Dies kann negative Auswirkungen auf die Benutzer haben, da die von ihnen gehaltene Spielwährung verwässert wird. Bei Web3-Spielen gibt es mehr Transparenz hinsichtlich der Bereitstellung von In-Game-Währung. Web3-Spielen liegen oft ein Whitepaper bei, das eine detaillierte Analyse der Tokenomics der Spielwährung bietet. Darüber hinaus können das Umlaufangebot und das Gesamtangebot durch Verträge überprüft werden, die die Spielwährung verfolgen.

Schließlich verhindert die Blockchain-Technologie selbst das Problem der doppelten Ausgaben, indem sie den Konsens zwischen einer Gruppe von Validatoren/Minern aufrechterhält. Daher ist nicht zu erwarten, dass ein böswilliger Akteur die gleiche Spielwährung zweimal hintereinander ausgeben oder den Wert der Währung verringern kann.

Vorteile für Entwickler

1) Lizenzgebühren

Neben dem Benutzernutzen können Spieleentwickler auch viel davon profitieren. Im aktuellen Modell werden die Spieleinnahmen vollständig durch tatsächliche Käufe des Spiels und In-Game-Käufe (falls vorhanden) bestimmt. Durch eingebettete Smart Contracts ermöglichen Blockchain-basierte Modelle auch die Generierung von Einnahmen bei der Übertragung von Vermögenswerten, wodurch neue Einnahmequellen für Entwickler entstehen. Den Nutzern steht es frei, Vermögenswerte nach eigenem Ermessen zu übertragen, während Entwickler Lizenzeinnahmen aus Transaktionsgebühren erhalten, wenn sie sich dazu entschließen. Diese und andere Monetarisierungsmöglichkeiten sind für Entwickler besonders lukrativ. Bei Blockchain-Spielen können Entwickler oft einen größeren Teil des von ihnen geschaffenen Werts behalten und von On-Chain-Lizenzgebühren profitieren.

2) Wirtschaftliche Konsistenz

Theoretisch kann die Möglichkeit, dass Spieler einen Teil der Spieleinnahmen erhalten, die Spielerbindung erhöhen und die Kosten für die Benutzerakquise senken. Auch wenn es bisher immer noch umstritten ist, kann das Geldverdienen im Spiel als Nettoanreiz für die Spieler angesehen werden.

3) Einzigartige Entwicklerkontrollen

Entwickler können die Spielökonomie durch intelligente Verträge effektiv überwachen und bestimmte vorgegebene Bedingungen festlegen, um Transaktionen im Spiel zu steuern. Dies stellt sicher, dass Transaktionen fair abgewickelt werden und kann eine Übersättigung des In-Game-Marktes begrenzen.

Blockchain-Plattformen können auch eine sicherere Build-Umgebung bieten. Sie verwenden eine starke Datenverschlüsselung, um Transaktionen zu schützen, und Hacker können ein dezentrales Blockchain-Netzwerk nicht kompromittieren, da es keinen einzelnen zentralen Server oder keine Gruppe von Servern gibt, die kompromittiert werden können. Darüber hinaus ermöglicht die Blockchain den Entwicklern, offener mit den Spielern zu kommunizieren und auf deren Feedback zu hören.​

4) Zusammensetzbarkeit

Die Zusammensetzbarkeit ist ein entscheidender Vorteil sowohl für Benutzer als auch für Entwickler. Die Interaktion völlig unterschiedlicher Spiele miteinander kann dazu beitragen, neue Spielrichtungen zu erschließen, die zuvor nicht möglich waren. Darüber hinaus kann die Gesamtmenge an Skins und NFTs verbraucht werden. Aus der Sicht eines einzelnen Spieleentwicklers sind die Hauptvorteile oft die größten, da sie die Zusammensetzbarkeit der Spiel-Skins und -Aktionen, die sie entwickeln, auf derselben Blockchain sicherstellen können.

Abbildung 4: Die Vor- und Nachteile der Blockchain für Spiele

Weitere bemerkenswerte Vorteile

Es gibt noch weitere Vorteile, die für viele Formen tokenisierter Projekte gelten. Diese Vorteile gelten zwar nicht nur für Krypto-Gaming, wir sind jedoch der Meinung, dass sie dennoch erwähnenswert sind.

1) Sammeln Sie Geld

Token können eine innovative Möglichkeit zur Kapitalbeschaffung sein und weitere Vorteile mit sich bringen, die mit traditionelleren Methoden möglicherweise nicht möglich sind. Ein wesentlicher Vorteil der Token-Finanzierung gegenüber der Eigenkapitalfinanzierung besteht beispielsweise darin, dass sie es frühen Mitwirkenden/Nutzern ermöglicht, in das Projekt zu investieren und Einnahmen zu erzielen, während traditionell nur akkreditierte Investoren dies in der Phase des Börsengangs („IPO“) tun können Investition. Dies kann viele Jahre dauern, oft viel länger als die Zeit, die für die Erstellung und Verteilung der Token erforderlich ist. Diese Inklusivität und das Potenzial für eine aktive Community-Governance sind ein wichtiger Faktor sowohl für Spieleentwickler als auch für Investoren. Da Smart Contracts es außerdem ermöglichen, Mechanismen in Token zu kodieren, hat dies klare technische Vorteile gegenüber traditionellen Märkten. Dies bedeutet, dass Token dynamischer sein können und mehr Anwendungsfälle bieten als andere Finanzierungsmethoden.

2) Vertrauen

Generell lässt sich fast jede Art von Wert über spezialisierte virtuelle Token verwalten. Es ist wichtig zu bedenken, dass der Token-Inhaber dem Token-Emittenten Vertrauen schenkt, wenn ein Token das Recht auf Zugang zu einem Spiel (oder einer Dienstleistung) darstellt oder die Teilnahme an Abstimmungen in einem regulierten Ökosystem ermöglicht. Wenn ein Token ein Recht darstellt, liegt das Vertrauen in der Durchsetzbarkeit dieses Rechts. Letztendlich können Token als quantifizierbare Manifestationen dezentralen und disintermediierten Vertrauens definiert werden.

3) Praktikabilität

Das Potenzial für Early Adopters eines Projekts ist ein sehr nützliches Marketinginstrument, was einer der Gründe sein könnte, warum wir einen Anstieg der Token-Verteilung an Early Adopters beobachten. Durch die Bereitstellung von Problemlösungen, eine treue und engagierte Community und andere innovative Funktionen kann die Nachfrage nach einem Projekt steigen.

Zu den wichtigsten Rollen, die Token derzeit im Kryptoraum spielen, gehören: Rechte, Wertaustausch, Mautgebühren (oder Gebühren), Funktionalität, Währung oder Mittel zur Rentabilität. Auf diese Aspekte gehen wir im Folgenden näher ein. Wenn wir uns Utility-Tokens genauer ansehen, können wir erkennen, dass hier mehrere Ebenen des Nutzens angewendet werden können.

❖Rechte – Token können Rechte zur Nutzung des Protokolls gewähren. Dies kann viele Formen annehmen. Governance ist die gebräuchlichste Methode und ermöglicht Änderungen und Abstimmungen über die Richtung des Projekts. Sie können außerdem Zugriff auf die Vereinbarung gewähren und die Produktnutzung gestatten oder Eigentumsrechte gewähren

❖ Wertaustausch – Der Einsatz von Token kann zur Entstehung von „Mini“-Ökonomien führen. In dem Maße, wie Token die Schaffung und Existenz einer Wirtschaft erleichtern können, indem sie den Kauf und Verkauf sowie die Belohnung für Arbeit und Engagement ermöglichen

❖Maut – Token führen zur Teilnahme von Teilnehmern, Investoren und Nutzern am Spiel. Typischerweise tragen Einzahlungen oder Lizenzgebühren dazu bei, Eintrittsbarrieren beim Betrieb einer Smart-Contract-Plattform oder eines Smart-Contract-Protokolls zu schaffen

❖ Funktionalität – Token können oft das Benutzererlebnis bereichern, indem sie es Benutzern ermöglichen, dem Netzwerk beizutreten, an Spielen teilzunehmen, sich mit Benutzern und anderen Teilnehmern zu vernetzen und ihnen sogar einen Anreiz zur Teilnahme zu bieten

❖ Währung – Ob es sich um ein Spiel oder ein DeFi-Protokoll handelt, in der Regel können Token als eine Form der Währung dienen und als Wertaufbewahrungsmittel und Tauschmittel dienen

❖ Einnahmen – Das Protokoll teilt seine Einnahmen durch Token-Anreize und verteilt die Vorteile an die Teilnehmer des Protokolls. Dies trägt dazu bei, das Wachstum und die Entwicklung des Ökosystems zu fördern

Abbildung 5: Übersicht über das Token Utility

[Was fehlt GameFi sonst noch? 】

In den letzten zwei Jahren sind GameFi und P2E mit dem frühen Erfolg von Projekten wie StepN und Axxie Infinity immer beliebter geworden. Seitdem haben viele Spiele GameFi ausprobiert. Allerdings führen die meisten GameFi-Anreize derzeit zu einer hohen Inflation, was Fragen zur Nachhaltigkeit dieser Systeme aufwirft. Bevor wir lernen, wie wir eine nachhaltigere Game-Token-Ökonomie schaffen können, müssen wir mehr darüber verstehen, was GameFi und P2E umfassen.

Was ist GameFi?

GameFi ist ein Akronym, das die Begriffe Gaming und dezentrale Finanzierung („DeFi“) kombiniert und sich darauf bezieht, wie Spiele in dezentralen Systemen monetarisiert werden können. P2E-Projekte ermöglichen es Spielern, Belohnungen im Spiel (normalerweise Token) zu verdienen, indem sie Aufgaben erledigen und verschiedene Spiellevel bestehen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielprämien bedeutet die Selbstverwahrung von Spielprämien, dass Spieler problemlos Verkaufsaufträge auf dezentralen Märkten erteilen können. Daher kann der Wert der Belohnung problemlos auf dem freien Markt gehandelt werden. Die Finanzialisierung von Blockchain-Spielen hat sich als wirksames Mittel zur Gewinnung von Spielern erwiesen. Mit der Möglichkeit, In-Game-Belohnungen zu monetarisieren, schließen sich Krypto-Enthusiasten dem Spiel an, um Belohnungen zu verdienen. Die jüngste Finanzialisierung der Spielebranche stellt eine grundlegende Veränderung gegenüber dem traditionellen Spielen dar, bei dem die einzige Motivation zum Spielen einfach der Spaß war.

Aktueller Ansatz

Wir können zwischen diesen beiden Methoden unterscheiden. Eines ist ein Gelegenheitsspiel, ähnlich wie viele Handyspiele, das sich in erster Linie an Spieler richtet, die es ab und zu spielen (z. B. auf dem Heimweg oder beim Pendeln). Das andere sind AAA-Spiele, die sich an Spieler richten, die das Spielen als Freizeitbeschäftigung nutzen.

1) Gelegenheitsspiele

Die erste Methode ist Gelegenheitsspiele. Diese Art von Spieler darf das Spiel nur gelegentlich spielen und ist nur auf dem Markt, um Kontakte zu knüpfen oder „die Zeit totzuschlagen“. Gelegenheitsspieler sind eine große Gruppe, und Spiele, die sich an sie richten, sollten niedrige Eintrittsbarrieren und einfache Bedienung aufweisen. Aus diesem Grund ist es insbesondere bei Blockchain-nativen Spielen wichtig, die Verwendung von Token im Spiel zu vereinfachen. Manchmal bedeutet dies, dass nicht alles direkt auf der Blockchain erledigt werden muss und kostenlose Elemente einfache Codes sind, die NFT-Technologie nur für zahlende Benutzer verwenden.

Ein Beispiel für ein Gelegenheitsspiel ist Axie Infinity – eines der größten P2E-Spiele auf der Blockchain. In Axie Infinity haben die Spieler die Aufgabe, Kreaturen namens „Axies“ zu sammeln, zu züchten und zu trainieren. Letztendlich können Spieler ihre Axies testen, indem sie an Spieler-gegen-Umgebung- oder Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen teilnehmen. Aufgrund seiner großen Beliebtheit und seines relativ unkonventionellen Gameplays kann Axie Infinity als Gelegenheitsspiel eingestuft werden. Axie Infinity hat ein Dual-Token-GameFi-Modell etabliert, bei dem ein Token zur Bereitstellung von In-Game-Utility ($SLP) verwendet wird und der andere Token als Standard für die Teilnahme an der DAO-Governance ($AXS) dient. Einige Jahre später hat sich das Dual-Token-GameFi-Modell als Industriestandard erwiesen und ist in einer Vielzahl von Spielen auf der Blockchain zu finden.

2) Spiele auf AAA-Niveau

Das zweite Modell von Blockchain-Spielen sind AAA-Spiele. Dieses Modell dürfte vor allem typische Gamer ansprechen, die nicht an Web3-Umgebungen gewöhnt sind. Es gibt viel Hype um kommende AAA-Spiele, die Gameplay auf Branchenniveau versprechen. Allerdings können traditionelle Spieler bei der Anmeldung bei der Blockchain auf einige Hindernisse stoßen. Daher ist die Konzentration auf ein starkes Spieldesign und ein branchenübliches Gameplay, das besser ist als bei herkömmlichen Plattformen, aber die Nutzung der Blockchain-Technologie hier möglicherweise der beste Ansatz. Ähnlich wie bei Gelegenheitsspielen sollten In-Game-Käufe als Verbesserungen des Benutzererlebnisses betrachtet werden und nicht als Barrieren, die das Spiel ungenießbar machen. Im Vergleich zu Gelegenheitsspielen sind AAA-Spiele auf lange Sicht nachhaltiger, da sie in der Lage sind, eine treue Benutzerbasis zu schaffen (ähnlich wie League of Legends), die Spaß an der Natur des Spiels hat. Dies sollte insgesamt positiv sein, da es wahrscheinlich bedeutet, dass die Menschen bereit sind, länger an Token und NFTs festzuhalten.

Illuvium ist ein mit Spannung erwartetes AAA-Rollenspiel. In der Welt von Illuvium haben die Spieler die Aufgabe, durch sieben verschiedene, grafisch reichhaltige außerirdische Landschaften zu reisen, um die als Illuvials bekannten Bestien zu fangen. Spieler in Illuvium können auch Wetten auf Schlachten zwischen Illuvials platzieren und Land kaufen, um Häuser zu bauen und ihre Illuvials zu verbessern. Illuvium wurde geschaffen, um die Lücke bei „AAA-Spielen mit 3D-Spezialeffekten in Filmqualität“ in der Blockchain zu schließen. Da es sich um ein AAA-Spiel handelt, können Illuvium-Spieler eine qualitativ hochwertige Grafik und Spielmechanik erwarten. Im Gegensatz zu Axie wird Illuvium dem Single-Token-GameFi-Modell folgen, bei dem es nur einen nativen Token ($ILV) für die Governance gibt. Für den Nutzen im Spiel müssen Illuvium-Spieler ETH ausgeben oder ihr $ILV in synthetisches $ILV umwandeln (im Verhältnis 1:1).

Was fehlt GameFi?

Es ist nicht einfach, Spiele so zu entwickeln, dass sie die Vorteile der Kryptografie nutzen. Wie oben erwähnt, lenken Token-Ökonomien Entwickler oft davon ab, sich auf die Schlüsselelemente der Entwicklung eines großartigen Spiels zu konzentrieren. Wenn wir unsere vorherige Liste der sieben Säulen vereinfachen, sehen wir, dass sich Spieleentwickler in einem Trilemma zwischen der Optimierung von Herausforderung, Zufriedenheit und Benutzerbindung befinden.

Abbildung 6: Drei Dilemmata von Web3-Spielen

Für Spieleentwickler ist es wichtig, diese drei Aspekte weiterhin zu betonen, anstatt nur einen davon zu optimieren. Token in Gaming-Ökosystemen können Risiken mit sich bringen, die Optimierungsmöglichkeiten dieser Elemente einschränken und die Kontrolle über die Gaming-Wirtschaft beeinträchtigen. Ein wichtiger Faktor, den man im Auge behalten sollte, ist die Nachhaltigkeit.

Nachhaltigkeit

Ein zentrales Problem bei P2E-Spielen ist die Nachhaltigkeit, da sich die meisten Spieler zu sehr auf die Möglichkeit konzentrieren, Token zu verdienen, anstatt das Spiel selbst zu genießen. GameFi befindet sich also derzeit in einem Stadium, in dem „einfach nur Geld verdienen wollen“ immer noch ein Teil des Ökosystems ist, und auch wenn dies auf absehbare Zeit wahrscheinlich so bleiben wird, ist es wichtig, dass die Spieler das Spiel als das genießen, was es ist – ein unterhaltsames Spiel Erfahrung.

Abbildung 7: Vor- und Nachteile von Blockchain im Gaming

Aktuelle Web3-Gaming-Projekte zielen darauf ab, Spieler auf einer größeren Ebene anzusprechen, aber bisher hatten sie Schwierigkeiten, Benutzer in traditionellen Märkten zu gewinnen. Mobile Gaming ist aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit zu einem wichtigen Markt geworden. Vor allem, wenn diese Spiele in das bestehende Web3-Ökosystem integriert werden. Da unsere Gesellschaft immer digitaler wird und Menschen auf der ganzen Welt besseren Zugang zu erschwinglichen Smartphones haben, können erfolgreiche GameFi-Projekte auf der mobilen Seite durch ein einfaches Token-Ökonomiemodell eine große Benutzerbasis aufbauen.

Ein zentraler Punkt bestand bisher jedoch darin, eine Token-Ökonomie zu schaffen, ohne die Nachhaltigkeit ihrer Mechanismen zu berücksichtigen, was im schlimmsten Fall zu einer nicht nachhaltigen Token-Ökonomie führen könnte.

Abbildung 8: Nicht nachhaltige Token-Ökonomie

Das Token-Design wird schwieriger, wenn Spieler im Laufe der Zeit Avatare oder Charaktere entwickeln und ihr Einkommen davon abhängt. Es gibt viele Gründe für diese Situation. Einige bemerkenswerte Gründe sind:

❖ Es ist schwierig, die Regeln zu ändern, ohne eine Gegenreaktion der Benutzer auszulösen – insbesondere, wenn die Entscheidung von Entwicklern und nicht vom DAO getroffen wird

❖ Der Vermögenstransfer von späten zu frühen Akteuren wird wahrscheinlich in einem nicht nachhaltigen Modell stattfinden

❖Der Ertragseffekt ist so stark, dass er eine Kontraktion des Ökosystems weniger toleriert

Wie man eine nachhaltige Tokenomics schafft

Nachdem wir einige der Schlüsselfaktoren im Gaming-Ökosystem und im Blockchain-Bereich verstanden haben, tauchen wir nun in die Hauptteile dieses Berichts ein. So erstellen Sie ein nachhaltiges GameFi-Projekt mit guten Grundlagen der Tokenomics.

Single-Token-VS-Dual-Token-Modell

Um die Entwicklung der Token-Ökonomie zu erleichtern, können Dual-Token- und N-Token-Modelle verwendet werden, um die Funktionalität von Token zu trennen. Das Dual-Token-Modell ist die häufigste Form in Multi-Token-Ökosystemen. Das Dual-Token-Modell bietet zwei verschiedene Token gleichzeitig. Dies trägt dazu bei, den Anwendungsfall jedes Tokens zu spezialisieren, indem das „Ökosystem“ vom „Lösungszweck“ des Tokens getrennt wird. Bei den meisten Dual-Token-Modellen verfügen wir über einen Utility-Token und einen Governance-Token. Utility-Tokens stellen in weiten Teilen des Netzwerks Dienstprogramme bereit, um bestimmte Aufgaben auszuführen (z. B. Transaktionen im Spiel zu ermöglichen). Governance-Token helfen dabei, die Richtung eines Projekts zu bestimmen, indem sie die Abstimmung über Vorschläge ermöglichen.​

Governance-Tokens – Governance-Tokens helfen bei der Verwaltung eines Protokolls, ohne den Preis von Utility-Tokens zu beeinflussen. Wenn wir Dual-Token-Modelle in Spielen betrachten, ist es wichtig zu verstehen, dass die Verwendung eines Single-Token-Modells negative Auswirkungen auf das Spieldesign haben kann. Wenn Sie Transaktionen im Spiel durchführen möchten (z. B. den Kauf von Sammlerstücken), es aber nur einen Token für die Steuerung gibt, kann das Spieldesign durch Spekulationen und Preisschwankungen beeinträchtigt werden. Dies kann im Extremfall dazu führen, dass einige Spieler aufgrund hoher Eintrittsbarrieren vom Spiel ausgeschlossen werden. Daher besteht die Hauptaufgabe eines Governance-Tokens darin, bei der Verwaltung eines dezentralen Projekts zu helfen, unabhängig von den übrigen Aspekten, die berücksichtigt werden sollten.​

Utility-Tokens – Diese Tokens werden nur im Spiel verwendet. Mit diesem Token können Anleger keine Mittel beschaffen, da er aufgrund der Plattformarchitektur einem bestimmten Zweck dient. Utility-Token ermöglichen bestimmte Vorgänge oder stellen bestimmte Rechte innerhalb der Plattform oder des GameFi-Projekts bereit. Der beste Weg, sich einen Utility-Token vorzustellen, besteht darin, ihn als eine Spielwährung zu betrachten, bei der es keine großen Preisschwankungen geben soll, die die überwiegende Mehrheit der Spieler ausschließt und deren Vorräte unbegrenzt sind, sodass dies möglich ist ohne Knappheit gehandelt werden. Erweiterung des Spiels ohne negative Auswirkungen.

Bei der Bewertung dieser Vor- und Nachteile glauben wir, dass eine geringere Verwässerung von Governance-Tokens ein wesentlicher Vorteil des Dual-Token-Modells ist. Wenn Belohnungen in einem zweiten Token gewährt werden, sollten wir konzeptionell keinen verwässernden Einfluss auf den ersten Token haben. Darüber hinaus kann ein einzelner Utility-Token eine unbegrenzte Ausgabe ermöglichen, was insbesondere bei Spielen ein wichtiger zu berücksichtigender Faktor ist. Daher können ein zweiter Token und die Trennung zwischen Governance-Tokens und Utility-Tokens dazu beitragen, die Inflation von Utility-Tokens zu kontrollieren. Dies ist auch umgekehrt wichtig, da Sie in der Lage sein möchten, eine wachsende Wirtschaft aufrechtzuerhalten, ohne hohe Eintrittsbarrieren aufgrund überhöhter Token-Preise zu schaffen. Darüber hinaus bevorzugen Anleger in manchen Fällen eine Begrenzung des Angebots. Daher kann die Trennung der Anwendungsfälle dazu beitragen, den Token auf die richtige Zielgruppe abzustimmen.

Obwohl das Dual-Token-Modell Vorteile bringen kann, müssen wir uns auch einiger Nachteile bewusst sein. Anwendungsfälle für Token werden getrennt – dies kann zu unnötiger Komplexität führen. Darüber hinaus kann diese Komplexität zu falschen Erwartungen führen. Bisher gingen einige Anleger davon aus, dass die Token irgendwie miteinander korrelieren, was jedoch nicht der Fall sein sollte.

Jedes Modell hat je nach Anwendungsfall einige Vor- und Nachteile. Wir glauben, dass bei einigen Spielen die Vorteile des Dual-Token-Modells die Nachteile überwiegen. Die Trennung zwischen Governance-Tokens und Utility-Tokens bringt klare Vorteile mit sich, die für das Gaming wichtig sind – etwa die Kontrolle der Inflation und Anreize durch ein festes Angebot an Investoren. Angesichts der oben erwähnten Mängel des Dual-Token-Modells glauben wir jedoch, dass für gut konzipierte Tokenomics-Projekte die Ausführung auf einem Single-Coin-Modell ausreichen wird – insbesondere, wenn sie NFTs und andere innovative Nutzungsmöglichkeiten nutzen, insbesondere wenn die Das Spiel macht wirklich Spaß. Schließlich bieten beide zwei unabhängige Methoden an, die je nach spezifischen Designmerkmalen gut funktionieren können.

Die Rolle von NFTs

Ein weiterer Aspekt, den es zu beachten gilt, sind NFTs. NFT-Sammlerstücke eignen sich perfekt für die GameFi-Umgebung, da sie Charaktere, Requisiten und sogar Länder darstellen können. Es ist nicht immer notwendig, NFTs zu besitzen, um in P2E-Spielen Geld zu verdienen, aber in den meisten Fällen ist es eine Möglichkeit, Ihr Einkommen zu maximieren. Da jedes NFT einzigartig ist, gehört der digitale Artikel Ihnen, bis Sie ihn verkaufen.

Eine zentrale Frage bei NFTs ist, ob die Leute sie halten wollen, wenn es kein Spiel um sie herum gäbe. Während dies bei äußerst beliebten Spielen oder einzigartigen Designs funktioniert, haben die meisten NFTs außerhalb des Spiels selbst nur einen geringen Wert.

Spielbecken und Wasserhähne

Ein weiterer wichtiger Faktor, über den wir sprechen möchten, ist das Thema Spielpools. Der Zweck von Spielpools und Faucets besteht darin, den Wertfluss im Spiel auszugleichen. Vereinfacht ausgedrückt: Spielpools entfernen digitale Vermögenswerte aus dem Umlauf, während Faucets sie einführen.

Wir können zwei Arten von Spielpools unterscheiden

❖ Inflation Game Pool: Was Sie bezahlen, wird sofort versenkt, aber was Sie verdienen, wird langfristig geprägt

❖ Deflationärer Spielpool: ein freiwilliger Konsum ohne monetären Gewinn

Wenn wir über Spielpools und Faucets aus der Web3-Perspektive nachdenken, können wir sehen, dass die Einführung von immer mehr inflationären Spielpools ohne ein deflationäres Gegenstück ein gefährliches Unterfangen sein könnte, da es sich nachteilig auf die Nachhaltigkeit des Projekts auswirken könnte.

Allerdings können Anpassungen der Mechanik in Kombination mit einer Deflation viele Vorteile bringen, da sie traditionelle Spieler zum Bleiben anregen, da sie Eigentum und Status ausnutzen. Ohne In-Game-Aktivitäten, die es den Spielern ermöglichen, ihre Token auszugeben, wird das Angebot dieser Token einen ausreichenden Inflationsdruck erzeugen, um den Preis der In-Game-Token zu senken. Der einfachste und effektivste Weg ist der Verkauf extrem seltener Sammlerstücke.

Gezieltes Token-Modell

Kerngedanke: Wenn ein Spiel keine stabile Benutzerbindungsrate aufrechterhalten kann, kann es auf lange Sicht nicht nachhaltig sein

Bei der Gestaltung der Wirtschaftlichkeit des GameFi-Tokens war das inflationäre Design und die allgemeine Nachhaltigkeit ein wichtiger Aspekt. Ähnlich wie bei herkömmlichen Spielen sind die Marketingbudgets begrenzt und müssen auf einem stetigen Strom von Anreizen beruhen, um erneuerbare Lösungen für Spiele auf der Plattform bereitzustellen. Stattdessen sollten wir uns auf allgemeine Innovationen im Spieldesign und Gameplay (einschließlich neuer Charaktere, Skins und Levels) konzentrieren, um die Spieler fesseln zu lassen. Daher glauben wir, dass es gerechtfertigt ist, dass das GameFi-Projekt seiner Staatskasse höhere anfängliche Token zuweist, da dies dazu beitragen wird, zukünftige Entwicklung und Wachstum zu finanzieren.

Wie oben erwähnt, kann die Verwendung eines Dual-Token-Modells Vorteile mit sich bringen, und je nach Spieldesign könnte die Aufteilung von Governance- und Utility-Token den Anlegern zugute kommen, indem sie die Gesamtverwässerung verringert und zu einem größeren Gesamtangebot für das Benutzer-Onboarding führt. Wir glauben jedoch nicht, dass ein Dual-Token-Modell eine Voraussetzung für Krypto-Gaming ist.

Wir glauben, dass für ein wirklich unterhaltsames Spiel ein Token ausreicht.

Dies kann viele Vorteile bieten. Zwei bemerkenswerte Vorteile sind:

❖ Es minimiert Unordnung und Verwässerung des Spielnutzens

❖ Es hilft, die Marktnachfrage (und die Market-Making-Ressourcen) effektiv zu fokussieren.

Ein potenzielles Problem des Dual-Token-Modells besteht derzeit darin, dass es zu einer Todesspirale führen könnte. Wenn Entwickler daher Token integrieren, sollten sie diese sorgfältig entwerfen, um diese Situation zu vermeiden. Darüber hinaus basiert das Dual-Token-Modell auf einem konstanten Gleichgewicht zwischen den beiden Token, wie bei Axie Infinity zu sehen ist, das auf der ständigen Anpassung der Zuchtgebühren in SLP und AXS beruht, um die Nachfrage nach beiden aufrechtzuerhalten.

Ein weiterer potenzieller Nachteil des Dual-Token-Modells ist die Steuerung des Token-Preises des zugrunde liegenden Tokens, der über ein großes Angebot verfügt, ein wichtiger Risikofaktor, der zu einer Todesspirale führen kann.

Abbildung 9: Todesspirale

Um ein gesundes Gleichgewicht zu schaffen, empfehlen wir Folgendes:

❖ Begrenzen Sie die Prämien-Tokens auf einen festen Anteil des Gesamtangebots, verteilt über einen vorgegebenen Zeitraum (z. B. 1 Jahr), um eine Verwässerung der Governance zu begrenzen

❖ Um ein nachhaltiges Design zu schaffen, sollte jede zukünftige Erhöhung der Prämien-Token-Zuweisungen aus der Kasse oder aus Einnahmen anhand wichtiger Benutzer- und Umsatzkennzahlen bestimmt werden (z. B. Berechnung der Benutzerakquisekosten, Umsatz pro Benutzer und Prozentsatz der zahlenden Benutzer). Erst dann kann das Gesamtbudget ermittelt und ein Modell abnehmender Grenzerträge in Betracht gezogen werden

❖Wir glauben, dass höhere anfängliche Zuweisungen an die Finanz- und Entwicklungsgemeinschaften gerechtfertigt sind, um weitere Entwicklung und Innovation zu finanzieren

Zusammenfassend glauben wir, dass es sowohl für Single-Token- als auch für Dual-Token-Modelle legitime Gründe gibt und beide ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Entscheidungen über Modelle sollten daher im Kontext eines konkreten Projekts getroffen werden. Wir glauben, dass für ein wirklich unterhaltsames Spiel ein Token ausreicht. Die Erstellung eines Zwei-Token-Modells ohne die Entwicklung von Gesundheitsmechanismen könnte neue Risiken in das Spiel einbringen.

Benutzerführung

Schlüsselidee: Verwenden Sie traditionelle Spieleveröffentlichungsmodelle, um das Marketingbudget und den anfänglichen Prozentsatz der Belohnungen zu bestimmen

Das Onboarding und Einbinden neuer Benutzer ist ein Schlüsselelement sowohl bei traditionellen als auch bei krypto-nativen Spielen. Das anfängliche und fortlaufende Benutzer-Onboarding kann oft über den Gesamterfolg eines Projekts entscheiden und sollte daher eine Schlüsselrolle in der Gesamtstrategie spielen. Wir glauben, dass die anfänglichen Marketingbudgets für traditionelle Spiele und Blockchain-Plattformspiele vergleichbar sein sollten. Der Fokus liegt hier auf Erstveröffentlichungen. Wir sehen also den Grund für eine Finanzierungszuweisung oder eine Marketingzuweisung ähnlich wie beim traditionellen Glücksspiel.

❖ AAA-Spiele: 1:1-Aufteilung zwischen Marketingbudget und Entwicklungskosten

❖ Gelegenheitsspiele: Wenden Sie etwa 25–50 % der Entwicklungskosten für das Marketing auf

Abbildung 10: Boot-Verteilung

Wenn man über das Benutzer-Onboarding nachdenkt, sollte das anfängliche Ziel darin bestehen, eine Basis von Benutzern zu gewinnen, die Netzwerkeffekte für das Spiel erzeugen können. Daher betrachten wir das Erreichen der ersten 50.000 bis 100.000 Nutzer als einen wichtigen Meilenstein für das Projekt. Wenn man bedenkt, dass die Bindungsraten stark schwanken können und die Kosten für die Nutzerakquise bei komplexeren (und Nischen-)Spielen höher sein können, denken wir, dass eine realistische Annahme darin bestehen sollte, dass 10–25 % der Nutzer gehalten werden. Mundpropaganda ist ein Schlüsselfaktor, um in Zukunft mehr Nutzer zu gewinnen.

Zu Spitzenzeiten hatte StepN etwa 3 Millionen aktive Nutzer pro Monat („MAUs“), wobei der Hauptwachstumstreiber Mundpropaganda war.

Wir glauben außerdem, dass aufgrund des Nischencharakters und des Nutzerverhaltens von GameFi die Gesamtkosten für die Akquise neuer Nutzer höher sein sollten, etwas höher als bei herkömmlichen mobilen Spielen.

Aus unserer Sicht ist es von entscheidender Bedeutung, ein gesundes Gleichgewicht zwischen Eigentumsverwässerung und Gesamtmarketing herzustellen. Sobald ein gesunder Lead aufgebaut ist, sind weitere Anreize und Einnahmen durch die Nutzer wichtig, nicht die Finanzen.

Einkommensverteilung

Kernidee: Die Einnahmenverteilung sollte so erfolgen, dass die langfristige Nachhaltigkeit des Spiels belohnt wird

Sobald ein Projekt gestartet ist und über eine Basis monatlich aktiver Benutzer verfügt, ist es wichtig, die Einnahmen nachhaltig zu verwalten. Daher sollten Einnahmen und Verteilung so strukturiert sein, dass langfristige Nachhaltigkeit belohnt wird, indem den Teams Anreize geboten werden, den Token weiterzuentwickeln, anstatt Rückkauf- und Burn-Mechanismen zu nutzen, die zu einem wirtschaftlichen Schrumpfen führen. Während dies den Token-Inhabern kurzfristig zugute kommt, glauben wir, dass dies im Widerspruch zum Gesamtgedanken der Nachhaltigkeit im Kontext von GameFi steht.

Unserer Meinung nach sollten die Erlöse vollständig (100 %) dem DAO zugeschrieben werden und das DAO sollte von den Token-Inhabern kontrolliert werden. Darüber hinaus unterliegt jede Verteilung der Einnahmen aus Token-Generierungsaktivitäten den folgenden Regeln:

❖ Weisen Sie dem „Belohnungspool“ einen Prozentsatz zu. Diese Zuweisung sollte für Turniere, Treueprämien und aktive Spieler verwendet werden

❖ Weisen Sie gegebenenfalls einen Prozentsatz für die Rückzahlung von Entwicklungsschulden zu.

❖ Weisen Sie dem Team einen bestimmten Prozentsatz an Boni zu, die bei Erreichen bestimmter Meilensteine ​​erhalten werden können.

Teammotivation

Kernidee: Spieleentwicklung belohnen, nicht symbolische Leistung.

Kommen wir zur Teammotivation. Der Grundgedanke sollte sein, dass die Leistung des Teams nicht nur durch die Gesamtleistung gefördert wird, sondern durch die Entwicklung des Spiels. Daher sollten wichtige Meilensteine ​​einen Anreiz für die weitere Entwicklung schaffen und eine nachhaltigere Umgebung schaffen als bei vielen Spielen heute. Daher sollten operative Kennzahlen wie die Anzahl der Spieler, monatlich aktive Benutzer oder wichtige Entwicklungen im Spiel (neue Level, Skins) am wichtigsten sein.

Ein Ansatz besteht darin, vorab definierte Meilensteine ​​wie neue Karten, Anzahl der Benutzer usw. zu vereinbaren. Wichtig ist, dass das DAO diese Meilensteine ​​basierend auf der Gesamtleistung und Richtung des Spiels anpassen wird. Das Ziel sollte nicht sein, diese Meilensteine ​​einfacher zu erreichen, sondern eine kontinuierliche Dynamik zu schaffen.

Spiellebenszyklus

Kernidee: Das DAO soll als Management und Aufsichtsrat des Unternehmens fungieren und sich auf die langfristige Zukunft des Projekts konzentrieren.

Wenn wir uns Web2-Spiele ansehen, sehen wir, dass sie sich oft in einem Zyklus befinden und ohne Innovation der gesamte Spiellebenszyklus begrenzt ist. Dies gilt insbesondere, wenn wir Konsolenspiele, die sich seit ihrer Veröffentlichung kaum verändert haben, mit Online- und Mobilspielen wie League of Legends vergleichen, die ihren Lebenszyklus durch ständige Innovation verlängert haben.

Abbildung 11: Vergleich von Google Trends für verschiedene Spiele

Wie wir sehen, ist der Lebenszyklus eines Spiels nicht unendlich, nur ständige Veränderung und Innovation (was bei Mobil- und Online-Spielen einfacher ist) können dazu beitragen, dass das Projekt am Leben bleibt. Wenn man sich jedoch die traditionelle Gaming-Welt ansieht, helfen die Einnahmen aus dem Verkauf von Spielen im Frühstadium häufig bei der Finanzierung zukünftiger Projekte.

In Anbetracht des Lebenszyklus des Spiels sollte der DAO als Management und Vorstand des Unternehmens fungieren und sich auf die langfristige Zukunft des Projekts konzentrieren. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Zukunft nicht durch ein Spiel definiert werden muss, sondern mehrere Iterationen desselben oder verschiedener Spiele umfassen kann. Dies kann dazu beitragen, einen Anreiz für die Community und die Kernentwickler zu schaffen, weiterhin in das Projekt zu investieren und so die Lebensdauer des Tokens zu verlängern.

Es hat sich auch gezeigt, dass einige Spielelemente den Spiellebenszyklus verlängern, und die Konzentration auf diese Elemente kann dazu beitragen, die Gesamtnachhaltigkeit des Projekts zu verbessern.​

❖Soziale Elemente – Durch die Schaffung einer Community, in der die Spieler nicht nur wegen der Spielgrafiken, sondern auch wegen der Spielgemeinschaft da sind (ähnlich wie Counter-Strike und League of Legends), kann dem Spiel ein zusätzliches „klebriges“ Element hinzugefügt werden Verlängerung des gesamten Spiellebenszyklus

❖Funktionen – Wie oben erwähnt, trägt die ständige Weiterentwicklung des Spiels und die Einführung neuer Funktionen und Inhalte dazu bei, die Lebensdauer des Projekts zu verlängern

Es könnte hilfreich sein, wenn das DAO und (die Community dahinter) ein neues Belohnungsprogramm von Einnahmen bis hin zur Inhaltsentwicklung bereitstellen, sobald die Popularität des Spiels nachlässt. Dies ist ein Schlüsselfaktor für die Verbesserung der Nachfrage nach dem Token. Daher sollten wir Spieleprojekte eher als Symbol dafür betrachten, dass Spieleentwickler kontinuierliche Innovationen und Spiele schaffen, die den Menschen Spaß machen.

Inflation

Kerngedanke: Wenn die Belohnung durch das Einkommen auf kontrollierte und kalkulierte Weise bereitgestellt wird, sollte die Inflation kein langfristiges Problem darstellen.

Auch wenn die Inflation nicht immer ein Problem darstellt, ist sie definitiv ein kritischer Faktor für das Dual-Token-Modell. Die Inflation im Kontext eines Dual-Token-Modells ist wichtig, da die Inflation sekundärer Token eine Todesspirale auslösen kann, die sich, wenn sie einmal auftritt, nur schwer umkehren lässt.

Im Hinblick auf die Inflationskontrolle ist es wichtig zu beachten, dass die Inflation kein langfristiges Problem darstellen sollte, wenn das Budget für die anfängliche Belohnung festgelegt ist und alle nachfolgenden Belohnungen (auf kontrollierte Weise) durch die erzielten Einnahmen finanziert werden Projekt.

Es besteht jedoch weiterhin Bedarf, den Verkaufsdruck durch die anfängliche Zuweisung an das Anreizbudget zu mildern. Dies kann erreicht werden, indem eine Sperrfrist für Belohnungen eingeführt wird (die den Spielern genügend Zeit gibt, vom Spiel abhängig zu werden und treue Benutzer zu werden) oder indem Söldnerspieler einem Ausverkaufsdruck ausgesetzt werden. Wenn angemessene Kontrollen vorhanden sind, sollte der Verkaufsdruck im Vergleich zu Anreizprogrammen mit Dual-Token-Modellen verringert werden.

Abbildung 12: Emissionsratenkontrolle

Wie wir in Abbildung 12 sehen können, sind Reinvestitionen in das Spiel und der Aufbau kontinuierlicher Verbesserungen wichtige Möglichkeiten, das Inflationsrisiko zu verringern. Daher ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass Entwickler, wenn sie Token integrieren, zumindest vorsichtig sein sollten, damit diese Token keinen Teufelskreis auslösen.

Token-Dienstprogramm

Kernidee: Schaffen Sie sorgfältig eine Token-Nachfrage, um die Benutzernachfrage (kostenlose Spiele) mit kostenpflichtigen Spielen in Einklang zu bringen.

Wie in den vorherigen Kapiteln erwähnt, ist der Nutzen ein Schlüsselaspekt jedes Token-Ökonomie-Designs. In der Gaming-Welt ist es wichtig, den Spielern einen Grund zu geben, Token zu kaufen und das Spiel zu spielen. Im Fall von Tokens könnte der einfachste Ansatz darin bestehen, den Token als Zahlungsmedium zu akzeptieren (anstatt einen Stablecoin zu verwenden).

Um Nutzen und Nachfrage außerhalb der Krypto-Umgebung zu schaffen und traditionelle Spieler anzulocken, können Fiat-On-Ramps zu einer wichtigen Anwendung werden, um Benutzern das Bezahlen mit Kreditkarten zu erleichtern – auch wenn die zugrunde liegenden Mechanismen krypto-nativ sind. Daher können Sie mit der Fiat-Währung nur Token erwerben, die im Gegenzug für die Durchführung von In-Game-Transaktionen verwendet werden können.

Abbildung 13: Fiat-Einfahrtsrampe

Ein hier zu berücksichtigender Faktor ist „Know Your Customer“ (KYC), weshalb es für das Spiel von Vorteil sein könnte, die Fiat-Listing-Schritte für den Spieler zu verwalten, anstatt dass der Spieler dies selbst erledigt.

Wenn Entwickler über die Gestaltung einer Token-Wirtschaft nachdenken, stehen sie oft vor der Entscheidung, ob sie alles in Dollar bepreisen und mit Token bezahlen sollen oder ob sie alles direkt in Token bepreisen sollen.

Es ist ersichtlich, dass Benutzer, wenn der Preis für alles in US-Dollar angegeben ist, aber mit dem nativen Token bezahlt wird, möglicherweise zögern, Token für In-Game-Gegenstände auszugeben, wenn der Wert des Tokens steigt. Dies kann jedoch durch die Einführung neuer seltener Requisiten und kontinuierlicher Innovation ausgeglichen werden, sodass Benutzer einen höheren Wert für die Requisiten anstreben können.

Im zweiten Szenario besteht die Gefahr, dass, wenn der Preis für alles in Token festgelegt und in Token bezahlt wird, ein Umfeld entsteht, das mit der Aufwertung der Token immer anspruchsvoller wird, was zu einem unfairen Spielerlebnis und Eintrittsbarrieren führt. Daher glauben wir, dass die beste Lösung darin besteht, den Preis in US-Dollar anzugeben, da das Gameplay dadurch insgesamt weniger beeinträchtigt wird. Dies steht jedoch in krassem Gegensatz zu den meisten heutigen Spielen.

Die Kanalisierung von Währungen ist ein Schlüsselfaktor bei der wirtschaftlichen Gestaltung von Spielen. Ziel ist es, die Spielwährung von ihrer Basiswährung zu entkoppeln.

Darüber hinaus glauben wir, dass es notwendig ist, ein gesundes Gleichgewicht zwischen den süchtig machenden Free-to-Play-Elementen und der kostenpflichtigen Monetarisierung des Spiels zu schaffen. Im Idealfall sollte die Zahlung nur Skins (wie League of Legends) und nicht das Spiel selbst betreffen. Geduld ist bei diesem Weg ein Schlüsselfaktor, da die Monetarisierung erst erfolgt, wenn die Popularität des Spiels zunimmt. Bei Social Games sollte die Bezahlung lediglich den Komfort erhöhen und sich nicht negativ auf das Gesamterlebnis auswirken.

Um die Wirksamkeit der Parameter zu beurteilen, hielten wir einen eher quantitativen Ansatz für angemessen. Dies kann verwendet werden, um die Benutzerattraktivität, Bindungsraten, Zahlungsraten und den Umsatz pro zahlendem Benutzer auf der Grundlage traditioneller Spieldaten vorherzusagen.

Wenn ein gut finanziertes Spielestudio ein Web3-Spiel entwickeln möchte, ohne sich um das Token-Design kümmern zu müssen, kann es sich auch dafür entscheiden, zunächst keine neuen Token auszugeben und nur Stablecoins wie BUSD und USDC zu verwenden. Wir glauben jedoch, dass diese Option das Gesamtdesign und die Mechanik einschränken wird des Spiels.

Abbildung 14: Zusammenfassung der wichtigsten Ideen beim GameFi-Token-Design

【Zusammenfassen】

Spiele zu entwerfen ist schwierig. Das Entwerfen von Spielen auf der Blockchain bringt zwar viele neue Innovationen mit sich, kann aber sogar noch schwieriger sein. Die Integration der Token-Ökonomie in Spiele bringt für Spieleentwickler eine völlig neue Komplexitätsebene mit sich. Die zahlreichen Vorteile machen es jedoch zu einem lohnenden Unterfangen.

Wir haben gesehen, wie wichtig es für Spieleentwickler ist, Token-Ökonomien zu entwerfen, die das gesamte Spieldesign wirklich ergänzen, anstatt sie willkürlich zu integrieren. Im schlimmsten Fall können die Motivationen der Spieler verzerrt werden und möglicherweise den inneren Wert des Spiels verdecken, was sich negativ auf die Gesamtlebensdauer des Spiels auswirkt.

Auch wenn Web3 noch in den Kinderschuhen steckt, glauben wir, dass Web3-Spiele mit der Blockchain-Technologie das Gleiche bewirken werden, was Kartenspiele in den 1990er Jahren mit Computern bewirkt haben – und so zu weiterer Verbreitung und Aufklärung führen werden. Durch die Schulung der Benutzer im Umgang mit Wallets, der Zahlung von Benzingebühren für Transaktionen und der Interaktion mit Smart Contracts könnte Krypto-Gaming der nächste wichtige Treiber für Wachstum und Akzeptanz im Krypto-Bereich sein.

Wenn wir uns die Tokenomics-Elemente genauer ansehen, glauben wir, dass Spaß und Unterhaltung immer noch Schlüsselfaktoren sind, die es zu berücksichtigen gilt – Tokenomics sollten diese ergänzen und nicht davon ablenken. Ein zentrales Problem bei P2E-Spielen ist die Nachhaltigkeit, da sich die meisten Spieler zu sehr auf die Möglichkeit konzentrieren, Token zu verdienen, anstatt das Spiel selbst zu genießen. Daher sehen wir, dass das Dual-Token-Modell zwar Vorteile hat, aber keine Grundvoraussetzung für den Erfolg des Spiels ist. Was wir stattdessen sehen, ist, dass wirklich interessante Spiele mit einem einzigen Token eine nachhaltige Token-Ökonomie schaffen können.

Eine der offensichtlichen Herausforderungen bei der Entwicklung eines nachhaltigen Web3-Spiels besteht darin, alle Spielressourcen zu tokenisieren, ohne die Kontrolle über die Spielwirtschaft aufzugeben. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass die Tatsache, dass ein In-Game-Asset zu einem NFT oder fungiblen Token werden kann, nicht bedeutet, dass dies auch der Fall sein sollte. Stattdessen ist es wichtig zu überlegen, wie sich dies auf das gesamte Spielerlebnis auswirkt und ob es einen Nettovorteil darstellt. Jeder in das Spiel eingeführte Vermögenswert muss seine Existenz rechtfertigen und einen Mehrwert für die Benutzerakquise und -bindung bieten.

#GameFi #NFT #Web3 #crypto2023

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*Dieser Artikel wurde von den GWG_DAO-Mitwirkenden Yodully und Shelley zusammengestellt und bearbeitet. Bitte plagiieren, waschen oder missbrauchen Sie das Originalwerk nicht. Bitte geben Sie die Quelle an.

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