Autor: Fiona, IOSG Ventures

Wir befinden uns derzeit im Übergangsprozess von der Fokussierung auf Infra hin zur Fokussierung auf Benutzer. Die Gründe sind:

1) Genau wie DeFi und GameFi in der Vergangenheit boomten, ist die Infrastruktur für die Erstellung vertikaler Anwendungen relativ ausgereift;

2) Viele Entwickler gewinnen Benutzer durch den Aufbau vertikaler DeFi/GameFi/SocialFi und anderer Anwendungen, aber die Benutzerbasis ist sehr klein. Daher müssen wir in Zukunft darüber nachdenken, wie wir Nutzer gewinnen und eine hohe Bindungsrate aufrechterhalten können.

GameFi ist ein ziemlich großes Ökosystem, das mehr als nur Spiele und Studios umfasst. Im Folgenden werden wir GameFi-Benutzer und ihren Wertetransfer aus Benutzersicht genauer beschreiben.

Aus makroökonomischer Sicht besteht das gesamte GameFi aus 8 Teilen: Client-Aggregator, Spiele, Multi-Game-Plattformen/Herausgeber, Liquiditätsanbieter/Finanzinstrumente, Anbieter von Blockchain-Lösungen, Spiele-Engines, Entwickler-/Arbeitsraum und Kette. Basierend auf der Steam-Klassifizierung der nach Umsatz geordneten Spiele- und Handyspielkategorien haben wir 5 Kategorien und 11 Unterkategorien für bestimmte Spiele zusammengefasst, um die aktuellen Arten von Kryptospielen abzudecken.

Folgen wir der Branchenübersicht in der folgenden Abbildung, um einen detaillierten Blick auf diese Hauptkategorien zu werfen:

Quelle: IOSG Ventures

 

Kette

 

Es ist ein interessanter neuer Trend für GameFi-Projekte, zu migrieren oder in eine neue Kette kopiert zu werden, genau wie die vorherige DeFi-Situation. Derzeit sind BSC/ETH/Polygon/Wax führend im GameFi-Bereich, da mehr als 80 % der On-Chain-Spiele auf ihnen bereitgestellt werden. Gleichzeitig sind Arbitrum und zkSync ehrgeizige neue Herausforderer. Beacon on Arbitrum zum Beispiel ist ein Action-Rogue-like-Spiel, das in weniger als einem Monat nach seiner Veröffentlichung 21.000 DAU erreichte und viel Aufmerksamkeit erregte. Tevaera, das auf zkSync aktiv ist, ist ein Arcade-Actionspiel und eines der ersten Spiele, die gerade in seinem Mainnet veröffentlicht wurden.

 

Spiel-Engine

 

Vor dem Aufkommen von Spiele-Engines mussten Spieleentwickler immer wieder Code von Grund auf neu schreiben und den Spielcode Zeile für Zeile durchgehen. Sie können jedoch zu keinem Zeitpunkt ausgeführt und getestet werden. Doch schon bald erkannten die Entwickler, dass ein Großteil des Codes wiederverwendet werden konnte, darunter auch Grafikmaterial. Dies wird dazu beitragen, den Entwicklungsprozess zu optimieren und Entwicklungszeit zu sparen. Daher begannen Spieleentwickler nach und nach, den für Spiele erforderlichen Code und die für Spiele erforderlichen Ressourcen in eine Reihe von Entwicklungstools zu integrieren. Dies ist der Prozess, in dem Spiele-Engines entstanden.

Die meisten heutigen Spiele, egal ob Web 2 oder Web 3, basieren auf Unity und Unreal Engine. Genau wie die von Epic Games entwickelte Unreal Engine entwickeln auch einige Web 3-Spielestudios wie Planetarium Labs und Lattice ihre eigenen Web 3-Spiele-Engines, die es Entwicklern ermöglichen, komplexe Spiellogik und interaktive Inhalte zu schreiben.

 

Anbieter von Blockchain-Lösungen

 

Nachdem das Gameplay entworfen wurde, muss der Entwickler oder Herausgeber die Blockchain-Technologie in das Spiel integrieren. Dazu gehört die Auswahl von On-Chain-Partnern, einbettbaren Wallets, NFT-Minting und -Märkten, konformen Lösungen sowie SDKs/APIs oder anderen Diensten, die für die Token-Ökonomie entwickelt wurden Management. Wenn die Spieler wachsen, diversifizieren sich ihre Bedürfnisse nach und nach. Gleichzeitig wird diese Nachfrage durch die Hinzunahme traditioneller Spieleunternehmen steigen. Da die meisten traditionellen Spieleentwickler nicht viel über Blockchain wissen, werden sie Probleme mit der Blockchain-Integration und dem Entwurf von Wirtschaftsmodellen haben.

Basierend auf den unterschiedlichen Dienstleistungen, die Lösungsanbieter für Spieleentwickler oder -herausgeber bereitstellen, unterteilen wir sie in 8 Branchentypen.

- One-Stop-Dienstleister: Sie verfügen in der Regel über den umfassendsten Blockchain-Integrationstechnologie-Stack und bieten entsprechende Dienste für Entwickler und Herausgeber an. Forte umfasst beispielsweise fast alle der oben genannten Funktionen und hilft dabei, die Blockchain-Technologiearbeit von AAA-Spielestudios zu entlasten, um ihnen den Übergang zu Blockchain-Spielen zu erleichtern.

- Integriertes Web 3-SDK: Enthält im Wesentlichen die meisten Web 3-Entwicklungsframeworks und -Tools. Sie haben eine Gaming-Suite speziell für Spiele entwickelt, die auf der Blockchain basieren. Thirdweb bietet beispielsweise ein Unity SDK an, das vorgefertigte Verträge wie Märkte, NFT-Einsätze und Airdrops bereitstellt.

- Studio SDK: Hierbei handelt es sich um einen Dienst, der von Spielestudios bereitgestellt wird, darunter Open Loot von Bigtime, Sequence von Horizon (Skyweaver) usw. Sie nutzen ihre Erfahrung, um Web 2-Entwicklern und -Spielen bei der Markteinführung zu helfen. Open Loot bietet außerdem Marketingunterstützung, Zahlungsunterstützung, umfassende Spielanalysen und mehr.

- Systemsimulation: Beliebt im Spieledesign, insbesondere bei Web-3-Spielen, da Wirtschaftszyklen für Web-3-Spiele wichtig sind. Sorgen Sie für eine gesunde Spielökonomie, indem Sie GameFi-Systeme simulieren, testen und überwachen. Derzeit kooperieren mehr als 20 Web 3-Spiele mit Machinations und geben die Zusammenarbeit auf der offiziellen Website bekannt.

- Zertifizierte Lieferanten: Nutzen Sie ihr Unity- und Unreal Engine SDK, um Spieler auszurüsten, Reibungsverluste und Lernkosten für Spieler zu reduzieren und so die Akzeptanz von Blockchain beim Mainstream-Publikum zu beschleunigen.

- Daten-API-Anbieter: Erstellt Web2- und/oder Web3-Datenbanken und ermöglicht Entwicklern das Lesen und Schreiben von Benutzerdaten in Echtzeit, z. B. die Ausgabe von Analysedaten an Websites und Anwendungen, die Erstellung von Bestenlisten im Spiel, die Ausgabe von Wallet-Adressen für die Whitelist usw. warten .

- Ein-/Aus-Rampen: Ermöglicht Entwicklern die Integration ihres SDK, um Kryptowährungen in Spielen zu kaufen und zu verkaufen, ohne sich um KYC sorgen zu müssen.

- Markt-/Beratungsdienstleistungen: einschließlich Tokenomics-Designunterstützung, Branding-Dienstleistungen usw.

 

Mehrere Spieleplattformen/Herausgeber

 

Sie sind To-C-Spieleherausgeber (einige von ihnen sind auch Entwickler), die Spielern verschiedene Arten von Spielen anbieten. Gala, Sandbox und TreasureDAO sind in diesem Bereich führend. TreasureDAO baut eine dezentrale Gaming- und Vertriebsplattform mit einer Community von über 100.000 Spielern auf und ist das führende Gaming- und NFT-Ökosystem auf Arbitrum. Diese Art von Plattform kann eine Reihe von Infrastrukturen und Ökologie aufbauen, um den Bedürfnissen unabhängiger Entwickler gerecht zu werden, und durch die Sammlung von Spieleraktivitätsinhalten eine Wirtschaft bilden. Es wird nicht durch die kurzfristigen Auswirkungen eines einzelnen Spiels beeinträchtigt und verfügt daher über eine stärkere Widerstandsfähigkeit des Ökosystems.

 

Liquidität/Finanzinstrumente

 

Zu den Finanzinstrumenten zählen Kredite, Leasing, Anlagederivate, Verbandsdienstleistungen, Märkte usw. Die meisten Dienste befinden sich jedoch noch in einem frühen Stadium, da jedes Spiel über ein eigenes unabhängiges Finanzmodell verfügt und die Notwendigkeit des Dienstes unklar ist. Im Vergleich zu Darlehensverträgen sind beispielsweise Mietverträge nicht schwer abzuschließen, daher gibt es in diesem Bereich viele Projekte. Die Nachfrage nach dieser Dienstleistung wird jedoch aus mehreren Gründen häufig in Frage gestellt:

1. Große Spielestudios werden ihre eigenen Verleihsysteme einrichten (einfach zu erstellen), während kleine Spiele eine kürzere Lebensdauer und eine geringere Anzahl sinnvoller Nutzerbasis haben, was die Nachfrage nach Verleihen nicht decken kann;

2. Viele Spiele versuchen, die Hemmschwelle für Mainstream-Nutzer zu senken, sodass In-Game-NFTs immer günstiger werden;

3. Die meisten Leasingverträge erfordern die Nutzung eines Treuhandkontos zum Mieten von NFTs, dies muss jedoch vom Spiel genehmigt und anerkannt werden. Andernfalls dürfen NFTs nicht ins Spiel, was die Schwierigkeit dieses Geschäfts erhöht.

 

Spiel

 

Basierend auf der Steam-Klassifizierung und den umsatzstärksten Handyspieltypen haben wir 5 Kategorien und 11 Unterkategorien zusammengefasst, um aktuelle Kryptospiele abzudecken. (Die Definition jedes Typs finden Sie in der Begriffserklärung am Ende des Artikels.)

- RPG: MMORPG, Team Battle, zum Beispiel, Bigtime ist eines der ersten MMORPGs, das am schnellsten gestartet wurde. Spieler können NFT und Token erhalten, indem sie ein Team aus 6 Personen bilden, um Aufgaben in Dungeons zu erledigen. Es verfügt über die größte Community von 3 Spielern im Web mit über 400.000 Mitgliedern in Discord.

- Strategie: Karten, Bretter und automatische Schlachten, Echtzeitstrategie und Tower Defense, Grand und 4X, DeFi und Glücksspiel. Illuvium entwickelt und bringt beispielsweise eine Reihe eng miteinander verbundener und interoperabler Spiele auf den Markt. Eines der zentralen Gameplays ist die Erkundung offener Welten mit einem Kern aus automatischen Kampfmechanismen.

- Simulationskategorien: Landwirtschaft, Weltraum & Science-Fiction, Leben & Freizeit & Casino. Castaways ist beispielsweise ein Angelspiel, bei dem die Spieler auf dem Meer treiben, um Inseln zu finden, Ressourcen zu sammeln und zu fischen, um zu überleben. Vor zwei Monaten hat es mit mehr als 70.000 aktiven Konten pro Tag enorm an Traffic gewonnen.

- Action: Schießen, Kämpfen und andere Actionspiele. Beispielsweise ist ev.io ein sehr beliebtes FPS-Spiel (Ego-Shooter) mit 1,3 Millionen Besuchern im April 2022 (der letzte Quartalsdurchschnitt lag bei 550.000).

- Sport: MixMob: Racer 1 zum Beispiel ist ein ganz besonderes Kartenkampf-Rennspiel, das von erfahrenen Spielern entwickelt wurde, die an FIFA, Halo, Battlefield und anderen Spielen teilgenommen haben.

Laut der Analyse von data.ai und SensorTower waren die beliebtesten Web-2-Spieltypen (mobiles Endgerät) in den letzten zwei Jahren: RPG-Spiele, Strategiespiele, Actionspiele, Simulationsspiele und Sportspiele.

Um ein konkretes Beispiel zu nennen: „Rise of Kingdoms“ ist das Spiel mit den meisten Spielerausgaben im Jahr 2021. Sein Gameplay ähnelt „Rise of Kingdoms“ und gehört zum strategischen RTS-Subgenre. Das zweitplatzierte Spiel ist „Lineage M“, ein Multiplayer-Online-Rollenspiel. Der Rest ist: Fate/Grand Order (Team-Battle-RPG, japanischer Fantasy-Stil), Slotomania (Casino, Simulation), Homescapes & Candy Crush (Wettbewerb, Gelegenheitsspiele), PUBG (Battle-Royale-Shooter, Action), Monster Strike (Team-Battle-RPG). ), Professional Baseball Spirits A (Sport), Roblox (Sandbox, Simulation).

Unsere Logik ist, dass es schwieriger wird, im Kontext von Web 3 erfolgreich zu sein, wenn ein Spieltyp die Spieler in der traditionellen Spielewelt nicht anspricht. Basierend auf dieser Tatsache können Web-3-Spiele dies erreichen, indem sie das Spielerlebnis verbessern, einen effektiven Sekundärmarkt für Gegenstände schaffen, ein attraktiveres und gesünderes Wirtschaftssystem einführen und es neuen Content-Erstellern ermöglichen, dem Web-2-Gaming-Markt beizutreten .

 

Client-Aggregator

 

Neben den Zuschauern gibt es drei Haupttypen von GameFi-Nutzern, die von belohnungsorientierten bis hin zu spaßorientierten Nutzern reichen.

  • Web 3-Benutzer (native Kryptowährungsbenutzer)

  • Web 3 Gamers (Cryptocurrency Native Gamers)

  • Web 2-Benutzer (traditionelle Gamer)

Derzeit sind 400.000 aktive Adressen in Web 3-Spielen (Datenquelle: Kapital- und Talentfluss hinter Web3 Games) im Vergleich zu den 3 Milliarden Nutzern in traditionellen Spielen immer noch gering. Um traditionelle Gamer anzulocken, sind Client-Aggregatoren von entscheidender Bedeutung, um ein nahtloses Erlebnis zu bieten. Es gibt acht Arten davon:

P2E-Gilden/Stipendien: Unter der Leitung von YGG und seinem Tochterunternehmen DAO ist dieser Typ aufgrund des Aufstiegs von Axie Infinity sehr beliebt geworden.

E-Sport/Turniere: Einige Gilden stellen fest, dass das Stipendienmodell in Zukunft möglicherweise nicht rentabel sein könnte und richten stattdessen Turniere für E-Sport und Gaming ein. Dies ist in Web 3 noch sehr früh, aber in der traditionellen Spielewelt ist es ausgereift und weit verbreitet.

Inkubator: Everyrealm gründet beispielsweise spielebezogene Unternehmen, darunter The Row, Fantasy Islands und Narcos. Metaverse und Hometopia. Darüber hinaus betreibt das Unternehmen die E-Sport-Gilden- und Wettbewerbsplattform Bedlam und verwaltet ein Portfolio, das Beteiligungen an mehr als 30 Plattformen und mehr als 4.000 Gaming-Assets umfasst.

Launchpad: IGO und INO, die Spielern oder Investoren helfen, am Spiel teilzunehmen. Es ist ein Treffpunkt für Spieler, um mit dem Spiel und dem Metaversum zu interagieren, da Spieler normalerweise NFT kaufen müssen, um das Recht zur Nutzung des Spiels zu erhalten.

Spieleranmeldeinformationen: Eine einheitliche Web 3-Spieleridentität, um ihren Ruf über verschiedene Spiele und Erlebnisse hinweg aufrechtzuerhalten und so das spielübergreifende Engagement und eine hohe Spielerbindung zu fördern.

Inhalt/Community: Gruppieren Sie Spieler und stellen Sie ihnen Dienste zur Verfügung, z. B. Content-Distributoren, Streaming-Dienste, KOL oder Community, Bildung usw.

Vielen Dank an TJ Kawamura (Mitbegründer von Everyrealm), Alex Qin (Gründer von Ubiloan), Alex Liu (Game Studio Advisor) und Yele Bademosi (Gründer von Metaverse Magna) für ihre starke Unterstützung und wertvollen Kommentare zu diesem Artikel.

 

Erläuterung der Fachbegriffe:

Rollenspiel: Es handelt sich um ein Rollenspiel, bei dem jeder Teilnehmer eine Rolle spielt, meist in einer Fantasy- oder Science-Fiction-Umgebung, und die Spieler in der imaginären Welt des Spiels interagieren können.

MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ist ein Rollenspiel, das von einer großen Anzahl von Spielern gleichzeitig online gespielt werden kann.

Teamkampf: Bei dieser Art von Spiel können Spieler mehrere Charaktere spielen oder der Kommandeur eines Teams sein.

Strategie: Bei Strategiespielen sind die Spieler nicht eingeschränkt und ihre unabhängige Entscheidungsfähigkeit hat einen größeren Einfluss auf den Ausgang des Spiels.

Karten-, Brett- und Autobattler: Ein Kartenspiel ist jedes Spiel, das Spielkarten als Kernelement verwendet, egal ob traditionell oder spezifisch.

Brettspiel: (wie Dame, Schach oder Backgammon) wird gespielt, indem man Figuren auf einem Brett platziert oder bewegt.

Autobattler-Spiele: Autobattler-Spiele haben normalerweise schachähnliche Elemente. Spieler platzieren ihre Charaktere während der Vorbereitungsphase auf einem gitterartigen Schlachtfeld und kämpfen dann gegen die Charaktere des Gegners, ohne dass der Spieler direkt irgendwelche Informationen eingeben muss.

RTS und Tower Defense: Echtzeit-Strategiespiele ermöglichen es allen Spielern, gleichzeitig in „Echtzeit“ zu spielen, sodass Spieler an wettbewerbsorientierten Wirtschaftsaktivitäten teilnehmen und sich Vorteile verschaffen können, indem sie begrenzte Ressourcen verwalten, um mehrere Spielelemente zu erweitern. In Tower-Defense-Spielen müssen die Spieler mithilfe einer Strategie Türme bauen, um Feinde zu besiegen.

Grand & 4X: The Grand Game ist das komplexeste Strategiespiel, das Politik, Wirtschaft, Krieg, Diplomatie und mehr berücksichtigt. 4X-Spiele (Abkürzung für Explore, Expand, Exploit, Exterminate) bedeuten, dass Spieler umfassende Kontrolle über ihr Imperium haben, einschließlich Krieg, Forschung, Landwirtschaft und Regierung.

DeFi & Glücksspiel: Dies ist eine vom Autor speziell aufgeführte Kategorie. Ihr Kern ist die Glücksspielstrategie mit einfachem Gameplay.

Simulation: Ein Simulationsspiel ist ein Spiel, bei dem das Spiel die Aktivitäten simuliert, die der Spieler in der realen Welt sehen würde.

Landwirtschaft: Ein Landwirtschaftssimulationsspiel, bei dem die Spieler das Wachstum und die Erfahrung genießen, die sie im Landwirtschaftsprozess sammeln.

Weltraum & Science-Fiction: Ein Genre, das Selbsterfindung, Vorstellungskraft und Erzählung auf die Spitze treibt. Science-Fiction verschiebt unsere gegenwärtige Realität über den Ozean und erforscht das logische Ende menschlichen Unterfangens.

Life & Hypercasual & Casino: Lifestyle-Spiele beziehen sich auf jede Spielart, die selbst die Form eines Hobbys annimmt und dieses zutiefst beherrscht. Hypercasual-Spiele sind leichte, sofort spielbare Spiele, die Spieler aufgrund ihrer kurzen Rundenlänge und ihres Spaßes oft immer wieder spielen.

Casino-Spiel: Ein Casino-Spiel ist eine Art Spiel, bei dem Spieler mit Chips auf verschiedene mögliche Zufallsergebnisse oder Kombinationen setzen.

Action: ist ein rasantes Spielgenre, das sich typischerweise auf Bewegung, Kampf, Hand-Auge-Koordination und Reaktionszeit konzentriert.

Shooter: Bei Schießspielen geht es darum, dass der Spieler die ihm zur Verfügung stehenden Waffen einsetzt, um seine Feinde zu besiegen.

Kampf- und andere Actionspiele: Bei Kampf- und anderen Actionspielen müssen die Spieler Charaktere auf dem Bildschirm steuern und sich auf Nahkämpfe mit Gegnern einlassen.

Sport: Sportspiele simulieren traditionelle Sportpraktiken und -spiele.

 

Referenz:

[1]https://store.steampowered.com/

[2]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf

[3]https://www.youxituoluo.com/529267.html

[4]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022

[5]https://www.gcores.com/articles/148053

[6]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi

[7]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics

[8]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic

[9]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021