Zusammenfassung

Der Begriff „Metaversum“ beschreibt den kollektiven virtuellen Raum, in dem sich die physische und die digitale Welt überschneiden. Das Konzept fasziniert Science-Fiction-Fans seit Jahren. Aber mit dem Fortschritt der Technologie und der Popularität des Internets hat das „Metaverse“ in letzter Zeit Anzeichen dafür gezeigt, dass es Realität wird. Auch im Metaversum spielt die Blockchain-Technologie eine immer wichtigere Rolle, da sie Infrastruktur für die Schaffung dezentraler Sicherheitsplattformen bereitstellt.

Einführung

Der Begriff „Metaverse“ tauchte erstmals Anfang der 1990er Jahre in Science-Fiction-Romanen auf. Seitdem hat sich das Konzept des Metaversums durch die kontinuierliche Innovation der Blockchain-Technologie verändert. Das Metaverse hat auch als potenzielle digitale Plattform für soziale und wirtschaftliche Aktivitäten zunehmend an Aufmerksamkeit gewonnen.

Auch der Aufstieg der Blockchain-Technologie und der Kryptowährung hat bei der Entwicklung des Metaversums eine wichtige Rolle gespielt. Es sind Metaverse-Projekte entstanden, die Blockchain-Technologie und Kryptowährungstechnologie nutzen, um dezentrale immersive virtuelle Welten zu schaffen. Dieser Artikel bietet einen kurzen Überblick über die Geschichte des Metaversums und untersucht die Rolle von Kryptowährungen in seiner Entwicklung.

Definition von Metaverse

Die Definition des Metaversums ist noch nicht vollständig definiert. Doch man geht allgemein davon aus, dass es sich beim Metaversum um einen virtuellen Raum handelt, der die digitale Welt und das reale Leben verbindet. Manche Leute sagen auch, dass das Metaverse eine Weiterentwicklung des Internets ist, die es Benutzern ermöglicht, zu interagieren und ein umfassendes Online-Erlebnis zu genießen.

Der Grund dafür, dass das Metaversum schwer zu definieren ist, liegt darin, dass es viel mehr als ein einzelnes Produkt, eine einzelne Dienstleistung oder ein einzelnes Projekt umfasst. Stattdessen umfasst das Metaverse verschiedene Technologien wie das Internet, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), künstliche Intelligenz (KI), 3D-Rekonstruktion und das Internet der Dinge (IoT).

In der Science-Fiction, wo der Begriff „Metaverse“ seinen Ursprung hat, wird das Metaverse als eine äußerst immersive und interaktive virtuelle Welt dargestellt. Heutzutage unternehmen Blockchain-Technologie und Kryptowährungen umsetzbare Schritte, um dieses Konzept Wirklichkeit werden zu lassen.

Das Aufkommen von Web3 zeigt, dass das Metaversum nicht auf die Welt der Science-Fiction beschränkt ist, sondern möglicherweise auch etwas ist, das bereits existiert. Das Web3-Ökosystem bietet Entwicklern einen Anreiz, dezentrale Anwendungen (DApps) zu entwickeln, die dem Metaverse ähneln, beispielsweise Play-to-Earn-Spiele (P2E). Spiele wie Axie Infinity, The Sandbox und Decentraland haben das Konzept des Metaversums eingeführt, um das reale Leben der Spieler mit der Online-Welt zu verbinden.

Eine kurze Geschichte des Metaversums

Veränderungen im Denken und Fortschritte in der Technologie haben uns dem Konzept des Metaversums, wie wir es derzeit verstehen, näher gebracht. Vom Konzept der Vision über die Schaffung von Bitcoin und Ethereum bis hin zum Rebranding von Facebook – das Metaverse hat ein tiefes Fundament.

1838

Wie bereits erwähnt, könnte das Metaverse VR-Technologie nutzen, um Spieler in die digitale Welt einzutauchen. Die VR-Technologie lässt sich bis ins Jahr 1838 zurückverfolgen, als der Wissenschaftler Sir Charles Wheatstone erstmals das Konzept des „binokularen Sehens“ erklärte und ein einzelnes 3D-Bild konstruierte.

Diese Forschung führte ihn dazu, ein Stereoskop zu entwickeln, das es Menschen ermöglicht, einen dreidimensionalen Effekt aus zwei leicht unterschiedlichen zweidimensionalen Fotos zu beobachten. Dieses Prinzip wird auch heute noch in einigen einfachen VR-Produkten verwendet.

1935

Der amerikanische Science-Fiction-Autor Stanley Weinbaum führte die Leser in seinem Roman „Pygmalions Brillen“ in die Möglichkeit der virtuellen Realität ein. Der Protagonist des Buches nutzt eine Brille, die alle menschlichen Sinne simuliert, um in eine fiktive Welt einzutauchen, die real erscheint.

1938

Es wird oft gesagt, dass der französische Dichter und Dramatiker Antonin Artaud der erste war, der den Begriff „virtuelle Realität“ („la réalité virtuelle“) verwendete. In seiner Essaysammlung „The Theatre of Cruelty – Drama and Ghosting“ schreibt er darüber, wie Theater Charaktere, Objekte und Bilder auf die Bühne bringt, um eine andere Welt zu erschaffen.

1962

Der amerikanische Filmproduzent Morton Heilig produzierte einen Prototyp eines Mehrkanal-Simulationserlebnissystems. Diese Maschine trägt den Namen „Sensolama Simulator“ und besteht aus vibrierenden Sitzen, Stereoanlagen, großen Displays usw., die es den Benutzern ermöglichen, in verschiedene Sinnesumgebungen einzutauchen. Obwohl der Sensolama-Simulator nie über einen Prototyp hinauskam, zeigte er, was zwischen Virtualität und Realität möglich ist.

1984

Die Virtual-Reality-Pioniere Jaron Lanier und Thomas G. Zimmerman gründeten VPL Research, das unter anderem zu den ersten Unternehmen gehörte, die VR-Headsets und Datenhandschuhe (oder kabelgebundene Handschuhe) entwickelten und vermarkteten.

im Jahr 1989

Der britische Informatiker Tim Berners-Lee schrieb während seiner Arbeit am CERN den ersten Vorschlag für das World Wide Web. Das World Wide Web wurde ursprünglich geschaffen, um Universitäten und Institutionen den weltweiten Informationsaustausch zu ermöglichen.

1992

Das Metaversum erschien erstmals im Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ des amerikanischen Science-Fiction-Autors Neal Stephenson. Stephenson beschreibt eine utopische Zukunftswelt, die es Menschen ermöglicht, mithilfe digitaler Avatare in eine andere, bessere Realität zu entkommen.

1993

Die Informatiker Moni Naor und Cynthia Dwork haben das Proof of Work (PoW)-Konzept erfunden, um Dienstmissbrauch wie Denial-of-Service-Angriffe und Web-Spam zu verhindern. PoW erfordert, dass Serviceanforderer einen Nachweis über die Arbeitslast, wie z. B. die Computerverarbeitungszeit, vorlegen, um unnötiges Netzwerkverhalten einzudämmen.

Jahr 2003

Linden Lab startet Multimedia-Plattform Second Life. Während Second Life keine vollständig immersive Plattform ist (keine Brille oder Handschuhe erforderlich), können Benutzer eine Verbindung zu einem gemeinsamen virtuellen Raum herstellen und ihre Computer zum Erkunden, Interagieren und Schaffen verwenden. Second Life ist weniger ein Spiel als vielmehr ein Online-Treffpunkt, an dem jeder eine neue digitale Szene erschaffen kann.

Jahr 2006

Die Roblox Corporation veröffentlicht die Multiplayer-Gaming-Plattform Roblox. Benutzer können auch eigene Spiele entwickeln und diese anderen zum Spielen zur Verfügung stellen. Obwohl Benutzer Roblox kostenlos spielen können, müssen Spieler im internen Store von Roblox mit der virtuellen Währung Robux handeln.

2007

Google hat Street View-Karten veröffentlicht, um seine bestehenden Kartenprodukte zu ergänzen. Street View-Karten ermöglichen es Menschen, mithilfe von Karten durch die reale Welt zu navigieren, sodass jeder echte Straßen auf seinem Mobilgerät oder Computer sehen kann.

Jahr 2009

Im Jahr 2008 kündigte Satoshi Nakamoto die erste dezentrale Blockchain und Kryptowährung an: Bitcoin. Im Jahr 2009 schürfte er die erste Charge BTC.

2012

Im Jahr 2012 brachte der Unternehmer Palmer Luckey das Oculus-Headset auf den Markt, das zu einer Brücke zwischen der realen Welt und der virtuellen 3D-Welt wurde und es Benutzern ermöglichte, dort zu arbeiten, Kontakte zu knüpfen und Unterhaltung zu genießen. Im Jahr 2014 erwarb Facebook Oculus mit der Absicht, die Technologie voranzutreiben.

Jahr 2014

Kevin McCoy und Anil Dash prägen den allerersten nicht fungiblen Token (NFT) – ein Gemälde namens „Quantum“ Fluoreszenz-Achteck-Pulsbild. Da „Quantum“ auf der Namecoin-Blockchain erstellt wurde, kann es nicht als NFT bezeichnet werden, sondern als Konzept „monetarisierter Grafiken“.

2015

Im Jahr 2013 schlug Vitalik Buterin erstmals das Konzept von „Ethereum“ in einem Blogbeitrag mit dem Titel „Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform“ vor. Im Jahr 2015 startete Vitalik Buterin die dezentrale Computerplattform Ethereum. Mit Ethereum können Entwickler mithilfe intelligenter Verträge mit ihrem eigenen Code experimentieren, um DApps zu erstellen.

2016

Im Jahr 2016 wurden die Decentralized Autonomous Organization (DAO) und Pokémon GO geboren. Das Blockchain- und Internet der Dinge (IoT)-Lösungsunternehmen Slock.it kündigte die Einführung des ersten DAO auf Ethereum, des DAO, an, um jedem Mitglied die Bildung seines eigenen Leitungsgremiums zu ermöglichen.

Pokémon GO ist eines der erfolgreichsten Handyspiele aller Zeiten und basiert auf AR-Technologie, die Spieler mit einer 3D-Karte der realen Welt verbindet. Allein im Jahr 2016 wurde Pokémon GO zu einer der profitabelsten und beliebtesten mobilen Apps der Welt, mit weltweit über 500 Millionen Downloads bis zum Jahresende.

2021

Die Entscheidung von Facebook, seinen Namen zu ändern, spiegelt seine Entschlossenheit wider, vollständig in das „Metaverse“ zu investieren. Der neue Name „Meta“ leitet sich vom Wort „Metaverse (Metaverse)“ ab und zeigt seine Entschlossenheit, das Metaverse zu transformieren, ein Konzept, das einst existierte Die Welt der Science-Fiction in etwas Konkreteres verwandeln. Seitdem hat Facebook Milliarden von Dollar in die Entwicklung und den Erwerb von Metaverse-Inhalten, Software und Metaverse-bezogenen Ressourcen wie AR- und VR-Headsets investiert.

2022

Siemens und Nvidia geben eine gemeinsame Partnerschaft zur Schaffung des Industrial Metaverse bekannt. Die Zusammenarbeit baut auf dem Ruf von Siemens in den Bereichen industrielle Automatisierung und Software, Infrastruktur, Gebäudetechnik und Transport sowie auf Nvidias Vorreiterposition bei beschleunigter Grafik und künstlicher Intelligenz auf. Laut dem Siemens-CEO verbindet die Zusammenarbeit Hardware und Software, um ein immersives Echtzeit-Metaversum zu ermöglichen.

Die Rolle von Blockchain und Kryptowährungen im Metaverse

Blockchain-Technologie und Kryptowährungen spielen eine grundlegende Rolle bei der Entwicklung des Metaversums. Erstens kann Blockchain die Infrastruktur für sichere und transparente Transaktionen im Metaverse bereitstellen. Beispielsweise können Kryptowährungen genutzt werden, um Werte schnell und sicher zu übertragen. Zweitens ermöglicht die Natur von Ethereum die Erstellung von NFTs, bei denen es sich um virtuelle Gegenstände handelt, die es nur im Metaverse gibt.

Drittens kann DApp die Dienste und Funktionen des Metaverse stärker dezentralisieren und wird nicht von einer einzelnen Organisation kontrolliert. DApps können es Benutzern auch ermöglichen, ihre eigenen Daten und Vermögenswerte zu besitzen und zu kontrollieren, und das Maß an Sicherheit und Autonomie übertrifft bei weitem das Niveau herkömmlicher zentralisierter Anwendungen.

Zu den weiteren Technologien, die an der Entwicklung des Metaverses beteiligt sind, gehören interaktive VR- und AR-Tools, die es Benutzern ermöglichen, mit virtuellen Objekten zu interagieren, innerhalb des Metaverses zu navigieren und virtuelle Welten zu erleben. Darüber hinaus können KI und Technologie zur Verarbeitung natürlicher Sprache Benutzern dabei helfen, realistischere interaktive Avatare im Metaverse zu erstellen.

Während sich das Metaverse weiterentwickelt, werden die Menschen weitere Anwendungsszenarien für Blockchain und Kryptowährung entdecken. Sie haben das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen im Metaversum interagieren und Geschäfte abwickeln. Durch die Erreichung von Dezentralisierung, Vertrauenslosigkeit und transparenter Interaktion können Blockchain und ihre Anwendungen Benutzern dabei helfen, ein offeneres, sichereres und effizienteres Metaversum zu schaffen.

Die Zukunft des Metaversums

In den letzten Jahren hat die Entwicklung des Metaversums große Fortschritte gemacht. Allerdings sind die für seine Entwicklung erforderlichen Infrastrukturen und Dienstleistungen noch nicht vollständig realisiert. Beispielsweise erfordert das Metaverse eine fortschrittlichere Technologie, um virtuelle Umgebungen zu steuern und das Metaverse realistischer und ansprechender zu gestalten.

Das Metaverse erfordert außerdem Hochgeschwindigkeitsnetzwerke mit geringer Latenz, die eine große Anzahl von Benutzern in Echtzeit unterstützen können, sowie Tools und Plattformen zum Erstellen und Teilen virtueller Erlebnisse. Entwickler müssen sich auch mit einer Reihe von Problemen im Zusammenhang mit Datenschutz, Sicherheit und Governance befassen, um sicherzustellen, dass das Metaverse ein sicherer und integrativer Raum für alle Benutzer bleibt.

Auch technologische Innovationen wie XR, KI, maschinelles Lernen, 3D-Engines, Cloud, Edge Computing und 5G-Konnektivität können die Entwicklung des Metaversums vorantreiben. Mit der Innovation dieser Technologien wird das Metaversum immer realistischer und Benutzer können eine digitale Welt genauso erleben wie die reale Welt.

Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob das Metaverse zur Killeranwendung der Blockchain-Technologie werden wird. Allerdings kann die Blockchain Transaktionen sicher und transparent aufzeichnen und Benutzern die Erstellung digitaler Assets und neuer Anwendungen ermöglichen, was sie zu einer geeigneten Wahl für die Entwicklung und den Betrieb des Metaversums macht.

Abschluss

Das Konzept des Metaversums hat seinen Ursprung in der Science-Fiction und begann als fiktives Universum, das in Büchern, im Fernsehen und in Filmen auftauchte. Mit fortschreitender Technologie wird die Idee immersiver gemeinsamer digitaler Welten zunehmend realisierbar.

Auch der anschließende Aufstieg der Kryptowährungs- und Blockchain-Technologie spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des Metaversums, indem es eine dezentrale und sichere Plattform für virtuelle Transaktionen und Interaktionen bereitstellte. Während das Metaverse, wie wir es heute kennen, noch in den Kinderschuhen steckt, hat es ein enormes Potenzial, die Art und Weise, wie wir in der digitalen Welt leben, arbeiten und spielen, zu verändern.

Weiterführende Literatur

  • Welche Unternehmen haben in das Metaverse investiert?

  • Was ist Metaverse Real Estate?

  • Kann es mehrere Metaversen geben?

  • 4 Blockchain- und Kryptowährungsprojekte im Metaversum

  • Was ist ApeCoin (APE)?