Was ist Metaverse?
Metaverse ist ein Konzept, das aus der Entstehung von Technologien wie dem Internet, virtuellen Welten und Augmented Reality entwickelt wurde. Es bezieht sich auf ein iteratives kollektives virtuelles gemeinsames Bewusstsein und einen gemeinsamen Raum. Das Geschäftsportfolio umfasst das Metaversum von Virtuellem und Realem, wie zum Beispiel das immersive Erlebnis durch AR/VR, sowie hochgradig interaktives und kostenloses Social-Media-Geschäft.
Definition von Metaverse
Es gibt keine allgemein akzeptierte Definition dessen, was ein wahres „Metaversum“ ist, aber einige weit verbreitete Definitionen lauten wie folgt:
„Das ‚Metaverse‘ ist eine Sammlung virtueller Räume, in denen Sie gemeinsam mit anderen, die sich nicht im selben physischen Raum befinden, etwas erschaffen und erkunden können. Sie können mit Freunden abhängen, arbeiten, spielen, lernen, einkaufen, kreativ sein und vieles mehr.“
Das Metaverse ist ein riesiges Netzwerk kontinuierlicher, in Echtzeit gerenderter 3D-Welten und Simulationen, die die Kontinuität von Identitäten, Objekten, Historien, Zahlungen und Berechtigungen unterstützen und von einer unbegrenzten Anzahl von Benutzern gleichzeitig erlebt werden können, jeder mit einem persönlichen Präsenzgefühl . "
Matthew Ball, Autor von Metaverse Primer
Das Wort Metaverse besteht aus zwei Wörtern:
Meta: Ein Präfix mit der Bedeutung „umfassender“, „super“ oder „durchgehend“
Vers: Im Universum bedeutet das Universum.
Daher bedeutet das Konzept des Metaversums „jenseits des existierenden Universums“ oder einfach „virtuelles Universum“.
Das Metaverse ist wie eine Nachbildung der Welt, die parallel zur realen Welt existiert. In dieser Welt werden fast alle Hindernisse für die Kreativität durch von Entwicklern bereitgestellte Tools oder Funktionen beseitigt.
Daher können Metaversen als eine digitale Welt verstanden werden, die Aspekte von Social Media, Online-Gaming, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dem Internet und Kryptowährungen kombiniert, um Benutzern die Interaktion mithilfe von VR-Technologie zu ermöglichen.
Während sich das Metaversum weiterentwickelt, wird es einen mehrdimensionalen Online-Raum für die Benutzerinteraktion eröffnen als bestehende Technologien. Benutzer im Metaverse können in den Raum eintauchen, in dem sich die virtuelle digitale Welt befindet, anstatt nur digitale Inhalte anzusehen.
Mit Metaverse können Sie alles tun, was Sie sich vorstellen können: Freunde und Familie treffen, arbeiten, lernen, spielen, einkaufen, kreativ sein – mit völlig immersiven Erlebnissen. Das Neue entspricht nicht wirklich dem, was wir heutzutage von Computern oder Mobiltelefonen halten ... In dieser Zukunft können Sie sich als Hologramm ins Büro teleportieren, ohne ins Büro gehen zu müssen, auf ein Konzert mit Freunden oder … im Wohnzimmer deiner Eltern „Schau hier nach“, schrieb Zuckerberg im „Gründerbrief 2021“, der am 28. Oktober veröffentlicht wurde.
Definieren Sie einige Merkmale des Metaversums
Soll eine virtuelle Welt zu einem konkreten Konzept werden, muss sie bestimmte Merkmale aufweisen, die sie von bestehenden isolierten Virtual-Reality-Erlebnissen oder rein virtuellen Welten unterscheiden, die sich in den folgenden Merkmalen zusammenfassen lassen.
Massenexpansion: Wenn man das Metaversum mit dem Universum vergleicht, ist seine Größe unendlich.
Interaktiv: Im Gegensatz zu Filmen können wir in das Metaversum eintauchen und darin interagieren.
Echtzeit-Rendering: Unabhängig davon, ob Sie „online“ sind oder nicht, muss die Zeit in der virtuellen Welt mit der Echtzeit synchronisiert werden.
Virtuelle 3D-Welt: Die Welt im Metaverse ist im 3D-Raum aufgebaut. Dies repräsentiert den „Realismus“ des virtuellen Universums.
Datensynchronisation und Kontinuität: Die virtuelle Welt wird ständig aktualisiert und für alle Benutzer synchronisiert.
Unbegrenzte Anzahl an Nutzern: Im Gegensatz zu heutigen Videospielen orientiert sich das Metaverse an größeren Konzepten und kann natürlich weder Daten noch Nutzer begrenzen.
Gefühl der persönlichen Präsenz: Die Teilnehmer sind sich ihrer Präsenz im Metaversum bewusst, auch in verschiedenen Formen.
Eigentum und Wirtschaft: Durch den Beitritt zum Metaverse verfügen Sie über bestimmte (virtuelle) Eigentumsrechte und Vermögenswerte, die in der Wirtschaft dieser digitalen Welt gehandelt werden können.
Beispiel-Metaversum
Ein einfaches Beispiel für das Metaverse ist, wenn ein Benutzer ein riesiges virtuelles Einkaufszentrum betreten kann, in dem der virtuelle Raum ein Erlebnis für mehrere Personen bietet, einen einzelnen digitalen Artikel kauft und dann Wochen später denselben digitalen Artikel in einer völlig anderen virtuellen Welt verkauft in – oder vielleicht auf Twitter oder eBay.
Der Film Ready Player One, der 2011 veröffentlicht wurde und von Steven Spielberg inszeniert wurde, ist wahrscheinlich das beste visuelle Beispiel für das Metaverse-Konzept, das wir derzeit haben.
Es gibt jedoch einige grundlegende Unterschiede zwischen dem Film und der Sichtweise von Experten auf das kommende Metaversum, einschließlich der Tatsache, dass nur eine große Plattform im Film, Oasis, das vom fiktiven Spieleunternehmen Gregarious Games geschaffene Metaversum ausmacht.
Geschichte des Metaversums
Obwohl der Begriff „Metaversum“ erst vor kurzem auftauchte, tauchte das „Metaversum“ tatsächlich schon vor langer Zeit (vor dem Internetzeitalter) in Neal Stephensons Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ im Jahr 1992 auf. Stephenson verwendet den Begriff Metaversum, um den Virtual-Reality-Nachfolger des Internets zu beschreiben, der als ein Ort beschrieben wird, an dem Menschen über einen Cyberpunk-ähnlichen Raum miteinander kommunizieren können.
Metaverse-Explosion
Der Höhepunkt begann Mitte Oktober 2021, als Facebook-Chef Mark Zuckerberg auf der Facebook-Konferenz Connect 2021 beschloss, den Firmennamen in Meta zu ändern.
Nachdem Mark Zuckerberg erklärte, Facebook werde von einem „Social-Media-Unternehmen“ zu einem „Metaverse-Unternehmen“ wechseln, und Epic Games (das Unternehmen hinter dem Fortnite-Spiel) eine Milliarde US-Dollar einsammelte, um das Spiel auf Metaverse zu bringen, hat Metaverse dies nun getan 2021 zum heißesten Schlüsselwort in der Technologiewelt werden.
Gibt es irgendwelche Vorteile für Metaverse?
Das Metaverse ist ein Ort, an dem wir effektiv mit jedem auf dem Planeten lernen, bauen, spielen, kommunizieren und zusammenarbeiten können. Gleichzeitig ermöglicht es uns, die Welt überall kleiner zu machen, wo immer wir sind, und was noch wichtiger ist: Es eröffnet uns mehr Möglichkeiten.
Bei richtiger Anwendung kann das Metaverse Menschen einander näher bringen als je zuvor und uns neue Möglichkeiten der Verbindung bieten, unabhängig von Sprach- oder Standortunterschieden. Dies könnte der Beginn eines neuen Umfelds sein, in dem wir völlig neue Volkswirtschaften aufbauen können, die auf der Verteilung gemeinsamer Werte basieren. Fans des Metaverses beschreiben es als den Beginn einer neuen Ära, in der Erfahrungen von Menschen für Menschen in immer zugänglicheren Umgebungen geschaffen werden.
Allerdings gibt es im Metaversum auch potenzielle Probleme, mit denen wir uns befassen müssen, beispielsweise das Risiko, dass wir in einer dezentralisierten Welt Schwierigkeiten haben könnten, Kriminalität zu verfolgen und zu verhindern. Als Spezies und globale Gemeinschaft haben wir die Verantwortung, die Fähigkeiten des Metaversums für immer zu nutzen.
Ist Metaverse nachhaltig?
Das Metaverse war für viele Menschen eine unglaubliche und aufregende Gelegenheit. Viele Analysten glauben, dass dadurch eine Vielzahl neuer Möglichkeiten in Form einer neuen Wirtschaft, neuer Arbeitsumgebungen und neuer Möglichkeiten, mit anderen in Kontakt zu treten, entstehen werden. Allerdings erfordert das Metaverse wie jede Technologie eine sorgfältige Überlegung und Umsetzung, um wirklich nachhaltig zu sein.
Um diesen Werten treu zu bleiben und langfristige Vorteile zu gewährleisten, muss jeder, der an der Zukunft von Metaverse arbeitet, sicherstellen, dass er bestimmte Richtlinien befolgt. Zum Beispiel:
Seien Sie umweltbewusst: Die Technologie, die wir zur Erstellung des Metaversums verwenden, kann dazu beitragen, positive Veränderungen und Möglichkeiten zur Rettung des Planeten zu schaffen. Wir müssen jedoch sicherstellen, dass jede Investition in diese Technologie die Bedürfnisse der Umwelt berücksichtigt. Beispielsweise müssen Unternehmen möglicherweise überlegen, wie sie die für die Metaverse-Umgebung verantwortlichen Rechenzentren mit Strom versorgen.
Sozialethik: Ein Kernkonzept des Metaversums ist, dass die digitale Welt für alle offen sein muss. Niemand hat mehr Kontrolle über das Metaverse als jeder andere. Wir alle verdienen im Metaverse die gleiche Stimme und den gleichen Respekt. Die soziale Moral muss im Metaversum gewahrt bleiben.
Gesunde Wirtschaft: Während die Welt weiter wächst und sich weiterentwickelt, muss das Metaverse das Wachstum neuer Volkswirtschaften und den anhaltenden Erfolg bestehender Umgebungen unterstützen. Eine starke Metaverse-Umgebung sollte nicht nur einem Teil der Community wirtschaftlich zugute kommen, sondern auch gleiche Chancen für alle bieten.
Das Metaversum verantwortungsvoll und ethisch aufbauen
„Wir werden mit Experten aus Regierung, Industrie und Wissenschaft zusammenarbeiten, um die Probleme und Chancen im Metaversum zu durchdenken. Beispielsweise hängt sein Erfolg vom Aufbau einer starken Interoperabilität zwischen Diensten ab, damit auch Erfahrungen verschiedener Unternehmen zusammenarbeiten können.“ Wir unterstützen die Menschenrechts- und Bürgerrechtsgemeinschaft von Anfang an, um sicherzustellen, dass diese Technologien auf integrative und befähigende Weise entwickelt werden.“
Ein ethisches und nachhaltiges Metaversum muss verantwortungsvoll auf Transparenz und Respekt für die Privatsphäre aufgebaut werden. Metaverse wird auf einem verteilten und dezentralen Hauptbuch basieren, das in der Lage sein wird, Transaktionen zu verifizieren und unser globales Vertrauensgefühl zu stärken.
Hier sind einige Schlüsselbereiche, in denen wir mit anderen zusammenarbeiten, um Risiken zu antizipieren und angemessen zu reagieren:
Wirtschaftliche Chancen: Wie wir den Menschen mehr Wahlmöglichkeiten bieten, den Wettbewerb fördern und die digitale Wirtschaft am Laufen halten können
Datenschutz: Wie wir die Menge der von uns verwendeten Daten reduzieren, Technologien entwickeln, die die Datennutzung ermöglichen, die Privatsphäre schützen und den Menschen Transparenz und Kontrolle über ihre Daten geben, unabhängig davon, ob sie dies tun oder nicht
Sicherheit und Integrität: Wie wir Menschen online schützen und ihnen die Tools an die Hand geben, mit denen sie Maßnahmen ergreifen oder Hilfe erhalten können, wenn sie etwas sehen, das ihnen nicht gefällt
Gerechtigkeit und Inklusion: Wie wir sicherstellen, dass diese Technologien auf integrative und zugängliche Weise gestaltet werden
Beim Aufbau eines leistungsstarken Metaversums für die Zukunft der Technologie geht es nicht nur darum, die immersivsten VR-Erlebnisse zu schaffen oder das Web dezentraler zu gestalten. Am Erfolg des Metaversums sind viele verschiedene Komponenten beteiligt, von denen viele auf der Fähigkeit beruhen, Technologie und Innovation auf ethische und verantwortungsvolle Weise zu nutzen.
Facebooks Engagement für Metaverse
Facebook hat angekündigt, ein Investitionsprogramm im Wert von rund 50 Millionen US-Dollar vorgesehen zu haben, um sicherzustellen, dass das Metaverse verantwortungsvoll aufgebaut wird. Das Budget wird Forschungseinrichtungen und Institutionen zugewiesen, darunter der Seoul National University und der Women in Immersive Tech-Community.
Darüber hinaus kündigte der Social-Networking-Riese auch einen Plan an, über einen Zeitraum von fünf Jahren 10.000 High-Tech-Arbeiter in Ländern der Europäischen Union (EU) wie Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien und Polen zu rekrutieren, um das Metaverse zu entwickeln.
Beobachtern zufolge wird Meta jedoch 10 Jahre brauchen, um Metaverse zu entwickeln. Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob Meta in Zukunft erfolgreich sein wird.
Wem gehört das Metaversum?
Während das Metaverse selbst niemandem gehört – genauso wie heute niemandem das Internet gehört –, gibt es sicherlich Personen oder Organisationen, die in diesem Bereich besonders einflussreich sind, wie zum Beispiel Unternehmen wie Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox und andere Unternehmen, die es wollen ein Teil davon zu sein, weshalb sie Milliarden von Dollar investieren, um Science-Fiction-Träume wahr werden zu lassen.
Versuchen Sie, sich das Metaversum als einen Planeten vorzustellen, aber als ein Universum ohne Grenzen und ohne Herren. Jeder wird daran beteiligt sein, jeden Teil davon zu besitzen und zu bauen, und diese Teile der Welt werden bald durch definierte Standardprotokolle miteinander verbunden sein. Große Unternehmen und „Big Tech“ werden einen bedeutenden Teil dieser Welt prägen und kontrollieren. Dies galt als fruchtbares Land, reich an ungenutzten Ressourcen.
Erstellen Sie Ebenen in Metaverse
Metaverse – eine neue Generation des Internets, bestehend aus 4 Schichten
Die neue Generation des Metaverse-Netzwerksystems besteht aus 4 Grundschichten, darunter:
Basisschicht: Die Grundlage der Konnektivität, das Internet.
Infrastrukturebene: In Bezug auf die Infrastruktur von Metaverse gibt es einige Hardwarekomponenten, die uns dabei helfen können, ein echtes Erlebnis zu ermöglichen. Neben Hardwarekomponenten befinden sich auch die Technologien, aus denen das Metaverse besteht, auf dieser Ebene (einige Technologien können als Blockchain, künstliche Intelligenz, Big Data usw. bezeichnet werden).
Inhaltsebene: In dieser Ebene stellen wir Spiele und Anwendungen bereit, die Benutzern helfen, in eine oder mehrere verschiedene Welten einzutauchen, um ein möglichst lebendiges Erlebnis zu erzielen.
Wahres Yuan-Universum: Dies ist die letzte Schicht des Yuan-Universums. Wenn sich die unterste Schicht bis zu einem gewissen Grad entwickelt, werden wir ein echtes Yuan-Universum haben.
Die Technologie hinter Metaverse
Zu den Schlüsseltechnologien für diesen Zweck gehören Mensch-Maschine-Schnittstellengeräte wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), mehrdimensionale Grafiken, Simulation künstlicher Intelligenz (KI), enorme Rechenleistung sowie Software und Hardware zur Erstellung von Benutzeravataren.
Blockchain und Kryptowährung
Die Blockchain-Technologie bietet dezentrale und transparente Lösungen für digitalen Eigentumsnachweis, digitale Sammlerfähigkeit, Wertübertragung, Governance, Zugänglichkeit und Interoperabilität. .Gleichzeitig ermöglichen Kryptowährungen den Benutzern, Werte zu übertragen, während sie in einer digitalen 3D-Welt arbeiten und Kontakte knüpfen.
Künftig könnten Kryptowährungen Menschen dazu ermutigen, tatsächlich im Metaverse zu arbeiten. Da immer mehr Unternehmen auf Remote-Arbeit in Online-Büros umsteigen, werden wir Stellenangebote im Zusammenhang mit Metaverse sehen.
Virtuelle Realität VR und AR
Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) können uns ein immersives und immersives 3D-Erlebnis bescheren. Dies ist unser Tor zur virtuellen Welt.
Wie das Metaverse-Konzept erstellt VR eine virtuelle Umgebung, die vollständig computergeneriert ist. Benutzer können VR-Headsets, Handschuhe und Sensoren verwenden, um die Umgebung zu erkunden.
AR nutzt visuelle digitale Charaktere und Elemente, um die reale Welt zu verändern. AR ist einfacher zu verwenden als VR und kann auf den meisten Smartphones oder digitalen Geräten mit Kamera verwendet werden.
Künstliche Intelligenz (KI)
Künstliche Intelligenz kann große Datenmengen blitzschnell verarbeiten. In Kombination mit Techniken des maschinellen Lernens können KI-Algorithmen aus früheren Iterationen lernen und gleichzeitig veraltete Daten berücksichtigen, um aufschlussreiche und einzigartige Ergebnisse zu liefern. Experten für künstliche Intelligenz untersuchen die Möglichkeit, künstliche Intelligenz einzusetzen, um lebendige und riesige virtuelle Welten zu schaffen.
Im Metaverse kann KI in verschiedenen Situationen auf Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) angewendet werden. In fast jedem Spiel gibt es NPCs; sie sind Teil der Spielumgebung und sollen Emotionen ausdrücken und auf die Aktionen des Spielers reagieren.
Eine weitere mögliche Anwendung von KI ist die Erstellung von Metaverse-Avataren. Benutzer können KI-Tools verwenden, um 2D-Bilder oder 3D-Scans zu analysieren und so Avatare zu erstellen, die realistischer und genauer aussehen. Um den Prozess flexibler zu gestalten, können mithilfe von KI auch verschiedene Gesichtsausdrücke, Frisuren, Kleidung und Merkmale erstellt werden, um den von uns erstellten digitalen Menschen ein dynamischeres Aussehen zu verleihen.
3D-Rekonstruktion
Eine der Herausforderungen des Metaversums besteht darin, eine digitale Umgebung zu schaffen, die der realen Welt möglichst nahe kommt. Mit der 3D-Rekonstruktion ist Metaverse in der Lage, realistische Naturräume zu schaffen.
Mit speziellen 3D-Kameras können wir die reale Welt in einen Online-Raum verwandeln, indem wir realistische 3D-Modelle realer Gebäude, Orte und Objekte präzise wiedergeben. Anschließend werden die 3D-Geodaten und hochauflösenden 4K-Bilder zur Verarbeitung auf den Computer übertragen, wodurch eine virtuelle Kopie in der virtuellen Welt erstellt wird, die der Benutzer erleben kann. Solche virtuellen Kopien realer Objekte werden auch digitale Kopien genannt.
Internet der Dinge (IoT)
Eine der Einsatzmöglichkeiten von IoT im Metaverse besteht darin, Daten aus der realen Welt zu sammeln und bereitzustellen. Dadurch wird die Genauigkeit der numerischen Darstellung von Elementen verbessert. Beispielsweise könnte eine IoT-Quelle das Verhalten einiger Metaverse-Objekte basierend auf dem aktuellen Wetter oder anderen Bedingungen ändern.
IoT-Implementierungen können die 3D-Welt nahtlos mit einer Vielzahl realer Geräte verbinden. Dies ermöglicht die Erstellung von Echtzeitsimulationen im Metaversum. Um die Metaverse-Umgebung weiter zu optimieren, kann IoT auch künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen nutzen, um gesammelte Daten zu verwalten.
5G-Netzwerk
Das Internet ist mittlerweile sehr weit entwickelt, aber um eine gute Übertragung hochwertiger Inhalte und eine große Anzahl von Verbindungen zu gewährleisten, bringen Forschungseinheiten ständig verschiedene Internet-Technologien auf den Markt, die immer schneller und komfortabler werden (ein typisches Beispiel ist das aktuelle 5G). Technologie).
Große Daten
„Metaverse“ ist ein sehr ehrgeiziges Konzept, das die fortschrittlichste Technologieplattform, die leistungsfähigsten Verbindungen und den Aufbau einer riesigen Inhaltsbibliothek erfordert. Diese Big-Data-Plattform erfordert sicherlich unterstützende Big-Data-Verarbeitungstechnologien und -fähigkeiten.
Metaverse-Apps in der realen Welt
Hier sind einige Beispiele dafür, wie Unternehmen heute Metaverse-Plattformen für Fernunterricht oder die Entwicklung neuer Produkte und Dienstleistungen nutzen.
Sport und Unterhaltung
Beim Gaming-Unternehmen Unity ist Peter Moore Leiter des Live-Streamings für Sport und Unterhaltung und hat kürzlich Unity Miracast gestartet. Die Plattform wird den Profisport in Echtzeit in 3D abbilden. Kameras erfassen Sportler auf dem Spielfeld und aus den Daten werden digitale Zwillinge erstellt. Die erste 3D-Übertragung war ein Kampf zwischen zwei MMA-Kämpfern, der in einer kleinen Arena mit 106 Kameras gefilmt wurde.
Einige Filme zu #Metaverse-Themen:
Tron – 1982: Tron war der erste Metaverse-Film, der den futuristischen Trend auslöste. Tron erzählt die Geschichte eines Videospielprogrammierers, der mit einer künstlichen Intelligenz zusammenstößt, die ursprünglich als Anti-Hacking-Software eingesetzt wurde.
The Matrix: The Matrix ist eine klassische „Cyberpunk“-Geschichte, die das Konzept der digitalen Simulation populär gemacht hat. Es stellt die Konzepte des heruntergeladenen Bewusstseins und digitaler Strukturen vor und beschreibt, wie Avatare Einzelpersonen in die Lage versetzen können, sich in digitalen Umgebungen unterschiedlich auszudrücken. Am wichtigsten ist vielleicht, dass der Film die philosophische Natur der Konstruktion utopischer Umgebungen und die damit verbundenen Wahrnehmungsherausforderungen untersucht.
Avatar: Avatar ist ein Metaverse-Film, der die Welt von Pandora erkundet, indem er Menschen in realistische Simulationen von Körpern und Geistern der Na'vi versetzt. Die Technologie, mit der das menschliche Bewusstsein auf eine andere Spezies übertragen wird, ist erstaunlich. Avatar untersucht dieses Konzept und demonstriert die Möglichkeiten der AR- und VR-Technologie. Zwei Haupttechnologien bilden das digitale Universum – das Metaverse. Der Film postuliert eine Zukunft, in der Menschen ihre Avatare nutzen können, um in einer anderen Dimension miteinander zu kommunizieren.
TRON: Legacy 2010: Ein Upgrade von Tron 1982 bietet einen faszinierenden und originellen Blick auf die Vision, wie Computer das Metaversum erschaffen könnten. Es repräsentiert das ursprüngliche Konzept des immersiven „Cyberspace“ und was es für das menschliche Engagement bedeutet. Tron zeigt auch auf interessante Weise, wie die Mensch-Computer-Interaktion ein Kernmerkmal von Metaverse-Umgebungen sein kann.
Ready Player One: Ready Player One wird oft als ein Film angesehen, der „erklärt, was Metaverse ist?“ Allerdings geht man davon aus, dass ein einziges Unternehmen alles kontrollieren wird.
Wreck-it Ralph: In Wreck it Ralph 1 & 2 macht sich der Videospiel-Bösewicht Ralph auf die Suche, ein guter Kerl zu werden, nachdem er es satt hat, ein Bösewicht zu sein. Sein Streben nach Heldengeschichten brachte letztendlich Chaos in die Videospielwelt. Ralph kann sich von Spiel zu Spiel im Internet bewegen und potenzielle Konnektivität innerhalb von Metaverse-Spielen demonstrieren.
Einige typische Metaverse-Spiele:
Minecraft 2011: Ein Open-World-Spiel, in dem Sie Werkzeuge herstellen, Gebäude bauen und Ihre eigene Welt aus Ressourcen erschaffen sowie über Funktionen mit anderen Spielern interagieren. Funktionen und verschiedene Spielmodi.
GTA V: Im Mehrspielermodus des Spiels können Sie mit vielen anderen Spielern interagieren und viele verschiedene Handels- oder Kommunikationsaktivitäten durchführen.
Roblox 2006: Ein Spiel, das es Spielern ermöglicht, mit einer Vielzahl von Tools der Entwickler kreativ zu werden. Unterstützen Sie das VR-Erlebnis und speichern Sie Daten in der Cloud. Und bietet den Spielern vor allem ein wirtschaftliches Anreizsystem.
Die Sandbox (SAND) – 2012: Die Sandbox ist eine virtuelle Welt, in der Benutzer Spielerlebnisse im Ethereum-Netzwerk aufbauen und monetarisieren können, wobei der SAND-Token das Herzstück bildet. Spieler können digitale Assets in Form von NFTs (grob übersetzt als austauschbare Token) erstellen, diese Assets auf den Marktplatz übertragen und sie mit Game Maker in Spiele integrieren.
Axie Infinity – 2018: Axie Infinity ist eine NFT-basierte Online-Videospielanwendung, die von Mavis entwickelt wurde. Das Spiel nutzt die auf Ethereum basierenden Kryptowährungen AXS und SLP. Laut DappRadar ist Axie Infinity derzeit die teuerste NFT-Serie. Interessanterweise hat sich Axie Infinity während der COVID-19-Pandemie als Lebensretter für viele Arbeitslose auf den Philippinen erwiesen. Menschen spielen dieses Spiel, um NFTs als Belohnung zu verdienen und diese gegen bessere Renditen einzulösen. Spiele wie Axie Infinity erfreuen sich aufgrund ihrer jüngsten enormen Gewinne immer größerer Beliebtheit. Tatsächlich kann man Axie Infinity durchaus als Highlight der NFT-Gaming-Branche betrachten.
Illuvium: ist ein Open-World-Rollenspiel, das auf der Ethereum-Blockchain entwickelt wurde. Die Grundvoraussetzung des Spiels besteht darin, die riesige virtuelle Welt darin zu erkunden. Das Hauptziel des Spielers im Spiel besteht darin, mächtige Wesen zu sammeln, die als „Illuvials“ bekannt sind. Das Größte, was Illuvium jedoch zu einem der besten Metaverse-Spiele macht, ist, dass es noch nicht veröffentlicht wurde. Da Illuvium im ersten Quartal 2022 auf den Markt kommen soll, hat das Spiel eine Marktkapitalisierung von 1 Milliarde US-Dollar erreicht. Die meisten Diskussionen über Illuvium zeigen ausgeschnittene Beispiele aus tatsächlichen Spielerlebnissen. Metaverse-Enthusiasten haben die überragende Grafikqualität und das immersive Gameplay als die Top-Highlights von Illuvium bezeichnet.
Fortnite: Der bemerkenswerteste Name in der Liste der Top 10 Metaverse-Spiele des Jahres 2021 ist Fortnite, das auch eines der beliebtesten Spiele ist. Fortnite: Rette die Welt, Fortnite: Battle Royale und Fortnite: Kreativ sind die drei verfügbaren Spielmodi. Im Spiel tötet ein schrecklicher Sturm 98 % der Erdbevölkerung und hinterlässt nur die Überlebenden als Zombies.
Gesundheitspflege
Ärzte gehörten zu den ersten, die AR für die Zusammenarbeit nutzten. Die Mixed-Reality-Headsets von Microsoft ermöglichen es Medizinern auf der ganzen Welt auch, bei praktisch jedem chirurgischen Eingriff im 21. Jahrhundert zusammenzuarbeiten. So können Chirurgen die HoloLens von Microsoft, Gesten und Sprachbefehle nutzen, um 3D-Bilder von Scans anzuzeigen, auf Patientendaten zuzugreifen und mit anderen Fachleuten zu kommunizieren. Diese freihändige Steuerung ist ein wichtiger Hardware-Vorteil für Ärzte und andere medizinische Fachkräfte.
Zug
Die NASA nutzt AR und VR auf der Raumstation, um Roboter fernzusteuern oder Wartungsaufgaben mit AR-Unterstützung zu erledigen. In einem bestimmten Projekt nutzte der Astronaut Scott Kelly ein Microsoft HoloLens-Headset, um auf der ISS zu trainieren und sich auf zukünftige Missionen vorzubereiten. Während dieser Tests spielte ein Missionscontroller auf der Erde Kellys Sicht über ein Headset ab und zeichnete ein 3D-Bild, das auf dem HoloLens-Bildschirm des Astronauten angezeigt wurde.
Das zukünftige Potenzial von Metaverse
Laut Bloomberg (20. Juli 2021) soll das Metaverse bis 2024 einen Wert von 800 Milliarden US-Dollar haben. Laut dem Forschungsunternehmen IDC wird der weltweite Markt für Virtual-Reality-Geräte in diesem Jahr um mehr als 50 % wachsen, wobei insgesamt 9 Millionen Geräte ausgeliefert werden sollen. Bis 2025 könnte diese Zahl 28,7 Millionen Geräte erreichen. Im Mai dieses Jahres wurde auf Roblox, einer beliebten Spieleplattform für Kinder, eine digitale Version einer Gucci-Tasche für mehr als 4.100 US-Dollar verkauft – teurer als die physische Version.
Beteiligung der Großen
Seit Facebook die virtuelle Welt vom Konzept des sozialen Netzwerks berührt hat, haben auch eine Reihe großer Namen aus der Unterhaltungs-, Spiele-, Mode- und anderen Branchen am Rennen dieser hypervirtuellen Welt teilgenommen.
Als Facebook beschloss, seinen Namen in Meta zu ändern, betrachtete es das Metaverse als „den Nachfolger des mobilen Internets“. Im Jahr 2014 erwarb Facebook den Virtual-Reality-Headset-Hersteller Oculus VR für 2 Milliarden US-Dollar. Facebook, das auch ein soziales Netzwerk mit über 3 Milliarden Nutzern besitzt, hat die Kryptowährung Diem herausgegeben, um das vorherige Libra-Projekt zu ersetzen (im Jahr 2020). Sie beherrschen die Kerntechnologien des Metaversums wie Soziales, VR/AR, Blockchain, Big Data, IoT, KI ... und sind bereit, ein paralleles virtuelles Universum aufzubauen.
Apfel
Apple soll sich auch darauf vorbereiten, „den Weg freizumachen“, um ein ähnliches Gerät auf den Markt zu bringen. Quellen zufolge soll die Datenbrille „Apple House“ etwa 2.000 US-Dollar kosten. Hierbei handelt es sich um Einsteigergeräte für Benutzer, die an der Metaverse-Erfahrung teilnehmen möchten.
Spekulationen über die Entwicklung tragbarer AR- und VR-Technologien durch Apple sind nicht neu. Es gibt sie seit mindestens 2013. CEO Tim Cook selbst setzte auf tragbare Technologie, und erste Anzeichen deuteten darauf hin, dass das Produkt ein gutes Geschäft sei.
Apple hat ein Unternehmen rund um eine Reihe von Grundwerten aufgebaut, darunter das Kundenerlebnis und die Entwicklung von Vertrauen. Aber wird Apple weiterhin sein Monopol behalten, wenn es um das Vertrauen in die Metaverse-Technologie geht?
Obwohl Apple im Rennen um die Einführung der ersten AR- und VR-Geräte hinter Meta (Facebook), Alphabet (Google) und anderen zurückbleibt, kommt Apple nie zu spät, um „die Party in Gang zu bringen“.
Der Riese Google hat sich diesem Metaverse-Wettbewerb sehr früh angeschlossen, indem er viele verwandte Technologieunternehmen übernommen und Hardware- und Softwaregeräte entwickelt hat, wie zum Beispiel: Google Glass, Google Cardboard, Google ARCore ...
Als Google 2013 Google Glass auf den Markt brachte, löste es im Silicon Valley einen Kopfhörer-Wahnsinn aus. Das Experiment fand keinen Anklang, aber Google gibt nicht auf.
Im Jahr 2020 erwarb Google North, ein Startup, das sich auf leichte AR-Brillen konzentriert und den geistigen Nachfolger von Google Glass darstellt.
Google hat außerdem ein Google Lab eingerichtet, das sich auf die AR/VR-Entwicklung konzentrieren kann. oogle entwickelt ein neues AR-Headset namens Project Iris.
Microsoft
Nur wenige Tage nachdem Facebook sich in Meta umbenannt hat, um einen virtuellen Raum für Verbraucher und Unternehmen zu schaffen, beteiligt sich Microsoft am Rennen um den Aufbau eines Metaversums innerhalb von Teams. Nächstes Jahr wird Microsoft die Virtual-Experience-Collaboration-Plattform Mesh direkt in Microsoft Teams integrieren. Es ist Teil einer größeren Anstrengung des Unternehmens, Mixed Reality zu integrieren, wobei HoloLens für Besprechungen und Videoanrufe verwendet wird, an denen jeder über einen animierten Avatar teilnehmen kann. Mit der Übernahme von AltspaceVR im Jahr 2017 legte Microsoft den Grundstein für diesen Vorstoß.
Die Spielerbasis von Minecraft ist rasant gewachsen, seit Microsoft 2014 die zu Minecraft gehörenden Mojang Studios für 2,5 Milliarden US-Dollar übernommen hat. Laut Statistik betrug die Zahl der monatlich aktiven Nutzer des Spiels im Jahr 2020 131 Millionen, und die Zahl der Nutzer im Jahr 2021 überstieg 141 Millionen. Minecraft ist das früheste und größte Open-World-Spiel, das zum Metaverse-Konzept passt. Das Spiel zieht immer noch eine große Anzahl von Benutzern an und hat großes Potenzial, sich in ein virtuelles Weltspiel zu verwandeln.
Microsoft war das erste große Technologieunternehmen, das 2016 die HoloLens auf den Markt brachte, ein voll ausgestattetes AR-Headset. Der bekannteste Kunde von HoloLens ist das US-Militär. Microsoft hat Anfang des Jahres einen 22-Milliarden-Dollar-Deal für den Verkauf von 120.000 maßgeschneiderten HoloLens an die Regierung gewonnen, damit Soldaten diese nutzen können, um „die Letalität zu erhöhen“.
Die Übernahme von Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar (die voraussichtlich bis zum Ende des Geschäftsjahres 2023 abgeschlossen sein wird) soll Microsoft dabei helfen, tiefer in das Metaverse einzudringen. Insbesondere im Bereich Spiele hat sich Microsoft vom Softwareunternehmen zum drittgrößten Spieleunternehmen der Welt nach Sony und Tencent entwickelt.
Durch die Übernahme von Activision und 10.000 Mitarbeitern in den Studios wird Microsoft gemessen am Umsatz zum drittgrößten Gaming-Unternehmen der Welt. Microsoft wird das gesamte geistige Eigentum (IP) von Activision erwerben, einschließlich Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Diablo und Warcraft.
Die Microsoft-Präsidenten Satya Nadella und Phil Spencer (CEO von Microsoft Gaming) sagten, dass Microsoft glaubt, dass große Gaming-Communitys rund um seine Spiele wie Minecraft und Halo wichtig sind, um das Konzept des Metaversums zu verwirklichen – ein Bereich, den das Unternehmen daher verfolgt Activision wird Microsoft dabei helfen, eine größere, fokussiertere Gaming-Community aufzubauen, um sein eigenes Metaversum zu schaffen.
„Wenn wir darüber nachdenken, die Vision des Metaversums zu verwirklichen, glauben wir nicht, dass es ein einziges, zentralisiertes Metaversum geben wird, und das sollte es auch nicht geben“, sagte Nadella. „Wir brauchen mehrere Metaverse-Plattformen sowie ein starkes Content-, Handels- und Anwendungsökosystem.“
Gleichzeitig bemerkte The Guardian, dass der Schritt von Microsoft darauf hindeutet, dass Spiele zum Entwicklungszentrum des Unternehmens in der virtuellen Welt der Zukunft werden und nicht Geräte oder Software wie andere Konkurrenten.
Auch Microsoft investiert stark in Cloud-Dienste, in der Hoffnung, ein unverzichtbarer Bestandteil der virtuellen Welt zu werden und voraussichtlich im Jahr 2022 auf den Markt zu kommen.
Samsung
Wie andere Technologiegiganten schloss sich Samsung mit der Einführung der Virtual-Reality-Headsets Samsung Gear VR (eingeführt im Jahr 2015) und Samsung Gear 360 (2016–2017) schnell dem Metaverse-Rennen an.
Seit 5 Jahren gab es kein Update und Samsung scheint sich aus dem Rennen zurückgezogen zu haben. Allerdings hat Samsung kürzlich eine Reihe neuer Aussagen gemacht, die den Markt schockierten:
Samsung hat angekündigt, im Jahr 2022 NFTs auf Smart-TVs mit den Produkten MicroLed, Neo QLED und The Frame zu unterstützen.
Samsung investierte 25 Millionen US-Dollar in das in Südkorea ansässige Metaverse-Startup Metaverse DoubleMe. Zu den Hauptprodukten von DoubleMe gehören TwinWorld, Aqua! Von TwinWorld, Plasma…
Samsung arbeitet mit der ZEPETO-Plattform von Naver Z zusammen, um sich Metaverse mit seiner VR-Welt namens „My House“ anzuschließen.
Dreamground, Samsungs Augmented-Reality-Wunderland, ist jetzt im Hollywood Park in Los Angeles eröffnet. (Quelle)
Der neue Samsung 837X Store startet im Januar 2022 auf der virtuellen Blockchain von Decentraland.
Über Samsung Next hat Samsung Risikokapital für viele Metaverse-bezogene Projekte (VR, NFT, Blockchain, VR-Spiele...) bereitgestellt, darunter Axie Infinity, Dapper Labs, Metaplex, Forte, Wolf3d, VeeR, Theta Labs, The Sandbox und Sehr selten.
Wie man sieht, ist Samsung vielen Konkurrenten in den Bereichen Krypto, Blockchain und Metaverse voraus. Es ist auch möglich, dass Samsung in Zukunft bald ein virtuelles Universum seines eigenen Metaversums erschaffen wird, um direkt mit dem Riesen Facebook zu konkurrieren.
Roblox
Im Verlauf der Veranstaltung sagte Roblox-CTO Daniel Sturman in einem Beitrag: „Neben der Entwicklung von Tools und Systemen, die die Entwicklerproduktivität maximieren, schaffen wir auch Möglichkeiten. Mehr Möglichkeiten für alle. Aufbau einer virtuellen Wirtschaft.“ Wir haben 1,3 Millionen Entwickler und Schöpfer Verdienen Sie Robux, die Hauptwährung in Roblox. In diesem Jahr sind sie auf dem besten Weg, mit ihrer Arbeit 500 Millionen US-Dollar zu verdienen. "
Roblox und Konkurrenten wie Microsoft, Nvidia, Unity Software, Epic Games und jetzt auch Facebook versuchen, im Wettlauf um den Aufbau eines virtuellen Universums aufgrund seines enormen Geschäftspotenzials Marktanteile zu erobern.
Nvidia
Auch Nvidia hat das Metaverse mit Begeisterung angenommen. Um für die Omniverse-Plattform zu werben, veranstaltete der wertvollste Chipentwickler der Welt im April 2021 ein umfassendes digitales Event, bei dem sogar Nvidia-CEO Jensen Huang eine digitale Simulation durchführte.
Netflix
Netflix beginnt, den Wert digitaler Supermärkte zu nutzen, nachdem es Mike Verdu als Vizepräsidenten für Spieleentwicklung eingestellt hat (wie von The Verge berichtet). Netflix hat eine Reihe von geistigem Eigentum (IP) von Filmen bis hin zu Spielen erworben und kann diese Marken nutzen, um ein breiteres Spektrum an reichhaltigen Erlebnissen und E-Commerce-Lösungen voranzutreiben. In letzter Zeit hat das Film-Streaming-Unternehmen zunehmendes Interesse an immersiven Unterhaltungs- und Virtual-Reality-Produkten (VR) gezeigt.
Tick Tack
ByteDance, das Unternehmen, dem TikTok gehört, ist in das Metaversum eingestiegen und hat ein VR-fokussiertes Startup namens Pico übernommen. Diese Übernahme erinnert viele Menschen an die Übernahme von Oculus durch Facebook im Jahr 2014, die voraussichtlich eine neue Welle im VR-Bereich in China auslösen wird.
Disney
Bob Chapek, CEO von Walt Disney (DIS.N), sagte am 10. November 2021, dass sich der Unterhaltungskonzern auf einen technologischen Sprung in die Welt der virtuellen Realität vorbereitet, in der Entwickler zum ersten Mal überhaupt eine von Science-Fiction-Autoren geschaffene Welt sehen werden . In einem Interview mit CNBC stellte sich Bob Chapek Disneys Metaverse als eine Erweiterung von Disneys Streaming-Dienst vor, durch eine neue Form des Geschichtenerzählens, die er eine „holografische Leinwand“ nennt.
Tencent-Beteiligungen
Am 3. September registrierte Tencent Holdings, Chinas größtes Gaming-Unternehmen, die beiden Marken „Timi Metaverse“ und „Kings Metaverse“ und ebnete damit den Weg für die Zukunft des QQ-Messaging-Dienstes und des Online-Spiels Honor of Kings. Das Unternehmen startete Wave außerdem als Online-Musikplattform und brachte neue Musiktrends nach China.
episches Spiel
Epic Games, die Macher des beliebten Spiels Fortnite, ist einer der führenden Anbieter von Metaverse-Inhalten. Das Unternehmen hat gerade eine Milliarde US-Dollar von Partnern erhalten, um ein Superuniversum aufzubauen.
Nike
Laut CNBC hat Nike gerade eine Reihe neuer Marken angemeldet und damit seine Absicht zum Ausdruck gebracht, virtuelle Güter (Schuhe und Kleidung) herzustellen und zu verkaufen. Neben neuen Markenanmeldungen ist Nike auch auf der Suche nach Talenten in diesem Bereich. Den Stellenausschreibungen von Nike zufolge hat das Unternehmen kürzlich eine Stelle für einen virtuellen Materialdesigner für Schuhe und andere virtuelle Designpositionen ausgeschrieben.
Tokens.com Unternehmen
Am 18. Oktober gab das Blockchain-Unternehmen Tokens.com Corp die Übernahme von 50 % der Metaverse Group bekannt. Die Metaverse Group wird als „eines der weltweit ersten NFT-basierten Immobilienunternehmen“ beschrieben.
Das Unternehmen verfügt über ein umfangreiches Portfolio, das Blockchain-basierte virtuelle NFT-Immobilien wie Decentraland, Somnium Space, The Sandbox, Cryptovoxels und Upland umfasst. "
andere Unternehmen
Zusätzlich zu den oben genannten Unternehmen Roblox Corp., Unity Software Inc., Snap Inc., Autodesk Inc., Amazon Com Inc., Tencent HLDGS LTD, Sea LTD, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe , Alibaba Baba, PayPal und Square wetteifern ebenfalls um den Beitritt zum Metaverse.
Herausragende Metaverse-Projekte
Decentraland-Projekt
Decentraland ist eine digitale Online-Welt, die soziale Elemente mit Kryptowährungen, NFTs und virtuellen Immobilien kombiniert. Dieses Virtual-Reality-Projekt basiert auf der Ethereum-Plattform, auf der Benutzer kaufen und verkaufen sowie Infrastruktur aufbauen können. Man spricht sogar von einer „Mikrostadt“, wenn es möglich ist, virtuelle Meetings zu veranstalten, einzukaufen, Musik zu schauen, zu entspannen oder zu tun, was immer man möchte.
Wie andere Blockchain-Spiele werden NFTs zur Darstellung von Kosmetiksammlungen verwendet. Sie werden auch für Land verwendet, 16 x 16 Meter Land, das Benutzer im Spiel mit der Kryptowährung MANA kaufen können. Die Kombination all dessen schafft eine komplexe Kryptoökonomie.
Sandbox-Projekt
Sandbox ist ein auf Ethereum basierendes Spiel, in dem Sie Ihre Vermögenswerte vollständig erstellen, teilen, verdienen und verwalten können, ohne einen Spielbetreiber in Anspruch nehmen zu müssen. Sandbox-Benutzer können frei agieren und alle Barrieren traditioneller Spiele überwinden. Zu den Projekten im Spiel gehören VoxEdit, NFT Marketplace, Game Market, Land.
Kryptowährungen wetteifern um eine Chance, in die Spielebranche einzudringen, wobei eine davon, The Sandbox, kürzlich zu Berühmtheit gelangte, nachdem sie einen Supermarkt für virtuelle Immobilienprodukte namens Land NFTs eröffnet hatte.
Genau wie in der realen Welt können Investoren ihre Immobilien kaufen und entwickeln, wo Benutzer Avatare erstellen und sich treffen, arbeiten und spielen können.
Anfang 2021 gab The Sandbox bekannt, dass ihre erste Welle öffentlicher LAND-Verkäufe einen Rekordumsatz für NFTs von fast 3 Millionen US-Dollar erzielte.
Anfang November 2021 gab The Sandbox bekannt, dass es in einer von SoftBank, einer der weltweit größten Investmentfirmen, angeführten Finanzierungsrunde unglaubliche 93 Millionen US-Dollar eingesammelt hat.
Second Life-Projekt
Second Life ist ein kostenpflichtiges kommerzielles 3D-Virtual-Reality-Weltspiel, das 2003 von Linden Lab, einem Unternehmen aus San Francisco, Kalifornien, eröffnet wurde, das von Philip Rosedale, dem ehemaligen CTO von RealNetworks, gegründet wurde.
Obwohl sich Second Live seit fast 20 Jahren in der Entwicklung befindet, zog es einst mehr als eine Million virtuelle Einwohner an, doch es gibt viele Einschränkungen in Bezug auf Technologie und Methoden. Während das Wachstum des Metaversums explodiert, sind sich die Leute hinter Second Life einig und versuchen, unsere Aufmerksamkeit wieder auf ihre virtuelle Welt zu lenken: „Der Förderung der Entwicklung eines innovativen, umfassenden und innovativen Metaversums und der Vielfalt verpflichtet“, so der Anspruch von Second Life-Gründer Philip Rossdale .
Das Projekt verfügt außerdem über einen NFT-Marktplatz zum Austausch von Sammlerstücken. Die virtuelle Ausstellung präsentiert verschiedene Projekte im Blockchain-Ökosystem, die Benutzer erkunden und mit ihnen interagieren können.
Bit.Country-Projekt
Der Weltraum ist so groß und grenzenlos, dass nur das Metaversum ihn überschreitet. Bit Country ist eine vollständig dezentrale Welt, in der Sie virtuelle Welten mit einzigartigen Funktionen wie NFT-Projekten in Form von Währungen, Regeln, Blöcken oder digitalen Assets erstellen können.
Bit.Country & Metaverse.Network ist eine Blockchain-Plattform und ein Ökosystem für benutzergenerierte virtuelle Metaverse, Spiele und verteilte Anwendungen. Bit.Country basiert auf dem Polkadot-Ökosystem unter Verwendung von Substrate. Da ein Netzwerk und offene Protokolle verwaltet werden müssen, wird die Community ermutigt, Metaverse zu verwenden.
In Bit.Country können Benutzer ihre eigenen Welten erstellen, und das Protokoll ermutigt sie, ein Metaversum zu erstellen. Dabei hat der Eigentümer die Macht, Regeln, Vorschriften, Uhren, Währungen und sogar NFTs in Form digitaler Vermögenswerte festzulegen.
Wildere Welt
Wilder World ist eine dezentrale Künstler-DAO (Decentralized Autonomous Organization), in der Künstler und Sammler miteinander teilen und chatten können. Gleichzeitig ist es auch ein Markt, der Liquidität für NFTs bereitstellt.
Wilder World ist eigentlich ein mehrschichtiges Metaversum und kann daher viele verschiedene Anwendungen bieten, um das Benutzererlebnis für die Teilnehmer zu verbessern. Dies ist das erste Projekt, das auf einer Null-Protokoll-Plattform basiert. Gleichzeitig bietet Wild World ein breites Spektrum an NFT-Benutzererlebnissen und zieht ein breites Spektrum an Sammlern und digitalen Spielern an.
Sternenatlas-Projekt
Star Atlas ist ein Virtual-Reality-Spiel, das auf dem Weltraumbaukonzept der Zukunft 2620 basiert. Mit extrem klaren Grafiken und einer Kombination aus moderner Blockchain und dezentralen Finanztechnologien.
Es ist ein Spiel, das die Spieler sowohl unterhält als auch mit den NFT-Tokens, die sie handeln, Geld verdient. Das Spiel etabliert eine sichere Wirtschaft und Eigentum in einer virtuellen Welt.
Virtuelles Land
Aqarchain.io freut sich darauf und hat seinen virtuellen Land-NFT AqarLand gestartet. Virtual Land ist ein digitaler Zwilling der realen Welt. Benutzer, die alle oder einen Teil der auf Aqarchain gelisteten Immobilienwerte erwerben, können den gleichen Teil des virtuellen Grundstücks auf AqarLand erwerben.
Nakhwa erklärte: „AqarLand wird es Käufern ermöglichen, sich für virtuelles Land zum gleichen Preis zu bewerben, wie sie es für Immobilieninvestitionen tun würden. Investoren werden in der Lage sein, das Land über zum Verkauf stehende Immobilien zu vermarkten. Dadurch erhalten Benutzer einzigartige Möglichkeiten, wertvolle Vermögenswerte zu erwerben, die virtuelle Vermögenswerte ergänzen.“
AqarLand Asset Market hat ein Wachstum von 500 Millionen US-Dollar bis zum ersten Quartal 2022 angekündigt. Nakhwa fügte hinzu: „Wir haben reale Vermögenswerte in die virtuelle Welt abgebildet.“
Aqarchain.io verfolgt bei der Entwicklung von virtuellem Land in AqarLand einen Gaming-Ansatz, da Gaming-Unternehmen das virtuelle Land zum Verkauf nutzen können, ähnlich wie der Verkauf von Immobilien auf dem Land als NFTs. „Sie haben vielleicht bemerkt, dass virtuelles Land viel mehr wert ist als reale Grundstücke“, sagte Nakhwa. „Benutzer können Immobilien auf ihrem eigenen Land errichten und sie in der virtuellen Welt verkaufen, wodurch sie dort mehr Gewinn erzielen.“ Es gibt keine Preisblase für virtuelles Land, da die Vorteile von virtuellem Land größer sind, insbesondere wenn man beginnt, Gaming-Segmente einzubeziehen.“
Die Zukunft des Metaversums
Der Facebook-Vorfall ist die bisher kraftvollste Aussage zur Schaffung eines einheitlichen Metaversums. Besonders interessant ist, dass Technologiegiganten wie Apple, Microsoft und Google vor vielen Jahren alle heimlich an diesem Wettbewerb teilgenommen haben, aber niemand hat weltweit offiziell eine so starke Aussage gemacht wie diese. Facebook-Metaversum.
Mit einem Metaversum, das auf Kryptowährungen basiert, die auf dem Stablecoin-Projekt von Facebook basieren. Mark Zuckerberg erwähnte ausdrücklich seine Pläne, das Metaverse-Projekt zu nutzen, um Fernarbeit zu unterstützen und die finanziellen Möglichkeiten für Menschen in Entwicklungsländern zu verbessern. Facebooks Besitz von Social-Media-, Medien- und Kryptowährungsplattformen verschafft Facebook einen Vorsprung, da es all diese Welten in einer vereint.
Die Zukunft von Metaserve ist nahezu sicher, da fast alle der größten Technologieunternehmen der Welt stark in Metaserve investiert haben.
Auch wenn wir von einem einzigen, einheitlichen Metaversum noch weit entfernt sind, sehen wir Entwicklungen, die zu seiner Entstehung führen könnten. Wir sind uns nicht sicher, wann ein einheitliches Metaversum wirklich realisiert wird. Gleichzeitig können wir jedoch bereits erleben, dass Metaverse-ähnliche Projekte immer häufiger in unserem täglichen Leben auftauchen.
Potenzieller Metaverse-Markt
Laut Bloomberg wird der Wert des Metaverse-Marktes bis 2024 auf etwa 800 Milliarden US-Dollar geschätzt. Laut dem Forschungsunternehmen IDC wird der globale Markt für Virtual-Reality-Geräte im Jahr 2022 um mehr als 50 % wachsen. Insgesamt sollen 90.000 Geräte ausgeliefert werden. Bis 2025 könnte diese Zahl 28,7 Millionen Geräte erreichen. Im Mai dieses Jahres wurde auf Roblox, einer beliebten Spieleplattform für Kinder, eine digitale Version einer Gucci-Tasche für mehr als 4.100 US-Dollar verkauft – teurer als die physische Version.
Herausforderungen und Einschränkungen
Zusätzlich zu dem oben erwähnten vielversprechenden Zukunftspotenzial gibt es einige Hürden, da sich Metaverse noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Ein voll funktionsfähiges Metaversum würde wahrscheinlich Jahre und eine enorme Investition in die Forschung erfordern. Experten zufolge umfassen potenzielle Risiken im Zusammenhang mit Metaverse Cybersicherheitsrisiken, proprietäre Technologie und die Kontrolle durch große Player.
Die Grenzen von Software, Technologie und Ausrüstung sind noch nicht ausgeschöpft. Darüber hinaus benötigt Metaverse auch Rechenleistung, sodass eine große Anzahl von Ingenieuren, Designern und Administratoren erforderlich ist, um den Betrieb von Metaverse aufrechtzuerhalten. Gleichzeitig könnte das Metaverse von Smart-City-Netzwerken profitieren, die eine leistungsstarke Computerinfrastruktur unterstützen.
Eine weitere Herausforderung ist die Authentifizierung und Inhaltskontrolle. Böswillige Akteure und sogar Bots können in virtuelle Welten eindringen und sich als Person ausgeben. Sie können damit ihren Ruf schädigen oder andere Nutzer täuschen.
Eine weitere Herausforderung betrifft den Datenschutz. Metaverse setzt auf AR- und VR-Geräte, um immersive Erlebnisse zu bieten. Diese Technologien verfügen über integrierte Kamerafunktionen und eindeutige Kennungen, die zur unbeabsichtigten Offenlegung personenbezogener Daten führen können.
„Was müssen die Leute handeln, um dem Metaverse beizutreten?“
Die Entwicklung von Yuanjie sorgt immer noch für viele Kontroversen und es gibt unterschiedliche Meinungen. Die Erfahrung mit der Nutzung von Metaverse wird neue Probleme für die Gesellschaft mit sich bringen. Werden Benutzer in die virtuelle Welt eintauchen und die Realität vergessen? Werden heranwachsende Teenager süchtig nach dieser virtuellen Welt und verbringen zu viel Zeit? Darüber hinaus könnten viele Menschen dies ausnutzen, um süchtig machende „digitale Drogen“ mit Gewinn herzustellen.
Auch in Zukunft wird Metaverse eine Technologie sein, deren Aufbau viele Unternehmen erlernen, und es gibt immer noch viele Unbekannte über diese Technologie, die unbeantwortet bleiben.
Welchen Wert wird der Metaverse-Wettbewerb bringen?
„Yuanjie ist virtuell, aber sein zukünftiger Wert ist unermesslich“
Metaverse wird uns dabei helfen, viele Dinge zu tun, die das Internet nicht kann. Die heutigen Virtual-Reality-Erlebnisse ermöglichen es uns, Immobilien aus der Ferne zu besichtigen, und Immobilienmakler können das Metaverse nutzen, um potenzielle Kunden in ein 3D-Haus zu bringen, das der Größe des tatsächlichen Produkts nahe kommt. Kunden können das neue Zuhause besichtigen, ohne ihr altes Zuhause zu verlassen.
Mit Metaverse hilft die Technologie dabei, jedes Gebäude und jeden Standort zu digitalisieren und Reisenden dabei zu helfen, bequem von einem kleinen Sofa aus überall hin zu reisen. Das Metaversum kann tatsächlich noch weiter auf medizinische Behandlungen angewendet werden.
Während das Metaverse wächst, sind Markenmarketing und Veranstaltungen für Content-Ersteller und Influencer-Communitys einer der aufregendsten und potenziellsten Bereiche. Mit der Zeit, wenn immer mehr Menschen die virtuelle Welt betreten, müssen Marken ihre Präsenz etablieren und digitale Zwillinge schaffen. Wir werden Geschäfte wie Nike, Gucci, Dior usw. im virtuellen Raum sehen, wo wir digital dorthin gehen, einkaufen und über Avatare authentische Taschen besitzen können.
„Was müssen die Leute handeln, wenn sie am Metaverse teilnehmen?“
Darüber hinaus bleibt die Entwicklung des Metaversums umstritten. Die Erfahrung mit der Nutzung des Metaversums wird neue Probleme für die Gesellschaft mit sich bringen. Benutzer werden das Gefühl haben, direkt in einer virtuellen Welt zu leben und die Realität zu vergessen. Jugendliche in ihren prägenden Jahren können durch das Eintauchen in virtuelle Welten beeinträchtigt werden. Darüber hinaus können sich viele Menschen dies zunutze machen und süchtig machende „digitale Drogen“ herstellen.
Ein voll funktionsfähiges Metaverse hingegen würde wahrscheinlich Jahre dauern und enorme Forschungsinvestitionskosten erfordern. Experten zufolge umfassen potenzielle Risiken im Zusammenhang mit dem Metaverse Risiken wie Cybersicherheitsrisiken, rechtliche Richtlinien und Technologien, die möglicherweise von großen Akteuren monopolisiert und kontrolliert werden.
Ist das Metaverse eine technologische Revolution?
Obwohl es als die nächste technologische Revolution gefeiert wird, überschätzen die Großen vielleicht das Metaverse, oder es ist noch zu früh, um das zu sagen. Zunächst können wir uns den Fall von Facebook ansehen, das seinen Namen im Kontext einer Reihe von PR-Krisen und einer verstärkten Verwaltung von Rechten, Datenschutz und kryptowährungsbezogenen Durchsetzungsbehörden offiziell in Meta änderte. Der Schritt könnte lediglich ein Trick sein, um die Marke aufzufrischen, indem die öffentliche Aufmerksamkeit auf das Metaverse gelenkt wird.
Tatsächlich existieren Metaverse-Rassen jedoch, wie im Artikel erwähnt, schon seit langem und sind in der technologischen Welt nicht neu. Als nächstes fiel die Entstehung der Metaverse-Welt mit der Explosion von VR/AR-Virtual-Reality-Geräten, NFTs und Kryptowährungen zusammen, die bis heute umstritten sind.
Die Hindernisse, die es dem Metaversum erschweren, ausreichende Fortschritte zu erzielen, sind politische Fragen. Der Gesetzgeber hat sich noch nicht einmal mit den Problemen befasst, die durch die sozialen Medien selbst entstehen, geschweige denn mit einer weiteren virtuellen Gesellschaft. Das typischste Beispiel ist, dass virtuelle Währungen wie Bitcoin oder Spielwährungen auch nach vielen Jahren immer noch nicht allgemein akzeptiert werden. Das Metaverse ist wohl auch nur eine Weiterentwicklung dieser bestehenden Plattformen, um Dinge zu legitimieren.
Einige Fachbegriffe zum Metaverse
Seit der Geburt von Yuanjie sind viele neue Begriffe aufgetaucht, von denen Sie vielleicht noch nie gehört haben, wie zum Beispiel: Horizon-Büro, virtuelles Meeting ... Hier sind einige Begriffe, die Sie kennen sollten:
Meatspace: Dies ist die physische Welt, in der die meisten von uns die meiste Zeit verbringen.
Cyberspace: ist ein Konzept, das weitreichend vernetzte digitale Technologien beschreibt. „Dieser Ausdruck stammt aus dem ersten Jahrzehnt der Popularität des Internets. Er bezieht sich auf die Online-Welt als eine „getrennte“ Welt, getrennt von der Alltagsrealität. Der Begriff wird heute verwendet, um den globalen Bereich der Technologieumgebungen zu beschreiben, die oft als „repräsentierend“ definiert werden Ein globales Netzwerk aus voneinander abhängigen Informationstechnologie-Infrastrukturen, Telekommunikationsnetzen und Computerverarbeitungssystemen.
Cyberpunk: Cyberpunk ist ein Zweig der Science-Fiction, der sich tendenziell auf die „Kombination von niedrigem Leben und Hochtechnologie“ im Kontext des Retrofuturismus konzentriert, einschließlich zukünftiger technologischer Errungenschaften wie künstliche Intelligenz und Kybernetik, die mit dem Zusammenbruch oder Zerfall der Gesellschaft einhergehen.
Assisted Reality: Dies bezieht sich auf jede Technologie, die es Menschen ermöglicht, einen Bildschirm zu betrachten und über freihändige Steuerungen mit ihm zu interagieren. Realwear-Geräte fallen in diese Kategorie.
Virtual Reality (VR): Dies ist ein immersives Erlebnis, das die Verwendung eines Headsets erfordert. Es gibt VR-Spiele, die Benutzer in verschiedene Welten entführen, sowie Schulungskurse, die in der realen Welt stattfinden.
Augmented Reality (AR): Diese Technologie nutzt die reale Welt, um Computersimulationstechnologie zu erstellen und auf die Ansicht anzuwenden. Ein Beispiel aus der Praxis ist ein Einzelhändler, der mithilfe von Augmented Reality beschreibt, wie ein neues Sofa im Wohnzimmer eines Kunden aussehen würde.
Mixed Reality (MR): Dieser Begriff beschreibt eine Sicht auf die reale Welt, zu der virtuelle Objekte hinzugefügt werden, die wie reale Objekte aussehen und sich verhalten. Daher können Benutzer mit virtuellen und realen Objekten interagieren.
Multiversum: Dieser Begriff bezieht sich im Allgemeinen auf eine allgemeine Definition vieler unabhängiger Universen, die unabhängig voneinander funktionieren. Mit Hilfe aktueller Technologien wie: Internettechnologie, soziale Netzwerke Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord und alle anderen sozialen Medien und virtuellen Spiele, in denen Menschen Kontakte knüpfen, Spaß haben und einkaufen können. Theoretisch könnte das Metaverse alle diese Multiversen an einem Ort zusammenbringen und den Benutzern neue Erfahrungen bieten.
Blogosphäre: Die Blogosphäre besteht aus allen Blogs und ihren Verbindungen. Der Begriff bedeutet, dass ein Blog als miteinander verbundene Community (oder als Sammlung miteinander verbundener Communities) oder als sozialer Netzwerkdienst existiert, in dem alltägliche Autoren ihre Meinungen veröffentlichen können.
Terraforming ist ein hypothetischer Prozess, der absichtlich die Atmosphäre, Temperatur, Oberflächentopographie oder Ökologie eines Planeten, Mondes oder anderen Himmelskörpers verändert, um der Umgebung der Erde zu ähneln und sie für Leben wie die Erde bewohnbar zu machen.
Abschluss
Es muss noch ein weiter Weg sein, bis die virtuelle Welt jeden Winkel des Lebens durchdringen kann. Aufgrund vieler rechtlicher und Hardware-Hürden ist das Metaverse immer noch eher ein futuristisches Konzept als eine Boomzeit. Wir können jedoch das Investitionspotenzial großer Namen nicht leugnen, was darauf hindeutet, dass das virtuelle Universum in Zukunft zu einer Billionen-Dollar-Industrie werden kann. Geschäfts-, Unterhaltungs- und Handelsräume sind ideale Orte zum Arbeiten und Geldverdienen.
