Historisch gesehen erleben viele Tap-to-Earn-Token einen anfänglichen Anstieg, gefolgt von einem steilen Rückgang nach ihrem Airdrop. Zum Beispiel schoss Notcoin (NOT), eine beliebte Plattform mit über 40 Millionen Nutzern, auf 0,02925 $ hoch, bevor es um über 80 % auf seinen aktuellen Wert von 0,0078 $ fiel.

Ähnlich stieg Pixelverse nach dem Airdrop auf 0,1745 $, fiel jedoch seitdem um über 90 % und erreichte einen Tiefststand von 0,0070 $. Kürzlich erreichte Catizen ein Rekordhoch von 1,20 $, hat jedoch um mehr als 26 % auf 0,87 $ nachgegeben.

Die größte Herausforderung für Tap-to-Earn- und Play-to-Earn-Plattformen besteht darin, die Nutzerbindung aufrechtzuerhalten, insbesondere wenn die Tokenpreise fallen. Beliebte Token wie Decentraland, Sandbox, Gala und Axie Infinity haben seit ihren Allzeithochs starke Rückgänge erlebt, da die Nutzeraktivität innerhalb ihrer Ökosysteme nachgelassen hat.

Zum Beispiel fiel die Marktkapitalisierung von Decentraland von etwa 7 Milliarden $ im Jahr 2021 auf 576 Millionen $, während Axie Infinity von über 10 Milliarden $ auf 749 Millionen $ sank. Ähnlich schrumpften die Marktkapitalisierungen von Move-to-Earn-Plattformen wie Sweatcoin und StepN auf 58 Millionen $ bzw. 348 Millionen $, da die Netzwerkaktivität zurückging.

Die eigentliche Herausforderung besteht darin, die Nutzer engagiert zu halten, wenn die Leistung der Token nachlässt. Daher besteht die Gefahr, dass der HMSTR-Token von Hamster Kombat einem ähnlichen Muster folgt – zunächst steigt und dann zurückgeht, wenn der Hype nachlässt.