Autor: CM, Crypto Oasis

 

Bei Web3 ist Innovation immer das beste Marketing. Gerade in der gegenwärtigen Phase, die verschwommen und chaotisch ist, beginnen nur einige Bereiche beeindruckend zu erscheinen.

Es gibt viele Dimensionen von Innovation, darunter technische Logik, Produktdesign, Marketingmethoden usw. Der Autor beschäftigt sich hauptsächlich mit Operationen aus den Bereichen „dezentrales Denken“, „Token-Verteilung“ und „Community-Erstellung“ und zieht eine Bilanz des interessanten Gameplays, das der Autor im Jahr 2022 gesehen hat.

 

1. Unschärfe – die Unsicherheit früher Tokens geschickt ausnutzen

 

Wenn Airdrop eine der besten Möglichkeiten ist, neue Benutzer einzubinden, wird meiner Meinung nach niemand etwas dagegen haben. Mit der Entwicklung der Branche sind jedoch einige alte Airdrop-Methoden nicht mehr aufregend:

Methode 1: Ähnlich wie bei Uni, ENS, Dydx und Hop werden die Airdrop-Informationen nicht vor dem Airdrop veröffentlicht. Die Spieler raten einfach und werden am Ende noch etwas sehr Schwieriges tun auf wollige Parteien prüfen Es ist möglich, bei einem Projekt auf diesem Niveau die Augen zu verschließen, aber bei einem Projekt auf dem Niveau von Hop darf man es nicht ignorieren, und das Ergebnis ist, dass es leicht zu negativen Konsequenzen führen wird.

Methode 2: Sagen Sie den Spielern deutlich, dass es einen Airdrop gibt, aber der Betrag ist unbekannt , und die andere besteht darin, ihnen klar den Airdrop-Prozentsatz mitzuteilen. Unabhängig von der Art der Unterteilung werden Sie sich nach dem Zähneputzen bis zu einem bestimmten Grad Gedanken darüber machen, ob Sie gegensteuern könnten, weil zu viele Leute putzen. Alle Daten in der Kette sind sichtbar und in der Endberechnung werden möglicherweise nicht viele Token verteilt.

Die beiden oben genannten Situationen haben auch ein gemeinsames Problem: Es gibt kein positives Feedback während des Schleifvorgangs und es gibt keine Motivation nach dem Schleifen. Wir alle wissen, dass es für Spieler wichtig ist, Daten zu schleifen und Airdrops zu erhalten kann Daten erhöhen und die Leistung verbessern, eine stillschweigende Mitschuld.

Wie kann man also die Vorteile sicherstellen und die Nachteile so weit wie möglich vermeiden?

Unschärfe ist da!

Die Logik, Airdrops in Blur zu erhalten:

(1) Einen Beitrag leisten – (2) Punkte sammeln – (3) Gegen Blindboxen eintauschen – (4) Gegen Token eintauschen

Verhaltensweisen wie das Einladen von Freunden (es gibt zwei Ebenen) und Bieten sind allesamt Beiträge, und Sie können entsprechende Punkte erhalten, die gegen Blindboxen eingetauscht werden können, die unterschiedliche Mengen an Plattformmünzen (und möglicherweise andere Überraschungen) enthalten ).

Als nächstes kommt der entscheidende Punkt:

Wir sehen, dass der Übergang von (1) zu (2) unkontrollierbar ist, das heißt, Punkte können frei vergeben werden, solange die festgelegten Regeln befolgt werden.

Aber von (2) bis (3) ist es kontrollierbar. Die spezifische Anzahl der Punkte kann anhand der Gesamtpunktzahl und der Anzahl der Inhaber ermittelt werden Aus den Gründen für den Airdrop des Projekts in Runden können die Umtauschverhältnisse in verschiedenen Runden unterschiedlich sein.

Von (3) bis (4) ist ebenfalls kontrollierbar, wie viele Token in einer ungewöhnlichen/seltenen/legendären Box enthalten sind. Das Projekt kann letztendlich den Anteil der Airdrops anhand der Gesamtzahl der ausgegebenen Blindboxen und der Anzahl bestimmen der Teilnehmer.

Was sind also die Vorteile der Blur-Strategie?

1. Es gibt positives Feedback und wer swipt, hat Punkte. Die Spieler wissen, dass Punkte gegen Blindboxen eingetauscht werden können.

2. Oberflächlich betrachtet wird deutlich, dass es Airdrops gibt, aber die endgültige Anzahl der Airdrops für das Projekt kann durch mehrere oben erwähnte kontrollierbare Schritte bestimmt werden. Beispielsweise beträgt die voreingestellte Anzahl der Airdrops der Projektpartei 5 %, aber in Am Ende gibt es zu viele Leute. Kann ich 8 % geben? Dies kann vollständig erfolgen, oder umgekehrt, wenn die Anzahl der Personen nicht groß ist, wird das Projekt reduziert;

3. Geben Sie den doppelten Unsicherheiten von Token und Blind Box volles Spiel und kontrollieren Sie die Beziehung zwischen Spielererwartungen, Projektbewertung und Projektdaten.

 

2. Shit NFT – dreidimensionale Matroschka-Puppe

 

Zunächst müssen wir die positive Bedeutung von Matroschka-Puppen bekräftigen. Wie das Sprichwort sagt: „Man kann einen großen, dicken Mann nicht auf einmal essen.“ Wenn Sie Ihr eigenes Metaversum aufbauen möchten, können Sie so etwas Schritt für Schritt realisieren Gehen Sie durch Matroschka-Puppen und erweitern Sie Ihr Territorium auf geordnete Weise. Eine gute Wahl.

In der Matroschka von NFT sehen wir oft, dass, wenn Sie A NFT besitzen, Sie B NFT Airdrop oder Mints Whitelist erhalten können. Später wird es Airdrops mit homogenen Token für A- und B-Inhaber geben, wie z. B. BAYC.

Ein bisschen wie ein Lautsprecher?

Aber die Matroschka-Puppe aus Scheiße NFT ist viel interessanter als das.

Im Shit Universe gibt es viele Vermögenswerte, wie z. B. Shit NFT der ersten Generation, Shit Monster, Pixel Shit, Toilettenbürste, Shitcoin usw. Durch Synthese, Airdrop, Self-Mint, Kauf in einem Einkaufszentrum usw. können diese Vermögenswerte erworben werden hin und her ausgetauscht, mal nach unten, mal nach oben, dreidimensional ineinander verschlungen.

 

3. XEN – ein neues Paradigma der gerechten Verteilung

 

Wie man Fair Launch definieren soll, darüber hat sich der Autor noch keine Gedanken gemacht.

Aber es gibt wahrscheinlich einige Merkmale wie diese:

· Zu Beginn erhält jeder den gleichen Preis und es gibt keinen Rundenunterschied.

· Jeder, der mitmachen möchte, hat die Möglichkeit dazu

· Dezentralisierung des Vertriebsprozesses

Zu den repräsentativen Projekten gehören People, YFI, SHIB usw.

Aber selbst die oben erwähnte gerechte Verteilung kann den finanziellen Vorteil des Wals nicht bremsen.

Deshalb hat XEN ein Paradigma für eine gerechte Verteilung entwickelt, das nichts mit der Höhe der investierten Mittel zu tun hat.

Dies ist die Verteilungsformel, die die wichtigen Dimensionen Zeit (früher oder später die von Ihnen gewählte Mining-Zeit) und Anzahl der Teilnehmer (wie viele Personen werden in Zukunft teilnehmen) für die Verteilung kombiniert.

Fairness spiegelt sich wider in:

· 0 Kosten (ein Preis für alle, kein Preisvorteil)

· Die Zeit ist fair

· Die Teilnehmerzahl ist für jeden sichtbar

 

4. Goblintown – Gemeindegrenzen gestalten

 

Goblins haben wirklich zu viele Tricks. Der Autor hat nur begrenzte Kenntnisse und kann nur einen oder zwei aus der Community-Perspektive analysieren.

Ein wesentlicher Teil des Gemeinschaftsaufbaus besteht darin, Grenzen zu schaffen, die materiell oder immateriell sein können oder irgendwo dazwischen liegen. Das Materielle ist wie die Umgebung, das Immaterielle ist wie die Kultur. Wenn man es übersetzt, kann man es einfach als „wir sind anders“, unterschiedliche Avatare, unterschiedliche Slogans, unterschiedliche Sprachstile, unterschiedliche Schriftarten usw. verstehen.

Goblins treiben diese Idee auf die Spitze.

Das hässliche PFP, der einzigartige Schreibstil und die absichtliche Senkung der Stimme und Aussprache beim Twittern im Weltraum …

Diese Praktiken können Gemeinschaften dabei helfen, schnell ein Gefühl von Identität, Kollektivität und Präsenz, insbesondere ein Gemeinschaftsgefühl, zu entwickeln.

 

5. Gobbler – Kunst und Teiche

 

In Bezug auf die Kombination von NFT- und FT-Gameplay eignet sich das Identitätsattribut von NFT für qualitative Zwecke, z. B. kann nur derjenige, der einen bestimmten NFT besitzt, diesen abbauen oder verwalten. Die geringe Granularität von FT eignet sich für quantitative Zwecke. B. Belohnungen für unterschiedliche Beiträge. Unterschiedliche Beträge an Token-Belohnungen.

Wahrscheinlich unter der Leitung dieser Idee entwarfen Gobblers das innovative Gameplay von GOO+VRGDA auf der Grundlage von (3, 3) und hielten NFT und FT in einem Schneeballspiel.

Es ist erwähnenswert, dass (3,3) nur (3,3) ist, was eine relativ stabile Geschichte erzählt und sein Token nur innerhalb seines eigenen Systems inaktiv sein kann (obwohl Olympus Pro einige Szenarien bereitstellt, sind diese immer noch relativ schwach).

Art Gobblers hat effektiv eine GOO-Zirkulationsszene geschaffen, und ihre Geschäftslogik ist selbstkonsistent genug.

Also für Kunstfresser –

Die Schaffung und der Konsum von Kunst sind der Körper, der für die Wertschöpfung verantwortlich ist;

Finanzen (genauer gesagt Ponzi) ist der Flügel, der dafür verantwortlich ist, dass der Markt mit Spekulationen explodiert.

 

6. Raum-ID – Operation Rhythm

 

Das Highlight von Space ID ist nicht wie in den obigen Beispielen, es ist in Bezug auf das Gameplay oder die Produkte völlig besser als das Verständnis des Betriebsrhythmus. Es ist nicht einfach, den Betriebsrhythmus zu erfassen. Neben der Kombination der eigenen Produkteigenschaften und der eigenen Betriebsplanung müssen auch Benutzer und Marktbedingungen berücksichtigt werden. Space ID liefert uns eine Demonstration, wie wir Benutzern die geordnete Teilnahme in Gruppen ermöglichen, wie wir nach und nach die Stimmung in der Community mobilisieren und letztendlich den Markt zum Explodieren bringen können.

 

7. Dr. Ji – Machen Sie sich einen „Feind“

 

Wie bereits erwähnt, besteht eine der Hauptideen des Gemeinschaftsaufbaus darin, ein Gefühl der Kollektivität zu schaffen. Dr. Jis Methode besteht darin, einen Feind zu schaffen.

Durch die Schaffung eines externen Feindes können sich interne Community-Mitglieder vereinen und gemeinsam der Außenwelt gegenübertreten, was nicht nur die Emotionen steigert, sondern auch eine gemeinsame Erinnerung an die Community schafft. Schlüsselwörter: Gemeinsames Gedächtnis. Die Projektpartei nutzte diese Gelegenheit und rekrutierte eine Gruppe von Wächtern. Da es sich um Wächter handelt, bedeutet dies, dass das Projekt für die Schwachen gedacht ist, denn nur die Schwachen brauchen Schutz, und hier leiten wir die Spieler dazu, das Projekt zu lieben. Die eine Seite zeigt Stärke, die andere Seite zeigt Schwäche.

(Natürlich ist das Gameplay, sich Feinde zu machen, eine Fantasie des Autors, und das mag wahr sein.)

 

8. RSS3 – Fortgeschrittenere Operationen sind Ausbildung

 

Der erste Airdrop von RSS3 war unauffällig, aber der zweite Airdrop erhielt offensichtlich viel Lob. In den oben genannten Nachrichten wurde lediglich allgemein festgestellt, dass es sich aufgrund der Interaktion zwischen Token-Inhabern in der Kette und dem Feedback von Partnern, die den Airdrop erhalten hatten, im Grunde genommen um Check handelte um zu sehen, ob Sie den ersten Airdrop verkauft haben. Wenn Sie ihn nicht verkauft haben, können Sie ihn trotzdem erhalten.

Abgesehen von den Überraschungen hat RSS3 auf subtile Weise eine Schulung für Benutzer abgeschlossen und die Herzen der Menschen erleuchtet.

 

9. Readon – Kombination von Hotspots, um Verkehr anzulocken

 

In Web2 sehen wir oft, dass viele Unternehmen Hotspots und Cleverness im Marketing nutzen, in Web3 ist dies jedoch oft nutzlos. Der Grund dafür ist, dass es in Web3 immer Hotspots gibt, um einen zu erstellen Wenige Poster und weiterhin mehrere Witze sind für Web3-Spieler nicht attraktiv, was die Spieler wollen, ist die Möglichkeit, teilzunehmen.

Aber es gibt eine Art, die vollständig kombiniert werden kann. Wenn SBT beispielsweise populär wird, kombinieren Sie SBT einfach für das Marketing.

Readon nutzte offensichtlich die Chance, zu so geringen Kosten Traffic anzuziehen.

 

10. Degods – Innovative Token-Verteilung

 

Degods ist ein Projekt auf SOL (kürzlich teilweise migriert), und der Preis ist gestiegen. Es verfügt über einen homogenen Token-Ausgabemechanismus, der darin besteht, den Boden zu fegen und zu schürfen und unterschiedliche Anteile an Token-Belohnungen zu erhalten.

 

11. Starbucks Odyssey Event – ​​On-Chain und Off-Chain sowie online und offline

 

Durch die Odyssey-Veranstaltung von Starbucks können wir einen Eindruck davon bekommen, wie physische Unternehmen Web3 in Zukunft für ihr Marketing nutzen werden, und zwar wahrscheinlich:

Offline + Off-Chain – konsumieren, einchecken oder andere Beiträge leisten, um Fragmente oder eine Art Gutschein zu erhalten

Online + On-Chain – Fragmente oder andere Gutscheine gegen NFT einlösen

Online + On-Chain – NFT ist vollständig verbreitet und erreicht mehr Menschen

Offline + Off-Chain – Das Halten von NFT kann Rabatte auf den Verbrauch erhalten oder an bestimmten Partys teilnehmen

 

12. Kult – Anonymität aus anderen Gründen

 

Es gibt viele interessante Dinge an Cult, aber das Beeindruckendste ist nicht, dass nur Wächter Vorschläge einreichen können (große Namen). Es ist der Gründer dieses Projekts, der gesagt hat, dass ich anonym bin, um das Projekt fairer zu gestalten Alle wissen, wer ich bin, und ich habe Angst vor dem Projekt, das aufgegeben wird, wenn es herauskommt (das ist wahrscheinlich das, was es bedeutet).

Die Anonymität hat noch einen weiteren Vorteil!

 

13. Prometheans – NFT-Verteilung mit mehr Storytelling

 

Wenn wir über Marketing in Web3 sprechen, kommen wir an Tokenomics nicht vorbei. Wenn wir über Pond's sprechen, kommen wir an Fomo3D nicht vorbei.

Fomo3D ist der Höhepunkt, aber es handelt sich um eine explizite Einladung, die recht interessant ist. Es gibt keinen Einladungslink oder Empfehlungsverhältnis, aber die Teilnehmer werden das Projekt aufgrund persönlicher Interessen fördern.

Darüber hinaus ist der NFT dieses Projekts auch sehr erzählreich.

Zusätzlich zu den oben genannten Projekten wird es im Jahr 2022 sicherlich viele sehr interessante Projekte geben. Der Autor hat nur begrenzte Energie und es ist schwierig, sie alle einzubeziehen. Jeder ist willkommen, WeChat-Freunde (cad10967) hinzuzufügen, um an der Diskussion teilzunehmen.

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Profil des Kolumnenautors:

Crypto Oasis widmet sich der Entdeckung interessanter Web3-Projekte und achtet auf das Marketing-Gameplay und das Wirtschaftsmodell des Projekts.

 

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