Als beliebtestes Blockchain-Spielprojekt der letzten Zeit ist der Währungspreis von BigTime um mehr als das Zwanzigfache gestiegen, mit einem Eröffnungspreis von 0,01, einem Höchststand von 0,35 und aktuellen Schwankungen von 0,24. Den Daten in der Kette nach zu urteilen, nimmt zusätzlich zu den insgesamt 120 Millionen Token, die das Projektteam zu Beginn den beiden großen Market Makern zur Verfügung gestellt hat, die Anzahl der von Spielern durch das Spiel geprägten Token von Tag zu Tag ab, was auch bedeutet Der tägliche Verkaufsdruck auf Spieler-Token nimmt ebenfalls ab ...

Finanzierung und Teamzusammensetzung

Die Qualität von BigTime ist unter den aktuellen Kettenspielen recht gut. Das Gameplay ähnelt World of Warcraft und bietet eine beträchtliche Spielbarkeit. Der CEO des Projekts ist der Gründer von Decentraland, und die Entwickler kommen ebenfalls von großen bekannten Spielemarken, sodass sie eine große Menge an Mitteln (ca. 1 Milliarde Yuan) für Frühfinanzierungen und NFT-Verkäufe angesammelt haben.

Teamvorstellung

Token-Situation

Die maximale Ausgabe von $BIGTIME-Tokens beträgt 5 Milliarden, wovon der größte Teil durch das Spielen des Spiels mit der Time Hourglass generiert wird. Das Projektteam lud zwei Market Maker, FBG Capital und Amber Group, ein, den Markt zu gestalten. Jeder der beiden Market Maker erhielt 60 Millionen Token. Durch die Datenüberwachung in der Kette wurde festgestellt, dass die Token dieser beiden Market Maker vorhanden waren Die meisten davon wurden an OKX übertragen. Die Art der Zusammenarbeit zwischen den beiden Market Makern und der Projektseite ist unbekannt

Überwachung des Wallet-Guthabens des Market Makers

Derzeit befinden sich die meisten Token noch in den Händen des Projektteams. Die den Spielern zugeteilte Anzahl an Mints beträgt etwa 500 Millionen (der aktuelle Vertragsbestand an Mints beträgt 500 Millionen). Die Zahl liegt bei etwa 84 Millionen, die Anzahl der Token in anderen Börsen wie Gate und Bitget liegt zwischen 1 Million und 3 Millionen.

BigTime-Token-Verteilung

Kürzlich hat das Spiel den Schwierigkeitsgrad des Goldabbaus angepasst und den Schwellenwert angehoben, was zu einem starken Rückgang der Anzahl der von Benutzern täglich produzierten Token führte. Am 14. Oktober produzierten alle Spieler nur 2,4 Millionen Token, weniger als die Hälfte davon am 12. Oktober.

Durch die Überwachung der Daten mehrerer Börsen, die hauptsächlich Token halten, betrug der Netto-Token-Zufluss von OKX am 15. nur etwa 480.000. Es wird spekuliert, dass einerseits die Anzahl der von Spielern produzierten Token von Tag zu Tag abnimmt Andererseits ist die Anzahl der in die Börse fließenden Token nicht groß, sodass man sagen kann, dass der Verkaufsdruck relativ gering ist.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Projektseite sehr reichhaltig ist, aber das von den Spielern generierte Geld von Tag zu Tag abnimmt. Der Einfluss der von den Spielern produzierten Token auf den Marktpreis ist sehr begrenzt und hängt hauptsächlich von den Methoden der Market Maker ab. Der Token wurde jedoch erst vor kurzem ausgegeben und es ist unwahrscheinlich, dass Market Maker aggressiv vorgehen, sodass der Währungspreis von 0,2 bis 0,3 für einen bestimmten Zeitraum stabil bleiben dürfte. Es wird spekuliert, dass der Preis allgemein stabil sein könnte von Zeit zu Zeit kleine Steigerungen. Es ist jedoch zu beachten, dass der Token-Preis eng mit den Spieltrends zusammenhängt. In der aktuellen Vorsaison werden Token beispielsweise in drei Monaten an die Spieler auf der Bestenliste verteilt Währungspreis. Es ist notwendig, auf wichtige Zeitpunkte zu achten. Insgesamt sollte sich der Währungspreis noch eine Weile halten können.