Microsoft versuchte in den 1990er-Jahren, den Markt für Computer-Betriebssysteme zu monopolisieren. Google wurde vorgeworfen, seine Macht zur Bevorzugung eigener Produkte und Dienstleistungen zu nutzen, und wurde von der EU mit einer Geldstrafe (4,5 Milliarden Euro) wegen Missbrauchs einer marktbeherrschenden Stellung belegt. Facebook wurde ebenfalls verurteilt Dem Unternehmen wird vorgeworfen, seine Daten zur Beeinflussung von Wahlen genutzt zu haben, und es wurde von der EU mit einer Geldstrafe von 1.200 Millionen Euro belegt, weil es die Privatsphäre seiner Nutzer nicht geschützt hat.

⚠️ Lieber Leser, die oben dargestellten Informationen sind kein Spiel. Überwachung, soziale Ungleichheit, Informationsmanipulation oder absolute Monopolisierung sind nur einige der Gefahren, denen wir ausgesetzt sind. Ich stelle Ihnen auch eine Frage: Sind Sie sich der Menge an persönlichen Informationen bewusst, die Sie in jedem Ihrer Netzwerke teilen? Ich habe dich in den Kommentaren gelesen ⚠️

Wenn man sich der Versuche von Microsoft in den 90er Jahren bewusst ist, muss man nicht sehr schlau sein, um sich die Zukunft vorzustellen, wenn wir über das Metaverse und sein Ökosystem sprechen. Es ist eine neue Chance für Unternehmen, alles zu übernehmen, es ist ein Hindernisparcours, der von großen Unternehmen wie den Protagonisten im Artikel und vielen anderen angeführt wird.

Offensichtlich ist dies kein einfacher Weg und es reicht nicht aus, Geld zu haben. Es braucht kluge Köpfe, denn auch in einer Armee ist nicht alles rohe Gewalt. Es muss eine klare Strategie auf dem Tisch liegen, um nicht nur eine Schlacht, sondern auch den Krieg zu gewinnen. Und hier haben wir mehrere Armeen sowie mehrere Schiedsrichter, die auf die Tafel schauen.

Mal sehen :

Obwohl es nicht alle davon gibt, haben wir die mächtigsten. Nach Marktkapitalisierung sowie nach Investitionen und Entwicklung wären dies der Fall. Natürlich gibt es noch andere Unternehmen wie Snap Inc., Unity, Roblox und viele andere, aber ich lasse diese gerne beiseite, weil ich sie „FACILITATORS“ nenne.

Die Vermittler sind für mich jene Unternehmen, die dafür verantwortlich sind, die Technologien hinzuzufügen oder anzuwenden, wie jemand, der einen Salat würzt. Der Unterschied zu den oben gezeigten besteht darin, dass es sich hierbei um Schöpfer von Welten, kompletten Ökosystemen handelt, die weit über ein Videospiel oder eine AR-Anwendung hinausgehen.

T.S

TIM SWEENEY „THE GOOD ONE“ (CEO #Epic Games)

Von den drei Protagonisten dieser Geschichte ist Tim zweifellos der Gute. Seine Vision als einer der Hauptverteidiger des Metaverses ist wirklich positiv. Sweeney hat seine Überzeugung zum Ausdruck gebracht, dass das Metaverse eine offene, dezentrale Plattform sein wird, auf der Benutzer ihre eigenen Daten und Erfahrungen besitzen. Es wurde auch die Bedeutung der Interoperabilität betont, also der Fähigkeit der Benutzer, sich frei zwischen verschiedenen virtuellen Welten zu bewegen.

Seiner Meinung nach könnte das Metaverse zur Verbesserung von Bildung, Gesundheitsversorgung und Kommunikation genutzt werden. Er glaubt auch, dass dies neue wirtschaftliche Möglichkeiten für Schöpfer und Entwickler schaffen könnte.

Aber da jeder der Besitzer seiner Worte ist, konnte ich in den letzten zwei Jahren mithilfe der Zeitungsbibliothek einige ihrer Schlüsselsätze sammeln:

  • Im Jahr 2021 sagte Sweeney, dass das Metaversum „die natürliche Entwicklung des Internets“ sei.

  • Im Jahr 2022 sagte Sweeney, dass das Metaversum eine offene und dezentrale Plattform sein wird, dass Interoperabilität von wesentlicher Bedeutung ist und dass es tiefgreifende Auswirkungen auf die Gesellschaft haben wird. Welche Schlussfolgerung ziehen wir daraus? Zunächst einmal ist es offen für Kooperationen, Blockchain und die Schaffung eines großartigen Ökosystems.

Wir werden im Laufe der Zeit sehen, dass in all dem etwas Wahres steckt, aber er hat auch einige Schritte unternommen, die dies alles bekräftigen würden:

Im April 2022 kündigte Epic Games eine Finanzierungsrunde in Höhe von 2 Milliarden US-Dollar an, um seine Pläne für das Metaversum voranzutreiben. Die Investition umfasste eine Investition von 1 Milliarde US-Dollar von der Sony Group und KIRKBI, der Holdinggesellschaft hinter der LEGO Group.

  • The Walt Disney Company: Das amerikanische Unterhaltungsunternehmen gab im November 2022 eine Vereinbarung mit Epic Games bekannt, um Metaverse-Erlebnisse für seine geistigen Eigentumsrechte wie Marvel und Star Wars zu schaffen.

  • Nike:  Das Sportbekleidungsunternehmen kündigte im Februar 2023 eine Zusammenarbeit mit Epic Games an, um Metaverse-Erlebnisse für seine Produkte zu schaffen. Adidas kam im März 2023 zu Nike und im April zu Prada.

Es gibt jedoch etwas, das mich fasziniert hat. Als wir über die Unternehmen sprachen, die das Metaverse „hart trafen“, denken Sie daran, dass neben E.G auch Tencent auftauchte. Passen Sie gut auf:

Beim Extrahieren von Daten von Epic Games konnte ich feststellen, dass Tencent nicht nur einer seiner Investoren, sondern auch einer seiner Erstfinanzierer ist. Tatsächlich gehören 40 % der Aktien von Epic Games direkt Tencent.

Im Gegensatz dazu besitzt Epic Games keine Beteiligung an Tencent.

Wir werden sehen, welche Auswirkungen dies auf den großen Sweeney hat, da Tencent zwei Gesichter hat. Einerseits setzt es sich für Interoperabilität ein und trifft Vereinbarungen mit einem anderen der größten Konkurrenten des Ökosystems, Microsoft, andererseits hat es aber auch Vereinbarungen mit zentralisierten Plattformen wie VRChat Inc. getroffen, sodass wir Tencent als Spitzenunternehmen betrachten können Stratege.

S.N

SATYA NADELLA „THE UGLY“ (CEO #Microsoft )

Satya ist ein eigenartiger Typ. Im Jahr 2021 trennte er sich von der Hälfte seiner Microsoft-Aktien und sicherte so seine persönlichen Finanzen weiter. Ich hatte es bereits zuvor in kleineren Mengen gemacht, wobei dieses die größte Erwartung geweckt hat. Offenbar besteht ein Konsens zwischen Superreichen, die Aktien verkaufen, um ihr Vermögen zu diversifizieren und zu schützen.

Wenn es um das Metaversum geht, hat unser lieber Satya eine doppelte Sicht der Dinge. Wenn Sie bei Microsoft gleichzeitig mit dem Verkauf von Aktien auf das Unternehmen wetten, passiert genau das Gleiche mit dem Metaverse. Er glaubt, dass Interoperabilität ein Durchbruch ist, während er auf eine zentralisierte Entwicklung setzt. Nadella sagte, das Unternehmen sei für beide Ansätze offen. Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass das Ökosystem aus einer Reihe von Plattformen bestehen sollte, die sich gegenseitig ergänzen.

„Wir glauben, dass das Metaversum eine Sammlung von Plattformen sein wird, die sich gegenseitig ergänzen, von denen einige zentralisiert und einige dezentralisiert sein werden“, sagte Nadella in einem Interview im Jahr 2022. „Wir glauben nicht, dass es eine richtige Antwort gibt.“ "

Ich bin mir sicher, dass Sie das Bild verstehen werden, das ich mit A.I. erzeugt habe.

Darüber hinaus hat Satya Vereinbarungen mit den anderen beiden Parteien in dieser Geschichte. Es funktioniert mit Epic Games für Minecraft und wiederum mit Meta in Bezug auf virtuelle Realität durch Horizon Worlds. Sicher ist, dass sein Aktienverkauf bei den Aktionären nicht gut ankam, da ihn viele für einen Akt der Heuchelei hielten.

Unbestreitbar ist auch der Beitrag von Microsoft zum Ökosystem, und wenn wir ihn betrachten, tun sie dies unter verschiedenen Gesichtspunkten:

Einerseits haben wir 🔸Microsoft Mesh🔸, wo Sie Ihren eigenen Avatar treffen können. Wir können MM als „🔷Soziale Kategorie🔷“ kategorisieren.

Auf der anderen Seite gibt es 🔸Minecraft🔸, eine virtuelle Welt in Form eines Videospiels, die vor allem bei jungen Zuschauern sehr bekannt ist. Hier entstehen Spielerlebnisse und Ökosysteme. Kategorisieren wir es als „🔷Interaktives Ökosystem 🔷“

Es gibt auch die berühmte 🔸Hololens🔸, einen Mixed-Reality-Viewer zur Interaktion mit diesen Umgebungen. Dies wird „🔷Immersion Gadgets🔷“ sein.

Und zu guter Letzt haben wir 🔸Azure🔸, wo alle oben genannten Ökosysteme in der Cloud hinterlegt und gehostet werden. Wir werden dies „Datenbank oder Architekt 🔷“ nennen.

Wir haben also den sozialen Teil, den Unterhaltungsteil, immersive Tools und eine Bank, um all das verfügbar, sicher, skalierbar und verwaltbar zu machen. Wenn Sie das Ökosystem nicht sehen, verhindert der Baum, dass Sie den Wald sehen.

M.Z

MARK ZUCKERBERG „EL MALO“ (CEO #Meta  )

Ich muss zugeben, ich war zu faul, um an Mark heranzukommen. Immer wenn ich an ihn denke, gehen mir verschiedene ähnliche Filmcharaktere durch den Kopf. Es erinnert mich an Agent Smith aus „Matrix“, Sorrento aus „Ready Player One“ und für die noch Nostalgiker: es erinnert mich auch an Skynet aus „Terminator“.

Aktiv und passiv ist Mark eine Quelle der Datenausbeutung. Ich wollte die KI auch fragen, mit welchen Bösewichten sie M.Z in Bezug auf die jüngsten Probleme vergleichen würde, die sie aufgrund der Privatsphäre mit Benutzern in verschiedenen Regierungen hatte. Dies war seine Antwort:

Es könnte verglichen werden mit:

  • Big Brother aus George Orwells Roman 1984. Big Brother ist ein totalitärer Führer, der Überwachungstechnologie einsetzt, um jeden Aspekt des Lebens seiner Bürger zu kontrollieren.

  • Der CEO des Films Her. #CEO ist ein Unternehmer, der ein Betriebssystem mit künstlicher Intelligenz entwickelt, das so weit fortgeschritten ist, dass es beginnt, das Leben von Menschen zu kontrollieren.

  • Der Architekt der Trilogie #Matrix Der Architekt ist eine künstliche Intelligenz, die die Matrix erschaffen hat, eine simulierte Welt, in der Menschen leben, ohne zu wissen, dass sie kontrolliert werden.

Es scheint, dass die Vision der KI nicht allzu weit von meiner entfernt ist. Aber lassen wir persönliche Annahmen beiseite, lasst uns zu dem kommen, was wirklich auf dem Papier steht, in dem Wissen, dass Privatsphäre und Identität etwas Wichtiges für jeden von uns sind oder sein sollten.

  • Skandal um Cambridge Analytica: Im Jahr 2018 wurde bekannt, dass das Datenanalyseunternehmen Cambridge Analytica ohne deren Zustimmung Daten von Millionen Facebook-Nutzern gesammelt hatte. Aus diesen Daten wurden psychologische Profile der Nutzer erstellt, die dann an Politiker und Unternehmen verkauft wurden.

  • Geldstrafe der Federal Trade Commission: Im Jahr 2019 verhängte die US-amerikanische Federal Trade Commission (FTC) eine Geldstrafe von 5 Milliarden US-Dollar gegen Facebook wegen der Verletzung der Privatsphäre der Nutzer. Die FTC warf Facebook vor, Nutzer bei der Erhebung und Verwendung ihrer Daten irregeführt zu haben.

  • Beschwerde der Europäischen Union: Im Jahr 2020 reichte die Europäische Kommission eine Beschwerde gegen Facebook wegen Verstoßes gegen Datenschutzbestimmungen der Europäischen Union ein. In der Beschwerde wird Facebook vorgeworfen, ohne deren Einwilligung Daten der Nutzer zu sammeln und für Werbezwecke zu nutzen.

  • AEPD-Beschwerde: Im Jahr 2021 verhängte die spanische Datenschutzbehörde (AEPD) eine Geldstrafe von 600.000 Euro gegen Facebook wegen Verstoßes gegen die spanischen Datenschutzbestimmungen. Die AEPD warf Facebook vor, die Nutzer nicht ausreichend darüber zu informieren, wie es ihre Daten erfasst und verwendet.

Mark Zuckerberg ist vor dem US-Kongress erschienen, um Erklärungen zu dem massiven Datenleck abzugeben, das 87 Millionen Nutzer betraf und deren Informationen in die Hände des mit Trump und Brexit in Verbindung stehenden Unternehmens Cambridge Analytica gelangten.

In diesem Video, das ich oben zusammenfasse, können wir einen schwer fassbaren M.Z. sehen, der mit der Frage des Kongresses konfrontiert wird. Im Grunde und mit anderen Worten bedeutet dies, dass die Menschen akzeptieren, dass ihre Daten verkauft werden, weil sie einfach die Bedingungen akzeptieren. Hier tragen auch viele von uns die Schuld, da wir diese Bedingungen akzeptieren, ohne sie überhaupt zu lesen.

Die jüngste Kontroverse betrifft das soziale Netzwerk Threads, das mancherorts verboten ist

Doch welche Daten sammelt Mark genau für sein neues Netzwerk?

🔵 Persönliche Informationen: Vorname, Nachname, Geburtsdatum, Geschlecht, Standort, E-Mail, Telefonnummer, Profilfoto, Biografie usw.

🔵 Nutzungsdaten: Browserverlauf, Klicks, Käufe usw. Informationen zum Gerät des Benutzers, z. B. Modell, Betriebssystemversion und IP-Adresse. Informationen zur App-Nutzung, z. B. die Zeit, die der Benutzer in der App verbringt, und die von ihm genutzten Funktionen.

🔵 Standortdaten: Standortverlauf, GPS usw.

🔵 Interaktionsdaten: Interaktionen mit Anzeigen, Inhalten usw. Interaktionen mit anderen Benutzern, wie z. B. Nachrichten, Kommentare und Reaktionen.

Sensible Daten, die Threads sammelt:

🔴 Gesundheitsinformationen: Threads können Informationen über die Gesundheit des Benutzers sammeln, wie z. B. körperliche Aktivität und Essgewohnheiten.

🔴 Informationen zur sexuellen Orientierung: Threads können Informationen über die sexuelle Orientierung eines Benutzers sammeln.

🔴 Informationen über religiöse oder politische Überzeugungen: Threads können Informationen über die religiösen oder politischen Überzeugungen eines Benutzers sammeln.

Die blau markierten Punkte sind diejenigen, die normalerweise in jedem sozialen Netzwerk gesammelt werden. Nun sind die roten Punkte natürlich viel persönlicher und der Benutzer selbst sollte aus Respekt vor seiner eigenen Identität und Privatsphäre auf die Bereitstellung verzichten.

Ich habe Ihnen bereits erklärt, was Marks Ambitionen sind. Jetzt wollen wir sehen, was er für das Metaversum will und was er tut, um es zu schaffen.

Wir wissen, dass Meta durch seine Metaverse-Investition fast 21 Milliarden US-Dollar verloren hat und die Reality Labs-Abteilung im ersten Quartal 2023 Betriebsverluste in Höhe von rund 4 Milliarden US-Dollar verzeichnete. Nun, trotz alledem und der Kritik zahlreicher Analysten, die das sagen Da die Investition zu groß für eine Technologie ist, die noch „in den Kinderschuhen steckt“, hat Mark seine Position und seine Wette weiterhin verteidigt.

Und es begann mit:

🔹Horizon Worlds: Eine soziale Virtual-Reality-Plattform, die es Menschen ermöglicht, zusammenzukommen, zu spielen und Inhalte zu erstellen.

🔹 Horizon Workrooms: Eine Virtual-Reality-Plattform für Meetings und Zusammenarbeit.

🔹 Horizon Home – Ein persönlicher virtueller Raum, den Benutzer nutzen können, um ihr Erlebnis im Metaversum individuell zu gestalten.

🔹 Meta Quest 2 – Ein von Meta verkauftes Virtual-Reality-Headset für Verbraucher für den Zugriff auf Horizon Worlds und andere Produkte und Dienstleistungen

🔹 Metaverse SDK – Eine Reihe von Entwicklungstools, mit denen Entwickler Erfahrungen erstellen können

Aber das weiß jeder. Was Sie nicht so gut wissen, ist das, was ich Ihnen jetzt bringe. Sie wissen es vielleicht, vielleicht auch nicht, aber es ist interessant und für solche Dinge empfehle ich Ihnen, meinen Newsletter zu abonnieren, denn unter den Felsen finde ich nützliche Informationen für alle Leute, die mich lesen.

⬜️LAMA 2 PROJEKT⬜️

Das Llama 2-Projekt ist ein von Meta entwickeltes Open-Source-Sprachmodell. Es handelt sich um ein groß angelegtes Transformatormodell mit 70 Milliarden Parametern, was es zu einem der größten Sprachmodelle der Welt macht.

Llama 2 wird auf einem riesigen Text- und Codedatensatz trainiert, der es ihm ermöglicht, Texte zu generieren, Sprachen zu übersetzen, verschiedene Arten von kreativen Inhalten zu schreiben und Fragen auf informative Weise zu beantworten.

⬜️CM3LEON⬜️

CM3leon ist ein generatives Sprachmodell für künstliche Intelligenz, was bedeutet, dass es in der Lage ist, aus den von uns gegebenen Befehlen neue Inhalte zu generieren. Sie können beispielsweise Bilder aus Text generieren und umgekehrt auch Texte aus Bildern generieren.

Der andere große Vorteil dieser Sprache besteht darin, dass sie verspricht, fünfmal weniger Rechenressourcen zu verbrauchen als andere Systeme der künstlichen Intelligenz. Komm schon, es ist effizienter für diejenigen, die es nutzen wollen, was es zu einem vielversprechenden Werkzeug macht.

⬜️AUDIOCRAFT⬜️

AudioCraft ist ein KI-basiertes Tool, das auf drei Sprachmodellen basiert: AudioGen, EnCodec und MusicGen. Die Idee ist, dass wir Audiospuren einfach durch eine Textbeschreibung dessen erhalten können, was wir hören möchten. Das Tool funktioniert sowohl für Musik als auch für Sounds, Komprimierung und Generierung.

Von den drei Modellen ist MusicGen dasjenige, das speziell darauf trainiert wurde, Musik aus Text zu generieren. Dazu haben sie Tausende von von Meta lizenzierte Musikthemen verwendet.

⬜️NAHTLOS⬜️

SeamlessM4T, das erste umfassende multimodale und mehrsprachige KI-Übersetzungsmodell, das es Menschen ermöglicht, mühelos durch Sprache und Text in verschiedenen Sprachen zu kommunizieren.

Es basiert auf Massively Multilingual Speech, dem Framework von Meta, das Spracherkennung, Spracherkennung und Sprachsynthesetechnologie in mehr als 1.100 Sprachen bietet.

  • Spracherkennung in fast 100 Sprachen

  • Sprach-zu-Text-Übersetzung für fast 100 Eingabe- und Ausgabesprachen

  • Sprach-zu-Sprache-Übersetzung, die fast 100 Eingabe- und 36 (einschließlich Englisch) Ausgabesprachen unterstützt

  • Text-zu-Text-Übersetzung in fast 100 Sprachen

  • Text-zu-Sprache-Übersetzung, die fast 100 Eingabe- und 35 (einschließlich Englisch) Ausgabesprachen unterstützt

⬜️ESMFOLD⬜️

Der amerikanische Technologie- und Social-Media-Konzern Meta hat mithilfe künstlicher Intelligenz (KI) ein Werkzeug entwickelt, das die Struktur von Hunderten Millionen Proteinen vorhersagen kann.

ESMFold wurde im November 2022 vorgestellt und verfügt über eine Datenbank mit 617 Millionen möglichen Proteinen von Mikroorganismen wie Bakterien und Viren, die noch nicht charakterisiert wurden, was es Forschern und Wissenschaftlern ermöglichen wird, ihre Forschung zu vertiefen und so die Entdeckung neuer Medikamente zu beschleunigen.

Diese KI basiert auf Sprachmodellen, die bei der Textvorhersage verwendet werden. ESMFold verwendet sie jedoch, um Proteinsequenzen automatisch zu vervollständigen und ihre 3D-Struktur aufzudecken.

Falls Sie darüber nachgedacht haben, was das alles ist, sage ich Ihnen, dass dies alles Metaverse ist. In der Tat war vielleicht das Wenige, was sie Ihnen gesagt hatten, um Sie davon zu überzeugen, dass es sich bei den Metaversen um virtuelle Welten handelte, nicht ganz wahr, oder vielleicht stimmte es auch, wenn wir virtuelle Welten als Umgebungen oder Ökosysteme betrachten, in denen andere Technologien wie KI ihren Platz haben.

Wie dem auch sei... in den nächsten Artikeln werden wir weiterhin mehr über das Metaverse und seine vielfältigen Definitionen erfahren.

Ich hoffe, Ihnen hat dieser Artikel gefallen und wir sehen uns im nächsten.