Big Time ist ein auf Ethereum basierendes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) mit einem branchenführenden Team und einer branchenführenden Finanzierung. Derzeit befindet sich das Spiel noch in der internen Testphase und hat im Wesentlichen den Prototyp eines MMORPG übernommen und die konzeptionelle Konstruktion des nachhaltigen Wirtschaftsmechanismus des Spiels abgeschlossen. Das Spielerlebnis ist gut und hat ein gewisses Maß an Spielbarkeit, und die aktuelle Kettenspielstrecke behält im aktuellen Bärenmarkt immer noch einen guten Maßstab. In Zukunft, nach der Null-Schwellen-Eröffnung von Big Time, werden mehr Spieler dazu in der Lage sein eingeben. .
Original First Class Warehouse First Class Warehouse Blockchain Research Institute, veröffentlicht in Fujian am 10.10.2023 um 16:02 Uhr
Big Time ist ein auf Ethereum basierendes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) mit einem branchenführenden Team und einer branchenführenden Finanzierung. Derzeit befindet sich das Spiel noch in der internen Testphase und hat im Wesentlichen den Prototyp eines MMORPG übernommen und die konzeptionelle Konstruktion des nachhaltigen Wirtschaftsmechanismus des Spiels abgeschlossen. Das Spielerlebnis ist gut und hat ein gewisses Maß an Spielbarkeit, und die aktuelle Kettenspielstrecke behält auch im aktuellen Bärenmarkt eine gute Größe bei. In Zukunft werden nach der Null-Schwellen-Eröffnung von Big Time mehr Spieler dazu in der Lage sein eingeben. .
Projektübersicht
Big Time ist ein auf Ethereum basierendes Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG).
Aus Teamsicht verfügt das Big Time-Team über einen soliden Hintergrund in den Bereichen Gaming und Verschlüsselung, und die Kernmitglieder verfügen alle über Erfahrung in der Entwicklung groß angelegter Spiele oder in der Arbeit in großen Gaming-Unternehmen. Im Vergleich zum ersten Forschungsbericht im Mai 2022 gab es einige Veränderungen bei den Kernteammitgliedern von Big Time. Darunter könnte der Abgang des Produktdirektors und des Game Economic Model Design Director einen gewissen Einfluss auf die Entwicklung und Bereitstellung gehabt haben Die weitere Arbeit am Spiel wird von anderen Experten übernommen, die tief in der Spielebranche tätig sind. Da es sich bei Big Time Studios außerdem um ein Spielestudio handelt, das vollständig remote auf der ganzen Welt arbeitet, wird dies auch einen gewissen Einfluss auf die pünktliche Lieferung von Spielen haben.
Was die Finanzierung angeht, hat Big Time durch Primärmarktfinanzierung und NFT-Verkäufe über 90 Millionen US-Dollar eingesammelt, was ausreicht, um die Entwicklung eines Spiels auf 3A-Niveau zu unterstützen. Auch nach der Veröffentlichung des Spiels kann das Projektteam weitermachen Mittel durch den Verkauf von Spielressourcen zu beschaffen.
Aus Sicht der Kernmechanik des Spiels orientiert sich Big Time im Wesentlichen an den Charakteren und dem Wachstumsdesign ausgereifter MMORPGs, sein kostenloses Jobwechselsystem wird jedoch das Spielerlebnis der Spieler weiter bereichern. Dies stellt aber auch Anforderungen an das Spielteam, die Balance anzupassen, denn die niedrigere Schwelle für den Berufswechsel bedeutet, dass, wenn die Fähigkeiten eines bestimmten Berufs besonders herausragend sind, der Lebensraum anderer Berufe verengt wird, was sich auf die Spielbarkeit dieses Berufes auswirkt das Spiel.
Aus Sicht des Wirtschaftsmechanismus des Spiels ist das Design von Big Time sehr clever, wodurch sichergestellt werden kann, dass der Wirtschaftszyklus im Spiel auf einer stabilen Basis ein gewisses Maß an Flexibilität aufweist, und dass sowohl kostenlose als auch bezahlte Spieler dies tun können ein reichhaltigeres Spielerlebnis. Ein solcher wirtschaftlicher Mechanismus stellt jedoch auch hohe Anforderungen an die Ressourcenverteilungsstrategien der Spieler im Spiel. Die Spieler müssen bestimmte Ressourcen investieren, um ihre geeignete Positionierung im Spiel zu erkunden.
Dem tatsächlichen Spielerlebnis nach zu urteilen, verfügt das Spiel bereits über ein gewisses Maß an Spielbarkeit, in Zukunft werden jedoch weitere Iterationen erforderlich sein, um die Bildleistung und die Spielmechanik des Spiels zu verbessern.
Aus Sicht der Spielschwelle scheinen die Hardwareanforderungen des Spiels derzeit nicht hoch zu sein, aber Spieler müssen bestimmte Anforderungen erfüllen, bevor sie an der Vorsaison teilnehmen können.
Aus Sicht der Projektentwicklung ist das aktuelle Betriebs- und Entwicklungstempo des Spiels langsamer als erwartet, aber das Spiel verfügt bereits über eine Gruppe von Kernspielern mit hoher Klebrigkeit. In der Zukunft, wenn Big Time die Nullschwelle erreicht, werden wahrscheinlich mehr Spieler im Spiel willkommen geheißen.
Aus Sicht der Rennstrecke ist seit dem Eintritt in den Bärenmarkt zwar die Anzahl der Spieler und das Transaktionsvolumen auf der Kettenspielstrecke bis zu einem gewissen Grad zurückgegangen, die Kerngruppe der Kettenspielspieler behält jedoch immer noch eine hohe Klebrigkeit und die Gesamtentwicklung bei Der Fortschritt der Strecke wurde nicht wesentlich beeinträchtigt und eine große Anzahl neuer Spiele wird noch entwickelt und betrieben. Sobald die allgemeine Makroumgebung an Fahrt gewinnt, lässt der Chain-Gaming-Track selbst immer noch Raum für Fantasie. Gleichzeitig sind wir aufgrund der unterschiedlichen Arten und Entwicklungsstadien der Blockchain-Spielspur davon überzeugt, dass Spiele mit einigen Kernressourcen wie Big Time, die auf der Blockchain platziert werden, in Web2-Spielen verwurzelt sind und über ausreichende Entwicklungskapazitäten und Betriebsfähigkeit verfügen Erfahrung wird in Zukunft ein größeres Entwicklungspotenzial haben.
1.Grundlegende Übersicht
1.1 Projekteinführung
Big Time ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das auf Ethereum basiert. Das Spiel befindet sich noch in der internen Testphase. Es verfügt im Wesentlichen über den Prototyp eines MMORPGs und hat die konzeptionelle Konstruktion des Wirtschaftsmechanismus des Spiels abgeschlossen.
1.2Grundlegende Informationen
Gegründet
2021
Land
USA
Sektor
Kettenspiele
Token-Symbol
GROSSE ZEIT
Fundraising-Status
93,87 Millionen US-Dollar (unvollständige Statistiken, die tatsächliche Situation entnehmen Sie bitte dem Finanzierungsabschnitt unten)
2. Detaillierte Erläuterung des Projekts
2.1Team
Laut der offiziellen Website besteht das Big Time-Team derzeit aus 38 Kernmitgliedern und laut LinkedIn sind derzeit 89 Mitarbeiter im Big Time-Team beschäftigt, was einer Steigerung von 22 Mitarbeitern im Vergleich zur ersten Version des Forschungsberichts entspricht 2022. Seit seiner Gründung hat Big Time ein All-Star-Team rekrutiert, das sich aus Veteranen der Spielebranche von führenden Spieleunternehmen wie Epic Games, Blizzard, EA und Riot zusammensetzt.
Die Einführung und die entsprechenden Änderungen der Kernmitglieder des Teams sind wie folgt:
Ari Meilich, CEO, ehemaliger Mitbegründer und CEO von Decentraland, arbeitete zuvor als Marktforschungsanalyst beim Silicon Valley Venture Capital Fund Charles River Ventures und gründete als gleichzeitiger CEO das Big-Data-Unternehmen Benchrise. Er verfügt über umfangreiche Erfahrung im Bereich Venture Capital und Erfahrung in der Datenanalyse von.
Matt Tonks, CTO, war vom 2004.01.-2005.05 als Chefprogrammierer bei Electronic Arts tätig, von 2007.10.-2012.7 als leitender Programmierer für künstliche Intelligenz bei Epic Games und von 2016.01 , als technischer Direktor von Drifter Entertainment; 2012.03 – Derzeit ist er Mitbegründer von BitMonster. Matt Tonks ist seit 18 Jahren im Gaming-Bereich tätig und verfügt über umfangreiche Erfahrung in der Spieleentwicklung.
gründlich; war vom 2012.03. bis 2017.08 Gründer und CEO von Lucky Puppy, LLC und vom 2018.11. bis 2020.04 Vizepräsident für Produkte. Thor Alexander ist ein OG im traditionellen Spielebereich. Er verfügt über mehr als 25 Jahre Erfahrung in der Spieleproduktion, hat an mehreren erfolgreichen Spieleprojekten gearbeitet und verfügt über umfangreiche unternehmerische Erfahrung. Derzeit gibt es keine Informationen auf der offiziellen Website. Es ist sehr wahrscheinlich, dass er zurückgetreten ist und sein Job von Brian Chu übernommen wurde.
Brian Chu, Leiter des Produktmanagements, stieg 2007 als Entwickler-Marketing-Praktikant bei Salesforce in die Gaming-Branche ein. Im Jahr 2008 wechselte Brian als leitender Berater zu Deloitte Consulting und erbrachte Beratungsdienstleistungen für viele Unternehmen in den Branchen interaktive Unterhaltung, Software und mobile Informationen. Im Jahr 2009 kam Brain zu Zynga und wurde leitender Produktmanager des CityVille-Projekts. Im Jahr 2012 fungierte er dann als Vice President of Product für Identified. Im Jahr 2013 wechselte Brain als Director of Global Brand Management zu Blizzard Entertainment und war verantwortlich für die globale Markenmarketingstrategie, das Budget und die Umsetzung von „Heroes of the Storm“ und „StarCraft 2“. Im Jahr 2016 fungierte Brain als Produktdirektor bei Rocket Games, das im April 2017 von Penn Interactive Ventures übernommen wurde. Im Jahr 2017 fungierte Brain als Director of Product Management bei EA und wechselte 2019 in derselben Position zu Epic Games. Im April 2022 wechselte Brain zu Big Time und fungierte bisher als Leiter des Produktmanagements.
Michael Migliero, CMO, war von 2007 bis 2008 als Produktmarketingassistent bei Akamai Technologies tätig; von 2012 bis 2018 war er Mitbegründer und CEO von Fractional Media (einem Werbedienstleistungsunternehmen); von 2015 bis 2018 war er als DSP tätig Direktor der Maschinenzone (MZ).
Ken Harsha, Lead Animator, Creative Director, verfügt über mehr als 31 Jahre Erfahrung in den Bereichen Spielfilmanimation, Fernsehanimation und Spiele als Art Director, Produktionsdesigner, Regisseur, Autor, Story-Künstler, Storyboard-Künstler, visueller Entwickler und Künstler und genießt in der Branche einen hervorragenden Ruf Amerikanische Unterhaltungsindustrie. Ken Harsha hat an vielen Werken von Disney, DreamWorks und Warner Bros. mitgewirkt und die künstlerische Leitung für mehrere Serien von Call of Duty-Spielen übernommen. In mehr als fünf Jahren war er als künstlerischer Leiter, Produzent und Produzent tätig Designer und Filmregisseur leitete außerdem über 8 Jahre lang die Konzeptkunstabteilung von Treyarch.
Daniel Paez ist Direktor für Game Economic Model Design. Von 2009 bis 2015 war er Produktmanager bei VisusTV, Wirtschaftsingenieur bei IBM Brasil, Account Manager bei Transcend Information und Business Development Manager bei Gresso Miami Produktarbeit. Von 2015 bis 2015 war er als Apple SPO-Experte tätig, von 2015 bis 2020 war er als Pricing Manager und Publishing Intelligence Manager von Blizzard Entertainment tätig; von 2020 bis 2021 war er als Senior Manager für kommerzielle Finanzen und Operationen bei Activision tätig . Darüber hinaus ist Daniel Paez neben seiner Arbeit bei Big Time auch Game Economic Model Design Director der Worldspark Studios. Laut LinkedIn-Informationen trat Daniel im Februar 2022 zurück und wurde später von Khaled Alroumi als Direktor für Spielemonetarisierung und Wirtschaft abgelöst.
Khaled Alroumi, Direktor für Spielemonetarisierung und -wirtschaft, trat 2010 in die Spielebranche ein. Er war Mitbegründer mehrerer Spielefirmen in Kuwait und Dubai und entwickelte das Spiel „Warfront: Battle of Tolia“. Im Jahr 2021 trat Khaled Alroumi als Spielsystem- und Wirtschaftsdesigner dem Blockchain-Spiel Illuvium bei. Im September 2022 kam Khaled Alroumi zu Big Time und war bisher als Spielmonetarisierungs- und Wirtschaftsdirektor tätig.
Aaron Smith, Art Director, hat zuvor bei Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games und anderen Unternehmen gearbeitet. Darüber hinaus ist er Mitbegründer und Spielekünstler von Bitmonster, Inc. Aaron Smith ist ein Künstler, der seit mehr als 20 Jahren in der Spielebranche tätig ist und sich auf Konzeptkunst, 3D-Charakter- und Umgebungsmodellierung konzentriert. Er verfügt über mehr als 17 Jahre Erfahrung in der Unreal Engine und ist ein erfahrener Fachmann in der Spielebranche.
Martin Sweitzer, Chefingenieur, war von 1998.06-2000.05 als Trilogy-Softwareentwickler tätig, von 2000.11-2001.10 arbeitete er als Programmierer für Sony Online Entertainment; von 2002.01-2004.06 war er Gründer von Sigil Games Online als BrickHouse Ein erfahrener Spieleprogrammierer bei Games, Epic Games und Squanch Games und Mitbegründer von Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer ist ein erfahrener Experte in der Spielebranche mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung.
TJ Stamm, Chefdesigner, begann um das Jahr 2000 in der Spielebranche zu arbeiten. Zuvor hatte er Designerpositionen bei Electronic Arts, Infinity Ward und anderen Unternehmen inne und war für mehrere Spieleproduzenten, Designer und Künstler verantwortlich. Während seiner sechs Jahre bei Infinity Ward war er hauptsächlich für das Waffendesign und den Parameterausgleich im Spiel der beiden Spieleserien Call of Duty: Modern Warfare und Infinite Warfare verantwortlich.
Cedric Fleury, Chefdesigner, begann 2006 in der Spielebranche zu arbeiten und war als Leveldesigner für mehrere Spiele tätig, darunter Wolfenstein bei Threewave, EA und SE. Im Jahr 2016 kam Cedric Fleury zu Ubisoft und beteiligte sich an der Entwicklung von Farcry 4. Er war hauptsächlich für das Open-World-Umgebungsdesign des gesamten Spiels verantwortlich. Anschließend fungierte Cedric Fleury als Senior-Designer in mehreren Projekten für WB Game und EA. Im Mai 2022 kam Cedric Fleury zu Big Time und fungierte als Chefdesigner.
Der CEO des Big Time-Projekts ist Ari Meilich, der auch ehemaliger Mitbegründer und CEO von Decentraland ist. Darüber hinaus verfügen die meisten Teammitglieder über umfangreiche Branchenerfahrung in der traditionellen Spielebranche und haben Lebensläufe bei großen Herstellern vorzuweisen. Dem Lebenslauf der Mannschaftsaufstellung nach zu urteilen, verfügt das Team über professionelle Erfahrung in der Spieleentwicklung und war an der Gestaltung und Entwicklung einer Reihe von Top-Spielen beteiligt, darunter: League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty und Overwatch , usw. Im Vergleich zum ersten Forschungsbericht im Mai 2022 hat sich bei den Kernteammitgliedern von Big Time nicht viel verändert, aber der Abgang des Produktdirektors und des Game Economic Model Design Director könnte einen gewissen Einfluss auf die Entwicklung und Bereitstellung des Spiels gehabt haben wird von anderen Experten übernommen, die tief in der Spielebranche tätig sind. Da es sich bei Big Time Studios außerdem um ein Spielestudio handelt, das komplett aus der Ferne auf der ganzen Welt arbeitet, wird es auch einen gewissen Einfluss auf die Spieleentwicklung haben.
2.2 Mittel
2.2.1 Finanzierungsteil
Am 12. Mai 2021 gab Big Time Studios den Abschluss einer Finanzierung in Höhe von 21 Millionen US-Dollar bekannt. Die Finanzierung wird in zwei Teile aufgeteilt. Der erste Teil von 10,3 Millionen US-Dollar wurde von FBG Capital, North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, geleitet An der Investition beteiligten sich OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial und Sound Ventures, gegründet von Ashton Kutcher. Darüber hinaus hat Big Time Studio eine Finanzierungsrunde in Höhe von 11 Millionen US-Dollar abgeschlossen, die für Investitionen in Spieleunternehmen verwendet werden soll, die bereit sind, entsprechende NFT-Technologie zu nutzen.
2.2.2 NFT-Verkaufsteil
Zusätzlich zum Finanzierungsteil hat Big Time auch durch mehrere In-Game-NFT-Requisitenverkäufe erhebliche Einnahmen erzielt. Die Details sind wie folgt:
1) Erster Verkauf auf dem Binance NFT Market
Am 22. Juli 2021 startete Big Time zum ersten Mal NFT Drop auf dem Binance NFT-Markt. Diese Veranstaltung ist hauptsächlich in vier Teile unterteilt, wie in Tabelle 2-1 unten dargestellt:
Tabelle 2-1 Erste Verkaufssituation auf dem Binance NFT-Markt
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Menge
Einzelpreis
Gesamtwert ($ USD)
VIP Pass
VIP-Pässe sind in drei Stufen unterteilt: Jade Card (insgesamt 8.000), Silver Card (insgesamt 3.000) und Gold Card (insgesamt 1.000). Von den drei Arten bieten Goldkarten den Spielern den frühesten Zugang, gefolgt von Silberkarten und dann Jadekarten. Dieser Verkauf macht 10 % der gesamten VIP-Pässe für den frühen Zugang aus
Goldkarte: 100 Stück
Silberkarte: 300 Stück
Jadekarte: 800 Karten
Gold: 499 $
Silber: 299 $
Smaragdkarte: 179 $
282.800 US-Dollar
mysteriöse Schachtel
Zeigt die Szenerie von vier verschiedenen Big Time-Spielorten (animierte Postkarten) mit der Möglichkeit, VIP-Pässe auszustellen
6.000 Blatt
9,99 $
239.760 US-Dollar
heroischer Moment
Es gibt 4 verschiedene Heldenmoment-Action-Kurzfilme, die Spieler im Spiel freischalten können. Jede der 4 Serien von Heldenmomenten ist auf 100 Exemplare limitiert.
400 Stück
299 US-Dollar
119.600 US-Dollar
Exklusive NFT-Auktion
„WANTED DEAD OR ALIVE“ NFT-Suche
1
25.000 US-Dollar
25.000 US-Dollar
gesamt
667.160 US-Dollar
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die erste Verkaufsveranstaltung von Big Time auf dem Binance-NFT-Markt vollständig ausverkauft war und der Gesamtwert der verkauften NFTs 667.160 US-Dollar betrug.
2) Binance NFT-Marktverkäufe Teil 2
Am 13. August 2021 startete Big Time die zweite Runde der Binance-NFT-Marktverkaufsaktivitäten. Diese Aktivität gliedert sich hauptsächlich in zwei Teile, wie in Tabelle 2-2 unten dargestellt:
Tabelle 2-2 Binance NFT-Marktverkaufssituation Teil 2
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Menge
Einzelpreis
Gesamtwert ($ USD)
VIP Pass
VIP-Pässe sind in drei Stufen unterteilt: Smaragd, Silber und Gold
900 Goldkarten
2.700 Silberkarten
Jadekarte 7.200
Gold: 499 $
Silber: 299 $
Smaragdkarte: 179 $
2.545.200 US-Dollar
mysteriöse Schachtel
Einführung von Ansichten von zwei neuen Spielorten mit der Möglichkeit, VIP-Pässe auszustellen. In Kombination mit den 4 zuvor verkauften Postkartentypen können im Spiel sechs verschiedene Postkartentypen gegen exklusive Ausrüstung eingetauscht werden.
18.000
20 $
360.000 US-Dollar
gesamt
2.905.200 US-Dollar
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Informationen, die wir erhalten haben, zeigen, dass der Wert der NFTs, die in der zweiten Runde der Binance-NFT-Marktverkaufsaktivitäten von Big Time verkauft wurden, etwa 2.905.200 US-Dollar beträgt.
3) SPACE NFT-Verkäufe
Am 21. Dezember 2021 startete Big Time den Verkauf von SPACE NFT.
Tabelle 2-2 SPACE NFT-Marktverkäufe (Dezember 2021)
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Menge
Einzelpreis
Gesamtwert ($ USD)
WELTRAUM-NFT
Weitere Informationen finden Sie in Abbildung 2-1
60.000 Stück
SPACEs unterschiedlicher Seltenheit haben unterschiedliche Preise, siehe Abbildung 2-1 für Details.
38.148.000 USD
gesamt
38.148.000 USD
SPACE NFT ist ein Bestandteil des persönlichen Metaversums in Big Time, das dem „Land“ in anderen Metaversum-Projekten entspricht. SPACE NFTs gibt es in verschiedenen Größen und Seltenheiten. Je seltener und größer ein SPACE ist, desto mehr Funktionen kann er unterstützen.
Dies ist der erste Verkauf von SPACE NFT. Das Team wird 60.000 SPACE NFT verkaufen (10 % seines Gesamtangebots).

Abbildung 2-1 SPACE NFT-Verkaufsdetails
Durch die Kombination der beiden Tabellen in Abbildung 2-1 oben können wir berechnen, dass Big Time bei seinem ersten SPACE NFT-Verkauf SPACE NFT im Gesamtwert von 38.148.000 US-Dollar verkauft hat.
4) Geheimnisvoller Geschenkbox-Verkauf
Tabelle 2-3 Marktverkäufe von Mystery-Geschenkboxen (Februar 2022)
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Menge
Einzelpreis
Gesamtwert ($ USD)
Geheimnisvolle Geschenkbox
Die Mystery-Geschenkbox enthält 6 verschiedene Arten animierter Postkarten. Es besteht auch die Möglichkeit, äußerst seltene Postkarten und VIP-Pässe für den frühen Zugang zu erhalten.
25.000
25 BUSD
625.000 US-Dollar
gesamt
625.000 US-Dollar
Am 17. Februar 2022 startete Big Time einen Mystery-Box-Verkauf auf dem Binance NFT-Markt. Bei diesem Verkauf werden insgesamt 25.000 Mystery-Boxen verkauft. In jeder Box besteht die Möglichkeit, 6 verschiedene Arten animierter Postkarten zu enthalten, und die Wahrscheinlichkeit, eine sehr seltene Postkarte zu erhalten, ist geringer. Darüber hinaus besteht in der Mystery Box die Chance, einen VIP-Pass für den frühen Zugang zu enthalten.
Bei diesem Verkauf beträgt der Preis für jede Mystery Box 25 BUSD, mit einem Gesamtwert von 625.000 US-Dollar.
5) Exalted SPACE-Verkauf
Tabelle 2-4 Verkaufssituation auf dem Exalted SPACE NFT-Markt
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Menge
Einzelpreis
Gesamtwert ($ USD)
Erhabenes SPACE NFT
Weitere Informationen finden Sie in Abbildung 2-2
3.000 Stück
1.066 $ – 11.381 $
Mythisches SPACE NFT
Weitere Informationen finden Sie in Abbildung 2-2
12.000
36 $ – 691 $
gesamt
Schätzungsweise etwa 30.000.000 US-Dollar
Am 24. März 2022 startete Big Time die Exalted SPACE NFT-Verkaufsveranstaltung.

Abbildung 2-2 Exalted SPACE-Verkaufsdetails
Bei diesem Exalted SPACE-Verkauf verkaufte Big Time insgesamt 3.000 Exalted SPACE NFT (das entspricht 0,5 % des gesamten SPACE NFT-Volumens) und 12.000 Mythic SPACE NFT (das entspricht 2 % des gesamten SPACE NFT-Volumens), wie in der Abbildung gezeigt Bild oben (rechts) dargestellt.
Unter anderem ist der Verkaufsstückpreis von Mythic SPACE NFT im Vergleich zur vorherigen SPACE NFT-Verkaufsveranstaltung am 21. Dezember 2021 gestiegen, während er für Exalted SPACE NFT um 1.066 US-Dollar auf 11.381 US-Dollar gestiegen ist. Ein derart übertriebener Anstieg hat auch bei einigen Community-Mitgliedern Kritik hervorgerufen, tut der Popularität von Big Time aber dennoch keinen Abbruch.
Während dieser Exalted SPACE-Verkaufsveranstaltung gab das Team jedoch nicht die genaue Anzahl der verkauften großen, mittleren und kleinen SPACE NFTs bekannt, sodass es für uns schwierig ist, zu berechnen, wie viel Geld bei dieser Veranstaltung gesammelt wurde.
Beim Vergleich des Volumens und der Preise der vorherigen SPACE NFT-Verkaufsveranstaltung geht der Herausgeber vorsichtig davon aus, dass das Team, wenn alle SPACE NFTs dieser Veranstaltung erfolgreich verkauft werden, mindestens 30 Millionen US-Dollar an Geldern aufbringen wird (nur als Referenz).
6) Offene Beute-Mystery-Geschenkbox-Feiertagsverkauf (Weihnachtsfeiertage, Frühlingsfestferien)
Tabelle 2-5 Marktverkäufe auf dem Open Loot Mystery-Geschenkbox-Weihnachtsverkauf (Weihnachtsfeiertag, Frühlingsfest-Feiertag).
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Menge
Einzelpreis
Gesamtwert ($ USD)
Mystery-Geschenkbox für die Weihnachtsfeiertage
Enthält 3 funktionale NFTs.
4.500
49,99 $
224.955 US-Dollar
Mystery-Geschenkbox zum Frühlingsfest
Enthält 2 funktionale NFTs.
7.388
39,99 $
295.446 US-Dollar
gesamt
520.401 US-Dollar
Während der beiden Mystery-Geschenkbox-Weihnachtsverkäufe von Big Time wurden 4.500 bzw. 7.388 Mystery-Geschenkboxen auf Open Loot verkauft. Diese Geschenkboxen enthalten drei funktionale NFTs (Utility Collectibles), die im SPACE verwendet werden können: Armory, Furnace und Time Guard, wobei die Anteile der drei jeweils 45 %, 45 % und 10 % betragen. Unter anderem werden Time Guard-Komponenten zur Herstellung von Hourglasses-Komponenten verwendet, und The Armory and Furnace werden BIGTIME-Tokens verwenden, um einige Skin-Typ-NFTs zu erstellen In der Zukunft öffnen.
Während der Weihnachtsfeiertage werden in der geheimnisvollen Geschenkbox drei funktionsfähige NFTs erhältlich sein. Im Sonderverkauf der geheimnisvollen Geschenkbox wird das Team jedoch die Waffenkammer des geheimnisvollen Geschenks nutzen Box während des Frühlingsfests. Die Explosionsrate des Ofens und der Zeitwache wurde auf 33,3 % angepasst. Darüber hinaus ist die Explosionsrate hochseltener funktionaler NFTs in der Weihnachts-Mystery-Geschenkbox viel höher als die der Frühlingsfest-Mystery-Geschenkbox.
Der Preis für die Mystery-Geschenkbox zum Weihnachtsfest liegt bei 49,99 USD und für die Mystery-Geschenkbox zum Frühlingsfest bei 39,99 USD. Der Verkauf aller Mystery-Geschenkboxen wird es mit sich bringen Fast 520.000 US-Dollar an finanziellen Einnahmen für das Team.
7) Game Guild-Abonnement
Big Time unterhält derzeit Partnerschaften mit mehr als 20 Spielegilden, darunter YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO usw. sowie den meisten kooperativen Gilden haben gekauft Große Es gibt entsprechende NFT-Assets im Time-Spiel, aber die meisten Gilden haben den konkreten Betrag noch nicht bekannt gegeben, sodass die konkrete Verkaufssituation in diesem Bereich noch nicht bekannt ist. Darüber hinaus kooperierte auch die Web3-Community OpenDAO mit Big Time und kaufte SPACE für mehr als 5 Millionen US-Dollar.
Zusammenfassend kann man konservativ schätzen, dass Big Time seit seiner Gründung rund 72.865.761 US-Dollar an Einnahmen aus seinen zahlreichen NFT-Verkaufsaktivitäten erzielt hat (unvollständige Statistiken, die tatsächliche Situation ist nur viel mehr. Zuvor gab es in der Community Stimmen, die das sagten). Big Time hat an vielen NFT-Verkaufsaktivitäten teilgenommen. Der Gewinn betrug Hunderte Millionen Dollar, diese Nachricht wurde jedoch nicht bestätigt und dient nur als Referenz.
In Verbindung mit der zuvor vom Team abgeschlossenen Finanzierung in Höhe von 21 Millionen US-Dollar sind in der aktuellen Kasse von Big Time keine Ausgaben in Höhe von insgesamt etwa 93,87 Millionen US-Dollar berücksichtigt. Selbst wenn man bedenkt, dass Big Time auf Meisterwerke von AAA-Spielen abzielt, deren Entwicklungskosten normalerweise Dutzende Millionen oder sogar Hunderte Millionen Dollar kosten, kann man sagen, dass die aktuelle Kasse von Big Time zum jetzigen Zeitpunkt durchaus ausreichend ist und genügend Projekte ins Leben gerufen werden können Es wurde in der Anfangsphase über einen langen Zeitraum entwickelt und betrieben.
2.3 Code
Big Time basiert auf Ethereum und nutzt die Technologie zur programmatischen Inhaltsgenerierung (Procedurally Generated Goodness), um außerhalb der Kette zu skalieren. Der allgemeine Rahmen ähnelt den meisten derzeit auf dem Markt befindlichen Kettenspielen, d. h. die Spielressourcen werden in die Kette hochgeladen und die Spielsubjekte werden auf Servern außerhalb der Kette ausgeführt. Die spezifische Codebasis ist nicht Open Source.
2.4 Produkte
Big Time ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role-Playing Game), das von Zeitreisen inspiriert ist.
Generell gilt, dass MMORPG als Unterkategorie von RPG-Spielen zunächst mehrere Kernelemente von RPG-Spielen erfüllen sollten:
1) Rollenelemente: Die Spieler müssen sich dafür entscheiden, eine bestimmte Rolle im Spiel festzulegen oder zu spielen, und die Fähigkeiten und Attribute auswählen, die der Charakter besitzt.
2) Interaktive Elemente: Spiele verfügen im Allgemeinen über integrierte Kampfsysteme, Missionssysteme, NPC-Systeme, Kartensysteme, Beutesysteme und andere Mechanismen, die Feedback zum Spielerverhalten generieren.
3) Wachstumsfaktoren: Wachstumsfaktoren sind im Allgemeinen der Schlüssel zu RPG-Spielen. Sie werden in interne Wachstumsmechanismen und externe Wachstumsmechanismen unterteilt, durch die Spieler Erfahrungspunkte gewinnen Kampf-, Erkundungs- und andere Mechanismen und können ihre Fähigkeiten verbessern, ohne auf externe Ressourcen angewiesen zu sein. Ausrüstung, Requisiten usw. werden im Allgemeinen als externe Wachstumsmechanismen angesehen, indem Spieler externe Ressourcen wie Goldmünzen ansammeln. Ein exzellentes RPG-Spiel strebt ein Gleichgewicht zwischen internen und externen Wachstumsmechanismen an, um den Spielern ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten.
Der entscheidende Punkt, der MMORPG von anderen Arten von RPG-Spielen unterscheidet, ist das unterschiedliche Spielerlebnis.
Beispielsweise legen japanische Rollenspiele beim Einrichten des Spielerlebnisses mehr Wert auf die Führung der Haupthandlung. Die meisten Spiele übernehmen sogar ein einzeiliges Ende, wenn sie eine bestimmte Rolle in einem vom Spielehersteller festgelegten Drehbuch spielen Wenn es sich um ein mehrzeiliges Ende handelt, gibt es im Allgemeinen relativ klare Wege, um dies zu erreichen, und das differenzierte Erlebnis des Spielers wird durch Nebenhandlungen ergänzt, aber im Allgemeinen weicht es nicht zu sehr von der Hauptlinie des Spiels ab selbst.
Das amerikanische PRPG, das aus TRPG (Tisch-RPG wie Dungeons and Dragons) hervorgegangen ist, wird die Auswirkungen der Haupthandlung in Bezug auf die Einstellungen des Spielerlebnisses relativ abschwächen und mehr zufällige Elemente hinzufügen, um die Auswirkungen des Spielerverhaltens hervorzuheben das Spiel. Während des Spiels können amerikanische Rollenspiele den Spielern durch die Anhäufung interaktiver Elemente differenziertere Erlebnisse bieten und es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Spielerinnerungen zu bilden. Das Spiel selbst wird im Allgemeinen ein mehrzeiliges Ende als Leitfaden entwerfen Spielerverhalten.
Konzeptionell folgt MMORPG im Wesentlichen den Designideen amerikanischer Rollenspiele, das heißt, es legt mehr Wert auf wechselseitige Interaktion als auf einseitige Erfahrung. Im Allgemeinen gibt es nur eine kurze Leithandlung, die den Spielern dabei hilft, eine grundlegende Weltanschauung zu entwickeln Es gibt nicht einmal eine Einstellung für das Spiel, und das Hauptspielerlebnis des Spielers wird auf der Interaktion mit Spielelementen basieren. Auf dieser Grundlage wird MMORPG auch mehr Wert auf die Interaktion zwischen Spielern legen, und man kann sogar sagen, dass es in gewisser Weise eher einem Online-Social-Game gleicht.
Im Folgenden stellen wir zunächst die Weltanschauung des Spiels vor und führen dann eine gewisse Analyse der drei Kernelemente des Spiels, des Spielmechanismus usw. durch.
2.4.1 Hintergrund der Big Time-Spielgeschichte
Hinweis: Dieses Kapitel ist eine Einführung in den Hintergrund der Spielgeschichte. Es steht nicht im Mittelpunkt. Leser, die nicht interessiert sind, können es direkt überspringen.
Jedes MMORPG-Spiel hat seinen eigenen einzigartigen Spielhintergrund und seine eigene Handlung, und Big Time bildet da keine Ausnahme. Der Hintergrund der Geschichte von Big Time ist, dass in der zukünftigen menschlichen Welt eine mysteriöse Kraft das Gleichgewicht des Universums bedroht, verschiedene Epochen kollidieren, Zeit und Raum des gesamten Universums schwer beschädigt werden. und die Überlebenden wandern auf der Suche nach Überleben. Wir sind am letzten Zufluchtsort des Universums angekommen – einem Ort namens BIGTIME'S END.
Aufgrund des großen Zustroms von Überlebenden aus unterschiedlichen Zeit- und Raumverhältnissen wurde der Asteroid BIGTIME'S END jedoch schnell überwältigt. Zu diesem Zeitpunkt erschien eine Lösung (die scheinbar aus dem Nichts kam, möglicherweise mit der Unterstützung unbekannter mysteriöser Kräfte dahinter). Ein Mann namens Canard Cincade gründete eine Firma namens Paradox Corporate, um kleine Roboter zu produzieren, die zur Wartung verwendet werden die Ordnung der Welt von Zeit und Raum zu ändern und BIGTIME'S END schnell wieder in den Normalbetrieb zu versetzen.
Gleichzeitig hat Paradox auch mit dem Verkauf von BIGTIMESHARES begonnen, einem Taschenuniversum voller unendlicher Möglichkeiten (ähnlich der virtuellen VR-Welt im Cyberpunk) – egal, ob Sie in der amerikanischen Western-Pionierära auf Dinosauriern reiten oder in der Ära der amerikanischen Western-Pioniere mit Roboter-Samurai kämpfen möchten Feudalzeit Japans Wenn Sie sich treffen, kann Paradox es für Sie möglich machen, und eine große Anzahl von Menschen strömt dorthin, um der Realität zu entfliehen. Mit der Zeit stellten die Bewohner von BIGTIME'S END fest, dass sich diese kleinen Roboter gelegentlich ungewöhnlich verhielten oder sogar wahnsinnig wurden und sogar begannen, das Leben der Bewohner zu stören. Zur gleichen Zeit hörten BIGTIME'S END privat Gerüchte, dass die Paradox Corporation der Schuldige an der Zerstörung des Friedens im Universum sei. Einerseits bestritt die Paradox Company den Vorfall energisch und brachte andererseits ein großformatiges Robotermodell mit enormer Tödlichkeit auf den Markt – Guardian XL. Canard Cincade will mit Robotern die ganze Welt kontrollieren und große Roboter für städtische Patrouillen einsetzen, um den Betrieb der gesamten Stadt zu überwachen. Zu diesem Zweck hat sich eine Institution zum Schutz der „Zeit“ gemeldet – die Evermore Academy. Der Präsident der Akademie ist einer der klügsten Wissenschaftler der Geschichte – Albert Einstein. Einstein hat eine Gruppe von Helden zusammengestellt Lösen Sie die Krise, mit der das Universum konfrontiert ist.
In Big Time schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Zeitreisenden, der von Einstein ans Ende des Universums gerufen wurde. In der aktuellen Version der Spielhandlung besteht die Aufgabe, die die Spieler erfüllen müssen, darin, Paradox Company eingehend zu untersuchen, Canard Cincades Absichten herauszufinden und Canard Cincades Plan zu stoppen. Mit der Aktualisierung der Spielversion wird es weitere Spielhandlungsinhalte geben die Zukunft freigeschaltet.
Als RPG-Spiel verwendet Big Time mehrere Zeit- und Raumerzählungen, und die Spielcharaktere reisen durch mehrere Zeit- und Raumgeschichten, um bestimmte Erzählziele zu erreichen. Durch den verschachtelten Vergleich verschiedener Zeit- und Raumverhältnisse wird der Spielinhalt bereichert und verfügt über ein tieferes erzählerisches Potenzial.
2.4.2 Rollen und Wachstumsfaktoren
Als RPG-Spiel stehen die Charakterattribute, Berufe und andere Charakterelemente und Wachstumselemente im Spiel im Mittelpunkt seines Spielmechanismus.

Abbildung 2-3 Big Time-Spielcharaktere
Derzeit gibt es im Big Time-Spiel vier Charakterberufe, wie in Abbildung 2-3 oben dargestellt:
• Zeitkrieger: Gut im Nahkampf und als Panzer geeignet; zu den typischen Fähigkeiten gehören Wirbelwind und unbesiegbares Brüllen.
• Chronomant: Ein Magier mit Fernangriffen, der zu Gruppenfähigkeiten wie Feuerball, Schneesturm und Zeitstopp fähig ist.
• Shadowblade: Verfügt über Hochgeschwindigkeitsbewegungen und Stealth-Fähigkeiten, geeignet für den Einsatz auf einzelne Ziele. Zu den Signaturfähigkeiten gehören Stealth, Backstich und Bombenfalle.
• Quantum Fixer: Ähnlich wie ein Priester kann er Teamkollegen heilen und eignet sich als Unterstützung. Zu seinen Spezialfähigkeiten gehören Heilung, Beschwörung von Geschütztürmen und Wiederherstellung von Energie.
Die vier Berufe von Big Time folgen im Wesentlichen den traditionellen europäischen und amerikanischen RPG-Karriereeinstellungen „Krieg, Magie, Tierhaltung und Attentäter“, was es den Spielern erleichtert, sich schnell an die Spielmechanik zu gewöhnen und einen Spielstil zu wählen, der zu ihnen passt. Basierend auf den vier Berufen hat Big Time auch einen Jobtransfermechanismus entwickelt. Spieler können Karrieren in verschiedene Berufe umwandeln, indem sie die „Taschenuhren“-Requisiten verschiedener Berufe im Spiel verwenden. Darüber hinaus können Spieler nach dem Update v0.26, wenn sie Level 30 erreichen, in zwei neue Berufe wechseln, Techblade und Battlemancer, jeweils mit neuen Fertigkeitenkombinationen, ersterer ist eine Kombination aus Panzer und Magier, und letzterer ist eine Kombination aus Attentäter und Priester.
Aus der Perspektive der Wachstumsfaktoren umfassen interne Wachstumsmechanismen Upgrades und Skill-Point-Mechanismen. In Big Time können Spieler bei jedem Levelaufstieg Attributs- und Fertigkeitspunkte erhalten. Attributpunkte können die Grundattribute des Spielcharakters verbessern, so dass Spieler Waffen und Ausrüstung mit besseren Attributen tragen können. Dies ähnelt dem Gameplay traditioneller RPG-Spiele. Zu den Fertigkeitspunkten gehören aktive Fertigkeiten und allgemeine Talente. Aktive Fertigkeiten beziehen sich auf den ausgewählten Beruf, und allgemeine Talente haben nichts mit dem Beruf zu tun und sind immer wirksam.

Abbildung 2-4 Punktesystem aktualisieren und hinzufügen
Der aktuelle optionale Inhalt des externen Wachstumsmechanismus umfasst das Ausrüstungssystem und das Requisitensystem.

Abbildung 2-5 Ausrüstungs- und Requisitensystem
Das Ausrüstungssystem umfasst derzeit Ausrüstung, Rüstungen, Schilde, Waffen, Schmuck und Rucksäcke. Ausrüstungsgegenstände können an Taschenuhren angebracht werden, um Spielern zusätzliche Fähigkeiten oder Requisitenbelohnungen zu verleihen. Waffen werden direkt vom Spieler ausgerüstet. Derzeit sind verschiedene Waffentypen verfügbar, darunter Zweihandäxte, Einhandhämmer, Zweihandhämmer, Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Doppelschwerter, Zweihandstäbe, usw. Die Waffen, die Spieler ausrüsten können, hängen vom Karrieretyp des Spielers sowie seinem eigenen Level und seinen Grundattributen ab. Waffen können die grundlegenden Eigenschaften des Spielers verbessern und stehen in einer gegenseitig eingeschränkten Beziehung zur Verteidigungsart des Ziels. Die Rüstung besteht aus fünf Teilen: Helm, Schulterpanzer, Brustpanzer, Handschuhe und Gamaschen. Darüber hinaus gibt es Schilde und Schmuck. Diese Ausrüstung ähnelt Waffen und kann auch die Grundeigenschaften des Spielers verbessern. Der Rucksack ist eine Ausrüstung, die zum Aufbewahren von Spieler-Requisiten verwendet wird. Er kann den Spielern zusätzliche Inventarplätze zum Platzieren von Requisiten bieten und so den Spielern im Spiel helfen.
Das Ausrüstungssystem verfügt derzeit über integrierte Seltenheits- und Skin-Mechanismen. Ausrüstung mit höherer Seltenheit verfügt häufig über höhere Attributbonusgrenzen. Das Skin-System ähnelt dem Modemechanismus in DNF und kann von der Waffenkammer und dem Ofen selbst erstellt werden hat keinen Einfluss auf die Eigenschaften der Ausrüstung. Spieler können die Skins, die sie derzeit besitzen, in der Sammlungsspalte über der Benutzeroberfläche ausrüsten. Die oben genannten Ausrüstungsgegenstände oder Skins können durch das Töten von Monstern, die Synthese, die Teilnahme an Events oder Charakteren und den Kauf entsprechender Geschenkpakete erhalten werden. Skins können als NFTs auf Open Loot gehandelt werden. Wir werden den spezifischeren Ausrüstungsschmiedemechanismus im Detail in den Abschnitten NFT und SPACE erläutern.
Was das Requisitensystem angeht, gibt es im Spiel viele Requisiten, die die Spieler hauptsächlich verwenden können, darunter Energietränke, Lebenstränke, Teamkameraden-Talismane, Stadt-Teleportations-Talismane und Lebensbäume. Es kann grundsätzlich die Bedürfnisse des Spielers erfüllen, Charakterressourcen aufzufüllen und sich schnell zu bewegen, und kann im Allgemeinen als Trophäe durch das Töten von Monstern erhalten werden.
Aus der Perspektive der Charakterelemente und Wachstumselemente orientiert sich Big Time im Wesentlichen am Charakter- und Wachstumsdesign ausgereifter MMORPGs, sein kostenloses Jobwechselsystem wird das Spielerlebnis der Spieler jedoch weiter bereichern. Dies stellt aber auch Anforderungen an das Spielteam, die Balance anzupassen, denn die niedrigere Schwelle für einen Berufswechsel bedeutet, dass, wenn die Fähigkeiten eines bestimmten Berufs in Zukunft besonders herausragend sind, dies den Lebensraum anderer Berufe verengt und damit Auswirkungen hat die Lebensfähigkeit des Spiels.
2.4.3 Interaktive Elemente
Die Kernspielmechanik des Spiels lässt sich auf die interaktiven Elemente des Spiels reduzieren. Zu den interaktiven Objekten im Spiel gehören derzeit Handlungsstränge, Karten, Szenen und Spieler. Bezahlende Spieler und kostenlose Spieler des Spiels können grundsätzlich den gleichen Spielinhalt in Bezug auf Charaktere und Wachstumselemente erleben, aber unter den interaktiven Elementen können zahlende Spieler ein reichhaltigeres Spielerlebnis erhalten.
In der Version 0.27 spielen die Spieler auf einer ganzen Karte. Es gibt Städte, Wälder, Sümpfe, schneebedeckte Berge, Türme, Dungeons und andere Elemente, darunter NPCs, Monster, Erze und Teleporter andere Spieler.

Abbildung 2-6 BigTime-Spielkarte

Abbildung 2-7 Interaktive Elemente
Spieler können Gegenstandstransaktionen abschließen, Fertigkeiten erlernen, Handlungsstränge beginnen, Aufgaben annehmen und andere Interaktionen durchführen, indem sie mit NPCs sprechen. Monster und Erze entsprechen hauptsächlich dem Kampfmechanismus und dem Sammelmechanismus des Spiels. Spieler können die linke und rechte Maustaste verwenden, um Combos auszuführen, oder die Zifferntasten verwenden, um entsprechende Fertigkeiten oder Requisiten freizugeben, um den Feind anzugreifen.

Abbildung 2-8 Portal kopieren
Das Portal entspricht im Wesentlichen dem Dungeon-Mechanismus des Spiels. In jedem Dungeon sind maximal 6 Personen zugelassen. Nachdem ein Team gebildet wurde, um die kleinen Aufgaben des Dungeons zu erledigen, können die Spieler den Endgegnerraum betreten und erhalten Sie reichhaltige Belohnungen, indem Sie den Boss töten. Zu den Preisen, die der Dungeon in der nachfolgenden offiziellen Version bereitstellen kann, gehören Taschenuhren, Goldmünzen, Zeitkristalle, BIGTIME-Token, Ausrüstung, Hautfragmente, Glücksbonuschips, NFT und mehr Artikel. Zusätzlich zum gewöhnlichen Dungeon-Portal gibt es auch einen Dungeon mit hohen Belohnungen namens Glory Portal, der die Explosionsrate seltener Drops im Dungeon erheblich erhöht. Spieler müssen die Zugangsvoraussetzungen für Skin-Typ-NFTs erfüllen, bevor sie das Dungeon betreten können Zu den Zugangsvoraussetzungen für den Dungeon mit hoher Belohnung können der NFT-Typ, das Thema, die Jahreszeit und andere Elemente gehören. Anschließend ist die Zahlung von BIGTIME oder Time Crystal als Eintrittsgebühr erforderlich. Darüber hinaus können Spieler auch den Lucky Wheel-Slot nutzen, um zusätzliche Boni für hochprämierte Kopien bereitzustellen.
Zu den aktuellen Interaktionsmechanismen mit anderen Spielern im Spiel gehören Teambildung, Spielerausdrücke und Chatfunktionen. Es wird erwartet, dass Funktionen wie Freunde und Gilden nach nachfolgenden Versionsupdates geöffnet werden.
2.4.4 Ressourcenelemente
Die drei Ressourcenelemente des Spiels, Goldmünzen, Zeitkristalle und BIGTIME-Token, werden auch auf der linken Seite der Karte in der oberen rechten Ecke der Hauptbenutzeroberfläche des Spiels angezeigt. Goldmünzen können durch Spielaktionen wie das Töten von Monstern oder das Abschließen verloren gehen Aufgaben, Beutehandel oder Bergbaufall, die zum Kauf allgemeiner Ausrüstung und Requisiten im Spiel verwendet werden.
Zeitkristalle sind die wichtigste Spielwährung im Spiel und können über die normalen Spielkanäle nur schwer erworben werden. Zeitkristalle sind keine gebundenen Vermögenswerte Konto und kann später nicht mehr auf dem Markt gehandelt werden. Derzeit kosten 500 Zeitkristalle etwa 5 US-Dollar und 13.500 Zeitkristalle etwa 100 US-Dollar. Zeitkristalle werden hauptsächlich zur Aktivierung verschiedener funktionaler NFTs verwendet. Bei der Nutzung der Waffenkammer, des Ofens und des Zeitwächters müssen Zeitkristalle bezahlt werden. Darüber hinaus können Zeitkristalle auch dazu verwendet werden, einige Hilfs-Requisiten zu erwerben, wie zum Beispiel zusätzliche Slots für Zeit-Sanduhr-Ausrüstung oder um Eintrittsgelder für bestimmte Prestige-Portale zu bezahlen.
Der BIGTIME-Token ist das wichtigste Kernelement im Spiel. Er ist das letzte Glied des gesamten Spielwirtschaftsmechanismus. Wir werden diesen Token in 2.4.7 vorstellen.
Zusätzlich zu den oben genannten drei Ressourcenelementen, die direkt auf der Benutzeroberfläche angezeigt werden können, gibt es vier wichtige Ressourcenelemente im Zusammenhang mit funktionalen NFTs im Spiel: Kosmetiksplitter, Werkstatt-Modchips, Glory Prestige Portal-Modchips und Kosmetikreste. Workshop-Chips und Glory-Portal-Chips werden zusammenfassend als Bonus-Roll-Chips bezeichnet. Sie werden während Spielaktivitäten fallen gelassen und sind nicht handelbar. Sie werden hauptsächlich zum Einlösen von funktionsfähigen NFTs und Glory-Portal-Glücksrädern verwendet.

Abbildung 2-9 Workshop-Chip und Honor-Portal-Chip
Alle vier werden durch das Töten von Monstern im Dungeon fallen gelassen. Hautfragmente werden hauptsächlich zur Synthese oder Verbesserung von Hauttyp-NFTs in der Waffenkammer oder im Ofen verwendet. Hautfragmente werden jede Saison neu fallen gelassen Hautfragmente werden freigesetzt und zur Synthese des herstellbaren Haut-NFT der aktuellen Saison verwendet. Der Workshop-Chip wird hauptsächlich zum Einlösen von funktionsfähigen NFTs verwendet und kann auch zum Kauf des Glücksrads (Bonus Roll) von funktionsfähigen NFTs verwendet werden. Der Honor Portal-Chip wird hauptsächlich zum Einlösen des Glücksrads des Honor Portals verwendet. In den meisten Fällen müssen Hautabfälle durch die Zerstörung von Haut-NFTs gewonnen werden, die hauptsächlich zum Austausch gegen Werkstatt-Chips und Glory-Portal-Chips verwendet werden.
2.4.5NFT
Es gibt zwei Arten von NFTs im Spiel: eine ist die Skin-Typ-NFT, die wir im Ausrüstungsabschnitt erwähnt haben, und die andere ist eine funktionale NFT. Der Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass Skin-NFT ein Produkt ist, während funktionelles NFT ein Produktionswerkzeug ist. Ersteres kann das Spielerlebnis des Benutzers verbessern, indem es die Ton- und Bildleistung von In-Game-Requisiten wie Rüstungen und Waffen verbessert und so den Status des Spielers hervorhebt. Spieler, die NFTs vom Typ Skin besitzen, haben auch Zugriff auf exklusive Szenen oder Ruhmportale zum Erleben exklusive Inhalte. Gleichzeitig hat Skin NFT keinen Einfluss auf die ursprünglichen Spielwerte der In-Game-Requisiten, um die Ausgewogenheit des Spiels zu gewährleisten. Letzteres wird hauptsächlich zur Herstellung von NFT- und BIGTIME-Token vom Typ Skin verwendet, um den Wirtschaftskreislauf im Spiel aufrechtzuerhalten.
Skin-Typ-NFTs werden in zwei Kategorien unterteilt: Skin-Typ-NFTs, die produziert werden können, und Skin-Typ-NFTs, die nicht produziert werden können. Erstere können durch funktionale NFTs produziert werden, während Letztere nur zufällig im Spiel abgelegt werden können. Derzeit gibt es drei Arten von funktionalen NFTs: Forge, Armory und Time Guard, die alle drei nur verwendet werden können, nachdem sie mit dem persönlichen Metaversum SPACE verbunden wurden. Im Ofen und in der Waffenkammer müssen Spieler bestimmte Ressourcen wie BIGTIME-Token, Zeitkristalle und Hautfragmente investieren, um die Produktion und Aufrüstung von NFTs vom Hauttyp abzuschließen. Drei der herstellbaren Skin-NFTs mit geringer Seltenheit können gegen herstellbare Skin-NFTs mit höherem Level eingetauscht werden, was in Zukunft ein wichtiger Bestandteil des Saisonwettbewerbs sein wird.
Time Guard ist das komplexeste funktionale NFT im Spiel. Es wird zur Herstellung von BIGTIME-Tokens verwendet. Spieler müssen zunächst Zeitkristalle investieren, um eine Zeitsanduhr zu erstellen, und diese dann mit dem Zeitkristall aufladen Es können BIGTIME-Tokens generiert werden, und die Zeitsanduhr ist eine verbrauchbare Ressource. Wenn die Zeitsanduhr erschöpft ist, müssen Sie sie mit Zeitkristallen im Zeitwächter aufladen, um weiterhin BIGTIME-Tokens zu generieren.
Spieler können das Glücksrad für jede Aktivität in funktionalen NFTs verwenden, einschließlich der Verfeinerung, Herstellung und Aufwertung von NFTs vom Typ Skin. Das Glücksrad erhält man durch Einlösen des Werkstattchips, der der Aktion zusätzliche Boni und Funktionen in Form von geben kann Eine Lotterie bestimmt die verfügbaren Slots des Glücksrads. Eine Aktion kann mehrere verschiedene Glücksrad-Bonuseffekte überlagern. Spieler können für alle Aktivitäten im funktionalen NFT Erfahrungspunkte erhalten. Nachdem der Erfahrungswert den Upgrade-Standard erreicht hat, werden Zeitkristalle für das Upgrade des funktionalen NFT gezahlt. Nach dem Upgrade verfügen funktionsfähige NFTs über eine höhere Produktionseffizienz sowie zusätzliche Glücksrad-Slots und Bonuseffekte.
Zusätzlich zu den oben genannten Funktionen gibt es auch unterschiedliche Arten von funktionalen NFTs, die unterschiedliche Farbklassifizierungen und spezielle Bonustypen haben. Darüber hinaus hängt die Art der funktionalen NFTs auch mit ihrer Seltenheit zusammen, darunter die drei größten Die funktionalen NFTs werden alle vom Typ Triumph sein.
Derzeit gibt es 10 Arten von Öfen:
Ofentyp
Farbe
Gilt für spezielle Bonusarten
Schnelligkeit
Rot (erhöht die Geschwindigkeit der Produktion und Veredelung)
zweihändige Axt
Schnelligkeit
Rot (erhöht die Geschwindigkeit der Produktion und Veredelung)
Zweihänder
Schnelligkeit
Rot (erhöht die Geschwindigkeit der Produktion und Veredelung)
Stab + Doppelwaffen
Entschlossenheit
Blau (reduziert den Verbrauch während der Produktion und Raffinierung GROß)
Zweihandhammer
Sorgfalt
Blau (reduziert den Verbrauch während der Produktion und Raffinierung GROß)
Einhandwaffe
Schärfe
Blau (reduziert den Verbrauch während der Produktion und Raffinierung GROß)
Zweihandaxt + Zweihandschwert
Chance
Grün (zusätzlicher Lucky Wheel-Slot)
Personal
Glück
Grün (zusätzlicher Lucky Wheel-Slot)
Waffen mit zwei Waffen
Vermögen
Grün (zusätzlicher Lucky Wheel-Slot)
Zweihandhammer + Einhandwaffe
Triumph
Regenbogen (hat die oben genannten drei Boni gleichzeitig)
alle Waffen

Abbildung 2-10 Maximales Angebot an Öfen verschiedener Typen und Raritäten
Die Waffenkammer verfügt derzeit außerdem über 10 Typen:
Ofentyp
Farbe
Gilt für spezielle Bonusarten
Schnelligkeit
Rot (erhöht die Geschwindigkeit der Produktion und Veredelung)
Handschuhe
Schnelligkeit
Rot (erhöht die Geschwindigkeit der Produktion und Veredelung)
Helm
Schnelligkeit
Rot (erhöht die Geschwindigkeit der Produktion und Veredelung)
Leggings + Schild
Entschlossenheit
Blau (reduziert den Verbrauch während der Produktion und Raffinierung GROß)
Schulterpolster
Sorgfalt
Blau (reduziert den Verbrauch während der Produktion und Raffinierung GROß)
Brustplatte
Schärfe
Blau (reduziert den Verbrauch während der Produktion und Raffinierung GROß)
Handschuhe+Helm
Chance
Grün (zusätzlicher Lucky Wheel-Slot)
Gamaschen
Glück
Grün (zusätzlicher Lucky Wheel-Slot)
Schild
Vermögen
Grün (zusätzlicher Lucky Wheel-Slot)
Schultern + Brustpanzer
Triumph
Regenbogen (hat die oben genannten drei Boni gleichzeitig)
Alles Rüstung

Abbildung 2-11 Maximaler Vorrat an Waffen verschiedener Typen und Seltenheiten
Im Gegensatz zur Schmiede und der Waffenkammer gibt es derzeit nur 4 Arten von Zeitwächtern:
Zeitüberwachungstyp
Farbe
Gilt für spezielle Bonusarten
Brillanz
rot blau
Ladezeit Sanduhr
Wohlstand
Blau Grün
Herstellungszeit Sanduhr
Zweckmäßigkeit
Grün Rot
Lade- und Erstellungszeit-Sanduhr (50 %)
Aufstieg
Regenbogen
Zeit-Sanduhr aufladen + erstellen (100 %)

Abbildung 2-12 Maximaler Vorrat an Zeitwächtern unterschiedlicher Art und Seltenheit
Zusätzlich zu den individuellen Boni jedes funktionalen NFTs können Spieler auch Set-Boni basierend auf verschiedenen Arten von funktionalen NFTs in SPACE erhalten. Die Belohnungen des Set-Bonus ähneln den einzelnen Boni und können die Produktionsgeschwindigkeit erhöhen und Veredelung, Blau reduziert den GROßEN Verbrauch während der Produktion und Veredelung und Grün fügt zusätzliche Glücksrad-Slots hinzu.
Abschließend betonte der Beamte, dass alle funktionalen NFTs eine feste und unveränderliche Ausgabemenge haben werden, aber in Zukunft werden neue Skin-Typ-NFTs auf Saisonbasis auf den Markt gebracht. Die maximale Anzahl an Skin-Typ-NFTs, die in einer einzelnen Saison ausgegeben werden Sicher zu Beginn der Saison.
2.4.6RAUM
SPACE ist ein wichtiger Spielinhalt, der zahlende Spieler von kostenlosen Spielern unterscheidet. Es ähnelt dem „Land“-Konzept anderer Metaversen. Im Spiel können Spieler ihr eigenes Metaverse-Portal auf der Karte beschwören, indem sie auf bestimmte Schaltflächen klicken und es dann betreten. Sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Spieler können ihr eigenes persönliches Metaversum im Spiel haben, aber nur Spieler mit SPACE können einige Spezialoperationen im SPACE-Erweiterungsraum ausführen.

Abbildung 2-13 Persönliches SPACE-Portal
SPACE hat derzeit vier Funktionen:
1) Erweitern Sie Ihr persönliches Metaversum. Das Design des SPACE-Raums ähnelt Bausteinen. Jeder SPACE hat einen Eingang und mehrere Ausgänge. Spieler müssen zunächst ein persönliches Metaversum durch den Eingang erstellen und dann die Ausgänge verwenden, um andere SPACE- oder funktionale NFTs (Arsenal, Furnace und Time) zu verbinden. . Guard), verschiedene SPACE-Größen haben eine unterschiedliche Anzahl von Ausgängen.

Abbildung 2-14 Im SPACE
2) Verwenden Sie funktionale NFTs. Die Waffenkammer, die Schmiede und die Zeitwache sind nur verfügbar, wenn sie über SPACE verbunden sind.
3) Platzieren Sie NFT vom Hauttyp. Spieler können die während des Spiels erhaltenen Skin-NFTs in ihrem persönlichen Metaversum anzeigen oder einige personalisierte Änderungen vornehmen.
4) Holen Sie sich die kaputte Sanduhr der Zeit. Mit der zerbrochenen Zeitsanduhr lassen sich in einem Rutsch Spielmarken BIGTIME herstellen.
5) Soziale Funktionen integrieren. Spieler können andere Spieler einladen, ihr persönliches Metaversum zu besuchen und mit ihnen zu interagieren.
SPACE ist derzeit nur durch Kauf erhältlich. Und SPACEs unterschiedlicher Größe und Seltenheit haben eine feste maximale Auflage:

Abbildung 2-15 Maximale Auflage von SPACE mit unterschiedlichen Seltenheiten und Größen
Die Größe von SPACE wirkt sich auf die Anzahl der SPACE-Exporte aus, d. h. sie beeinflusst die Anzahl der Komponenten, mit denen SPACE verbunden werden kann.
Abgesehen von der Seltenheit von Exalted gibt es SPACE in drei Größen: klein, mittel und groß, mit jeweils 2, 3 und 5 Ausgängen. Die Seltenheit „Erhaben“ wird einen Ausgang mehr haben als der SPACE anderer Seltenheiten.
Die Seltenheit wirkt sich nicht nur auf die Anzahl der Exporte aus SPACE aus, sondern begrenzt auch die mit SPACE verbundenen funktionalen NFTs. Funktionelle NFTs mit hoher Seltenheit werden nur mit SPACE mit hoher Seltenheit verbunden und verwendet. Gleichzeitig wirkt sich die Seltenheit von SPACE auf die Seltenheit und die Drop-Rate der Broken Time Hourglass aus, und die Größe von SPACE wirkt sich auf die Anzahl der Drops aus der Broken Time Hourglass und somit auf den Vorrat an BIGTIME-Tokens aus.
In Zukunft wird Big Time auch das SPACE-Mietsystem ermöglichen, damit mehr Spieler die reichhaltigeren Spielinhalte von SPACE erleben können.
2.4.7 Spielökonomischer Mechanismus
Der von Big Time entwickelte spielwirtschaftliche Mechanismus dreht sich um BIGTIME-Token.
BIGTIME-Token haben hauptsächlich die folgenden Funktionen:
1) Wird verwendet, um Hautfragmente in Öfen und Waffenkammern zu verfeinern oder um NFTs vom Typ Haut zu erstellen und zu verbessern.
2) Bezahlen Sie den Eintrittspreis für das Glory Portal.
Die Anzahl der BIGTIME-Token beträgt 5.000.000.000. Theoretisch werden sie vollständig durch Spielaktionen im Spiel generiert, anstatt durch Ausgabe ins Spiel zu gelangen, und es wird keine Token-Verkäufe für Investoren geben.
Es gibt drei spezifische Erfassungsmethoden:
1) Gebrochene Sanduhren werden zufällig durch den persönlichen Metaverse-SPACE fallen gelassen. Als einmalige Requisite können sie ausgerüstet werden, um BIGTIME-Tokens zu produzieren. Die zerbrochene Zeitsanduhr ist wie der Zeitkristall ein ungebundener Vermögenswert. Sie ist an das Konto des Spielers gebunden und kann nicht gehandelt werden.
2) Stellen Sie Sanduhren her und rüsten Sie sie aus, indem Sie Zeitkristalle in funktionale NFT-Zeitwächter verbringen, und verbringen Sie dann weiterhin Zeitkristalle, um die Zeitsanduhren aufzuladen, um BIGTIME-Token zu produzieren.
3) Erhalten Sie die produzierten BIGTIME-Tokens durch Marktkauf oder Team-Airdrop.
Der Generierungsmechanismus von BIGTIME legt fest, dass die Bereitstellung von BIGTIME die meiste Zeit mit der Zuweisung von Spielressourcen zusammenhängt, wodurch sichergestellt wird, dass das Wirtschaftsmodell des gesamten Spiels ein gewisses Maß an Stabilität und Flexibilität aufweist. Denn als BIGTIME-Produzent im Spiel sind die direkten Ressourcen, die es investieren muss, hauptsächlich Zeitsanduhr und Zeitkristall. Der Preis für Zeitsanduhr wird in US-Dollar angegeben und schwankt mit dem Marktangebot und der Nachfrage Ersteres stellt sicher, dass die Produzenten das Token-Angebot reduzieren, wenn die Produktion von BIGTIME geringer ist als die Kosten, wodurch die Spielwirtschaft stabilisiert wird. Letzteres stellt sicher, dass der Output von BIGTIME in gewisser Weise mit der Marktaktivität, also den tatsächlichen Bedürfnissen der Spieler, korreliert, wodurch die Flexibilität der Spielökonomie erhöht wird.
Zu den Vermögenswerten, die auf Open Loot gehandelt werden können, gehören neben BIGTIME-Tokens auch Skin-Fragmente, SPACE NFT, dekorative NFT und funktionale NFT. Daher gibt es die folgenden zwei Möglichkeiten, am gesamten Wirtschaftszyklus des Spiels in Big Time teilzunehmen.
1) Besiege Monster und räume Dungeons ab, um Hautfragmente für den Handel auf dem Markt zu erhalten.
2) Besiege Monster und räume Dungeons ab, um nicht erstellbare Skin-NFTs zu erhalten, die dann auf dem Markt gehandelt werden können.
Dies sind zwei Möglichkeiten für kostenlose Spieler, am Wirtschaftszyklus des Spiels teilzunehmen. Da die Explosionsrate von NFT und seltenen Ressourcen in gewöhnlichen Kopien gering ist, müssen kostenlose Spieler viel Zeit und Energie investieren, und der Handel mit Skin-Fragmenten wird etwas sein Das können einige freie Spieler tatsächlich tun. Die Teilnahme am gesamten Wirtschaftszyklus des Spiels. Da On-Chain-Assets jedoch grundsätzlich keinen Einfluss auf die Balance innerhalb des Spiels haben, können kostenlose Spieler dennoch den größten Teil des Spielspaßes erleben, ohne On-Chain-Assets einzubeziehen.
Für zahlende Spieler ist die Art und Weise, wie sie am Wirtschaftskreislauf des Spiels teilnehmen können, strategischer. In welchem Verhältnis sollten wir Ressourcen wie Zeitkristalle, BIGTIME-Token und Skin-Fragmente investieren und SPACE und funktionale NFT nutzen, um mehr Skin-Typ-NFTs und BIGTIME-Token für den Handel zu produzieren, wird für jeden zahlenden Spieler zu einem Pflichtkurs? Gleichzeitig kann die Existenz von Mechanismen wie dem Ehrenportal das Spielerlebnis zahlender Spieler weiter bereichern und ihre Teilnahme am Spiel erhöhen.
Im Allgemeinen ist der Spielwirtschaftsmechanismus von Big Time sehr clever gestaltet, wodurch sichergestellt werden kann, dass der Wirtschaftszyklus im Spiel auf einer stabilen Basis ein gewisses Maß an Flexibilität aufweist, und dass sowohl kostenlose Spieler als auch bezahlte Spieler über ein reichhaltigeres Set verfügen können von Spielen. Ein solcher wirtschaftlicher Mechanismus stellt jedoch auch hohe Anforderungen an die Strategien der Spieler zur Ressourcenverteilung im Spiel. Die Spieler müssen bestimmte Ressourcen investieren, um ihre geeignete Positionierung im Spiel zu erkunden.
2.4.8 Luftabwurf
Verantwortliche von Big Time werden Airdrops an frühe Käufer von NFT-Spielen und frühe Spielteilnehmer durchführen, um ihnen für ihre Unterstützung zu danken.
Es gibt zwei Arten von Airdrops. Eine davon ist der Airdrop von mysteriösen Geschenkboxen mit einer Gesamtmenge von 153.000. Jede Geschenkbox enthält je nach Seltenheit ein funktionsfähiges NFT. Und je mehr NFTs ein Nutzer in seinem Konto hat, desto höher ist die Seltenheit, je höher der Wert der entsprechenden Assets oder die Erledigung weiterer Spielaufgaben und Kopien, desto höher ist der Wert der Airdrops, die er erhalten kann.
Die andere Art ist der Airdrop von BIGTIME-Token. Nach dem aktuellen Airdrop-Plan von Big Time wird das gesamte Token-Airdrop-Volumen 2,6 % des Gesamtbetrags erreichen, was 130.000.000 BIGTIME entspricht. Während der Vorsaison wird der Beamte einen Airdrop von 97.500.000 BIGTIME-Tokens durchführen und die verbleibenden Token für andere Airdrops und Marketingpläne verwenden. Der oben genannte Airdrop wird am Ende der ersten drei Monate nach Beginn der Vorsaison und des Airdrops durchgeführt Der Betrag basiert auf der Echtzeit-Rangliste der Punkte innerhalb jedes Benutzerkontos. Punkte auf dem Konto eines Benutzers werden basierend auf den folgenden Aktionen berechnet:
1) Upgrades im Spiel. Und je höher das Level, das ein Spieler erreicht, desto höher sind die Punktebelohnungen.
2) Nutzen Sie Utility-NFTs. Zu den Aktionen, mit denen Punkte gesammelt werden können, gehören das Veredeln von Kosmetikfragmenten, die Herstellung von Kosmetika, die Herstellung von Sanduhren, das Aufladen von Sanduhren und das Zerlegen zerbrochener Sanduhren.
3) Nehmen Sie am Glory-Portal teil.
4) Freunde einladen Der einladende Spieler erhält 50 % der Punkte des eingeladenen Spielers als Belohnung.
Einfach ausgedrückt: Je mehr Spieler an Big Time teilnehmen und je mehr Sammlerstücke sie besitzen, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, Airdrops zu erhalten, und desto reichere Preise erhalten sie. Was den konkreten Airdrop-Plan betrifft, kann das Big Time-Team die Details jedoch in Zukunft noch verfeinern.
2.4.9 Saisonwettbewerbe und Belohnungen
Nach der offenen Beta wird Big Time die Hauptversion entsprechend einer 90-Tage-Saison aktualisieren. Jedes größere Versionsupdate umfasst Folgendes:
1) Eine neue feste Anzahl von NFTs vom Hauttyp, einschließlich herstellbarer und nicht herstellbarer NFTs vom Hauttyp.
2) Hautfragmente der neuen Saison und verfeinerte Hautfragmente.
3) Neue Sonderereignisse und Spielinhalte.
Darüber hinaus wird es in jeder Saison einen Skin-NFT-Synthesewettbewerb geben, nämlich die Musou Challenge. In jeder Saison wird nur ein einzigartiger Skin-NFT erscheinen Aufgrund des Skin-Seltenheitsmechanismus von Big Time wird die Synthese eines Skins von beispielloser Seltenheit 19.683 gewöhnliche Skins von Seltenheit verbrauchen. Big Time wird möglicherweise weitere Aktivitäten starten, um Spieler oder Gilden zur Teilnahme an diesem Wettbewerb zu ermutigen.
2.4.10 Spielerlebnis
•Spielkonfiguration
Da Big Time für traditionelle 3A-Meisterwerke konzipiert ist, sind bestimmte Hardwarekonfigurationsanforderungen erforderlich. Die aktuellen Mindestanforderungen an die Systemkonfiguration lauten wie folgt:
Grafikkarte: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 oder höher
Speicher: 8 GB RAM
API-Schnittstelle: DirectX 11 oder höher
Prozessor: Intel Core i5 4430/ AMD FX 6300
Speicherplatz: 23 GB
Hinweis: Die oben genannten Spezifikationen können je nach späterer Spielentwicklung angepasst werden.
Obwohl Big Time noch nicht mit den aktuellen 3A-Spielen traditioneller großer Hersteller vergleichbar ist, ist Big Time allein aus Sicht der Kettenspielspur den derzeit auf dem Markt befindlichen minderwertigen Spielen in Bezug auf Spielgrafik, Gameplay und Soundeffekte weit überlegen , Systeme usw. Das Kettenspiel kann das Niveau eines qualifizierten unabhängigen Spiels im traditionellen Spielbereich erreichen.
Da Big Time jedoch bestimmte Anforderungen an die Konfiguration stellt und bestimmte Vorgänge erfordert, wird es bei solchen Spielen, die viel Zeit und Energie erfordern, zwangsläufig die Teilnahme einiger Personen einschränken. Daher liegt der Kern darin, ob das Spiel erfolgreich aus dem Spiel ausbrechen kann, das heißt, ob das Spiel herausragend ist, ob die eingebauten wirtschaftlichen Anreize und andere Faktoren Online-Spieler und Spieler in traditionellen Bereichen zum Einstieg anziehen können.
•Spielerlebnis
Was die allgemeinen Testergebnisse des Spiels betrifft, verfügt die Version 0.27 von Big Time bereits über den Prototyp eines MMORPG-Spiels.
Zunächst einmal wurde der Gameplay-Mechanismus des Spiels festgelegt, aber derzeit sind noch nicht alle Systeme, wie Token, Gilden usw., vollständig in der internen Beta implementiert. Sie werden in nachfolgenden Updates erscheinen Dungeons und Haupthandlungsherausforderungen, die flüssig erlebt werden können. Der Grad der Fertigstellung erreicht im Wesentlichen den Standard normaler Spiele.
Zweitens liegen sie in Bezug auf die Ton- und Bildleistung des Spiels grundsätzlich über der Passlinie und die Bildleistung ist etwas besser als erwartet. Der Gesamtton ist jedoch relativ eintönig und die Elemente fehlen nach dem Spielen Lange Zeit werden Sie sich müde fühlen.
Aus Sicht des gesamten Spielablaufs dauert es mehr als 30 Stunden, bis die Spieler alle Elemente der aktuellen Version erleben. Die Größe des Spiels selbst ist mittelgroß, in zukünftigen Updates werden jedoch noch weitere Handlungsstränge und Kopien bereitgestellt des Spiels.
•Bezahlsystem
Wenn Spieler NFT-Assets bei Big Time kaufen möchten, müssen sie sich lediglich über ein Google-Konto auf der offiziellen Big Time-Seite anmelden, dann die entsprechende Mobiltelefonnummer oder den Google-Authentifikator verknüpfen und schließlich ein Bankkonto verknüpfen oder USDC Purchase hinzufügen Natürlich können Benutzer, die Erfahrung mit On-Chain-Transfers haben, auch eine neue verschlüsselte Wallet erstellen und Transaktionen durchführen.
Hinweis: Derzeit unterstützt Big Time Marketplace nur USDC-Zahlungen und es wird erwartet, dass ETH in Zukunft für Zahlungen verwendet wird.
Der NFT-Kaufprozess von Big Time ist relativ einfach zu bedienen. Spieler müssen sich nicht mit der Verwendung einer digitalen Geldbörse vertraut machen. Sie müssen sich lediglich bei einem Google-Konto anmelden und ein Bankkonto anlegen, um Einkäufe zu tätigen Benutzer. Es ist zu beachten, dass Sie auf dem Big Time NFT-Handelsmarkt Open Loot die entsprechende KYC-Verifizierung durchführen müssen, bevor Sie eine große Einzahlung (mehr als 2.000 US-Dollar innerhalb von 24 Stunden) oder einen Auszahlungsvorgang auf dem Konto tätigen, und derzeit ein KYC Die Zertifizierung kann nur an ein Konto gebunden werden.
2.5 Technologie
2.5.1 Technologie zur prozeduralen Inhaltsgenerierung (prozedurale Inhaltsgenerierung)
Big Time basiert auf Ethereum und nutzt die Technologie der prozeduralen Inhaltsgenerierung, um außerhalb der Kette zu skalieren.
Bei der programmierten Inhaltsgenerierung handelt es sich um eine Methode, bei der zunächst charakteristische Parameter und Grundmaterialien eingegeben und anschließend eine Reihe benutzerdefinierter (oder bestimmter Zufalls-)Algorithmen verwendet werden müssen, um Spielinhalte in großen Mengen in Echtzeit oder offline zu generieren.
Da die aktuellen Spielehersteller immer größer werden, wird der Trend zur Industrialisierung immer offensichtlicher. In den letzten Jahren ist die Verwendung von PCG auch zum Mainstream der aktuellen Spieleentwickler geworden. In der Spieleproduktion bietet die PCG-Technologie vor allem folgende Vorteile:
1) Es kann die Produktionsgeschwindigkeit von Spielressourcen erheblich erhöhen, die Kosten senken und eine niedrige Fehlerquote aufweisen. Dies ist sehr wichtig für die Steuerungsoptimierung beim Outsourcing großer Spieleprojekte.
2) Die von PCG generierten Ressourcen sind von enormer Größenordnung und ermöglichen viele Innovationen im Gameplay sowie die ständige und zufällige Generierung von Inhalten, die die Fantasie von Spieleentwicklern anregen können.
3) Unbegrenzt neue Inhalte können dynamisch in Echtzeit auf begrenztem Festplattenspeicher generiert werden, wodurch Festplattenspeicher gespart wird und Spieler die Möglichkeit haben, immer wieder neue automatisch generierte Level zu spielen. Es kann auch offline berechnet werden, um die Spielleistung zu optimieren und den Spielern einen riesigen Raum zum Erkunden zu ermöglichen.
Derzeit beliebte traditionelle Client-Spiele wie „EVE“, „Horizon: Zero Dawn“, „Red Dead Redemption“, „FarCry“, „GTA“, „Minecraft“ und viele andere Spiele nutzen alle die zugrunde liegende Technologie von PCG für Constructed.
Big Time nutzt die PCG-Technologie, um den Spielern eine großartige Spielwelt zu bieten, die den Spielern mehr Spaß und Spielbarkeit bietet und den Erkundungszyklus des Spiels verlängert.
2.5.2Tresortechnologie
Eine der bahnbrechendsten in Big Time integrierten Komponenten ist die patentierte Vault-Technologie.
Nach Angaben des Teams kann die Vault-Technologie Benutzern dabei helfen, die Verwaltung externer Geldbörsen zu reduzieren, Vermögenswerte selbst zu verwahren und teure Transaktionen in der Kette zu eliminieren. Spieler können Vorteile wie die sofortige Abwicklung von Transaktionen genießen, ohne ihre eigene Krypto-Wallet einrichten und verwalten zu müssen oder Netzwerkgebühren zu zahlen. Der Weg, dieses Ziel zu erreichen, besteht hauptsächlich darin, dass das Team die Spielgegenstände von Big Time in seinem Off-Chain-Vault-Speichersystem speichert.
Um es einfach zu verstehen: Big Time verwendet die Vault-Technologie, um eine private Datenbank zu erstellen.
Big Time speichert Aufzeichnungen über erstellte oder gekaufte Artikel in seiner eigenen Datenbank über Vault. Technisch gesehen prägt Big Time NFTs nicht automatisch auf der Blockchain, wo NFTs und reguläre Artikel nebeneinander existieren können, wodurch die Transaktionskosten niedrig bleiben. Andererseits können Spieler jederzeit Vermögenswerte von der Off-Chain zur On-Chain übertragen.
Darüber hinaus wies Ari Meilich, CEO von Big Time, auch darauf hin, dass das Studio bei ausreichender Nachfrage nach Big Time neue Wege für Spieler entwickeln wird, um ihre Vermögenswerte zu extrahieren und in jede gewünschte Blockchain zu übertragen. Dies kann bedeuten, dass SPACE von Big Time in- Game-NFT dürfte in naher Zukunft zu einem kettenübergreifenden Vermögenswert werden.
Zusammenfassen:
Aus Teamsicht verfügt das Big Time-Team über einen soliden Hintergrund in den Bereichen Gaming und Verschlüsselung, und die Kernmitglieder verfügen alle über Erfahrung in der Entwicklung groß angelegter Spiele oder in der Arbeit in großen Gaming-Unternehmen. Im Vergleich zum ersten Forschungsbericht im Mai 2022 gab es jedoch einige Veränderungen bei den Kernteammitgliedern von Big Time. Darunter könnte der Abgang des Produktdirektors und des Game Economic Model Design Director einen gewissen Einfluss auf die Entwicklung gehabt haben und Lieferung des Spiels, die Nachbereitung wird von anderen Experten übernommen, die tief in der Spielebranche tätig sind. Da es sich bei Big Time Studios außerdem um ein Spielestudio handelt, das vollständig remote auf der ganzen Welt arbeitet, wird dies auch einen gewissen Einfluss auf die pünktliche Lieferung von Spielen haben.
Was die Finanzierung angeht, hat Big Time durch Primärmarktfinanzierung und NFT-Verkäufe über 90 Millionen US-Dollar eingesammelt, was ausreicht, um die Entwicklung eines Spiels auf 3A-Niveau zu unterstützen. Auch nach der Veröffentlichung des Spiels kann das Projektteam weitermachen Mittel durch den Verkauf von Spielressourcen zu beschaffen.
Aus Sicht der Kernmechanik des Spiels orientiert sich Big Time im Wesentlichen an den Charakteren und dem Wachstumsdesign ausgereifter MMORPGs, sein kostenloses Jobwechselsystem wird jedoch das Spielerlebnis der Spieler weiter bereichern. Dies stellt aber auch Anforderungen an das Spielteam, die Balance anzupassen, denn die niedrigere Schwelle für den Berufswechsel bedeutet, dass, wenn die Fähigkeiten eines bestimmten Berufs besonders herausragend sind, der Lebensraum anderer Berufe verengt wird, was sich auf die Spielbarkeit dieses Berufes auswirkt das Spiel.
Aus Sicht des Wirtschaftsmechanismus des Spiels ist das Design von Big Time sehr clever, wodurch sichergestellt werden kann, dass der Wirtschaftszyklus im Spiel auf einer stabilen Basis ein gewisses Maß an Flexibilität aufweist, und dass sowohl kostenlose als auch bezahlte Spieler dies tun können ein reichhaltigeres Spielerlebnis. Ein solcher wirtschaftlicher Mechanismus stellt jedoch auch hohe Anforderungen an die Strategien der Spieler zur Ressourcenverteilung im Spiel. Die Spieler müssen bestimmte Ressourcen investieren, um ihre geeignete Positionierung im Spiel zu erkunden.
Dem tatsächlichen Spielerlebnis nach zu urteilen, verfügt das Spiel bereits über ein gewisses Maß an Spielbarkeit, in Zukunft werden jedoch weitere Iterationen erforderlich sein, um die Bildleistung und die Spielmechanik des Spiels zu verbessern.
Aus Sicht der Spielschwelle scheinen die Hardwareanforderungen des Spiels derzeit nicht hoch zu sein, aber Spieler müssen bestimmte Anforderungen erfüllen, bevor sie an der Vorsaison teilnehmen können.
3.Entwicklung
3.1 Geschichte
Tabelle 3-1 Große Ereignisse
11.05.2021
Big Time stellt die Spieldemo zum ersten Mal offiziell auf dem Blog vor
12.05.2021
Big Time Studios schließt Finanzierung in Höhe von 21 Millionen US-Dollar ab
22.07.2021
Big Time startet zum ersten Mal NFT-Drop auf dem Binance NFT-Markt
13.08.2021
Big Time startet die zweite Verkaufsrunde auf dem Binance NFT-Markt
10.11.2021
Big Time kündigte die erste Version des Game-Token-Wirtschaftsmodells an.
2021.11.11
Big Time gab bekannt, dass es eine Zusammenarbeit mit Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild und anderen Spielegilden eingegangen ist und sich an Big Times neuestem Produkt SPACE beteiligen wird
02.12.2021
Die dezentrale Startup-Plattform Polkastarter hat eine Kooperation mit dem Blockchain-Gaming-Unternehmen Big Time geschlossen. Die Zusammenarbeit umfasst die Teilnahme der Polkastarter Gaming Guild an der Erlangung von SPACE NFT-Stipendien. Aufklärung der Trainer über Big Time Gameplay; Zusammenarbeit und andere Aktivitäten, an denen beide Communities beteiligt sind
17.12.2021
Big Time gab eine Partnerschaft mit Circle, dem Emittenten des Stablecoins USDC, bekannt und wird die Zahlungslösungen von Circle integrieren.
21.12.2021
Big Time eröffnet den SPACE NFT-Verkauf
17.02.2022
Big Time startet Mystery-Box-Verkauf auf dem Binance NFT-Markt
24.03.2022
Big Time startet Exalted SPACE NFT-Verkaufsveranstaltung
14.04.2022
Big Time kündigt die Veröffentlichung des Spiels an und Gold Pass-Inhaber können es als Erste erleben
06.05.2022
Big Time hat die Version 0.1 aktualisiert, die neue Spielelemente und neue berufliche Fähigkeiten hinzufügte, die Benutzeroberfläche der Spieloberfläche aktualisierte, die Spielbalance anpasste, Fehlerkorrekturen vornahm und einige andere Änderungen vornahm.
12.05.2022
Big Time gab bekannt, dass die Mystery Box zuerst erlebt werden kann.
16.05.2022
Big Time aktualisiert Version 0.12, die die Benutzeroberfläche der Spieloberfläche aktualisiert, die Spielbalance anpasst, Fehler behebt und einige andere Änderungen vornimmt.
06.06.2022
Big Time hat Version 0.13 aktualisiert, die neue Spielelemente hinzugefügt, die Benutzeroberfläche der Spieloberfläche aktualisiert, die Spielbalance angepasst, Fehler behoben und einige andere Änderungen vorgenommen hat.
20.07.2022
Big Time hat Version 0.2 aktualisiert, neue Aufgabentypen hinzugefügt, die Benutzeroberfläche der Spieloberfläche aktualisiert, die Spielbalance angepasst, Fehler behoben und einige andere Änderungen vorgenommen.
28.07.2022
Big Time kündigte den Start der Blockchain-Gaming-Infrastruktur Open Loot an.
11.11.2022
Big Time hat die Version 0.23 aktualisiert, die neue Bosskämpfe und neue Berufsfähigkeiten hinzufügte, die Benutzeroberfläche der Spieloberfläche aktualisierte, die Spielbalance anpasste, Fehlerkorrekturen vornahm und einige andere Änderungen vornahm.
26.11.2022
Big Time hat Teile des Wirtschaftsmodells des Spiels veröffentlicht.
17.12.2022
Big Time hat die Version 0.24 aktualisiert, die das persönliche Metaversum, die Waffen-Slots und das öffentliche Event-System startete, neue Aufgabentypen hinzufügte, neue berufliche Fähigkeiten hinzufügte, die Benutzeroberfläche der Spieloberfläche aktualisierte, die Balance des Spiels anpasste und Fehlerbehebungen durchführte einige andere Änderungen wurden vorgenommen.
19.12.2022
Big Time gewann den von Polkastarter Gaming verliehenen GAM3 Game of the Year Award.
23.12.2022
Big Time hat eine neue Runde von NFT-Blindboxen herausgebracht, die auf 4.500 Einheiten limitiert sind.
20.01.2023
Big Time kündigte an, ab Februar monatliche Airdrops an Spieler auf der Grundlage ihrer Kontopunkte durchzuführen.
21.01.2023
Big Time hat eine auf 7.388 Stück limitierte Neujahrs-NFT-Blindbox herausgebracht.
25.02.2023
Big Time hat Version 0.25 aktualisiert, die eine neue Dungeon-Szene hinzugefügt, tägliche und wöchentliche Kopfgeldaufgaben hinzugefügt, die Benutzeroberfläche der Spieloberfläche aktualisiert, die Balance des Spiels angepasst, Fehlerbehebungen vorgenommen und einige andere Änderungen vorgenommen hat.
06.05.2023
Big Time hat die Version 0.26 aktualisiert, die eine neue Herausforderungskarte, neue Berufsfähigkeiten und optionale Berufe hinzufügte, die Benutzeroberfläche der Spieloberfläche aktualisierte, die Spielbalance anpasste, Fehlerkorrekturen vornahm und einige andere Änderungen vornahm.
29.08.2023
Big Time hat Version 0.27 aktualisiert, neue Missionskapitel hinzugefügt, neue Berufsfähigkeiten hinzugefügt, die Benutzeroberfläche der Spieloberfläche aktualisiert, die Balance des Spiels angepasst, Fehlerbehebungen vorgenommen und einige andere Änderungen vorgenommen.
3.2 Aktuelle Situation
Derzeit befindet sich Big Time noch in der internen Testphase. Es wurden jedoch mehrere Hauptversionen gelöscht und getestet Aufgrund begrenzter Testqualifikationen ist die tatsächliche Anzahl der Personen, die derzeit im Spiel online sind, relativ gering und die meisten Server sind relativ inaktiv.
3.2.1 Social-Media-Skala
Tabelle 3-2 Big Time-Social-Media-Daten
Þjórsárden
Zwietracht
BIKE24 nutzt für den genannten Dienst die technische Plattform von Instagram (Facebook Ireland Ltd., 4 Grand Canal Square, Dublin 2, Ireland bzw. Instagram Inc., 1601 Willow Road, Menlo Park, CA, 94025, USA). Instagram speichert personenbezogene Daten von Ihnen, wenn Sie diese Seite besuchen.
Zucken
Youtube
Anhänger
246.882 Menschen folgen
363.823 Mitglieder
2,1 Millionen Follower
5.376 Follower
13.000 Follower
12.900 Abonnenten
Kommentare
Mehr Likes und Kommentare
25.905 Mitglieder online
Durchschnittliche Anzahl an Likes und Kommentaren
Durchschnittliche Anzahl an Likes und Kommentaren
Es gibt mehr als 2.000 Anker.
Die durchschnittliche Zuschauerzahl liegt bei etwa tausend.
Seit dem 9. Oktober 2023 hat die soziale Plattform Big Time eine größere Anzahl an Fans und mehr Interaktionen. Die Community kommuniziert häufig und die meisten Inhalte drehen sich um die Spielmechanik. Mehr als 2.000 Moderatoren haben Big Time-Spiele live übertragen, und die Live-Übertragungszeit hat inzwischen die von Axie Infinity überschritten wurde zum Web3 mit den meisten Live-Übertragungen des Spiels, und die Gesamtsehdauer des Spiels überstieg ebenfalls 480.000 Stunden. Es wird geschätzt, dass es derzeit mehr als tausend Kernfans des Spiels gibt, und diese Zahl wird in Zukunft wahrscheinlich weiter steigen.
3.3 Die Zukunft

Abbildung 3-1 Big Time-Roadmap
Big Time befindet sich noch in der internen Beta-Phase und der Entwicklungsschwerpunkt der nächsten Versionen des Spiels wird sich auch auf die Entwicklung von BIGTIME-Tokens und die Implementierung funktionaler NFTs konzentrieren. In Zukunft wird Big Time weitere Haupthandlungsstränge aktualisieren, um das Spielerlebnis zu verbessern. Am 10. Oktober 2023 plant Big Time die Veröffentlichung einer Vorsaisonversion. Zu diesem Zeitpunkt wird erwartet, dass eine große Anzahl neuer Spieler in das Spiel einsteigen wird.
Zusammenfassen:
Aus Sicht der Projektentwicklung ist das aktuelle Betriebs- und Entwicklungstempo des Spiels langsamer als erwartet, aber das Spiel verfügt bereits über eine Gruppe von Kernspielern mit hoher Klebrigkeit. Nachdem die nachfolgenden Versionen ohne Schwellenwert für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden, ist es möglich, dass mehr Spieler am Spiel teilnehmen.
4. Wirtschaftsmodell
Big Time steht kurz vor der Einführung des In-Game-Tokens $BIGTIME. Wir haben den BIGTIME-Token und den Spielwirtschaftsmechanismus in das Produkt integriert (Kapitel 2), daher werden wir hier nicht auf Details eingehen.
5 Spur
5.1 Aktueller Status der Strecke
Nach Beginn des Jahres 2023 kann die Leistung des gesamten Blockchain-Spielemarktes für diejenigen, die große Hoffnungen in diese Richtung setzen, nur als unbefriedigend angesehen werden. Im Vergleich zum Abschwung des gesamten Blockchain-Spielemarktes ist die aktuelle Leistung des Blockchain-Spielemarkts jedoch immer noch zu berücksichtigen zufriedenstellend und hat noch großes Entwicklungspotenzial für die Zukunft.

Abbildung 5-1 Das einzige aktive Wallet (UAW) und Transaktionsvolumen auf der Blockchain-Spielstrecke

Abbildung 5-2 Anzahl der einzelnen Benutzer auf der Kettenspielspur
Laut Daten von DappRader und Footprint lag die Zahl der Unique Active Wallets (UAW) im Chain-Gaming-Circuit im vergangenen Jahr grundsätzlich bei rund 800.000, allerdings im Vergleich zum Durchschnitt in der ersten Studie von Big Time Bericht: Die tägliche Zahl von rund 1,2 Millionen ist um mehr als 30 % gesunken, aber insgesamt gab es bei Kettenspielen keinen nennenswerten Verlust an Kernspielern. Sobald sich der Markt allgemein erholt, wird der Chain-Gaming-Markt eine Basis für eine Erholung haben.

Abbildung 5-3 Finanzierungsvolumen und Finanzierungshöhe in der Kettenspielbranche

Abbildung 5-4 Anzahl der aktiven Kettenspiele
Obwohl es im letzten Jahr oder so zu einem erheblichen Rückgang des Finanzierungsvolumens auf der Chain-Game-Strecke kam, können wir auch feststellen, dass die Anzahl der aktiven Chain-Games nicht wesentlich zurückgegangen ist und sogar langsam zunimmt, was bedeutet, dass die Die gesamte Strecke ist derzeit weiterhin wachstums- und entwicklungsorientiert und weist im Bärenmarkt immer noch ein gewisses Maß an Widerstandsfähigkeit auf.
Insgesamt hat sich die Gaming-Kette im aktuellen Bärenmarktumfeld sowohl aus Spiel- als auch aus Spielerdatensicht gut geschlagen.
5.2 Die Zukunft der Strecke
Nach dem Ende der ersten Welle von Chain-Games unter der Führung von StepN und Axie Infinity geriet die aktuelle Chain-Game-Strecke in ein eher widersprüchliches Umfeld. Einerseits hat der Markt die Machbarkeit der gesamten Chain-Gaming-Strecke bestätigt, andererseits wartet der Markt auf das Aufkommen des nächsten Paradigmas, um die Strecke auf die nächste Stufe zu leiten.
Derzeit werden viele Spiele in verschiedenen Unterteilungen von Kettenspielen untersucht. Es gibt viele Möglichkeiten, die Blockchain-Spielspur zu klassifizieren. Sie kann beispielsweise nach der Asset-Kategorie in Spiele mit vollständiger Kette und Spiele mit einigen Kern-Assets in der Kette unterteilt werden Web2.5-Spiele und Web3-Spiele können je nach Spielmechanismus in MOBA, FPS, MMORPG usw. unterteilt werden.
Derzeit glauben wir, dass Web 2.5-Spiele mit einigen Kernressourcen in der Kette neben mehreren Mainstream-Kategorien großes Entwicklungspotenzial haben. Die Gründe sind wie folgt:
1) Die Leistung und Zuverlässigkeit in der Kette sind begrenzt, was dazu führt, dass Full-Chain-Spiele derzeit nicht in der Lage sind, die interaktiven Anforderungen der meisten Spieler im Spiel zu erfüllen. Gleichzeitig können nur Kernressourcen in der Kette auch die Betriebskosten der Spielebetreiber senken.
2) Da die meisten Spiele im Vergleich zu reinen Web3-Spielen hohe Anforderungen an den Betrieb und die Produktiteration auf der Projektseite stellen, können Web2.5-Spiele, also Web3-Spiele, die in Form von Web2 betrieben werden, sowohl Effizienz als auch Kosten im Spiel erzielen Balance kann sicherstellen, dass Spieler ein grundlegendes Spielerlebnis haben.
3) Nach dem Ende der ersten Welle von Kettenspielen hat sich die Kette des Kettenspiels deutlich weiterentwickelt, die Investitionen in die Spieleentwicklung sind deutlich gestiegen und auch die Erwartungen der Spieler an das nächste Kettenspiel-Paradigma selbst sind deutlich gestiegen. Daher ist es für die alten Kettenspiele, die in Bezug auf Mechanik und Grafik den kleinen Spielen oder Web-Spielen nahe kommen, schwierig, unerwartete Erfolge zu erzielen. Spieler und der Markt freuen sich auf ein Kettenspiel-Meisterwerk, das wirklich mit Mainstream-Web2-Spielen mithalten kann .
Basierend auf den oben genannten Punkten sind wir relativ optimistisch, was Spiele wie Big Time betrifft, die auf Web2-Spielen basieren und über ausreichende Entwicklungskapazitäten und Entwicklungserfahrung verfügen. Darüber hinaus hat MMORPG als Spieltyp oft eine stabilere Benutzergruppe und eine längere Spiellebensdauer als andere Spieltypen. Dies bedeutet zwar höhere Anforderungen an den Betrieb des Projekts, bedeutet aber auch, dass es ein größeres Entwicklungspotenzial hat.
Zusammenfassen
Aus Sicht der Rennstrecke ist seit dem Eintritt in den Bärenmarkt zwar die Anzahl der Spieler und das Transaktionsvolumen auf der Kettenspielstrecke bis zu einem gewissen Grad zurückgegangen, die Kerngruppe der Kettenspielspieler behält jedoch immer noch eine hohe Klebrigkeit und die Gesamtentwicklung bei Der Fortschritt der Strecke wurde nicht wesentlich beeinträchtigt und eine große Anzahl neuer Spiele wird noch entwickelt und betrieben. Sobald die allgemeine Makroumgebung an Fahrt gewinnt, lässt der Chain-Gaming-Track selbst immer noch Raum für Fantasie. Gleichzeitig sind wir aufgrund der unterschiedlichen Arten und Entwicklungsstadien der Blockchain-Spielspur davon überzeugt, dass Spiele mit einigen Kernressourcen wie Big Time, die auf der Blockchain platziert werden, in Web2-Spielen verwurzelt sind und über ausreichende Entwicklungskapazitäten und Betriebsfähigkeit verfügen Erfahrung wird in Zukunft ein größeres Entwicklungspotenzial haben.
6. Risiko
1) Spielökonomisches Modell
Big Time-Token können nur durch normales Spielverhalten im Spiel erhalten werden, was häufig eine hohe Spielbeteiligung der Spieler erfordert.
2) Teamrisiko
Die Spielregeln werden vom Team angepasst und das Team kann die Spielregeln jederzeit basierend auf dem aktuellen Stand des Spiels ändern/anpassen, was den Interessen der Spieler schaden würde.
3) Risiko von Spielfehlern
In der aktuellen Spielversion gibt es immer noch eine große Anzahl von Spielfehlern, von denen einige bösartige Fehler sein können, die sich auf die Spielressourcen auswirken. Spieler müssen diese mit Vorsicht behandeln und dem Projektteam umgehend Feedback geben.
- ENDE -