Ein nicht fungibler Token (NFT) ist ein digitaler Vermögenswert, der durch Tokenisierung erstellt wird. Dabei werden vertrauliche Daten (denken Sie beispielsweise an Ihre Kreditkarteninformationen) in kryptografische Daten umgewandelt – eine Folge von Zahlen und Buchstaben, die mit diesen Originaldaten verknüpft sind. Mit der explosionsartigen Zunahme ihrer Popularität nahm auch die Suche nach den Investoren von NFTs zu.

Das Konzept der Tokenisierung geht auf die 70er Jahre zurück, wurde aber 2020–2021 dank der Blockchain-Technologie und dem Aufstieg der NFTs berühmt. Alles kann tokenisiert werden, von physischen Vermögenswerten wie Immobilien und Kunst bis hin zu digitalen Dateien wie Bildern, Videos, Alben usw.

Wenn etwas tokenisiert wird, werden einzigartige Metadaten in der Blockchain gespeichert. Die Blockchain kann diese Metadaten verfolgen, um ihre Authentizität zu beweisen, sodass es keine zwei ähnlichen NFTs geben kann. Diese Token repräsentieren den Besitz einzigartiger Gegenstände, daher der Name „nicht fungibel“.

Aber wann hat alles angefangen?

Geschichte der NFTs: Colored Coins, CryptoKitties und Namecoin

Obwohl es schwierig ist, über das genaue Datum der Erfindung von NFTs zu sprechen, gilt Meni Rosenfield, Gründer der ersten BTC-Börse Israels, als der erste, der die Idee von NFTs im Jahr 2012 mit Colored Coins erforschte, die als Vorläufer von NFTs gelten.

Die Idee hinter Colored Coins war, die Bitcoin-Blockchain zu nutzen, um den Besitz nachzuweisen, indem die Metadaten eines realen Vermögenswerts verfolgt werden. Das Problem war die begrenzte Kapazität der Bitcoin-Blockchain. Die Idee von Eigentum, Herkunft und Nachverfolgung ist jedoch das, was die heutigen intrinsischen Merkmale von NFTs ausmacht.

Das erste NFT, das jemals geprägt wurde, stammt aus dem Jahr 2014. Am 3. Mai prägte Kevin McCoy Quantum auf der Namecoin-Blockchain, einem der frühesten Kryptowährungsnetzwerke der Branche, das 2011 gestartet wurde. Das NFT ist ein pixeliges Achteck, das pulsiert und seine Farben ändert. Es wurde für nur 4 Dollar verkauft und enthielt einen von McCoys Frau erstellten Videoclip.

Als NFTs Anfang 2021 zum Mainstream wurden, erlangte Quantum für NFT-Enthusiasten einen enormen Wert. Es wurde im Juni 2021 für fast 1,5 Millionen Dollar verkauft.

Ich bin so glücklich, das allererste NFT, Quantum, von @mccoyspace zu besitzen. Ein Stück Geschichte. Mal sehen, wie wir seine Geschichte fortsetzen können. pic.twitter.com/kCjke2CGkd

– Sillytuna x Soulcast (@sillytuna), 10. Juni 2021

Betreten Sie Blockchain Gaming

Quantum war das erste NFT. Aber was ist mit der ersten NFT-Sammlung? Nun, die erste Sammlung war ein Blockchain-basiertes virtuelles Weltspiel namens Etheria World, das drei Monate nach Ethereum auf den Markt kam.

Etheria ist ein Metaverse-Spiel, das aus sechseckigen Kacheln besteht, die als Grundstücke fungieren, auf denen Benutzer Grundstücke bauen können. Jede Kachel war ein NFT, das Benutzer für 1 ETH (weniger als einen Dollar) kaufen und verkaufen konnten. Wie Quantum tauchte das Spiel 2021 inmitten des NFT-Hypes wieder auf, wobei Grundstücke zwischen 130.000 und 150.000 US-Dollar erreichten.

Zwei Jahre später wurde CryptoKitties als eines der ersten Blockchain-basierten Kartenspiele auf dem Ethereum-Netzwerk von Dapper Labs auf den Markt gebracht, einem kanadischen Studio, das heute als NFT-Schwergewicht gilt. Diese animierten Katzen hatten verschiedene Eigenschaften, die sie potenziell wertvoll machen würden. Die Popularität dieser Sammelkatzen stieg im Dezember 2017 sprunghaft an, erreichte ein Allzeithoch beim Transaktionsvolumen und verstopfte das Ethereum-Netzwerk.

Im Laufe der Jahre war Blockchain-Gaming nur eine Untergrundnische, die nur Krypto-Enthusiasten bekannt war. Diese Branche blieb weitgehend unbeachtet, bis Axie Infinity die Aufmerksamkeit der breiten Öffentlichkeit auf Blockchain- und NFT-Spiele lenkte.

Axie Infinity war einer der erfolgreichsten Play-to-Earn-Titel aus der GameFi-Welt. Es kombinierte Gaming und Finanzen durch den Einsatz der Blockchain-Technologie. Benutzer kaufen ein Set aus drei Axies, NFT-Kreaturen, um sich durch die Kampagne des Spiels zu kämpfen und in der Arena gegen andere Spieler anzutreten, um AXS zu gewinnen, die native Währung des Spiels, mit der sie NFTs kaufen und verkaufen oder gegen andere Kryptowährungen eintauschen können. Die Popularität des Spiels brachte seinem Entwicklungsstudio Sky Mavis einen Umsatz von über 1,5 Milliarden Dollar ein.

Im Jahr 2022 dominierte die negative Stimmung die Kryptosphäre. Dennoch wuchs das Blockchain-Gaming seit dem ersten Quartal 2021 um etwa 2000 %, und Spiele-DApps machen 52 % aller Blockchain-Aktivitäten aus. Tatsächlich wurden laut einem Bericht von DappRadar im Jahr 2022 über 2,5 Milliarden Dollar in Blockchain-Spiele investiert.

Dieser Anstieg verdeutlicht das Interesse von Investoren und Risikokapitalgebern an Blockchain-Spielen und Metaverse trotz der schwachen Entwicklung des aktuellen Kryptowährungsmarktes.

Die Entwicklung von NFTs

Im Jahr 2022 erlebte der Kryptowährungsmarkt, dass NFTs im Wert von mehreren Hundert – oder sogar Dutzenden – Dollar auf nur noch ein paar Hundert – oder sogar Dutzend – Dollar schrumpften, wie es auch bei Logan Pauls Bumblebee NFT der Fall war.

Überteuerte Kunstwerke und limitierte Bilder von Bored Apes stehen nicht mehr im Mittelpunkt. Stattdessen untersuchen Institutionen, Künstler und Influencer NFTs als mögliche Lösung für bestimmte Schwachstellen in bestimmten Branchen, unterstützen Künstler und Content-Ersteller durch Lizenzgebühren, verbessern den Geschäftsbetrieb und leisten sogar Wohltätigkeitsarbeit.

NFTs in der Gaming-Branche

Welche Vorteile bietet die Blockchain-Technologie für Gamer? Es gibt drei Hauptvorteile.

  • Eigentum: In den heutigen Spielen besitzen die Benutzer die In-Game-Assets nicht wirklich. Die Spielebranche gilt als stark zentralisiert; daher haben die Spieler wenig Kontrolle über die Assets, die sie „besitzen“, und die Einnahmen, die sie durch deren Verkauf erzielen können. Mit NFTs haben die Spieler die volle Kontrolle über ihre Assets, können deren Herkunft überprüfen und sie auf Sekundärmärkten für echtes Geld verkaufen.

  • Benutzeridentität und Kontokontrolle: Web2-Gaming-Plattformen wie Roblox und Steam ermöglichen es Benutzern, ihre Avatare zu personalisieren und sich anderen Spielern zu präsentieren. Das gleiche Konzept gilt für NFT- und Web3-Gaming. Durch die Führung eines On-Chain-Protokolls über die Blockchain können Spieler ihren Ruf, ihren Erfolg und ihre Erfahrung basierend auf Aktivitäten im Spiel sehen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Blockchain-Spiele dezentralisiert sind und ein Konto nicht wie Web2-Plattformen schließen können.

  • Community-Governance: Eine Decentralized Autonomous Organization (DAO) dient als Form der Community-Governance, bei der jedes Mitglied bei den Änderungen und Entwicklungen eines Kryptowährungsprotokolls mitreden kann; dasselbe Konzept lässt sich auch auf Spiele anwenden. Spieleentwickler können beispielsweise DAOs erstellen, bei denen Spieler Token ausgeben, um über Spielanpassungen und -änderungen abzustimmen oder ihre Ideen zur Diskussion mit anderen Spielern einzureichen. On-Chain-Spielmechanismen ermöglichen es Spielern außerdem, Community-Governance-Token durch das Spielen freizuschalten.

Es ist erwähnenswert, dass verschiedene Blockchain- und Web3-Spiele diese Funktionen auf unterschiedliche Weise anwenden. Einige ermöglichen es Benutzern beispielsweise, ihre eigenen In-Game-Assets zu steuern, während sie über eine zentrale Verwaltung verfügen.

Was denken Nicht-Krypto-Gamer über NFTs? Tom Clancy’s Ghost Recon von Ubisoft und S.T.A.L.K.E.R. von GCS waren einige der ersten Spieletitel, die es wagten, NFTs für ihre Spieler einzuführen, aber sie reagierten nicht besonders gut. Die beiden Unternehmen erhielten eine massive Gegenreaktion, da die Spieler das Gefühl hatten, es sei nur ein Versuch, mehr Geld aus den Spielern herauszupressen –

Nicolas Pouard sagte beispielsweise gegenüber Finder: „Ich glaube, Gamer verstehen nicht, was ein digitaler Sekundärmarkt ihnen bringen kann.“ Daher könnte es eine Weile dauern, bis traditionelle Gamer die Vorteile von NFTs erkennen. Das Problem könnte jedoch nicht in der Monetarisierung von NFTs oder NFT-bezogenen Spielen liegen, sondern in deren Übermonetarisierung und vor allem im mangelnden Nutzen dieser NFTs und den für die Spieler ansprechenden Spielmechaniken und Erzählungen.

NFTs in Immobilien

NFTs bieten Immobilienunternehmen und Nutzern, die an diesem Markt teilnehmen möchten, aber nicht über das erforderliche Budget verfügen, zahlreiche Vorteile. Wie wir wissen, ist die Immobilienbranche aufgrund der hohen Kosten und der langsamen Prozesse mit hohen Eintrittsbarrieren verbunden. Bestimmte Schwachstellen in dieser Branche sind beispielsweise die überwältigende Anzahl an Vermittlern (Banken, Anwälte, Wirtschaftsprüfer, Makler), die aufgrund von Papierkram und Verwaltungsverzögerungen zu hohen Kosten und langsamen Prozessen führen.

Mit dem Boom des Metaversums haben Immobilienunternehmen beschlossen, virtuelle Immobilien in Open-World-Spielen wie Decentraland und Sandbox zu kaufen. Diese Immobilien werden als Grundstücke in Form von NFTs verkauft und können dank einer Peer-to-Peer-Transaktion mit Smart Contracts ohne viel Papierkram und Zwischenhändler an Unternehmen oder Einzelpersonen verkauft oder vermietet werden.

Außerhalb der virtuellen Welt gibt es physische Immobilien-NFTs. Zwei Beispiele sind:

  • Michael Arrington, Gründer von TechCrunch, verkaufte seine Wohnung in Kiew über eine Auktion von Propy, einem NFT-Marktplatz, der es Benutzern ermöglicht, Immobilien mithilfe der Web3-Technologie zu kaufen und zu verkaufen.

  • Jared Kenna, Gründer von Traderhill Exchange, erstellte Token mit eingebetteten Informationen, die mit allen Räumen seiner Wohnung in San Francisco verknüpft sind. Daher verfügt die Person, die den Token besitzt, über ein vertraglich durchsetzbares Inhabervermögen. Er tokenisierte die Räume und vermietete sie 75 Jahre lang für 1 Dollar/Monat an Entwickler, Führungskräfte, Künstler und andere Unternehmer.

NFTs im wohltätigen Bereich

NFTs sind eine hervorragende Möglichkeit, Spenden zu sammeln, insbesondere für wohltätige Zwecke. Der Hauptvorteil von NFT-Auktionen besteht darin, dass Spender nach ihren Spenden NFTs als Belohnung erhalten. Auf diese Weise können Spender ihre NFTs als Waren, Eintrittskarten für Veranstaltungen, als Beteiligung an der Spendensammlung usw. bewerben.

So verkaufte beispielsweise der NFT-Künstler Beeple sein Werk „Ocean Front“ für 6 Millionen Dollar. Das Geld spendete der Künstler der Open Earth Foundation, um den Klimawandel zu bekämpfen.

Als der russisch-ukrainische Krieg begann, spendeten mehrere Krypto-Influencer und Unternehmen ihre NFTs an die Regierung, die diese verkaufte, um ihr Militär im Kampf gegen die russischen Streitkräfte zu finanzieren.

Der berühmte Australia Zoo startete eine Spendenaktion mit NFTs über die Algorand-Blockchain. Der Erlös wurde an Tierkliniken in ganz Australien gespendet.

Die Zukunft des NFT-Marktes

Die potenziellen Anwendungsfälle von NFTs und Blockchain-Technologie wurden während des Bullenlaufs 2020-2021 vom Mainstream-Publikum weitgehend übersehen, höchstwahrscheinlich aufgrund überteuerter NFTs und gehypter Projekte extravaganter Affen. Nachdem sich die Aufregung abgekühlt hat, erkunden Künstler, Influencer, Führungskräfte und Unternehmer NFTs als technologisches Instrument in verschiedenen Branchen.

Der NFT-Markt soll bis 2030 auf über 211 Milliarden US-Dollar wachsen. Der Haupttreiber dieses Wachstums ist die digitale Kunst, aber NFTs zeigen jetzt auch neben der Kunst einen neuen Wert für den Markt: Sie werden als Werkzeuge eingesetzt, um Probleme in bestimmten Branchen zu lösen, Künstler, Spendensammlungen, wohltätige Zwecke und sogar die Lieferkette zu unterstützen.

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