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Feng Ji gab 70 Millionen US-Dollar aus, um Chinas erstes AAA-Spiel von Grund auf zu entwickeln. Alle sagten, dies sei ein mutiger Versuch eines Idealisten.

Aber Feng sah etwas, was andere nicht sahen.

6,5 Jahre später hat sich (Black Myth: Wukong) zu einem der meistverkauften Spiele der Geschichte entwickelt.

Hier ist seine bahnbrechende Geschichte:



(Black Myth: Wukong) brach Verkaufsrekorde und lag nur hinter Giganten wie (Call of Duty) und (GTA).

-In 3 Tagen 10 Millionen Exemplare verkauft.

- Erwirtschaftete in zwei Wochen einen Umsatz von 852 Millionen US-Dollar.

- Die zweitgrößte Anzahl gleichzeitiger Online-Spieler auf Steam (nach PUBG).

China hat sich gerade in den großen Gaming-Ligen bewährt.



Feng Ji, CEO der Game Science Company, ist ein typischer Spielefan. Seine Gaming-Reise begann mit (World of Warcraft) im Jahr 2005.

Im Jahr 2005 brach er sein Studium ab, lebte in einem Internetcafé und borgte sich Geld, um seine Spielsucht zu stillen.

Sein Ruhm in (World of Warcraft) verschaffte ihm schließlich einen Job als Spieledesigner.



Im Jahr 2008 war Feng Ji bei Tencent für die Produktion von (Asura) verantwortlich, bei dem es sich zufällig auch um ein Monkey King-Spiel handelte.

Das Spiel verlor schließlich seinen Weg, als sich der Schwerpunkt von Unterhaltung auf Einnahmen verlagerte.

Feng Ji glaubt, dass Spiele „zuerst Spaß machen“ sollten.

Dieser Konflikt zwang ihn, das Unternehmen zu verlassen und ein eigenes Studio zu eröffnen.



Im Jahr 2014 trat Feng Ji mit sieben Kollegen zurück, um Game Science zu gründen.

Sie begannen, mit Handyspielen Geld zu verdienen.

Ihre ersten beiden Spiele endeten mit deutlichen Niederlagen.

Feng Ji hegte schon immer den Traum, ein eigenständiges Meisterwerk zu schaffen, aber er wartete nur auf den richtigen Zeitpunkt.



Laut Steam-Daten aus dem Jahr 2016 stammten ein Drittel der aktiven Nutzer aus China.

Entwicklungstechniken haben sich durchgesetzt. Chinesische Spieler sehnen sich nach qualitativ hochwertigen Erlebnissen.

Offensichtlich ist der Markt bereit.

Feng Ji sagte: „Wir sind bereit, uns selbst zu verbrennen, aber wir sind keine Motten, die in die Flammen rennen.“



Die League of Legends hat Feng gerettet.

Er und Wu schlossen eine starke Freundschaft und sie wurden Partner bei nächtlichen Spielen.

Im Jahr 2017 hatte Wu große Erwartungen an die Vision von Feng Ji und gab 8,5 Millionen US-Dollar aus, um 20 % der Anteile von Game Science zu erwerben.

Trotz Verlusten bei früheren Projekten bleibt Wu zuversichtlich. Ein wahrer Partner, der Wohl und Leid, Leben und Tod teilt.



Am 25. Februar 2018 begann die Game Science Company mit der AAA-Spieleentwicklung.

Das Team gab sein Bestes, kündigte seine Jobs, verkaufte seine Immobilien und hatte vier bis fünf Jahre lang kein Einkommen.

Wu stellte zusätzliche Mittel bereit und steuerte einen „erheblichen Teil“ des 70-Millionen-Dollar-Budgets bei.

Schwarzer Mythos: Die Geburt von Wukong.



Die Vision von Feng Ji ist klar: ein globales Spiel zu schaffen, das in der traditionellen chinesischen Kultur verwurzelt ist.

-Das Team hat den Roman „Reise in den Westen“ mehr als 100 Mal gelesen. - Sie besuchten zahlreiche kulturelle Stätten.
- Stellen Sie 1,2 Milliarden Sun Wukong-Rüstungsmodelle her.

Authentizität ist alles.



Chinas erstes AAA-Spiel zu entwickeln ist keine leichte Aufgabe:

Das Team vergrößerte sich von 7 auf 30 Personen, doch das benötigte Talent wurde immer noch nicht gefunden.

Sie stehen vor Herausforderungen bei der Anpassung an neue Technologien wie die Unreal Engine.

Wu und Feng nennen sich selbst „zwei ertrunkene Ratten“.

Sie stehen kurz vor dem Scheitern.



Der August 2020 war ein Wendepunkt.

Ein 13-minütiger Trailer zum Spiel ging viral.
Es hat 2 Millionen Aufrufe auf YouTube und 25 Millionen Aufrufe auf Bilibili.

♤10.000 Bewerbungen
♤Team auf 140 Mitarbeiter erweitert
♤Tencent kaufte 5 % der Anteile

Ursprünglich handelte es sich um ein Rekrutierungsvideo, das jedoch weltweites Aufsehen erregte



Am 20. August 2024 wurde Black Myth: Wukong geboren und schockierte die Welt.

Die Anzahl der gleichzeitigen Online-Spieler übersteigt (Elden
Ring), (Cyberpunk2077), (CS2) und (Palworld).

Es hat eine positive Bewertung von 95 % aus über 700.000 Steam-Rezensionen. Sogar Elon Musk hat es bemerkt!



Das Spiel wurde zu einem kulturellen Phänomen und verband die chinesische Mythologie mit einem globalen Publikum.

Es inspirierte andere dazu, Spiele zu entwickeln, die auf Mythologie und Geschichte basieren.

Das Spiel steigerte sogar den Tourismus zu In-Game-Attraktionen um 300 %.

Feng hat etwas Größeres als nur Unterhaltung geschaffen.



Der Erfolg von Feng Ji wird als Chinas Nationalstolz gefeiert.

Aber seine Antwort war so bescheiden wie immer:

„Während du auf dem Gipfel des Selbstvertrauens stehst, starrst du gleichzeitig auf das Tal der Dummheit.“

Keine Zeit zum Feiern. Seine Energie konzentriert sich bereits auf Erweiterungspakete.